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文檔簡介

1、【“解決問題的策略”教學片段與賞析】 解決問題的策略一 一列舉教學視頻 在參加全市小學數學優(yōu)質課評選活動時,筆者有幸作為評委聽 了一節(jié)非常精彩的“解決問題的策略”課例。該課例是義務教育課程 標準實驗教科書數學(蘇教版)五年級下冊“解決問題的策略” 單元的第一課時,教學“用倒推(還原)”的策略分析數量關系解決 實際問題。現擷取兩個精彩片段,與大家分享。 【片段一】 師:同學們,上課前我們玩了一個“搶 1010”的游戲,現在我們 再來玩?zhèn)€游戲,好嗎? 生:好。 師:現在我們來玩“猜牌”游戲。(老師出示自制的 4 4 張大撲 克牌,反面向上貼在黑板上。 并從左往右在每張牌的上方標上 1 1、2 2、

2、 3 3、4 4 四個序號。) 師:現在我將 1 1 號位與 3 3 號位上的兩張牌互換,再把牌全部翻 過來正面向上,從左往右分別是 7 7、6 6、 3 3、9 9。(教師邊說邊操作) 師:你知道原來從左往右分別是什么牌嗎? 生:原來從左往右分別是 3 3、 6 6、 7 7、9 9。 師:大家同意嗎? 生(齊):同意。 師:現在老師要加大難度了。 (教師將四張撲克牌背面向上,打亂次序。) 師:如果先把 1 1 號位的牌與 3 3 號位的牌互換,再把 3 3 號位的牌 與 2 2 號位的牌互換, 最后將牌全部翻過來, 現在你知道原來從左往右 分別是什么牌嗎?(老師邊說邊操作) 生:原來從左往

3、右應該分別是 9 9、 7 7、6 6、3 3。 師:你是怎么想的?說說理由。 生:我只是在頭腦中將剛才老師換的牌倒過來換回去 師:請你上來換一換給大家看一看原來的次序是不是 9 9、7 7、6 6、 3 3。(學生操作) 師:看來要想知道撲克牌原來的順序,只要把變化的過程倒過 來操作就行了。 師:剛才大家玩的兩個游戲都是從結果往前順藤摸瓜來推想, 從結果開始想也就是倒過來想, 這是一種思考問題的策略, 在我們數 學學習中也有廣泛的應用。 【片段二】 師出示例 1 1:甲乙兩杯果汁共有 400 400 毫升,現在從甲杯倒入乙 杯 40 40 毫升,這時兩杯一樣多。原來兩杯果汁各有多少毫升? 師

4、:讀題后能說說你的想法嗎? 生 1 1:現在甲、乙兩杯同樣都是 200 200 毫升,只要把剛才倒入乙 杯的 40 40 毫升倒回到甲杯就可以了200200 4040= 160 160 (毫升)原來乙杯 生 2 2 :甲杯倒入乙杯 40 40 毫升后,兩杯相等,說明甲杯在沒倒前 應該比乙杯多 80 80 毫升,這樣也能解決問題。 師:把乙杯的 40 40 毫升再倒還給甲杯,是個不錯的建議,簡單易 行,這樣一來甲、乙兩杯果汁就恢復到原來的樣子了。 師:誰想演示給大家看看。 (一學生演示,將乙杯的 40 40 毫升果汁倒回到甲杯中。) 師:現在大家可以看得出原來甲乙兩杯果汁各是多少毫升? 生(齊)

5、:甲杯 240 240 毫升,乙杯 160160 毫升。 師:我們每解決一個數學問題都要找來一些器具做實驗,這樣 煩不煩呀?有什么好辦法嗎? 生:用倒過來的策略思考,兩杯果汁共有 400 400 毫升,這時兩杯 一樣多,說明每杯有 200 200 毫升,將乙杯中的 4040 毫升倒回去:200200 + 40 40 = 240 240 (毫升)原來甲杯 【賞析】本案例的特點是關注了學生的精神世界和生命意義的 建構,注重了學生的切身體驗和感悟。 1 1 在情境中體驗。學生體驗的過程是一個主觀能動的過程。因 此教學中教師要注意巧設情境,誘發(fā)學生的體驗。本案例中,授課教 師在上課前創(chuàng)設了一個搶數比賽的游戲, 將學生置身于一個充滿樂趣 且富有挑戰(zhàn)性的游戲情境之中。 當學生認識與發(fā)現報數規(guī)律后老師沒 有急于指出采用的是倒過來想的思考方法, 而是讓學生進一步在翻牌 游戲中積累更多的切身體驗,伴隨著體驗活動中獲得的成功與失敗, 學生產生了積極的情感。 2 2 在體驗中感悟。在數學活動中,學生僅有體驗是不夠的,教 師還要讓學生思維得到發(fā)展。 案例中, 教師在教學中放手讓學生在獨 立思考中去嘗試, 在體驗后集體思辨, 這樣學生經歷了一個自我選擇 與自我判斷的過程, 在揚棄的同時對各種解法進行了自我優(yōu)化, 從而 對運用倒過來想的

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