掃雷游戲秘籍與攻略-實(shí)戰(zhàn)篇_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、掃雷秘籍-實(shí)戰(zhàn)篇掃雷秘籍-基礎(chǔ)篇掃雷秘籍-提高篇掃雷秘籍-實(shí)戰(zhàn)篇返回專(zhuān)業(yè)掃雷游戲  去天空下載 去華軍下載  在掃雷的過(guò)程中,對(duì)同一特定局部的處理,不同的玩家會(huì)有不同的選擇,但所耗費(fèi)的時(shí)間卻不相同。為了縮短整局完成的時(shí)間,我們有必要在每一個(gè)局部對(duì)操作進(jìn)行優(yōu)化,避免無(wú)效的點(diǎn)擊和移動(dòng)。這樣積累下來(lái)的時(shí)間節(jié)省是很可觀(guān)的。對(duì)某一個(gè)局部而言,是采用最少移動(dòng)還是最小點(diǎn)擊的方法一直爭(zhēng)論不休。從全局來(lái)看,必然鼠標(biāo)移動(dòng)距離是第一需要壓縮的元素,而點(diǎn)擊數(shù)量則次之。因?yàn)橛腥耸髽?biāo)操控靈活,有人鼠標(biāo)點(diǎn)擊很快,所以沒(méi)有必定最優(yōu)的操作方法。但從時(shí)間因素上綜合考慮一下,鼠標(biāo)點(diǎn)擊只需要一個(gè)手指按下,所費(fèi)時(shí)間

2、取決于手指靈敏度和鼠標(biāo)鍵程,而鼠標(biāo)移動(dòng)定位則需要數(shù)個(gè)手指乃至手腕甚至小臂來(lái)完成,同時(shí)還需要眼睛配合移動(dòng)距離,有一個(gè)啟動(dòng)和剎車(chē)的過(guò)程,太慢的話(huà)浪費(fèi)時(shí)間,太快的話(huà)準(zhǔn)確性又得不到保證。所以我認(rèn)為單純的鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)移動(dòng)都不應(yīng)是費(fèi)時(shí)的計(jì)量單位,真正的費(fèi)時(shí)計(jì)量單位應(yīng)該是定位的次數(shù)。因?yàn)辄c(diǎn)擊畢竟要定位之后才能生效,移動(dòng)的目的也是為了定位,所以我提出下面的“局部最優(yōu)化操作”概念。局部最優(yōu)化操作在使用最少的定位次數(shù)完成某個(gè)局部。完成一個(gè)局部的概念是打開(kāi)本局部所有非雷的格子,而不是標(biāo)出所有雷。局部最優(yōu)化操作原則在一次操作中,所獲得3BV數(shù)必須大于標(biāo)雷個(gè)數(shù)。所謂一次操作是指由標(biāo)雷后雙擊組成的一組操作。獲得3BV數(shù)

3、就是你每次雙擊打開(kāi)的格子,以及左鍵單擊點(diǎn)開(kāi)的格子,每個(gè)都是一個(gè)3BV?;旧峡梢詫⑵淅斫鉃?,標(biāo)n個(gè)雷就必須能開(kāi)n+1乃至更多個(gè)格子,如果標(biāo)了n個(gè)雷開(kāi)不到n+1個(gè)格子,標(biāo)雷就是失敗的,不如直接點(diǎn)開(kāi)非雷格子。也就是無(wú)助于按原則打開(kāi)格子的雷堅(jiān)決不能標(biāo),在處理一個(gè)局部的時(shí)候,優(yōu)先進(jìn)行能打開(kāi)最大格子數(shù)的操作,能獲得更多的參考信息,也可以更快的解決整個(gè)局部。也可以將其編成口訣記憶,“標(biāo)一開(kāi)二、標(biāo)二開(kāi)三、標(biāo)三開(kāi)四”,這是基本也是最起碼的要求。實(shí)例講解(一)本局部最優(yōu)先的兩個(gè)操作是兩個(gè)“標(biāo)一開(kāi)四”而處的雷因?yàn)闊o(wú)助于按原則打開(kāi)格子,是堅(jiān)決不能標(biāo)的。(非要標(biāo)上的話(huà),只能做到標(biāo)二開(kāi)一)兩個(gè)標(biāo)一開(kāi)四后,局面變成這樣:

4、現(xiàn)在最優(yōu)先的操作分別是“標(biāo)二開(kāi)三”和“標(biāo)零開(kāi)三”,仍然是不能標(biāo)的雷(標(biāo)了只能做到標(biāo)一開(kāi)一)局面變成這樣:局面變成這樣,還有一個(gè)標(biāo)零開(kāi)三和標(biāo)一開(kāi)二(只計(jì)新標(biāo)的雷,以前標(biāo)過(guò)的雷不計(jì)):本局部完成,標(biāo)雷5個(gè),雙擊6次,獲得19個(gè)3BV。實(shí)例講解(二)第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)一個(gè)標(biāo)一開(kāi)四,以及兩個(gè)不可標(biāo)之雷局面變化如下,又一個(gè)標(biāo)一開(kāi)四:局面變化如下,一個(gè)標(biāo)一開(kāi)三:局面變化如下,已經(jīng)沒(méi)有符合原則的操作,于是左鍵點(diǎn)開(kāi):局面變化如下,左鍵點(diǎn)開(kāi):局面變化如下,標(biāo)二開(kāi)四:局面變化如下,標(biāo)零開(kāi)三:本局部完成,標(biāo)雷4個(gè),雙擊5次,單擊3次,獲得20個(gè)3BV。總結(jié)以上列舉了兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)中的局部作為例子,希望大家能記住局部最優(yōu)化操作的

5、原則。不是要少標(biāo)雷,而是要有目的性的標(biāo)雷,每次標(biāo)雷要有價(jià)值,不能虧(如標(biāo)三開(kāi)一之類(lèi)-_-!)。在3BV較高的圖中,適合按原則操作的局部會(huì)很多,標(biāo)雷雙擊的次數(shù)也就很頻繁,相對(duì)而言3BV較低的圖,單擊就多一些。 初學(xué)者往往在游戲過(guò)程中,把所有能判斷出來(lái)的雷都標(biāo)記出來(lái),這樣做可以避免以后忘記雷的分布。而看高手錄像時(shí),卻發(fā)現(xiàn)他們有很多雷都沒(méi)有標(biāo),卻能更快的完成游戲。因?yàn)闃?biāo)雷是需要耗費(fèi)時(shí)間的,在處理同一個(gè)局部,高手往往比初學(xué)者少標(biāo)很多雷,就節(jié)省了不少時(shí)間,整盤(pán)加起來(lái)就非??捎^(guān)了。懂得圍棋的人都知道,圍棋高手和一般人對(duì)局時(shí)往往下讓子棋。因?yàn)樗麄冞\(yùn)子效率很高,一個(gè)位置絕佳的棋子反而要比兩到三個(gè)位置

6、不好的棋子效率高很多。在掃雷里,標(biāo)雷也是這個(gè)概念。今天我們從幾個(gè)常見(jiàn)的局部入手,來(lái)初步闡釋節(jié)省標(biāo)雷的原理,希望能對(duì)大家提升成績(jī)有所幫助。【靠角雙空】這是非常常見(jiàn)的一個(gè)局部。由于最左邊的1確定了一顆地雷,通過(guò)1的分布可以看出來(lái)兩個(gè)是雷。如果是初級(jí)玩家往往是最左邊標(biāo)雷再一步步推過(guò)去,標(biāo)兩顆雷,雙擊可能有四五下之多。而先通過(guò)觀(guān)察,可以發(fā)現(xiàn)只在第二個(gè)上標(biāo)雷,然后左右各雙擊一下,就可以完成這個(gè)局部?!究拷菃慰铡恳彩欠浅3R?jiàn)的一個(gè)局部,可以推理出圖中的內(nèi)沒(méi)有地雷,三個(gè)都是地雷。如果通過(guò)左邊標(biāo)雷過(guò)來(lái),要標(biāo)三個(gè)雷,雙擊數(shù)次才可以完成這個(gè)局部。通過(guò)觀(guān)察可以發(fā)現(xiàn),直接鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)開(kāi),就可以完成這個(gè)局部。【長(zhǎng)排雙空】

7、又是非常常見(jiàn)的一個(gè)局部,可以推理出圖中的內(nèi)沒(méi)有地雷,五個(gè)都是地雷。如果通過(guò)左邊標(biāo)雷過(guò)來(lái),要標(biāo)五個(gè)雷,雙擊數(shù)次才可以完成這個(gè)局部。通過(guò)觀(guān)察可以發(fā)現(xiàn),標(biāo)記左右任意一個(gè)方塊并雙擊,就可以完成這個(gè)局部。【長(zhǎng)排單空】還是非常常見(jiàn)的一個(gè)局部,可以推理出圖中的內(nèi)沒(méi)有地雷,五個(gè)都是地雷。如果通過(guò)左邊標(biāo)雷過(guò)來(lái),要標(biāo)五個(gè)雷,雙擊數(shù)次才可以完成這個(gè)局部。通過(guò)觀(guān)察可以發(fā)現(xiàn),直接鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)開(kāi),就可以完成這個(gè)局部?!究偨Y(jié)】1、在角部的雷已經(jīng)觀(guān)察明確的情況下,不去標(biāo)它,通過(guò)觀(guān)察發(fā)現(xiàn)靠角的空格如果只有一個(gè),就左鍵點(diǎn)掉;如果空格有兩個(gè),則利用11定式判斷并標(biāo)出離角最近的雷,雙擊來(lái)打開(kāi)空格。這樣就節(jié)省了1顆雷。2、在長(zhǎng)排雷已經(jīng)觀(guān)

8、察出的情況下,不去標(biāo)它,通過(guò)觀(guān)察發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)排中的空格如果只有一個(gè),就左鍵點(diǎn)掉;如果空格有兩個(gè),則標(biāo)記空格左右任一個(gè)雷并雙擊來(lái)打開(kāi)空格。這樣就節(jié)省了n顆雷。 掃雷是速度與技術(shù)緊密結(jié)合的邏輯推理游戲簡(jiǎn)單的推理能疊加組合成各種復(fù)雜有趣的形狀.當(dāng)掌握12 121等基本公式后 可以說(shuō)已經(jīng)學(xué)會(huì)掃雷了然而水平卻因人而異 相去甚遠(yuǎn) 原因大致如下:定式不熟雖明白定式的推導(dǎo)過(guò)程但需臨場(chǎng)判斷尤其對(duì)于基本定式的變形缺乏處理能力速度不夠這里所指的速度包括腦的思考判斷速度和手的操作速度廢操作(不合理操作)過(guò)多手 眼(腦)配合不協(xié)調(diào),表現(xiàn)為手快眼(腦)慢或眼(腦)快手

9、慢思維過(guò)于直線(xiàn) 缺乏大局感和線(xiàn)路概念沒(méi)有順手的鼠標(biāo) 鼠標(biāo)墊等心態(tài)失衡 操之過(guò)急 游戲中緊張等這些是導(dǎo)致成績(jī)無(wú)法提高的主要障礙 上述原因互相依存定式不熟判斷就慢;廢操作多有效速度就低等等以下列舉一些常見(jiàn)問(wèn)題對(duì)常見(jiàn)的121變形:232,1221變形:2332及涉及拐角的變形等沒(méi)有概念 需較長(zhǎng)時(shí)間分析 不知從何入手碰到棘手的局部不斷用雙擊試探導(dǎo)致結(jié)果很可能是用了大量雙擊和右鍵 卻只解決了很少的3BV沒(méi)有大局感 只顧眼前 單線(xiàn)前進(jìn)導(dǎo)致結(jié)果是孤軍深入 可供判斷分析的信息過(guò)少 經(jīng)常需要回

10、頭以下列舉一些針對(duì)上述問(wèn)題的解決方法從簡(jiǎn)單的初中級(jí)入手對(duì)局部的處理 雷型的分布逐漸形成條件反射放慢操作速度 增加大腦思考時(shí)間 進(jìn)而總結(jié)規(guī)律尋找相對(duì)合理的處理方法 再逐漸提高速度多看其他玩家的錄象吸收 積累甚至可以放慢速度看 更清晰的了解他人的構(gòu)思注意勞逸結(jié)合當(dāng)手 腦 眼感覺(jué)疲勞的時(shí)候 最好休息尋找適合自己的鼠標(biāo)及其他器材包括器材的性能 重量 大小 材質(zhì) 價(jià)格等因素經(jīng)常參與雷友之間的經(jīng)驗(yàn)交流 取長(zhǎng)補(bǔ)短保持良好的心態(tài) 切忌急功近利左鍵和右鍵有兩個(gè)原理

11、和一個(gè)誤區(qū):左鍵破空是為標(biāo)雷雙擊創(chuàng)造條件雷多處找空 空多處找雷誤區(qū):純左或者純右雙都不是最合理的處理方法操作對(duì)比:左鍵破空結(jié)合標(biāo)雷雙擊對(duì)鼠標(biāo)的控制要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于右鍵雙擊原因很簡(jiǎn)單前者需要頻繁的在:左:L右:R雙:D三種操作之間切換而后者只有兩種模式但同時(shí)也要看到前者的效果大大優(yōu)于后者高效率的左鍵破空結(jié)合標(biāo)雷雙擊才是王道!以下是較為抽象的由低到高的層次進(jìn)階(僅供參考):判斷局部中哪些是雷判斷局部中哪些是空判斷局部中的關(guān)鍵雷和關(guān)鍵空(可以最高效率的形成雙擊解決最多3BV的雷和空)能結(jié)合相鄰局部判斷(擴(kuò)大判斷局部的范圍即由點(diǎn)至線(xiàn)由線(xiàn)至段由段至塊)并完成在完成的同時(shí)預(yù)判鼠標(biāo)的移動(dòng)方向:即下一個(gè)

12、著手點(diǎn)在最短的時(shí)間里完成并保持思維及操作的連貫流暢以相對(duì)合理的線(xiàn)路完成游戲不斷的縮短里的最短時(shí)間歡迎大家對(duì)號(hào)入座關(guān)于猜雷猜雷從技術(shù)上說(shuō)是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡珵榱俗非笏俣纫约八悸凡僮鞯倪B貫性我們經(jīng)常會(huì)采用猜雷可以總結(jié)出一些規(guī)律:封閉地帶四選二數(shù)字小的一邊反而是雷的概率更大(不知能否理解)開(kāi)放地帶的猜雷雖無(wú)必然規(guī)律但可從概率入手?jǐn)?shù)字大的周?chē)抢椎母怕蚀蠓粗嗳唬▽?shí)際剩余雷數(shù)數(shù)字已判斷雷數(shù))另外在平行數(shù)列或其他局部中數(shù)字1的邊上是雷的概率最大猜雷時(shí)可參考此條套邊點(diǎn)角等都是經(jīng)常使用的手段另外對(duì)毫無(wú)規(guī)律可言的2選1,3選1則按照永遠(yuǎn)堅(jiān)持一種猜法的原則總有幾次會(huì)對(duì)的猜并非完全盲目之舉要迅速判斷周?chē)褵o(wú)可判斷之處并在

13、最短時(shí)間內(nèi)找到相對(duì)概率較大的猜點(diǎn)猜無(wú)非兩種方式:猜雷和猜空 具體如何選擇參見(jiàn)左鍵與右鍵的第二原理一旦決定猜就要堅(jiān)決果斷尤其猜空的時(shí)候要對(duì)該空的數(shù)字有迅速反應(yīng)能力猜得的2 3 4等具體數(shù)字分別說(shuō)明什么以決定后續(xù)的操作步驟關(guān)于線(xiàn)路借用一句歌詞:線(xiàn)路是一種很懸的東西為方便大家理解:掃雷的線(xiàn)路類(lèi)似于穿越迷宮的最短路徑同樣從A到B甲走了100米乙走了200米結(jié)果不言而喻推薦的常用路線(xiàn)有螺旋式和平推式這兩種思路的相同點(diǎn)也是優(yōu)點(diǎn)是:縮短鼠標(biāo)移動(dòng)的總距離長(zhǎng)度在處理過(guò)程中保持瞬間能獲得最多的判斷數(shù)據(jù)信息注意:這里所指的平推式不是單一的直線(xiàn)前進(jìn)而是擴(kuò)大橫截面面積的塊狀平推當(dāng)然每局的雷

14、型分布不一所以沒(méi)有一個(gè)固定的公式實(shí)戰(zhàn)中也很難走出絕對(duì)完美的路線(xiàn)玩家所要做的是根據(jù)具體的雷型即時(shí)選擇行進(jìn)路線(xiàn)和推進(jìn)方式但還是有幾條原則可供參考:就近原則尋找當(dāng)時(shí)盤(pán)面能解決最多3BV的局部后續(xù)手段的多少?gòu)耐鈬胧郑簢壕融w外線(xiàn)收縮內(nèi)部補(bǔ)空大局的整體構(gòu)思(類(lèi)似圍棋中的大場(chǎng))關(guān)于條件反射掃雷是一個(gè)考驗(yàn)條件反射能力的游戲高手在游戲過(guò)程中能做到手眼分離即手在處理當(dāng)前局部的同時(shí)眼在尋找下一個(gè)處理點(diǎn)也就是所謂的余光并且對(duì)數(shù)字有較高的敏感度達(dá)到一定層次的玩家會(huì)下意識(shí)的對(duì)數(shù)字顏色產(chǎn)生條件反射比如為蘭色為綠色等換言之看到蘭色就反應(yīng)出是看到紅色會(huì)反應(yīng)出是以幫助縮短判斷的時(shí)間這或許能解釋部分玩家掃雷明顯強(qiáng)于挖金的原因(

15、挖金整體為黃色基調(diào),色差不如掃雷明顯)  總結(jié):掃雷是極其精細(xì)的游戲不要小看每一次0.1秒的損失多余的雙擊和移動(dòng)積累起來(lái)是一筆巨大的開(kāi)銷(xiāo)嘗試將自己的錄象放到1.1倍速觀(guān)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)區(qū)別并不大但換算成時(shí)間的話(huà)就會(huì)發(fā)覺(jué)其中的巨大差異提高成績(jī)的途徑有三:1減少多余點(diǎn)擊 2減少多余移動(dòng) 3提高速率(永遠(yuǎn)以現(xiàn)有速率的1.1倍為目標(biāo))每個(gè)人都有自己的思維和操作習(xí)慣即使是世界頂尖高手也是風(fēng)格迥異有左鍵破空流的有右鍵飛標(biāo)流的所以找到最適合自己的方法比盲目跟從更有助于水平的提高只要堅(jiān)持:練習(xí)-總結(jié)再練習(xí)再總結(jié)的進(jìn)階模式相信大家都會(huì)不斷有新的突破!水平有限紕漏之處歡迎批評(píng)指正

16、和補(bǔ)充續(xù)1關(guān)于手眼(腦)配合: 掃雷是一款以速度論英雄的游戲,而最終的速度則取決于前文所述的操作速度和判斷速度.如果手快眼快自然好,但實(shí)際游戲過(guò)程中,總是會(huì)出現(xiàn)手快眼慢或手慢眼快的情況. 無(wú)論水平高低,手眼的配合都很難做到完美! 手快眼慢:這一現(xiàn)象在雙擊多的玩家中尤為明顯,過(guò)分的依賴(lài)雙擊會(huì)削弱腦的思維,特別是在雷較為密集的局部,此類(lèi)玩家經(jīng)常會(huì)拼命的把已知的雷一氣標(biāo)上,然后再配以雨點(diǎn)似的雙擊.而實(shí)際效果往往只解決了較少的3BV.所謂的手快有很大部分花在廢操作上了.因此問(wèn)題的本質(zhì)并非眼慢,而在于沒(méi)有形成良好的思維模式. 眼快手慢:這一現(xiàn)象較多的出現(xiàn)在頻繁使用

17、左鍵的玩家身上.在密集區(qū)此類(lèi)玩家經(jīng)常能通過(guò)分析,迅速的找到空,高效率的完成處理.但在雷型較為松散的局部過(guò)分依賴(lài)左鍵則會(huì)浪費(fèi)較多時(shí)間.不如雙擊來(lái)的迅速有效.此外左鍵的頻繁使用必然導(dǎo)致標(biāo)雷也較少,對(duì)局部的判斷難度也隨之提高. 以下列舉一些解決上述問(wèn)題的方法:對(duì)于復(fù)雜的雷型,采取左鍵為主適當(dāng)輔以少量標(biāo)雷處理的方式.對(duì)于簡(jiǎn)單的松散雷型,采取標(biāo)雷雙擊的處理.手快眼慢的玩家增加思維的比例,寧可放慢速度,以?xún)?yōu)化操作作為練習(xí)重點(diǎn).眼快手慢的玩家增強(qiáng)標(biāo)雷雙擊的意識(shí)及此操作的速率和連貫性.要學(xué)會(huì)用余光去分析判斷,操作和判斷永遠(yuǎn)是同時(shí)進(jìn)行的,要邊操作邊分析. 總結(jié): 手和眼的速度永遠(yuǎn)都

18、是相對(duì)的,唯一的參照物就是自己之前的手,眼速度.在思維和操作相對(duì)合理后,手眼配合的問(wèn)題也不會(huì)徹底解決.只能做到較大限度的緩和. 手和眼的關(guān)系是合集而不是交集,你的最終速度是由你相對(duì)較弱的操作速度或者判斷速度來(lái)決定的.所以手和眼兩手都要抓,兩眼都要硬! 當(dāng)你的操作速度提高了,那么相應(yīng)的就顯得你的判斷速度就慢了.反之亦然.只有穩(wěn)步的找到現(xiàn)階段最適合你的平均速率,才能最大限度的發(fā)揮水平,減小相對(duì)較弱的那個(gè)速度對(duì)你產(chǎn)生的不良影響.以循序漸進(jìn)的方式,不斷的提高手眼兩者的速度,并將二者合理結(jié)合,水平的提高自然是水到渠成!續(xù)2 廢操作   相信大家

19、都很清楚廢操作對(duì)成績(jī)的巨大影響 廢操作包括多余點(diǎn)擊和多余移動(dòng).其中多余點(diǎn)擊又包括多余標(biāo)雷和多余雙擊等.其實(shí)多余移動(dòng)較多余標(biāo)雷浪費(fèi)更為嚴(yán)重   有時(shí)候多標(biāo)幾個(gè)雷損失不了太多時(shí)間 如果你注意分析左鍵破空流選手的錄象就不難發(fā)現(xiàn) 很多時(shí)候鼠標(biāo)順路過(guò)去的時(shí)候放過(guò)很多雷 在當(dāng)時(shí)局面下的確是合理的 但時(shí)常會(huì)回過(guò)頭來(lái)還是把剛才故意漏過(guò)的雷給補(bǔ)上了.  判斷是否標(biāo)雷的原則是:   確定可不標(biāo)的雷絕對(duì)不標(biāo)   連續(xù)雷可標(biāo)注頂點(diǎn)  

20、60;鼠標(biāo)行進(jìn)路線(xiàn)上可順手標(biāo)雷   標(biāo)外不標(biāo)里 標(biāo)小不標(biāo)大(數(shù)字)  一般會(huì)選擇在連續(xù)雷的頂點(diǎn)處 標(biāo)注邊界雷或者標(biāo)注邊界空 同時(shí)達(dá)到節(jié)約操作和便于分析的效果  具體該選擇標(biāo)注頂點(diǎn)雷或空的原則是:   標(biāo)注后可馬上形成雙擊時(shí)則選擇標(biāo)頂點(diǎn)雷 一般出現(xiàn)在連續(xù)雷外部雷分布較少或周?chē)幸阎着浜蠒r(shí).   標(biāo)注后依然無(wú)法判斷 不能立即形成雙擊時(shí)則應(yīng)選擇標(biāo)注頂點(diǎn)空 一般出現(xiàn)在連續(xù)雷陣旁雷數(shù)較多及周邊情況不明時(shí).待迂回后參

21、考數(shù)據(jù)充分時(shí)再行處理.  飛標(biāo)流選手尤其容易出現(xiàn)多余雙擊過(guò)多的問(wèn)題.注意:飛標(biāo)流的含義是右鍵標(biāo)雷+雙擊 其中并不包含那些無(wú)謂的雙擊 所以飛標(biāo)流不等于廢操流 飛標(biāo)用的好同樣可以成為頂尖高手(必須掌握破空技巧但未必需要一味追求破空流).    多余雙擊的產(chǎn)生大致有兩個(gè)原因:   操作習(xí)慣    無(wú)法判斷當(dāng)前局部(試探性雙擊)  多余移動(dòng)的概念比較抽象 需結(jié)合前文的線(xiàn)路來(lái)分析 假設(shè)當(dāng)前有可處理的局部分別

22、為A B C 由于思路的慣性經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)無(wú)法找到最合理的處理點(diǎn)的情況.假設(shè)最佳路徑為A-B-C  而實(shí)際選擇的是B-A-C 從觀(guān)看的角度似乎很難發(fā)現(xiàn)區(qū)別 但鼠標(biāo)的多余移動(dòng)卻是實(shí)實(shí)在在存在的 如果采用UPK模式就會(huì)發(fā)現(xiàn) 如果選擇了正確路線(xiàn)可以輕而易舉的節(jié)省大量點(diǎn)擊和移動(dòng).大家不防看一下自己的錄象: 一次多余移動(dòng)會(huì)浪費(fèi)0.X秒 對(duì)于初中級(jí)來(lái)講 這個(gè)損失是不可接受的 而高級(jí)同樣如此 N個(gè)0.X秒的累加=巨大的時(shí)間損失 而相比之下 順著思路和行進(jìn)

23、線(xiàn)路的標(biāo)雷則幾乎不損失時(shí)間 至少絕對(duì)比多余移動(dòng)的損失小 而且所標(biāo)的雷將對(duì)接下來(lái)的判斷及操作帶來(lái)便利.  前文所提的線(xiàn)路更多是大局觀(guān)念的范疇 要知道局部處理中的鼠標(biāo)行進(jìn)軌跡也是線(xiàn)路的體現(xiàn)之一.每個(gè)局部的移動(dòng)合理了整體線(xiàn)路自然也變的合理.  此外 除了純NF的玩家以外 大家都經(jīng)常做一個(gè)操作:標(biāo)雷后立即雙擊. 看似簡(jiǎn)單 但這個(gè)操作習(xí)慣的好壞將直接影響到整體的速度.一般每盤(pán)都有50次甚至更多的類(lèi)似操作 如果操作不合理 假設(shè)每次損失0.05秒的話(huà).  那么

24、如何判斷這一操作的好壞呢 這就牽涉到鼠標(biāo)定位的問(wèn)題.操作習(xí)慣好的玩家在雙擊后鼠標(biāo)顯得比較穩(wěn)定 在整個(gè)行進(jìn)過(guò)程中也有鼠標(biāo)貼著路線(xiàn)前進(jìn)的感覺(jué). 而操作習(xí)慣不好的玩家 則在標(biāo)雷雙擊后的一瞬間 鼠標(biāo)會(huì)不自覺(jué)的向外跳 導(dǎo)致結(jié)果是鼠標(biāo)不穩(wěn)定 需要反復(fù)的進(jìn)行再定位 這樣就形成了時(shí)間上的差異. 假設(shè)ABCD為一個(gè)正方形依次的4個(gè)頂點(diǎn) 當(dāng)我們需要從A移動(dòng)到對(duì)角的C點(diǎn)時(shí) 對(duì)角線(xiàn)是最佳路線(xiàn).而實(shí)際是不可能達(dá)到完美的最小距離.但習(xí)慣好的就能比較接近這個(gè)最小值 反之則可能會(huì)走出類(lèi)似A-B-C這樣的路線(xiàn)

25、 如果這個(gè)正方形的面積足夠小 完全可以模擬出實(shí)際的鼠標(biāo)移動(dòng)軌跡 也可以通過(guò)慢速播放錄象來(lái)觀(guān)察這一現(xiàn)象. 以上都是抽象的概念 但又在游戲過(guò)程中具體的體現(xiàn) 有些玩家之間感覺(jué)水平差異不大 但成績(jī)卻差一個(gè)甚至幾個(gè)檔次 也就不足為怪了 總結(jié)(個(gè)人觀(guān)點(diǎn)): 按時(shí)間損失從大到小排列依次為:多余移動(dòng)>多余雙擊>多余標(biāo)雷  當(dāng)然每個(gè)玩家都有自己的特點(diǎn).有的玩家可能表現(xiàn)為雙擊損失時(shí)間大于移動(dòng)損失或者多余標(biāo)雷浪費(fèi)大量時(shí)間等其他情況.以上排列是針對(duì)已經(jīng)具有較高水平并掌握一定破空知識(shí)的玩家

26、而言的. 所以要針對(duì)當(dāng)前自己的具體情況做出調(diào)整和改變. 要知道沒(méi)有一局游戲是完美的.我們所要做的是盡量減少無(wú)謂的損失贏得更高的效率. 切記: 1秒=10*0.1秒  希望大家不要遺忘細(xì)節(jié) 這些都會(huì)成為你提高成績(jī)的障礙! 最近在趕著一方老師引領(lǐng)的猛刷3BV/s的潮流,三個(gè)級(jí)別都有一定的提高。在突破的過(guò)程中,頓悟一重要公式,愿與諸雷友分享。3BV/s=?這個(gè)問(wèn)題,很多人都會(huì)輕松地回答出來(lái):3BV/s=3BV/(Time-1)。但是由這個(gè)公式能夠得到對(duì)提高3BV/s有什么重要意義的策略嗎?恐怕很難。下面由我為大家推導(dǎo)一個(gè)

27、新的公式:已知:3BV/s = 3BV / (Time-1)    Click/s = Click/(Time-1)兩式相除,(3BV/s) / (Click/s) = 3BV/Click = IOE.即:3BV/s = IOE * (Click/s).IOE是表示點(diǎn)擊效率的一個(gè)數(shù)據(jù),而Click/s是點(diǎn)速(包括左,雙,右,當(dāng)然也包括廢操)。這個(gè)公式也就是說(shuō),決定3BV/s的是兩個(gè)因素:點(diǎn)擊速度和

28、點(diǎn)擊效率。先說(shuō)點(diǎn)擊速度。從上海聚會(huì)回來(lái)以后,我開(kāi)始瘋狂練習(xí)掃雷,輔以連連看場(chǎng)上的受虐,對(duì)鼠標(biāo)的掌控已經(jīng)算是相當(dāng)熟練了(用同學(xué)的話(huà)說(shuō),末稍神經(jīng)都長(zhǎng)到鼠標(biāo)鍵上了)。而且由于天氣較熱,手熱的狀態(tài)也會(huì)保持很長(zhǎng)時(shí)間。雖然鼠標(biāo)質(zhì)量較差,點(diǎn)不出某些人動(dòng)輒上6的速度,但也由原來(lái)的3.6 3.7上升到目前的4以上。想要達(dá)到這個(gè)速度,當(dāng)然要在不爆雷的前提下眼疾手快才是關(guān)鍵。再來(lái)談?wù)匋c(diǎn)擊效率。今天一方老師提出了“慢操流”的概念,曰“慢功出巧活”,好像還掃出了個(gè)sub60。群內(nèi)有人不解,問(wèn)道:“慢掃何以破紀(jì)錄?”一方?jīng)]有回答,我在這里答:效率使然。慢掃,一是減少無(wú)謂失誤的概率,第二,也是更重要的一點(diǎn),就是在

29、掃的過(guò)程中思考出最佳線(xiàn)路,提高點(diǎn)擊效率。在慢掃中總結(jié)出了提高效率的經(jīng)驗(yàn),在快掃時(shí)應(yīng)用得多一些,成績(jī)便會(huì)突飛猛進(jìn)??催^(guò)我的錄像的人可能會(huì)發(fā)現(xiàn),我的點(diǎn)擊速度并不是很高,最大的特點(diǎn)是左雙右基本平均,標(biāo)雷在50到60個(gè)。效率的提高,還要?dú)w功于當(dāng)年在神州掃雷網(wǎng)看到的那篇掃雷三階段的文章。綜上所述,提高3BV/s,兩個(gè)因素都很關(guān)鍵。Click/s可以通過(guò)對(duì)鼠標(biāo)的適應(yīng),而IOE取決于掃法的優(yōu)化。這就需要雷友們?cè)谄綍r(shí)的練習(xí)中不斷總結(jié)和提高。 本來(lái)想SUB50后再寫(xiě)的,而且也感覺(jué)自己有實(shí)力SUB50,不過(guò)由于假期馬上過(guò)去了,又要開(kāi)始工作了,恐怕以后沒(méi)有那么多時(shí)間了,記錄也就短期破不了了,所以就先寫(xiě)出來(lái)

30、吧,呵呵。    切入正題吧!    掃雷,在這里的朋友對(duì)游戲本身都已經(jīng)非常熟悉了,在乎的就是如何提高成績(jī),我就說(shuō)一下怎么提高成績(jī)。    大家都知道,要想提高成績(jī),幾個(gè)因素都必須具備:一、操作,這個(gè)范圍比較大,影響也最大;二、運(yùn)氣,因?yàn)閽呃撞季质请S即的,所以這個(gè)因素不得不考慮;三、硬件條件,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)影響也比較大。下面就針對(duì)這么幾點(diǎn)分開(kāi)講述一下個(gè)人心得。    操作,詳細(xì)說(shuō)來(lái)分得就比較多了,而且我們雷友們的掃雷方式也是多樣的,每種方

31、式也就代表著一種操作方式。先說(shuō)一下幾種大的操作方式:    一種是飛快點(diǎn)擊,每次點(diǎn)擊都是按照當(dāng)前布局的實(shí)時(shí)情況進(jìn)行分析,因?yàn)閽呃子?jì)算的方法,所以這種方式表現(xiàn)的就是標(biāo)雷比較多,雙擊比較多,優(yōu)點(diǎn)呢就是不用深度思考,缺點(diǎn)呢就是廢操作多,而且由于點(diǎn)擊次數(shù)的增多,失誤的幾率也就加大,另外由于掃法本身要求的快速性,又加大了誤操作的幾率,所以容易出好成績(jī),但不容易通局,特點(diǎn)就是手快則致勝。    一種是破空掃法,其實(shí)也不是絕對(duì)的破空,而是圍繞判斷好的雷本身展開(kāi)點(diǎn)擊,先樹(shù)立雷點(diǎn),然后再判斷傍邊情況,依情況進(jìn)行右鍵標(biāo)雷伴隨快速雙擊或

32、是左鍵單擊。這種方式優(yōu)點(diǎn)就是廢操作少,因?yàn)槊看吸c(diǎn)擊都是已經(jīng)判斷好的,所以準(zhǔn)確率也高,缺點(diǎn)就是每次都要進(jìn)行計(jì)算,并要記住布局情況。如果記不清,則必掛。特點(diǎn)就是腦快則致勝。    還有一種就是盲掃,現(xiàn)在大家對(duì)盲掃比較在意,其實(shí)盲掃和另外兩種掃法一樣,也有它自己的特點(diǎn)。盲掃就是單純的進(jìn)行左鍵操作,優(yōu)點(diǎn)是節(jié)奏感好,操作方便,只需一鍵,尤其是看了雷友的橫排和豎排的依次快速點(diǎn)擊感觸很大,因?yàn)轫樞螯c(diǎn)擊,所以速度也很快。缺點(diǎn)呢一是過(guò)于單一,二是由于連續(xù)的快速點(diǎn)擊,很容易出現(xiàn)連擊,或是拖擊(就是鼠標(biāo)本來(lái)要點(diǎn)一個(gè)格,可是移動(dòng)已經(jīng)過(guò)了,結(jié)果點(diǎn)到下一個(gè)上)出現(xiàn)失誤。這種掃法要想

33、提高成績(jī)必須手腦都要快!    那么那種操作比較好呢,大家都知道把上面的情況結(jié)合起來(lái)是最好的!怎么結(jié)合呢,我覺(jué)得應(yīng)該看布局,分塊擊破。先進(jìn)行盲掃開(kāi)局,一個(gè)區(qū)域出來(lái)以后,進(jìn)行破空操作,等形式明朗以后快速點(diǎn)擊(標(biāo)雷雙擊);或是一個(gè)區(qū)域出來(lái)以后進(jìn)行快速點(diǎn)擊(標(biāo)雷雙擊),等形式明朗以后左鍵操作點(diǎn)擊落網(wǎng)之魚(yú)。要想達(dá)到這個(gè)境界,上面三種操作方法都要非常熟練才可,只有技術(shù)上完善了,成績(jī)也才能穩(wěn)定。    運(yùn)氣!這個(gè)就不用討論了,但運(yùn)氣也是和幾率有關(guān)系的,掃的時(shí)間多,運(yùn)氣出現(xiàn)的幾率也高,所以大家要努力才行。  

34、  硬件,這個(gè)呢,包括鼠標(biāo),鼠標(biāo)墊,和主機(jī)!先說(shuō)鼠標(biāo),這個(gè)一點(diǎn)很關(guān)鍵,就是手感,有手感的鼠標(biāo)就是好鼠標(biāo),然后就是按鍵,最好選擇按鍵距離短的,這樣容易把握節(jié)奏和提高速度,個(gè)人很懷念我的羅技時(shí)代,覺(jué)得羅技的按鍵很好,現(xiàn)在用的垃圾雙飛燕按鍵距離大,而且聲音又脆又響,特別不爽。下面是關(guān)鍵了,呵呵,其實(shí)鼠標(biāo)本身的影響不如鼠標(biāo)靈敏度調(diào)節(jié)的影響大,調(diào)節(jié)適合自己手速的速度是最重要的,以前不會(huì)調(diào),只按電腦提供的速度調(diào),一格的時(shí)候太慢,兩格又太快,郁悶,自從上次張飛告訴我怎么調(diào)一格半以后,現(xiàn)在感覺(jué)掃雷流暢了很多,流暢了,成績(jī)也就容易上去了。論壇有鼠標(biāo)靈敏度調(diào)節(jié)文章,大家可以詳細(xì)看看。鼠標(biāo)墊,目

35、前我沒(méi)有覺(jué)得影響多大,不過(guò)好的鼠標(biāo)墊當(dāng)然移動(dòng)起來(lái)舒服了,要流暢一些吧。主機(jī),很多人絕對(duì)掃雷是個(gè)小程序,主機(jī)影響小,我持不同意見(jiàn),通過(guò)個(gè)人的體驗(yàn),好的配置,掃雷的時(shí)候一點(diǎn)擊瞬間就出現(xiàn)布局,而我的筆記本,反應(yīng)明顯就慢一些,感覺(jué)就像玩游戲的時(shí)候稍微卡卡的那種,一下子時(shí)間影響當(dāng)然微小,但全局呢?而且一點(diǎn)時(shí)間影響對(duì)你的操作準(zhǔn)確度影響很大的,所以有好主機(jī)當(dāng)然爽了,呵呵,顯示器不用說(shuō)了,我覺(jué)得越大越好!    要提高成績(jī),綜合上面幾點(diǎn)我覺(jué)得還是可以的,如果具備條件,那就動(dòng)手動(dòng)腦勤練習(xí)吧,呵呵!寫(xiě)的不好,希望能給大家點(diǎn)幫助。好幾年不寫(xiě)東西,還有很多體會(huì),可就是寫(xiě)不出來(lái),

36、還是有機(jī)會(huì)再聚會(huì),大家好好交流交流,掃雷上的還有生活上的工作上的,大家都可以暢所欲言,感覺(jué)應(yīng)該很好,期待啊,呵呵!    好了,大家努力啊,希望下次我有大量時(shí)間掃雷的時(shí)候,名次已經(jīng)被趕到10頁(yè)開(kāi)外,嘿嘿! 定位速度  按鍵速度  操作速度(單位平均鼠標(biāo)點(diǎn)擊數(shù)  無(wú)效點(diǎn)擊數(shù))× 點(diǎn)擊連續(xù)系數(shù)  單位平均點(diǎn)開(kāi)方格速度單位平均點(diǎn)開(kāi)方格速度 ÷ 多余移動(dòng)系數(shù)  操作效率 操作速度 &#

37、215; 操作效率  實(shí)力開(kāi)局位置系數(shù) × 猜雷數(shù)量 × 猜雷成功率 ÷ 地圖3BV值  運(yùn)氣關(guān)節(jié)靈活度 × 手指興奮度 × 思維連續(xù)度 × 觀(guān)察敏銳度  狀態(tài)實(shí)力 × 運(yùn)氣 × 狀態(tài)  掃雷記錄由上可見(jiàn):掃雷記錄  (定位速度  

38、;按鍵速度)×(單位平均鼠標(biāo)點(diǎn)擊數(shù)  無(wú)效點(diǎn)擊數(shù))× 點(diǎn)擊連續(xù)系數(shù) ÷ 多余移動(dòng)系數(shù) × 開(kāi)局位置系數(shù) × 猜雷數(shù)量 × 猜雷成功率 ÷ 地圖3BV值 × 關(guān)節(jié)靈活度 × 手指興奮度 × 思維連續(xù)度 × 觀(guān)察敏銳度以上對(duì)掃雷記錄產(chǎn)生影響的數(shù)據(jù),除了運(yùn)氣部分沒(méi)有有效的方式提高外,都

39、有有效的方法可以練習(xí)提高。請(qǐng)密切關(guān)注后續(xù)推出的教程。提升遇到困惑的雷友可以在上面找到自己的問(wèn)題,對(duì)癥下藥。 選擇盡可能舒適的鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊,而不是最好最貴的降低屏幕分辨率,最好是640x480,低分辨率會(huì)降低視覺(jué)疲勞戴上耳機(jī)聽(tīng)音樂(lè)(不能用音箱!),音量一定要壓過(guò)鼠標(biāo)按鍵聲,這樣點(diǎn)擊速度才可以超過(guò)自己容忍的限度天冷時(shí)節(jié)手指僵硬時(shí),先用熱水泡手,或先將手搓熱,如無(wú)此條件寧可不玩調(diào)整坐姿,應(yīng)絕對(duì)避免眼睛上視,不要將手腕用力壓在鼠標(biāo)墊上,盡可能使肘部形成直角降低鼠標(biāo)移動(dòng)速度,取消鼠標(biāo)加速度,高速會(huì)降低準(zhǔn)確率,加速度會(huì)使移動(dòng)難以掌握低速時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo),切記不要只用手腕,要活用肘部進(jìn)行中幅度移動(dòng),腕部用來(lái)微調(diào)開(kāi)始游戲前切記檢查是否Classical模式,否則破了記錄就哭了。(我因此丟掉無(wú)數(shù)記錄) 昨天張老師在群里聊天時(shí)談到一個(gè)

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