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文檔簡介

1、在現(xiàn)在游戲制作中,一個理念是用最少的面來達到高級模型的效果,這樣才能使資源得到合理利用,可以使游戲既擁有絢麗的效果逼真的細節(jié)的同時,又符合硬件配置的客觀條件。一下就向大家介紹一種maya中實現(xiàn)低模達到高模效果的方法normal法線貼圖。1首先在maya中建一個簡模,導入zbrush中雕刻細節(jié)。  2把高模以obj格式導出。3將細分調(diào)等級調(diào)到3,輸出較低精度模型,也是以obj格式。4,將低模和高模先后導入maya,在polygons模塊,normal選項選擇softon edge,使法線平滑。5,在渲染模塊里,light/shading 選擇 transfer maps進入烘

2、焙貼圖選項調(diào)節(jié)。6,在transfer maps選項盒的display選擇envelope(封套),把search envelope(%)打成1,以保證低模將高模完全包住。 7,search method選擇inside Envelop only(就是選擇被包住的模型作為烘焙對象咯)。8.在ps里打開烘焙出的法線貼圖,發(fā)現(xiàn)效果是這樣的:9,ok, 我們回到maya,給低模一個普通blinn材質(zhì),把高光范圍和強度調(diào)低一點(容易觀察嘛),在bump通道選擇file,圖當然是選擇我們剛才烘焙出的 那張,然后就是2d bump attributes(平面凹凸屬性)欄下的use as屬性選擇tangent space normals。10,將材質(zhì)賦予低模以后,按下6鍵顯示材質(zhì),視圖上方的renderer選擇high qual

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