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文檔簡介

1、1,制片管理學(xué)術(shù)上的意義:a是指:在特定的影視作品的組織,策劃,制作生產(chǎn),經(jīng)營銷售中,有效的利用資源以實現(xiàn)吟詩作品的生產(chǎn)目標(biāo),而進(jìn)行的一系列涉及和工作管理的總和b制片管理具有2個特征:1只針對影視作品或項目2為實現(xiàn)作品特定價值而產(chǎn)生的一個過程,通常把這個過程成為“制片”,2,制片管理的幾個概念:a廣義上的制片:是指以產(chǎn)權(quán)關(guān)系為紐帶,以創(chuàng)造影視作品的價值為目的,把生產(chǎn)影視劇所需要的各種要素按照一定規(guī)律組織起來,并有計劃,有步驟的對影視劇的生產(chǎn)和銷售過程進(jìn)行控制的一系列工作的總稱。b簡而言之,影視制片管理就是針對影視制片項目的策劃,生產(chǎn),和銷售的整個項目過程而進(jìn)行的管理活動。3,狹義上的制片:a通

2、常稱為制片,包含2成意思,其一是整個影視項目的創(chuàng)作制作的全過程,即制作出一部影視項目的創(chuàng)作制作的全過程。其二是指影視劇生產(chǎn)的一個職能部門,包括組成人員和崗位職責(zé)。廣義上的影視制片和狹義上的影視制片區(qū)別在于范圍,前者是指整個項目的全過程,后者僅指生產(chǎn)制作。4制片管理的主要內(nèi)容和科目制片管理是指:圍繞整個影視項目而進(jìn)行的創(chuàng)作策劃,生產(chǎn)制作,營銷開發(fā)等管理全過程。在這個過程中,涉及到的主要管理科目有:1項目策劃管理,2人力資源管理,3預(yù)算財務(wù)管理,4計劃與生產(chǎn)管理,5技術(shù)與設(shè)備的管理,6,產(chǎn)品營銷與開發(fā)管理B制片計劃:是指“策略方案”和“戰(zhàn)術(shù)計劃”,是指人們?yōu)榱诉_(dá)到某種特定的目標(biāo),借助一定的科學(xué)方法

3、和藝術(shù)形式,為決策,計劃而構(gòu)思,設(shè)計,制作策劃方案的行為和過程做什么,給誰做,怎么做,誰來做,以及它的預(yù)期效果。就是制片實踐中整個項目的策劃思路和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)(暫定為:影視策劃的主要內(nèi)容:影視項目策劃是一切工作的基礎(chǔ),是一切創(chuàng)作行為的平臺,是決定項目成功與否的前提因素。影視項目的主要內(nèi)容:確立索要拍攝項目的題材,規(guī)格和種類市場和受眾的定位預(yù)期目標(biāo)分析,產(chǎn)品開發(fā)和營銷方案制作和技術(shù)保障(內(nèi)容和整體風(fēng)格主創(chuàng)及團(tuán)隊介紹項目資金成本管理5什么是制片人?制片人一般是指:影片的投資人(制片人)或投資授權(quán)人(執(zhí)行制片人)以及能夠拉來贊助的項目總裁。制片人是一部片子的主宰和最高領(lǐng)導(dǎo)(號稱項目老板)6制片管理的特定

4、任職人什么是出品人?出品人主要是指影片的投資人,出品人一般包括出資方的法定代表人,出品人就是完成作品的版權(quán)所有人。影視制片在制片實踐中主要包含那兩層意思?其一是整個影視項目的創(chuàng)作制作的全過程其二是指影視劇生產(chǎn)的一個職能部門, 包括組成人員和崗位職責(zé)。7制片人所應(yīng)具備的能力?制片人必須具備:1統(tǒng)籌和策劃能力,2了解觀眾心理和市場信息能力,3善于籌集資金,4熟悉經(jīng)營管理5指揮和掌控生產(chǎn)制作的能力。6一定的藝術(shù)修養(yǎng)和藝術(shù)鑒賞能力,7較強(qiáng)的市場運作能力一個合格的制片人不需要你是專業(yè)的精英,最重要的是其具有敏銳的專業(yè)眼光和獨到的創(chuàng)意思維能力8、請簡要敘述制片人有哪些職責(zé)?項目策劃和籌備;創(chuàng)作設(shè)計的鑒別;

5、制作生產(chǎn)的掌控;經(jīng)營管理的實施9、出品人和制片人的區(qū)別?出品人一定是投資方或法定代表人,出品人可以是專業(yè)人士也可以是非專業(yè)人士。制片人一般來說是專業(yè)人士,出品人不一定是整個項目的主宰或是核心人物,而制片人則一定是整個項目的核心及全權(quán)責(zé)任人。電影是什么電影:是根據(jù)“視覺殘留原理”運用照相手段,把外界事物的影像(以及聲音)記錄(攝影和錄音技術(shù))在膠片上,通過放映(還音),以表達(dá)所記錄內(nèi)容的一種技術(shù)形式。為什么說電影首先是一種技術(shù)形態(tài)?電影是一門技術(shù),電影是一門工業(yè),電影的發(fā)展與進(jìn)步,首先是工業(yè)技術(shù)與現(xiàn)代技術(shù)發(fā)展的結(jié)果。電影在本體上決定了技術(shù)參與的程度電影誕生:技術(shù)使現(xiàn)實變成了影視有聲電影:技術(shù)奠定

6、了電影的視聽方式彩色電視:技術(shù)改變了我們感知世界的形式數(shù)字電視:技術(shù)使我們電影影像產(chǎn)生了質(zhì)的變化電影的基本分類電影從產(chǎn)品形式和產(chǎn)品內(nèi)容角度一般可分為那些影片類型?從產(chǎn)品形式上一般分為藝術(shù)和商業(yè),影院和電視,長和短,傳統(tǒng)和數(shù)字,連續(xù)和逐格等從內(nèi)容和形式上一般分為:故事,記錄,科教,舞臺藝術(shù),動畫,譯制等動畫的基本分類商業(yè)動畫與實驗動畫實體動畫與虛擬動畫請簡要回答什么是商業(yè)動畫?又稱主流動畫,強(qiáng)調(diào)影片的故事內(nèi)容和敘事方式,關(guān)注影片的觀眾喜好,追求影片的票房和口碑。商業(yè)動畫一般以影視動畫為主具有篇幅長,題材規(guī)范,制作規(guī)模和投資規(guī)模較大,制作周期較長,觀眾廣泛,社會影響大的特征。請簡要回答什么是實驗動

7、畫?又稱非主流動畫,是為動畫藝術(shù)和動畫技術(shù)進(jìn)行探索的動畫作品,以注重作品內(nèi)涵形式的探索,制作技術(shù)和制作材料的嘗試,個人情感的表達(dá)和動畫藝術(shù)自生發(fā)展為主要特征商業(yè)動畫和實驗動畫的區(qū)別?1市場屬性上的區(qū)別,2創(chuàng)作選材上的區(qū)別3創(chuàng)作主題上的區(qū)別4創(chuàng)作方式上的區(qū)別4受眾對象上的區(qū)別請簡要回答影視項目的投資主體有哪些形式,系統(tǒng)內(nèi)(專業(yè)投資)和系統(tǒng)外投資(社會投融資)投資形式:產(chǎn)業(yè)外資本獨立投資;產(chǎn)業(yè)內(nèi)獨立投融資;產(chǎn)業(yè)內(nèi)資本和產(chǎn)業(yè)外資本按比例投資;產(chǎn)業(yè)外資本組建系統(tǒng)內(nèi)專業(yè)實體資本性質(zhì)有哪些種類。產(chǎn)業(yè)資本,是來自整個動畫產(chǎn)業(yè)的,從事動畫與動畫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的各種投資主體的投資。產(chǎn)業(yè)外資本,就是與動畫產(chǎn)業(yè)無關(guān)的其他

8、行業(yè)的投資。動畫中的場景在影片中有哪些作用?交代時空關(guān)系(根據(jù)劇情,具體體現(xiàn)所處的時代特征、地域特征、歷史風(fēng)貌、民族文化以及生存氛圍等劇情要求);營造氛圍(根據(jù)劇情營造出具有特定氣氛、效果的基調(diào),傳達(dá)和描繪多種情緒,如喜慶、悲傷、驚恐等);烘托角色(人物和場景相互襯托、依賴和交融,具有抒情和達(dá)意的功能);敘事功能動畫分鏡頭臺本有哪些作用?是將文學(xué)劇本變?yōu)榭梢暤漠嬅鎰”镜奶赜行问?;是保證全片藝術(shù)質(zhì)量,體現(xiàn)影片敘事風(fēng)格故事架構(gòu)和控制影片節(jié)奏的畫面預(yù)覽樣本;是整部影片各道工序繪制和制作的施工藍(lán)圖;是導(dǎo)演和各制作部門負(fù)責(zé)人在影片制作過程中發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的依據(jù)和標(biāo)準(zhǔn)。項目策劃作品成功與否的起點什么是

9、項目策劃?是指“策略方案”和“戰(zhàn)術(shù)計劃”,是指人們?yōu)榱诉_(dá)到某種特定的目標(biāo),借助一定的科學(xué)方法和藝術(shù)形式,為決策,計劃而構(gòu)思,設(shè)計,制作策劃方案的行為和過程影視策劃與制片的關(guān)系策劃在影視制片中的過程中,既是一項工作,也是一項職務(wù)。影視項目策劃指的是,做什么,給誰做,怎么做,誰來做,以及它的預(yù)期效果。就是制片實踐中整個項目的策劃思路和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)意與創(chuàng)作的區(qū)別創(chuàng)意和創(chuàng)作的本質(zhì)區(qū)別:前者是思維后者是行為制片管理的主要內(nèi)容制作基本流程,預(yù)算,計劃,投融資前起創(chuàng)作管理中期制作管理后期制作管理前起創(chuàng)作1策劃2劇本3資料的收集和整理4風(fēng)格設(shè)計5角色造型設(shè)計6場景設(shè)計7分鏡頭臺本動畫電影中期制作流程2維動畫中期

10、制作:1設(shè)計稿,2背景繪制,3原畫,4加動畫,5動作檢查6掃描,手工描線7電腦描線,上色8合成9樣片根據(jù)前期設(shè)計,通過相關(guān)制作軟件之制出畫片段制作流程為:1建模,材質(zhì),燈光2動畫,攝影機(jī)控制3渲染電影的后期制作基本流程電影的后期制作和前期制作基本相同后期制作主要是指:樣片素材出來以后當(dāng)發(fā)行成片之間的所有工作。主要包括:剪輯,非編,作曲,錄音(對白,音樂,效果,混音)洗印等一般故事片把宣傳發(fā)行也納入后期工作C電影手法和技巧的運用:所謂電影手法是指:導(dǎo)演在進(jìn)行分鏡臺本創(chuàng)作時,充分利用電影的假定性和時空性特征,運用蒙太奇手法來展開構(gòu)思,處理情節(jié),塑造形象,分切鏡頭,使畫面更具電影化和動畫化電影技巧是

11、指:分切鏡頭之間的組接形式和方法,相對于簡單分切而運用的一種蒙太奇形式。常用的有切入,淡入淡出,疊入疊出,劃入劃出,多畫面形式等蒙太奇:平行蒙太奇:不同時空地域的兩條主線相互交替,同為一個主題心理蒙太奇:回憶,閃念,夢境,幻覺,想象,動畫的基本手法預(yù)算預(yù)算是指各種經(jīng)濟(jì)活動用貨幣形式表現(xiàn)出來,完成財務(wù)目標(biāo)各種所需的財務(wù)計劃預(yù)算分為2種,一種是經(jīng)過法定程序?qū)徍伺鷾?zhǔn)的國家年度集中性財政收支計劃2是企業(yè)或個人未來的一定時期內(nèi)的經(jīng)營,資本,財務(wù)等各方面的收入,支出,現(xiàn)金流的總體計劃預(yù)算的種類,作用,形式預(yù)算的種類:分為“概算”又稱臨時預(yù)算,”正式預(yù)算”又稱執(zhí)行預(yù)算2種。執(zhí)行預(yù)算又可分為投資方預(yù)算,制片人

12、預(yù)算。兩種預(yù)算之差構(gòu)成應(yīng)急預(yù)算作用:制定計劃,業(yè)績評價,協(xié)調(diào)能力,控制功能預(yù)算的形式分為:線上成本預(yù)算,是指對應(yīng)的可變資本,主要包括:行政和原創(chuàng)人員的費用。線下成本預(yù)算文字劇本案例節(jié)選太陽剛西下,戴著圓帽的女孩在校園樹林道外,架起畫板,畫畫。這時微風(fēng)輕啟,帽子從女孩頭上吹起來,女孩轉(zhuǎn)生想抓住它。眼神剛好對上在校園樹林道中,僅僅站在那里看他的男孩。(男孩抱著書)一瞬間的皺眉,一瞬間的驚愕。然后相互微笑(動作,顏色的詳細(xì)表達(dá))電視劇本的兩種基本工作形式電影文字臺本和畫面臺本是劇本進(jìn)入制作拍攝階段的基本形式和工作藍(lán)本。文字分鏡臺本是前期創(chuàng)作中由編劇和導(dǎo)演來完成的拍攝工作臺本,一般用于是拍電影。畫面分

13、鏡臺本一般是指動畫電影的分鏡臺本。編劇是指,用文字為未來影片設(shè)定主題思想,塑造人物和環(huán)境,安排故事情節(jié),掌握敘事節(jié)奏,和確定表現(xiàn)形式的劇本原創(chuàng)作者。影視編劇的主要任務(wù)是將文字形象轉(zhuǎn)換成銀幕形象,這也是影視劇本區(qū)別于其他文學(xué)形式的主要特征原創(chuàng)與改編劇本創(chuàng)作的兩個基本途徑編劇的文學(xué)表現(xiàn)分為2種“原創(chuàng)”和“改編”原創(chuàng):是指創(chuàng)作或發(fā)明出全新的作品,而不是由復(fù)制,改編,剽竊,模仿,抄襲,二次創(chuàng)作,或系列創(chuàng)作的衍生作品。改編:指在原有作品基礎(chǔ)上,通過改變作品的表現(xiàn)形式或用途,創(chuàng)作出具有獨創(chuàng)性的新作品。編輯編輯室一種工作,也是一類職業(yè)身份,指為各種媒體(已出版為主)在出版前進(jìn)行的后期制作,包括文字,圖像,錄

14、音,錄像,多媒體生成處理,制作,審核,校對工作程序。編輯工作可以分為編輯人,編輯行為和編輯文化產(chǎn)3個類型文學(xué)類型文學(xué)是指這些年從網(wǎng)絡(luò)到市場逐漸流行起來的通俗文學(xué)(或大眾文學(xué))字兒做的另一種說法。是吧通俗文學(xué)作品在文化背景,題材類型上進(jìn)行細(xì)分,使之具有一定的模式化風(fēng)格和風(fēng)貌,以滿足不同的愛好與興趣者。類型文學(xué)的主要類型有:官場|職場,架空|穿越,武俠|仙俠,玄幻|科幻|神秘|靈異,驚悚|懸疑,游戲|競技,軍事|諜戰(zhàn),都市|情愛,青春|成長等關(guān)于劇本創(chuàng)作的幾個基本理念容量:是指劇本中戲的份量,一般分為重場戲和過場戲。篇幅:是指劇本的字面長度故事:是指客觀發(fā)生或存在的事實情節(jié):即人物之間的聯(lián)系,矛盾

15、,同情,反感和一般的相互關(guān)系,是推動故事發(fā)展的動力素材:是指未經(jīng)作者加工,來自生活的各種原始材料和歷史資料題材:是指劇本所反映的事件或生活現(xiàn)象的性質(zhì),對象,及范圍主題:是指作者對生活,歷史和現(xiàn)實的認(rèn)識,評價,和理想的表現(xiàn)動畫前期創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié):美術(shù)設(shè)計1動畫藝術(shù)是繪畫藝術(shù)和電影藝術(shù)的完美結(jié)合2美術(shù)設(shè)計是動畫創(chuàng)作中極為重要的環(huán)節(jié),是內(nèi)容視覺表達(dá)的主要形式3美術(shù)設(shè)計涵蓋了動畫作品的一切外部設(shè)計,其中包括影片的整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計,角色造型設(shè)計,場景設(shè)計以及服裝道具等設(shè)計4美術(shù)設(shè)計的整體風(fēng)格所謂風(fēng)格,在影視創(chuàng)作中一般指“特色和個性”整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計分為寫實類和繪畫類整體美術(shù)風(fēng)格是動畫作品視覺效果保持統(tǒng)一

16、的保證。美術(shù)風(fēng)格的確立需要遵循創(chuàng)意構(gòu)思的藝術(shù)走向,作為創(chuàng)意的一部分,整體美術(shù)風(fēng)格應(yīng)服從于創(chuàng)意構(gòu)思。動畫片中的角色大致分成二種類型:一是通過想象創(chuàng)造的非自然形象造型,如妖魔鬼怪。二是現(xiàn)實自然形象造型,如人物、動物、植物、實物場景設(shè)計場景,背景,環(huán)境(區(qū)分)場景,通常是指動畫片中單元場次的特定環(huán)境空間,即影視和戲劇中的場面背景:通常是指動畫角色造型所處的環(huán)境空間,背景可以分層繪制,也可以由計算機(jī)來完成動畫制作管理影視動畫制作階段即通常所說的中期制作,就是把動畫前期的創(chuàng)作設(shè)計,真正變成動畫產(chǎn)品的制作過程動畫制作過程通常具有以下幾個特點:1人員,勞動、技術(shù)的相對密集(人員,設(shè)備,工序)2制作管理相對量

17、化(時間,計劃,預(yù)算)3制作管理企業(yè)化(公司之間,部門之間,團(tuán)隊之間,組織,調(diào)度,協(xié)調(diào))4制作形式多樣化動畫制作的技術(shù)形式動畫的技術(shù)形式和工藝手段可以從不同的角度加以區(qū)分:技術(shù)角度:1手工制作,2計算機(jī)制作影像角度:2維,3維材料的角度:實體制作和軟件制作動畫角度:全動畫和有限動畫常用歸納為:手工繪制,實體材料(定格),軟件應(yīng)用3種,都可以采用全動畫和有限動畫形式,都涵蓋了2維和3維的表現(xiàn)形式電影數(shù)字技術(shù)數(shù)字技術(shù)是指:影視制作中的虛擬現(xiàn)實,即在視覺表現(xiàn)上具有客觀世界物質(zhì)現(xiàn)實的外觀,但實際上卻是人工合成的。電影數(shù)字技術(shù)的基本特征:數(shù)字影像技術(shù)使抽象變?yōu)榫呦螅挂饽钭優(yōu)楝F(xiàn)實數(shù)字技術(shù)對電影發(fā)展的影響

18、1數(shù)字電影技術(shù)的發(fā)展:提升了傳統(tǒng)電影的制作技術(shù)和工藝,使影像制作和想象超越了物質(zhì),技術(shù)和思維的限制2豐富了電影的表現(xiàn)形式,增強(qiáng)了電影的視覺效果3改變了電影創(chuàng)作的表現(xiàn)形式,人的設(shè)計,人的想象具有絕對的可實現(xiàn)性4顛覆了我們對電影本體,傳統(tǒng)和經(jīng)典理論的認(rèn)識剪輯剪輯:俗稱“剪接”是影視制作后期畫面制作的最后一道工序,從某種角度來說,電影是拍出來的也是剪出來的。在制作管理上,后期剪輯等同與前期拍攝,不光是技術(shù)處理更是一次精心創(chuàng)作。剪輯包括三大內(nèi)容:畫面素材篩選。整理和組接,鏡頭的特效處理,聲音的剪輯,對位以及畫面同步合成剪輯對整個作品起到那些作用1是電影蒙太奇藝術(shù)在影片上的集中體現(xiàn)2是最終完整表達(dá)劇作內(nèi)

19、容和情節(jié)的最后手段3,是實現(xiàn)導(dǎo)演構(gòu)思,體現(xiàn)演員表演,攝影錄音創(chuàng)作,美術(shù)設(shè)計,服裝道具,制片管理各部門價值的最后一道工序4剪輯師可以讓一部平庸的作品錦上添花,也可以讓一部較好的作品毀于一旦電影中聲音的來源和形式兩種聲音的來源:劇情聲(發(fā)生在故事場景中的聲音,包括演員的話語,物體,樂器的聲音等等) 畫外音(發(fā)生在故事場景之外的聲音,如添加音樂使故事向前推進(jìn),是畫外音最常見的敘事手法)電影中聲源的三種形式:人聲(對白,旁白),自然聲(環(huán)境,效果),音樂(配樂,歌曲),3種聲音都具有互換性動畫產(chǎn)品動畫產(chǎn)品的基本特征:1:作為商業(yè)電影的產(chǎn)品和其他產(chǎn)品一樣都是商品,都具有商品生產(chǎn),流通及再生產(chǎn)的基本特征。

20、2作為特殊的商品,影視作品特征除了實現(xiàn)自身的價值和使用價值之外,還具有滿足人們精神文化需求的特征著作權(quán)所保護(hù)的兩大主要內(nèi)容是什么?兩個內(nèi)容在法律上有何區(qū)別?人身權(quán)和財產(chǎn)權(quán)。人身權(quán)是指作者享有的、與其人身密不可分的權(quán)利,又稱精神權(quán)利。具體表現(xiàn)為影視作者對其作品的發(fā)表權(quán)、署名權(quán)、修改權(quán)和保護(hù)其作品完整的權(quán)利等。財產(chǎn)權(quán)是指作者依法對其作品享有的使用和獲得報酬的權(quán)利。為什么說作品著作權(quán)登記注冊,是權(quán)利人實現(xiàn)自我保護(hù)的有效法律手段之一?通過登記可以明確作品著作權(quán)的歸屬;通過登記可以為將來發(fā)生的訴訟固定重要證據(jù);通過登記可以大大促進(jìn)以后的作品著作權(quán) 許可使用、轉(zhuǎn)讓交易電影數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,擴(kuò)大了電影藝術(shù)表現(xiàn)

21、力,在給觀眾帶來前所未有的視覺盛宴的同時,也產(chǎn)生了新的問題,那就是它將對人類真實的情感發(fā)起挑戰(zhàn),一旦電影中沒有了真實情感,只剩下虛擬和想象,那么這樣的藝術(shù)還會源遠(yuǎn)流長嗎?”結(jié)合上述這段話寫一篇論述文。數(shù)字技術(shù)豐富了創(chuàng)作手段,變革了生產(chǎn)工藝,開辟了電影業(yè)的新天地,豐富了電影語言、造就了新的電影時空,但不要過度炫耀數(shù)字技術(shù),對技術(shù)的過分追求與執(zhí)著就意味著對電影本質(zhì)的漠視,電影這種包含著人文內(nèi)涵的東西,是技術(shù)無法代替的。一味追求感官刺激讓電影失去本身的意義.審美感受第一層次是悅耳悅目,這是最低層次的感官享受,其次是悅心悅怡,最高層次是悅智悅神。電影應(yīng)該突破單純的感官享受,向更高的層次邁進(jìn).數(shù)字技術(shù)要

22、更真切地傳達(dá)人類的情感。數(shù)字技術(shù)不只是用來制作視覺奇觀,或用來表現(xiàn)驚險、恐怖影片或激烈的動作片的特技效果,如果以平常心來看待它的話,只是把它看作是一種電影制作手段,那么它同樣能貼切地表達(dá)人的情感,觸及人的心靈。技術(shù)與藝術(shù)是一體的。因為審美和求知是人類自在的天性,與生俱來。我們不能為了彰顯技術(shù)而遮蔽審美,也不應(yīng)為了追求美而疏遠(yuǎn)科學(xué)。技術(shù)的更新無法消除人類的情感需求,數(shù)字技術(shù)僅僅是豐富人們精神生活、增加他們接受、表達(dá)和傳遞自己情感的一種新的方式。要利用數(shù)字技術(shù)增強(qiáng)電影的感染力,增強(qiáng)影片的情感性、道德性,突出人的情感。技術(shù)的方向是滿足社會需要、是為人服務(wù)。只有人們在電影欣賞中能夠產(chǎn)生種種情緒反映,心

23、理上獲得某種精神滿足,這樣的電影藝術(shù)才能源遠(yuǎn)流長。請具體敘述傳統(tǒng)二維動畫的制作流程。前期創(chuàng)作:1策劃 2劇本3資料的收集和整理4風(fēng)格設(shè)計5角色造型設(shè)計6場景設(shè)計7分鏡頭臺本中期制作:1設(shè)計稿2背景繪制3原畫4加動畫5動作檢查6掃描、手工描線7電腦描線、上色8合成9樣片后期制作:1剪輯2非編3特效4作曲5錄音(對白、音樂、效果、混音)6洗印7宣傳發(fā)行前期策劃,稿本編繪,美術(shù)設(shè)計,繪景,原畫,線拍,動畫,描線,上色,攝影,配音,合成,放映試論新媒體對動畫產(chǎn)業(yè)的影響。從創(chuàng)作、制作、播放平臺這幾個角度闡述:1提升了傳統(tǒng)動畫的制作技術(shù)和工藝,使影像制作和想象超越了物質(zhì),技術(shù)和思維的限制2豐富了電影的表現(xiàn)

24、形式,增強(qiáng)了電影的視覺效果3改變了電影創(chuàng)作的表現(xiàn)形式,人的設(shè)計,人的想象具有絕對的可實現(xiàn)性4顛覆了我們對電影本體,傳統(tǒng)和經(jīng)典理論的認(rèn)識新媒體催生了利用電腦技術(shù)、傳播、交互等動畫創(chuàng)作的可能性和吸引力,使各種形式的動畫作品在此環(huán)境之下被大量的創(chuàng)作出來。A導(dǎo)演闡述:在籌備階段,導(dǎo)演根據(jù)影片的題材,樣式,內(nèi)容,以及長短等因素,以書面形式向主創(chuàng)人員表述自己對未來影片的創(chuàng)作意圖,完整構(gòu)思及實施方法。導(dǎo)演闡述的主要內(nèi)容包括:主題立意,影片風(fēng)格,劇情發(fā)展,角色分析,制作形式,聲音處理等。D收視率:指在某個時段收看某個電視節(jié)目的目標(biāo)觀眾人數(shù)占總目標(biāo)人群的比重,以百分比表示,一般由第三方數(shù)據(jù)調(diào)研公司,通過電話,問

25、卷調(diào)查,機(jī)頂盒或其他方式抽樣調(diào)查來得到收視率。直接產(chǎn)品:是指直接依托動畫作品本身的內(nèi)容而產(chǎn)生的相關(guān)產(chǎn)品。如圖書,音像制品,影視播放,網(wǎng)絡(luò)游戲,國際版權(quán)額銷售等。所以又稱“內(nèi)容產(chǎn)品”衍生產(chǎn)品:通過作品的形象授權(quán)而生產(chǎn)出的各種產(chǎn)品。衍生產(chǎn)品與作品本身的故事內(nèi)容,并沒有直接的關(guān)系。由于這些產(chǎn)品主要依托動畫形象進(jìn)行開發(fā),所以又稱“應(yīng)用產(chǎn)品”新媒體:新媒體是相對于傳統(tǒng)媒體而言的,是利用數(shù)字,網(wǎng)絡(luò),移動技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng),無線通信網(wǎng),衛(wèi)星等渠道以及電腦,手機(jī),數(shù)字電視機(jī)等終端,向用戶提供信息和娛樂服務(wù)的媒體形態(tài)。嚴(yán)格來說,新媒體應(yīng)該稱為數(shù)字化媒體。特點:1新媒體強(qiáng)調(diào)的是影音文字信息的整合。2互動性是新能媒體獨特魅力所在3新媒體是一個跨界的媒體。1影視制片管理: 就是針對影視制片項目的策劃,生產(chǎn),和銷售的整個項目過程而進(jìn)行的管

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