計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)大綱_第1頁(yè)
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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)大綱_第4頁(yè)
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1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)大綱一、課程中文名稱(課程英文名稱):計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics )二、課程編碼:0921144005三、課程目標(biāo)和基本要求:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是信息與計(jì)算科學(xué)專業(yè)學(xué)生的專業(yè)選修課程。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)科 學(xué)的重要分支,其應(yīng)用已經(jīng)日益廣泛。該課程的教學(xué)目的與任務(wù)是讓學(xué)生了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的 基礎(chǔ)內(nèi)容,掌握對(duì)設(shè)計(jì)、使用和理解計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)所需的基本理論。本課程實(shí)驗(yàn)包括圖形的顯示和輸出技術(shù)、基本圖形生成算法、圖形的各種變換、曲線和曲面的繪制、圖形的剪取、隱線和隱面的消除和產(chǎn)生有真實(shí)感圖形的方法。用C+(或C)結(jié)合OpenGL圖形庫(kù)進(jìn)行與理論教學(xué)配合的實(shí)驗(yàn)。四、課

2、程總學(xué)時(shí):54 學(xué)時(shí)理論:36 學(xué)時(shí):實(shí)驗(yàn):18 學(xué)時(shí)五、課程總學(xué)分:2.5 學(xué)分六、適用專業(yè)和年級(jí):信息與計(jì)算專業(yè),4年級(jí)第1學(xué)期七、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目匯總表:序號(hào)實(shí)驗(yàn)編號(hào)實(shí)驗(yàn)名稱時(shí)數(shù)實(shí)驗(yàn)類別實(shí)驗(yàn)類型實(shí)驗(yàn)要求每組人數(shù)實(shí)驗(yàn)一092114400501C+的形程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)2專業(yè)演示性必修同班級(jí)人數(shù)實(shí)驗(yàn)二092114400502基本圖元生成算法2專業(yè)驗(yàn)證性必修同班級(jí)人數(shù)實(shí)驗(yàn)三092114400503填充算法2專業(yè)驗(yàn)證性必修同班級(jí)人數(shù)實(shí)驗(yàn)四092114400504OpenG小礎(chǔ)2專業(yè)驗(yàn)證性必修同班級(jí)人數(shù)實(shí)驗(yàn)五092114400505二維變換2專業(yè)驗(yàn)證性必修同班級(jí)人數(shù)實(shí)驗(yàn)六092114400506二維裁剪2專業(yè)驗(yàn)

3、證性必修同班級(jí)人數(shù)實(shí)驗(yàn)七092114400507樣條曲線與樣條曲面2專業(yè)驗(yàn)證性必修同班級(jí)人數(shù)實(shí)驗(yàn)八092114400508三維變換與三維觀察2專業(yè)驗(yàn)證性必修同班級(jí)人數(shù)實(shí)驗(yàn)九092114400509真實(shí)感圖形的生成與處理2專業(yè)綜合性必修同班級(jí)人數(shù)八、大綱內(nèi)容:實(shí)驗(yàn)序號(hào)1 實(shí)驗(yàn)名稱 C+ 圖形程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵笠?C+Builder 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),熟悉 Windows 圖形程序設(shè)計(jì)的要點(diǎn), 為今后的圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)打下必要的基礎(chǔ)。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1. 在 C+Builder 集成開(kāi)發(fā)環(huán)境中編寫(xiě)一個(gè)Windows 應(yīng)用程序。 應(yīng)用程序的窗體中每隔 1 秒交替顯示“ Hello,World! ” 和

4、“世界,你好!”。2. 參考補(bǔ)充材料“利用 C+Builder 開(kāi)發(fā)基于圖形的應(yīng)用程序” ,寫(xiě)一個(gè)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)程序的框架。 主要實(shí)驗(yàn)儀器與器材個(gè)人計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)序號(hào) 2 實(shí)驗(yàn)名稱 基本圖元生成算法 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?. 以 C+Builder 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)整數(shù)中點(diǎn)畫(huà)線法和Bresenham 畫(huà)線法,繪制直線;2. 以 C+Builder 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)圓的中點(diǎn)畫(huà)法和橢圓的中點(diǎn)畫(huà)法。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1. 實(shí)現(xiàn)斜率 k 在 0 和 1 之間時(shí)的整數(shù)中點(diǎn)畫(huà)線法和Bresenham 畫(huà)線法。2. 選作:實(shí)現(xiàn)任意斜率的整數(shù)中點(diǎn)畫(huà)線法和 Bresenham 畫(huà)線法。3. 利用中點(diǎn)畫(huà)圓法,繪制第二個(gè)八分圓

5、;利用中點(diǎn)畫(huà)橢圓法,繪制第一象限內(nèi)的四分之一橢圓。4. 選作:利用上述基本算法及對(duì)稱性,繪制整圓和整橢圓。 (提示:因?yàn)槔L圖區(qū)域的原點(diǎn)在左上角,所以繪制整圓和整橢圓時(shí)要作平移變換。 ) 主要實(shí)驗(yàn)儀器與器材個(gè)人計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)序號(hào)3 實(shí)驗(yàn)名稱 填充算法 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵笠?C+Builder 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)邊緣填充算法與種子填充算法。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1. 根據(jù)實(shí)驗(yàn)一中提供的圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)框架,編寫(xiě)程序?qū)崿F(xiàn)邊緣填充算法。2. 根據(jù)實(shí)驗(yàn)一中提供的圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)框架,編寫(xiě)程序?qū)崿F(xiàn)種子填充算法。 主要實(shí)驗(yàn)儀器與器材個(gè)人計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)序號(hào)4 實(shí)驗(yàn)名稱 OpenGL 基礎(chǔ) 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵笠?Visual C+ 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái)

6、,練習(xí)編寫(xiě)簡(jiǎn)單的 OpenGL 入門(mén)程序。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 編制一個(gè)程序繪制 GLUT 中的三維茶壺模型,并編譯運(yùn)行。建議使用線框模型,也可嘗試一下實(shí)體模型。 主要實(shí)驗(yàn)儀器與器材個(gè)人計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)序號(hào)5 實(shí)驗(yàn)名稱 二維變換 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵? 了解 OpenGL 二維圖形變換的三個(gè)函數(shù)及其計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的理論基礎(chǔ);2 嘗試?yán)?OpenGL 編寫(xiě)一個(gè)二維圖形變換的小程序。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1. 在理解的基礎(chǔ)上, 編寫(xiě)一個(gè)基于OpenGL 的程序, 繪制一個(gè)三角形, 并分別繪制這個(gè)三角形經(jīng)平移、 縮放、旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果。2. (選作)僅利用C+Builder (不用 OpenGL )編寫(xiě)一個(gè)程序,功能有平面圖形的平移、

7、縮放、錯(cuò)切、旋轉(zhuǎn)等。 主要實(shí)驗(yàn)儀器與器材個(gè)人計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)序號(hào)6實(shí)驗(yàn)名稱 二維裁剪 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵驝ohen-Sutherland 算法和 Liang-Barsky 算法。以 C+Builder 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)線段裁剪的 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 實(shí)現(xiàn) Cohen-Sutherland 算法和 Liang-Barsky 算法。要求程序界面上有裁剪窗口,能用鼠標(biāo)畫(huà)直線,然后用裁 剪算法進(jìn)行裁剪。 主要實(shí)驗(yàn)儀器與器材個(gè)人計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)序號(hào)7 實(shí)驗(yàn)名稱 樣條曲線與樣條曲面 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?. 以 C+ Builder 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),練習(xí)編寫(xiě) B 樣條曲線的演示程序,理解相應(yīng)的圖形學(xué)原理和編程原理。2. 以 C+ B

8、uilder 或 Visual C+ 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),編寫(xiě)二次曲面、 Bezier 曲線曲面、 NURBS 曲線曲面的演示 程序,理解相應(yīng)的編程原理。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1. 以 C+ Builder 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái), 寫(xiě)一個(gè) B 樣條曲線的演示程序, 要求能夠選擇曲線的次數(shù) ( 2 次或 3 次) , 能夠選擇均勻的和準(zhǔn)均勻的 B 樣條曲線,并且能夠拖動(dòng)已經(jīng)畫(huà)好的控制頂點(diǎn)來(lái)控制曲線。2. 以 C+ Builder 或 Visual C+ 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),編制課本第 173 頁(yè)至 191 頁(yè)的所有演示程序,自學(xué)相應(yīng)的 編程知識(shí)。3. (選作)選擇如下曲面的一種:二次曲面, Bezier 曲面, NUR

9、BS 曲面,自行設(shè)定圖形參數(shù),加以繪制, 并利用第八章所學(xué)的知識(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)視點(diǎn),對(duì)該曲面進(jìn)行觀察。 主要實(shí)驗(yàn)儀器與器材個(gè)人計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)序號(hào)8 實(shí)驗(yàn)名稱三維變換與三維觀察 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵笠?Visual C+ 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),練習(xí)編寫(xiě) OpenGL 三維圖形變換程序,理解相應(yīng)的圖形學(xué)原理和編程原理。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1 .編制書(shū)P221, 231 上的程序,并編譯運(yùn)行。理解矩陣堆棧、圖形變換函數(shù)的原理,掌握其用法。2 .編制書(shū)P225 上的程序并編譯運(yùn)行,并對(duì)程序作如下修改,然后編譯運(yùn)行,同時(shí)體會(huì) gluPerspective(),gluLookAt(), glTranslate*() 等函數(shù)的作用。1)將

10、程序中g(shù)luPerspective()的第一個(gè)參數(shù)fovy改為30.0和70.0,觀察程序的效果,思考并回答為什么會(huì)出現(xiàn) 這樣的效果。2)將函數(shù)glTranslatef() 的第三個(gè)參數(shù)分別改為1.0 和-1.0,觀察、思考并回答為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的效果。3)將 glTranslatef() 改為效果不變的對(duì)應(yīng)的函數(shù)gluLookAt() 。3 .練習(xí)安裝C+Builder上的OpenGL控件;并學(xué)習(xí)如何利用該控件開(kāi)發(fā)OpenGL程序。將所給的cube.c轉(zhuǎn)換為在 C+Builder 上的程序。將*.cpp 文件和 *.h 文件貼在這里。4 . (選作)利用 OpenGL 開(kāi)發(fā)一個(gè)完整的二維或三

11、維圖形變換的演示程序。 主要實(shí)驗(yàn)儀器與器材個(gè)人計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)序號(hào)9 實(shí)驗(yàn)名稱真實(shí)感圖形的生成與處理 實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵?. 以 C+ Builder 或 Visual C+ 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),編寫(xiě)有關(guān)著色處理、光照、材質(zhì)、紋理的演示程序,理解 相應(yīng)的編程原理。2. 綜合運(yùn)用本課程所學(xué)的有關(guān)知識(shí),編寫(xiě)具有一定真實(shí)感效果的程序。 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1. . 以 C+ Builder 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),編制一個(gè)演示程序,程序的效果為一個(gè)兩面材質(zhì)不同的波紋狀曲面片, 曲面片可用鼠標(biāo)拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)。2. 以 C+ Builder 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),編制一個(gè)演示程序,程序的效果為一個(gè)兩面材質(zhì)不同的波紋狀曲面片, 在曲面的兩面貼上紋理,曲面片可用鼠標(biāo)拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)。3. 以 C+ Builder 為程序設(shè)計(jì)平臺(tái),編制程序

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