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文檔簡(jiǎn)介
1、電腦硬件技術(shù)術(shù)語(yǔ)集錦 (值得收藏 )2007 1 1-09 15: 0 3主板篇芯片組:芯片組是主板的靈魂 ,它決定了主板所能夠支持的功能 .目前市面 上常見的芯片組有I n tel、VI A、SiS、Al i、AMD等幾家公司的產(chǎn)品。其中, I nt el公司的主流產(chǎn)品有 44 0B X、i 8 20、i8 1 5/815E等.VIA 公司主要有 VI A A pol l o P ro 133 / 1 3 3A、KT 13 3 等芯片組。SiS 公司主要 是S iS 6 30芯片組.A li公司主要有 A l i A l a dd in TNT2芯片組、A M D則 有AM D 7 5 0芯
2、片組。其中,除了 Inte l公司的i 820、i 8 15 / 8 1 5E芯片 組以外 ,所有的芯片組都是由兩塊芯片構(gòu)成:靠近 CP U 的那一塊叫做北橋芯片, 主要負(fù)責(zé)控制CP U、內(nèi)存和顯示功能;靠近PCI插槽的那一塊叫做南橋,主要負(fù) 責(zé)控制輸入輸出(如對(duì)硬盤的UDMA/ 6 6 /2 0 0模式的支持),軟音效等.而In te l公司的i 8 20、i 81 5 /8 15E芯片組采用了新的結(jié)構(gòu),由三塊芯片構(gòu)成。分別是 MCH(me m or y c on t ro ller hub,功能類似于北橋)、IC H (I / O c on trolle r hub,功能類似于南橋)、FW
3、H(Fi reware hu b,功能類似于BI OS芯片)。 由于新的芯片組使用專門的總線(一般稱為加速集線器結(jié)構(gòu)AH A,Accler a ted hu b Architecture)來(lái)連接主板的各設(shè)備,而不是像原來(lái)那樣使用PC I總線進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,因此在多設(shè)備工作時(shí)有比較大的效能提高 .CPU接口 :由于市場(chǎng)上主流的C PU大多是I nte l和AM D兩家公司的產(chǎn) 品,所以主板上常見的也只有S ocket 3 7 0 (支持I nt el新賽揚(yáng)和cop per m i ne “銅礦"處理器),SI ot 1 (支持I nt el賽揚(yáng)和老P I I I處理器,也可以 加轉(zhuǎn)接卡支
4、持So ck et 3 70處理器),Sl ot A(支持AMD A t h l o n處理器), S ocke t A (支持A M D新Ath l on和Duron處理器)等幾種接口。不同的接口之 間不能通用(只有SLOT 1接口可以加轉(zhuǎn)接卡支持S ock et 370處理器)。大 家購(gòu)買時(shí)要認(rèn)清 .新型實(shí)用型技術(shù):a軟跳線技術(shù):所謂跳線,就是一組通斷開關(guān),通過對(duì)通、斷的不同組 合,來(lái)達(dá)到調(diào)整 CP U 頻率或者實(shí)現(xiàn)一些其他功能(如調(diào)整電壓)的目的。以前 的跳線一般是由一組金屬針腳或撥指開關(guān)組成.自從升技公司的經(jīng)典軟跳線技術(shù)S o ft me nu出現(xiàn)以后,有不少的廠商也加入這項(xiàng)功能,即可
5、以在E IOS中直接設(shè) 定CPU頻率和電壓等。但由于前段時(shí)間 CIH等病毒對(duì)B I OS破壞比較嚴(yán)重, 所以一些公司還是保留了硬跳線(如DI P開關(guān))等功能。b. 新的BIO S升級(jí)技術(shù):以前的BIOS升級(jí)被視為“高手”的專利。因此 其有一定的風(fēng)險(xiǎn) ,所以普通用戶不敢輕易涉足。但是一些廠商開發(fā)了一些特殊的 BIOS升級(jí)功能,使得BI O S升級(jí)再不會(huì)像以前那樣危險(xiǎn)和神秘了。比如微星新的8 15主板就可以在I nte rn et上直接升級(jí),只要你連上網(wǎng)絡(luò),系統(tǒng)將自動(dòng) 檢測(cè)你的B I OS版本,如果發(fā)現(xiàn)你所使用的產(chǎn)品有新的BIOS文件,將會(huì)自動(dòng)下載并更新,大大減少了用戶的操作。使 BIO S更加簡(jiǎn)
6、單。c。節(jié)能功能:目前的節(jié)能功能主要有ST D和S TR兩種.STD( Suspen d to Di sk),掛起到硬盤,是指系統(tǒng)在深度休眠時(shí),將目前的資料保存在硬盤上, 當(dāng)再次開機(jī)時(shí)可以省去重啟的時(shí)間,目前S TD技術(shù)已屬于淘汰的類型,更新的是 STR技術(shù)。ST R (Sus pen d to Ram),掛起到內(nèi)存,即當(dāng)系統(tǒng)深度休眠時(shí) 將資料保存在內(nèi)存中 ,重啟到原來(lái)的狀態(tài)只需要3秒左右。目前的較新的主板(如8 15 主板)都支持此技術(shù) .d. 異步內(nèi)存調(diào)整技術(shù): 在VI A的芯片組VI A A p ol lo Pro 1 33/ 133 A和KT 133等中,有一項(xiàng)內(nèi)存和外頻異步運(yùn)行的功能
7、。就是在標(biāo)準(zhǔn)外頻下(如 6 6 MHz或10 0 MHz等),可以將內(nèi)存運(yùn)行的頻率比外頻低3 3 M H z或高3 3MH z.這項(xiàng)技術(shù)極大地方便了一些老用戶,這樣就可以使用將比較新的內(nèi)存和比 較老的CP U(或比較老的內(nèi)存和比較新的 CPU )進(jìn)行合理搭配,充分發(fā)揮其功 能。但要注意的是,如果在非標(biāo)準(zhǔn)外頻下(如83 M Hz),那么內(nèi)存運(yùn)行的頻率將 不會(huì)按照這個(gè)規(guī)律增加,具體的增加值會(huì)因具體情況有所不同。e. 擴(kuò)展槽分頻技術(shù):每一個(gè)類型的總線都有自己額定的運(yùn)行頻率,如果超過太多,就可能使設(shè)備運(yùn)行不正常.比如PCI設(shè)備的額定頻率是33M H乙A GP設(shè) 備的額定頻率是66MHz。當(dāng)外頻運(yùn)行在1
8、0 OMH z時(shí),PCI設(shè)備就需要工作在外 頻的三分之一才能保證設(shè)備正常運(yùn)行 (如聲卡等設(shè)備 ),這就是通常所說的三分 頻;如果一旦外頻在1333MHz 上, PC I設(shè)備就需要四分頻了。如果外頻再往上 升,即使是四分頻,也會(huì)比標(biāo)準(zhǔn)頻率高出不少,而且AGP設(shè)備通常只支持二分頻,所以在高外頻下(如150MHz ),如果PCI設(shè)備(聲卡)或A G P設(shè)備(顯卡) 質(zhì)量不好,將嚴(yán)整影響整個(gè)系統(tǒng)的超頻性能。目前PCI總線只支持四分頻,而A GP總線只支持二分頻。安全保護(hù)技術(shù):由于目前病毒的危害很大 ,因此一些安全保護(hù)技術(shù)也必不可 少。比如在對(duì)BIO S的保護(hù)上,就采取了多種形式。最簡(jiǎn)單的就是在 BIO
9、 S旁加 上寫保護(hù)跳線,以避免病毒侵害;還有就是使用雙BI OS,即使一個(gè)被破壞了也有另一個(gè)可以工作,如技嘉就采用了這種技術(shù) ;再有即使一些廠商自己開發(fā)的 集成幾種技術(shù)的產(chǎn)品,如聯(lián)想的“無(wú)敵鎖 " ,“宙斯盾 "等,其原理也是避免病毒 侵害E I OS。主板診斷技術(shù)也是一項(xiàng)比較實(shí)用的技術(shù).如微星的D-L ED技術(shù), 就是將故障用四個(gè)燈亮的顏色來(lái)表示. 如顯卡故障用兩個(gè)紅燈表示, 而內(nèi)存故障 用三個(gè)紅燈表示等。這樣可以幫助一些初學(xué)者判斷故障的所在 ,以便對(duì)癥下藥。 而碩泰克開發(fā)的語(yǔ)音提示技術(shù)將語(yǔ)音芯片固化在主板上,可以將故障直接“說”出來(lái)(用機(jī)箱小喇叭發(fā)聲 ),更是滿足一些追
10、新族的喜好。新型接口 :A GP P r o接口 :隨著顯卡處理功能的強(qiáng)大,其能量消耗也越 來(lái)越高,傳統(tǒng)的AG P插槽已經(jīng)不能滿足需要。而A GP Pro插槽比普通AGP 插槽長(zhǎng)一些 ,增加了一些接地線,使得信號(hào)更加穩(wěn)定,在大電流的干擾下,這樣可以提高數(shù)據(jù)傳輸?shù)臏?zhǔn)確性,使顯卡更加穩(wěn)定地工作.CNR插槽:(co mmu n icat i on and ne twor k i n g riser)是出現(xiàn)在新的i 81 5 E芯片組上的新插槽。它支持 以太網(wǎng)卡和MODEM,功能有點(diǎn)類似于AM R插槽,但是更強(qiáng)大。 ACP I 電源接口 :是 Penti um 以上主板特有的一種新功能 .作用是在管理
11、電腦內(nèi) 部各種部件時(shí)盡量做到節(jié)省能源 . S MP 對(duì)稱多處理模式 : 它的特點(diǎn)是當(dāng)插入兩 個(gè) CPU 同時(shí)工作時(shí) ,就支持交替運(yùn)行方式好提高 CP U 的工作效率。但兩個(gè) CP U 的特性一定要完全一致 .AGP 插槽:(A ccele ra ted -Gr a ph ics- Po r t:加速圖形端口)它是 一種為緩解視頻帶寬緊張而制定的總線結(jié)構(gòu)。 它將顯示卡與主板的芯片組直接相 連,進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸。但是它并不是正規(guī)總線,因它只能和AGP顯卡相連,故不具通用和擴(kuò)展性。其工作的頻率為 66MHz,是PCI總線的一倍,并且可為視頻設(shè) 備提供5 2 8MB/S的數(shù)據(jù)傳輸率。所以實(shí)際上就是 PC
12、I的超集。AM D-640芯片組:該芯片組是A MD公司的產(chǎn)品。它的一些特性為:支持 所有的Pen tium級(jí)CPU,特別優(yōu)化 AMD-K6 CPU;能真正發(fā)揮66M HZ以 上的SD RAM高速性能;還具有遙控喚醒功能;而且內(nèi)部帶有U S B接口控制器 等;但它不支持AGP。ASUS 插槽:是華碩公司在其生產(chǎn)的主板上別出新裁的一個(gè)設(shè)計(jì)。其結(jié)構(gòu) 是在PC I插槽后又增加了一個(gè)短槽,以配合華碩自己生產(chǎn)的配套聲卡使用。ATX板型:它的布局是"橫”板設(shè)計(jì),就象把Bab yA T板型放倒了過來(lái), 這樣做增加了主板引出端口的空間 ,使主板可以集成更多的擴(kuò)展功能。ATX電源:A TX電源是ATX
13、主板配套的電源,為此對(duì)它增加了一些新作 用;一是增加了在關(guān)機(jī)狀態(tài)下能提供一組微電流( 5V/10 0 MA )供電.二是增加 有3. 3V低電壓輸出.B aby AT板型:也就是"豎"型板設(shè)計(jì),即短邊位于機(jī)箱后面板,這樣就 使主板上各種引出端口的空間很小,不利于插接各種引線及外設(shè) .BIO S: B IO S (Bas i c-In p u t-&-Output System :基本輸入/輸出 系統(tǒng))是事先固化在主板的一個(gè)專用E P ROM芯片中的一組特殊的管理程序.主板就是通過這個(gè)管理程序來(lái)實(shí)現(xiàn)各個(gè)部件之間的控制和協(xié)調(diào)的 .CM OS: CMOS是電腦主板上的一塊
14、可讀寫的RA M芯片,用它來(lái)保護(hù)當(dāng) 前系統(tǒng)的硬件配置和用戶對(duì)某些參數(shù)的設(shè)定?,F(xiàn)在的廠商們把 CM OS程序做到 了 BIOS芯片中,當(dāng)開機(jī)時(shí)就可按特定鍵進(jìn)入 CMOS設(shè)置程序?qū)ο到y(tǒng)進(jìn)行設(shè)置.所 以又被人們叫做BI O S設(shè)置。C OM端口 :一塊主板一般帶有兩個(gè)C OM串行端口。通常用于連接鼠標(biāo)及通 訊設(shè)備(如連接外置式 MODEM 進(jìn)行數(shù)據(jù)通訊 )等。Co ncu r re nt PCI :并發(fā)PCI總線技術(shù),它實(shí)際是PC I的一種增強(qiáng)型 結(jié)構(gòu).用于提高CPU與P CI、CPU與內(nèi)存之間并處理能力,是INT E L最先在 4 4 0FX中投入使用的。DIMM: (Dual-1 n 1 ine
15、-Menory-Modu le s)是一種新型的 168線的內(nèi)存插槽。 它要比S IM M插槽要長(zhǎng)一些,可以插下容量不超過64M B的單條S DR A M。并 且它也支持新型的168線EDO DR AM存儲(chǔ)器。EID E:E IDE(E nh a n ced ID E:增強(qiáng)性 IDE )是卩匕 n tium 以上主板 必備的標(biāo)準(zhǔn)接口 .主板上通??商峁﹥蓚€(gè) EIDE接口。在Pe nt i u m以上主板中, EDI E 都集成在主板中。EI S A 總線:EI SA (E xt e n ded I ndu sty Stand ard A rch it ectur e:擴(kuò)展工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu))是E I
16、 SA集團(tuán)為配合32位CPU而設(shè)計(jì)的總線擴(kuò)展標(biāo)準(zhǔn). 它吸收了 IBM微通道總線的精華,并且兼容I S A總線。但現(xiàn)今已被淘汰.FL A S H : F LAS H( FL ASH MEM ORY :快擦型存儲(chǔ)器)它是 Pen t i um以上主板用來(lái)存儲(chǔ)BIO S程序的.I/O芯片:在4 86以上檔次的主板,板上都有I /O控制電路。它負(fù)責(zé)提 供串行、并行接口及軟盤驅(qū)動(dòng)器控制接口。 8. 33Mbps.ISA 總線:(I ndustry Sta nda r d Architecture:工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu))是 IBM公司為P C/AT電腦而制定的總線標(biāo)準(zhǔn),為1 6位體系結(jié)構(gòu),只能支持16 位的I
17、/ O設(shè)備,數(shù)據(jù)傳輸率大約是 8MB/S .也稱為AT標(biāo)準(zhǔn).MV P3芯片組:它是V I A公司繼V P3之后推出的最新產(chǎn)品.它支持10 0M Hz總線頻率.主板內(nèi)存最大可擴(kuò)展到 1GB,支持EC C功能,CA CH E最大可 支持2 MB。P CI 總線:P CI (Pe ripheral Compo nent Int er con nect:外部設(shè)備互 連)是由SI G集團(tuán)推出的總線結(jié)構(gòu)。它具有132 M B /S的數(shù)據(jù)傳輸率及很強(qiáng)的帶負(fù)載能力,可適用于多種硬件平臺(tái),同時(shí)兼容ISA、EIS A總線。POST: POS T ( Po wer -OnS elf- Te st :上電自檢)是 B
18、IOS 功能 的一個(gè)主要部分.它負(fù)責(zé)完成對(duì)CPU、主板、內(nèi)存、軟硬盤子系統(tǒng)、顯示子系統(tǒng)(包 括顯示緩存)、串并行接口、鍵盤、CD-ROM光驅(qū)等的檢測(cè)。PS/2鼠標(biāo)接口 :現(xiàn)今的一些流行的 Pent ium主板多采用PS /2做鼠標(biāo)接 口,而放棄常用的串行接口做鼠標(biāo)接口。這樣做的好處是:既可以節(jié)省一個(gè)常規(guī) 串行接口,又可以使鼠標(biāo)得到更快的響應(yīng)速度。S CSI: SC S I (Small Com pu ter S ystem I nterface:小型電腦系統(tǒng) 界面)它可以驅(qū)動(dòng)至少6個(gè)(S CS 13標(biāo)準(zhǔn)擴(kuò)充后達(dá)32個(gè))外部設(shè)備;并且它 的數(shù)據(jù)傳輸率可達(dá)到40Mbps、SCS I-3更可高達(dá)8
19、0M b ps。SIM M : (Si ng 1 e-I n-l i ne-Me noryM odule s )是我們經(jīng)常用到的一種 內(nèi)存插槽,它是7 2線結(jié)構(gòu)。如今的內(nèi)存模塊大部分是把若干個(gè)內(nèi)存芯片集成在 一小塊電路板上 .VL局部總線:(L oca l Bu s:局部總線)是VE S A組織設(shè)計(jì)的一種開放性 總線結(jié)構(gòu)。它的寬度是32位,工作頻率是33 MHz,數(shù)據(jù)傳輸率為1 3 2MB/S。 但是它的定義標(biāo)準(zhǔn)不嚴(yán)格 ,兼容性不好,并且?guī)ж?fù)載能力相對(duì)來(lái)說比較低 ,所以已 經(jīng)被P CI代替.VP3芯片組:它是V IA公司于19 9 7年第四季度推出的最新產(chǎn)品。它是用 于S ock et 7結(jié)構(gòu)
20、的主板.它的主要性能指標(biāo)為:支持所有的P en tiu m級(jí)CPU, CPU的最高頻率可到3 00MH z,支持第二代S DR A M內(nèi)存;最大可擴(kuò)展到 1GB。電池:Pentiu m級(jí)主板多數(shù)用的是鋰電池,只有少數(shù)用全封閉結(jié)構(gòu)式電 池.它是用來(lái)保持主板CM OS數(shù)據(jù)的。免跳線主板:它是指C PU的主頻、工作電壓及主板總線工作頻率設(shè)置均不使 用常規(guī)的跳線進(jìn)行設(shè)置,而是通過 Setup(系統(tǒng)BI OS)進(jìn)行”軟"設(shè)置。內(nèi)存: 內(nèi)存實(shí)質(zhì)上是一或多組的集成電路 ,具備數(shù)據(jù)的輸入輸出和數(shù)據(jù)存 儲(chǔ)的功能 .因其存儲(chǔ)信息的功能各不相同,所以分為只讀、可改寫的只讀和隨機(jī) 存儲(chǔ)器。芯片組:(Chip
21、set )是構(gòu)成主板電路的核心.一定意義上講,它決定了主板 的級(jí)別和檔次。它就是”南橋和”北橋 "的統(tǒng)稱,就是把以前復(fù)雜的電路和元 件最大限度地集成在幾顆芯片內(nèi)的芯片組。顯卡篇E D O DRAM (Exte n d e d Da t a O ut DRA M):擴(kuò)展數(shù)據(jù)輸出 DRAM .對(duì)D RAM的訪問模式進(jìn)行一些改進(jìn),縮短內(nèi)存有效訪問的時(shí)間。VRAM (Vid e o DRAM):視頻RAM。這是專門為了圖形應(yīng)用優(yōu)化的雙端 口存儲(chǔ)器(可同時(shí)與R AMDAC以及CPU進(jìn)行數(shù)據(jù)交換),能有效地防止在訪問 其他類型的內(nèi)存時(shí)發(fā)生的沖突。WRAM (WI ND OWS RAM):增強(qiáng)型
22、VR RA M,性能比V RA M提高 2 0%,可加速常用的如傳輸和模式填充等視頻功能。SDRA M (Sy nchro n ous DR A M):同步 DR AM.它與系統(tǒng)總線同步 工作,避免了在系統(tǒng)總線對(duì)異步 DR AM 進(jìn)行操作時(shí)同步所需的額外等待時(shí)間 , 可加快數(shù)據(jù)的傳輸速度 .修改寫的操作; 塊寫有利于前景或背景的填充。 SGRA M 大大地加快了顯存 與總線之間的數(shù)據(jù)交換。(如:麗臺(tái)S680、B a nshe e)M D RA M (M ult i ban kD RAM ):多段 DRAM。M DR AM 可劃分為多個(gè) 獨(dú)立的有效區(qū)段 ,減少了每個(gè)進(jìn)程在進(jìn)行顯示刷新、視頻輸出或
23、圖形加速時(shí)的時(shí) 間損耗。RDRAM (R ambu s DRAM ):主要用于特別高速的突發(fā)操作,訪問頻率 高達(dá)5 0 0M Hz,而傳統(tǒng)內(nèi)存只能以50 M H z或75 MHz進(jìn)行訪問.RD RAM的 16 B i t帶寬可達(dá)1。6Gb ps (EDO的極限帶寬是 533Mbps), 3 2 Bit帶寬更 是咼達(dá)4 Gbps。二、3 D顯卡的基本3D功能:1。A lph a Ble nd in g: ALPH A混合。ALPHA是3D紋理元素顏色特性 中的特殊通道,利用它可對(duì)紋理(Tex ture )圖象進(jìn)行顏色混合,產(chǎn)生透明效果.2。B il l i near Filte r ni g:雙
24、線過濾。一種紋理映射技術(shù),能夠減少在 紋理縮放時(shí)由于色彩分配不均而產(chǎn)生的塊狀圖。3。Dither i n g:抖動(dòng)。這是變化顏色像素(Pi xe I)的排列以得到一種新顏 色的過程.4。Flat Sha di n g:一種基本的繪制技術(shù),用它繪制的每個(gè)三角形內(nèi)部都 使用同種顏色。5. Fogg ing:霧化。將某種顏色與背景混合從而隱藏背景以達(dá)到霧狀效果。6. G o ura u d Shadi ng :用三角形頂點(diǎn)的顏色來(lái)進(jìn)行插值(I n terpolati on) 得到三角形內(nèi)部每個(gè)點(diǎn)顏色。7。Mip ma p: MI P映射.它可以在內(nèi)存中保存不同分辨率和尺寸的紋理圖形, 當(dāng) 3D 對(duì)象
25、移動(dòng)時(shí)允許紋理光滑變化。8。Per sp ecti v e Co r re c ti o n:透視修正。在不同的角度和距離都 能更真實(shí)地反映在3D場(chǎng)景中進(jìn)行紋理光滑變化。9. Poi nt S amp led :點(diǎn)抽樣。一種簡(jiǎn)單的紋理映射技術(shù),用最近的紋理 元素來(lái)決定當(dāng)前點(diǎn)的顏色。10。Texture M即pi ng:紋理映射.在3D物體上貼上位圖(B it m a p)或 圖象,使物體具有真實(shí)感 .1 1. Tr an spa rency:透明.1 2。Z BUFFER :它是用來(lái)存放場(chǎng)景象素深度的顯存區(qū).13. Ga mm a Co r rec t i o n:伽瑪糾正。為了補(bǔ)償由于顯示器
26、偏差而導(dǎo) 致的圖形失真 ,伽瑪糾正就對(duì)圖形進(jìn)行亮度糾正。三、3 D 顯卡的三大 APIA P I (A pplicatio n Pro gam Int e rf ac e 應(yīng)用程序接口):是3 D 應(yīng) 用程序和3 D 顯卡進(jìn)行通訊的軟件接口 .1。Dir e ct 3D :它是M I C ROS OFT 的 D i r e ct X 中的中間接口 界面。在某些3D功能無(wú)法由硬件實(shí)現(xiàn)時(shí),D irect 3D可以用軟件仿真大多數(shù) 3D 功能,提高 3D 圖形顯示速度, 它的動(dòng)畫特征質(zhì)量相當(dāng)高, 非常適用于游戲開 發(fā)。2. He idi(也叫 Quic k D r aw 3D):它是一個(gè)純粹的立即模
27、式窗口 , 主要適用于應(yīng)用開發(fā) ,Heidi 靈活多變 ,能夠處理非常復(fù)雜的幾何圖形,擴(kuò)展能力強(qiáng),支持交互式渲染,最主要的是它得到了 Auto d es k的大力支持(A u todesk就 是著名的A UTOCAD和3D SUT DIO、3 DMA X生產(chǎn)廠家)3. OpenGL (開放式三維圖形庫(kù))是由SGI公司所開發(fā)的(SG I 一間生 產(chǎn)非PC圖形工作站的公司,包括其軟件W ate rf u l l alias m aya其知名度相當(dāng)于PC界的I nt el)。Op enGL是一個(gè)獨(dú)立平臺(tái),具有可移植性。它能夠快速繪 制2D和3D對(duì)象,在分布式環(huán)境中協(xié)同工作,是大型科學(xué)和工程進(jìn)行高復(fù)雜
28、3D圖形設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序接口。16、24-和32位色:16位色能在顯示器中顯示出 65, 536種不同 的顏色,2 4位色能顯示出1670萬(wàn)種顏色,而對(duì)于3 2位色所不同的是,它只是技 術(shù)上的一種概念,它真正的顯示色彩數(shù)也只是同24位色一樣,只有16 7 0萬(wàn)種顏色.對(duì)于處理器來(lái)說,處理3 2位色的圖形圖像要比處理2 4位色的負(fù)載更高, 工作量更大,而且用戶也需要更大的內(nèi)來(lái)存運(yùn)行在 32位色模式下。2 D卡:沒有3D加速引擎的普通顯示卡。3D卡:有3D圖形芯片的顯示卡。它的硬件功能能夠完成三維圖像的處理工作, 為CP U減輕了工作負(fù)擔(dān).通常一款3 D加速卡也包含2D加速功能,但是還有個(gè) 別的
29、顯示卡只具有3D圖像加速能力,比如V o odoo2.A cce l e r a ted Graph i c s Por t (A GP )高速圖形加速接口: AGP是一種PC總線體系,它的出現(xiàn)是為了彌補(bǔ)P CI的一些不足。AGP比PCI有 更高的工作頻率,這就意味著它有更高的傳輸速度。AG P可以用系統(tǒng)的內(nèi)存來(lái)當(dāng)作材質(zhì)緩存,而在PCI的3D顯卡中,材質(zhì)只能被儲(chǔ)存在顯示卡的顯存中.Al p ha B 1 ending (透明混合處理):它是用來(lái)使物體產(chǎn)生透明感的技術(shù), 比如透過水、 玻璃等物理看到的模糊透明的景象。 以前的軟件透明處理是給所有 透明物體賦予一樣的透明參數(shù) ,這顯然很不真實(shí);如今
30、的硬件透明混合處理又給 像素在紅綠藍(lán)以外又增加了一個(gè)數(shù)值來(lái)專門儲(chǔ)存物體的透明度.高級(jí)的3D芯片應(yīng)該至少支持2 5 6級(jí)的透明度,所有的物體(無(wú)論是水還是金屬)都由透明度的 數(shù)值,只有高低之分。Ani s otro picF ilt er in g (各向異性過濾):(請(qǐng)先參看二線性過濾和三線性過濾)各向異性過濾是最新型的過濾方法 ,它需要對(duì)映射點(diǎn)周圍方形 8 個(gè)或更多的像素進(jìn)行取樣,獲得平均值后映射到像素點(diǎn)上。對(duì)于許多3D加速卡 來(lái)說,采用 8 個(gè)以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的 ,因?yàn)樗热€性 過濾需要更多的像素填充率。但是對(duì)于3D游戲來(lái)說,各向異性過濾則是很重要的 一個(gè)功能 ,因
31、為它可以使畫面更加逼真 ,自然處理起來(lái)也比三線性過濾會(huì)更慢。A n ti al i asing (邊緣柔化或抗鋸齒):由于3D圖像中的物體邊緣總會(huì)或 多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒, 而抗鋸齒就是使畫面平滑自然, 提高畫質(zhì)以使之柔 和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(F ull Sc ene A n ti Aliasing)可以有 效的消除多邊形結(jié)合處 (特別是較小的多邊形間組合中) 的錯(cuò)位現(xiàn)象, 降低了圖 像的失真度.全景抗鋸齒在進(jìn)行處理時(shí) ,須對(duì)圖像附近的像素進(jìn)行 24次采樣,以 達(dá)到不同級(jí)別的抗鋸齒效果。3df x在驅(qū)動(dòng)中會(huì)加入對(duì)2x2或4x 4抗鋸齒效果的 選擇,根據(jù)串聯(lián)芯片的不同,雙芯片V
32、 ood oo 5將能提供2 x 2的抗鋸齒效果, 而四芯片的卡則能提供更高的4x 4抗鋸齒級(jí)別.簡(jiǎn)而言之,就是將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色進(jìn)行混合, 然后用新生成的具有混合特性的點(diǎn)來(lái)替換原來(lái)位置上 的點(diǎn)以達(dá)到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。AP I (App 1ic ation Prog ram m i ng I nterfa ce)應(yīng)用程序接口: A PI 是存在于 3D 程序和 3D 顯示卡之間的接口 ,它使軟件運(yùn)行與硬件之上 .為了使用 3D加速功能,就必須使用顯示卡支持的 A P I來(lái)編寫程序,比如Gli d e, Di r e ct3D 或是 O p enG L。B i li nea
33、 r Filteri n g(二線性過濾):是一個(gè)最基本的3D技術(shù),現(xiàn)在幾 乎所有的 3D 加速卡和游戲都支持這種過濾效果。當(dāng)一個(gè)紋理由小變大時(shí)就會(huì)不可避免的出現(xiàn)“馬賽克現(xiàn)象 ,而過濾能有效的解決這一問題,它是通過在原材 質(zhì)中對(duì)不同像素間利用差值算法的柔化處理來(lái)平滑圖像的。 其工作是以目標(biāo)紋理 的像素點(diǎn)為中心 ,對(duì)該點(diǎn)附近的 4 個(gè)像素顏色值求平均 ,然后再將這個(gè)平均顏色值 貼至目標(biāo)圖像素的位置上。 通過使用雙線性過濾, 雖然不同像素間的過渡更加圓 滑,但經(jīng)過雙線性處理后的圖像會(huì)顯得有些模糊Env iron m ent Map ped BumpMapping (環(huán)境映射凹凸貼圖):真實(shí)世界中的
34、物體表面都是不光滑的,所以需要 通過凹凸模擬技術(shù)來(lái)體現(xiàn)真實(shí)物體所具有的凹凸起伏和褶皺效果。傳統(tǒng)的3 D顯卡多采用浮雕(Emboss效果來(lái)近似實(shí)現(xiàn)凸凹映射,這種浮雕效果的逼真度有限, 難以顯示細(xì)微的棱角處的反光效果和在復(fù)雜的多環(huán)境光源中的效果,更無(wú)法表現(xiàn)水波和氣流等特殊流體的效果。 而環(huán)境映射凸凹貼圖是在標(biāo)準(zhǔn)表面紋理上再映射 一層紋理,紋理的內(nèi)容相同但位置相錯(cuò),錯(cuò)位深度由深度信息和光源位置決定, 再根據(jù)表現(xiàn)對(duì)象的不同 ,將下層紋理進(jìn)一步處理為上層紋理的陰影或底面,這樣 就逼真地模擬出了真實(shí)物體表面的凸凹褶皺效果 .Go uraud Sha ding(高氏渲染):這是目前較為流行的著色方法,它為多
35、 邊形上的每一個(gè)點(diǎn)提供連續(xù)色盤, 即渲染時(shí)每個(gè)多邊形可使用無(wú)限種顏色。 它渲 染的物體具有極為豐富的顏色和平滑的變色效果。Mi p m a pp i ng(Mip映射):Mi p -m appi n g的核心特征是根據(jù)物體的景 深方向位置發(fā)生變化時(shí),M ip映射根據(jù)不同的遠(yuǎn)近來(lái)貼上不同大小的材質(zhì)貼圖, 比如近處貼512x 512的大材質(zhì),而在遠(yuǎn)端物體貼上較小的貼圖.這樣不僅可以產(chǎn) 生更好的視覺效果 ,同時(shí)也節(jié)約了系統(tǒng)資源。“鏡面反光”的處理,通過對(duì)模型上每一個(gè)點(diǎn)都賦予投射光線的總強(qiáng)度值,因此能實(shí)現(xiàn)極高的表面亮度 ,以達(dá)到“鏡面反光”的效果。S3 TL (Tr ansf orm and ligh
36、 ting) “變形與光源”技術(shù)):該技術(shù)類 似于nV i di a最新的T &L技術(shù),它可以大大減輕C PU的3D管道的幾何運(yùn)算 過程“變形與光源"弓I擎可用于將來(lái)的 Ope nGL和Di rectX 7圖形接口上,使 游戲中的多邊形生成率提高到 4到10倍.這極大的減輕了軟件的復(fù)雜性 也使C PU的運(yùn)算負(fù)擔(dān)得到極大的降低,因此對(duì)于CPU浮點(diǎn)速度較慢的系統(tǒng)來(lái)說,在 此技術(shù)的支持下也能有較高速度的圖形處理能力 .S3TC(S 3 T e xtur e Co mp ress io n) /DX TC/ F X T 1: S3 TC 是S 3 公司 提出的一種紋理壓縮格式, 其目
37、的是通過對(duì)紋理的壓縮, 以達(dá)到節(jié)約系統(tǒng)帶寬并 提高效能的目的.S3TC就是通過壓縮方式,利用有限的紋理緩存空間來(lái)存儲(chǔ)更多 的紋理,因?yàn)樗С?: 1的壓縮比例,所以6M的紋理可以被壓縮為1M存放在材質(zhì)緩存中,從而在節(jié)約了緩存的同時(shí)也提高了顯示性能。DXTC和F XT1都是與S3 T C類似的技術(shù),它們分別是微軟和3dfx開發(fā)的 紋理壓縮標(biāo)準(zhǔn),DXT C雖然在Di re ct 6中就提供了支持,但至今也沒有得到游 戲的支持,而FX T1能提供比S3 TC更高的壓縮比,達(dá)到8: 1,同時(shí)它也將在 3d f x新版本的Gl id e中得到支持.T&L (Tr ans for m and Li
38、 g h t ing)變形與光源處理:這是n Vi d i a為提高 畫質(zhì)而研究出來(lái)的一種新型技術(shù), 以往的顯卡技術(shù)中, 為了使物體圖象真實(shí), 就 不得不大量增加多邊形設(shè)計(jì),這樣就會(huì)導(dǎo)致速度下降,而采用較少的多邊形呢 ,畫面又很粗糙.Ge Force256中采用的這種T&L技術(shù)其特點(diǎn)是能在不增加物體多邊 形的前提下 ,進(jìn)一步提高物體表面的邊緣圓滑程度,使圖像更真實(shí)準(zhǔn)確生動(dòng) .此外 光源的作用也得到了重視:傳統(tǒng)的光源處理較為單一,無(wú)生動(dòng)感可言,而 GeF o rce256擁有強(qiáng)大的光源處理能力,在硬件上它支持8個(gè)獨(dú)立光源,加上G PU的支持,即時(shí)處理的光源將讓畫面變得更加生動(dòng)真實(shí),可以產(chǎn)
39、生帶有反射性質(zhì)的光源效果。T ri l in ear Fi 1 teri ng (三線性過濾):三線性過濾就是用來(lái)減輕或消 除不同組合等級(jí)紋理過渡時(shí)出現(xiàn)的組合交疊現(xiàn)象。 它必須結(jié)合雙線性過濾和組合 式處理映射一并使用。三線性過濾通過使用雙線性過濾從兩個(gè)最為相近的L OD等級(jí)紋理中取樣來(lái)獲得新的像素值 ,從而使兩個(gè)不同深度等級(jí)的紋理過渡能夠更 為平滑。也因?yàn)槿绱耍?三線性過濾必須使用兩次的雙線性過濾, 也就是必須計(jì)算 2 x4=8個(gè)像素的值.對(duì)于許多3D加速開來(lái)說,這會(huì)需要它們兩個(gè)時(shí)鐘周期的計(jì) 算時(shí)間。W Bu ffe r :WB u f fe r的作用與Z Buf f er類似,但它的作用范圍
40、更 小、精度更高 .它可以將不同物體和同一物體部分間的位置關(guān)系進(jìn)行更加細(xì)致的 處理。Z Bu ffer:這是一項(xiàng)處理3D物體深度信息的技術(shù),它對(duì)不同物體和同一 物體不同部分的當(dāng)前Z坐標(biāo)進(jìn)行紀(jì)錄,在進(jìn)行著色時(shí),對(duì)那些在其他物體背后的 結(jié)構(gòu)進(jìn)行消隱,使它們不被顯示出來(lái) .Z Buf er 所用的位數(shù)越高,則代表它能 夠提供的景深值就越精確現(xiàn)在圖形芯片大多支持24 b it Z Buf f er而加上8b it 的模板 Bu f fer 后合稱為 32 b it Z B uff er。顯示內(nèi)存:與主板上的內(nèi)存功能一樣,顯存是也是用于存放數(shù)據(jù)的,只不 過它存放的是顯示芯片處理后的數(shù)據(jù)。3D顯示卡的顯存
41、較一般顯示卡的顯存不同之處在于:3D顯示卡上還有專門存放紋理數(shù)據(jù)或Z- B u f fer數(shù)據(jù)的顯存,例如帶有6M顯存的V oo Doo I 顯示卡,其中的2M顯存就是用于上述用途.由于3D的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,以及大 分辨率、高色深圖形處理的需要 ,對(duì)顯存速度的要求也越來(lái)越快,從早期的DRAM,過渡到ED O-D RAM, 直到現(xiàn)在經(jīng)常見到的 SDRA M和SG RAM,速 度越來(lái)越快,性能越來(lái)越高 .圖四的顯存是 SGRAM ,注意它的四邊都有引線的 , 很好區(qū)別;圖五的顯存是EDO DRAM,與SDRAM 一樣采用了兩邊引線。區(qū) 分ED O DRAM和S DRAM可以看該顯存上的編號(hào),一般標(biāo)有“ 08"、“ 10”、 “1 2"等字樣的多數(shù)是 S DRAM,標(biāo)有 “8 0"、“70”、“60"、“一6”、“一7” 等字樣的多半是 EDO-DRAM 。除了上述 3種常見的顯存外 ,還有更專業(yè)的顯存如 V RA M (雙端口視頻內(nèi)存)、WRA M (窗口內(nèi)存)、R DR AM、Ca ch eR A M 等,多用在圖形處理工作站上。顯存的大小不固定,從單條2 56K、51 2 K、1M 到單條 2M 都有,因此不能僅看顯存芯片的個(gè)數(shù)來(lái)猜測(cè)顯示卡上有多大顯存容 量。很多老的顯示卡上還有一些空插座用來(lái)擴(kuò)充顯存(如右圖
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