2015FLASHCS4復習(新:附操作填空樣題(1)講解_第1頁
2015FLASHCS4復習(新:附操作填空樣題(1)講解_第2頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、FLASH CS4課程復習一、題型Flash 課程的試題結(jié)構(gòu)為:(試題結(jié)構(gòu)已做了如下修改,請同學們互相知照)1、單選題 54 題 54 分2、操作填充題 7 題 21 分3、多選題 10 題 10 分4、是非題 30 題 15 分。題目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%Ze/r、 .、 、 :第八早10%、復習提綱1 1、什么是動漫?動漫是動畫和漫畫的合稱。2 2、動畫的分類:從制作技術和手段,以手工繪畫為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機設計為主的計算機動畫;按表現(xiàn)形式,接 近自然動作的“完善動畫”(電視動畫)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫);按空間視覺效果,

2、平面動畫 和三維動畫;按播放效果,順序動畫(連續(xù)動畫)和交互式 動畫(反復動作)。3 3、動漫短片的創(chuàng)作流程:前期策劃(編寫劇本、角色設計與定位、分鏡頭設計、背景設計);中期創(chuàng)作(角色繪制創(chuàng)作、掃描、計算機上色、動畫制作);后期整合(各子場景的剪輯與合成、音效合成等)。4 4、動漫劇本與其他影視劇本的區(qū)別5 5、動漫劇本創(chuàng)作的特點:單純而富有想象力、質(zhì)樸美好情懷、要有深刻而獨特的主題。6 6、背景的分類(普通和氣氛)7 7、角色設計與定位& & flashflash 的應用領域? ?(多媒體、網(wǎng)站建設和教學課件)9 9、flashflash cs4cs4 的操作界面模式(6 6

3、 種:基本功能、動畫、傳統(tǒng)、 調(diào)試、設計人員、開發(fā)人員)1010、 導出文件的方法有哪些?(按 ctrl+enterctrl+enter 或手動:文件-導出-導出影片)1111、 FlashCS4FlashCS4 新增功能有哪些?(基于對象的動畫、3D3D 轉(zhuǎn) 換、骨骼動畫、)1212、 FlashFlash 軟件最突出的兩大優(yōu)勢是什么?(矢量性和兼容性)1313、 FLASHFLASH 生成的文件類型中,我們常說源文件是指什么擴展名的文件?( flafla)swfswf 文件和 flafla 文件的區(qū)別(flafla 文件是 flasflash h源文件格式,打開該,文檔能看到全部動漫資源,

4、并可隨時進行修改。SwfSwf 文件是生成的矢量影片格式,只可播放不可修改,該文檔可以直接嵌入網(wǎng)頁文件)1414、 .Ctrl+B.Ctrl+B( flashflash 中將位圖圖形轉(zhuǎn)變成矢量圖形) 和 Ctrl+GCtrl+G(反過來)兩個快捷命令各是什么功能,使用它們的操作細節(jié),例如在 FlashFlash 中如果要對字符設置形狀補間,必須按什 么鍵將字符打散 ctrl+Bctrl+B1515、FlashFlash 菜單“文件”-“保存”的操作快捷鍵(ctrl+sctrl+s)1616、網(wǎng)絡三劍客是哪三個軟件?( dreamweaverdreamweaver、fireworksfirewo

5、rks、flashflash)仃、矢量圖形和位圖圖像的特點是什么。(矢量圖形和位圖圖像各有其特色。位圖圖像注重圖像的細節(jié)和品質(zhì),而矢量 圖形則偏重于追求圖像的輪廓。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量,還解決了傳統(tǒng)位圖占用空間大的缺 陷。)1818、變形面板和信息面板的作用和操作方法(變形面板:利用變形面板可旋轉(zhuǎn)或傾斜圖形,也可縮放圖形。設定旋轉(zhuǎn)或傾斜的角度后,可單擊“復制并應用變形” 按鈕來實現(xiàn)復制并將復制所得對象旋轉(zhuǎn)或傾斜指定的度數(shù)。 在進行此操作之前,得適當用“任意變形工具”調(diào)整圖形中 心點,以設定旋轉(zhuǎn)或傾斜的托點。在變形面板中,可“約束”地縮放圖形,此時圖形的寬與高將同步縮放,也

6、可只縮放寬或高。信息面板:高度、寬度和顏色)佃、時間軸上的圖層有哪些操作?(新建、刪除、隱藏、鎖 住、調(diào)整位置、重命名、插入引導層、顯示遮罩層、插入, 刪除,展開引導層)關于圖層的位置順序有什么特點?(新 插入的圖層會在所選圖層的后面,如果所選圖層下有一圖 層,便插在中間,如此類推)分散到圖層?(可把某一圖層中已選取的 多個對象一一分散到不同的圖層中。若這些對象 為文字,則圖層以文字命名;若為圖形元件實例,則以元件名作為圖層的名字。)20、在Flash中,幀頻的概念。(幀頻就是每秒鐘播放的幀 數(shù),幀頻越大動畫的速度就越快)2121、 flashflash cs4cs4 的各種繪圖工具的作用和操

7、作細節(jié)。 例如 FlashFlash CS4CS4 提供了哪些鉛筆模式?(伸直、平滑、墨水)“ DecoDeco 工具”是一種圖案裝飾性工具,它包含哪些模式?(蔓藤式填充、網(wǎng)格填充和對稱刷子)哪種模式能夠產(chǎn)生逐幀動畫?(蔓藤式)什么工具能夠為封閉區(qū)間填充顏色?(顏料桶)想用 鋼筆工具完成一條開放路徑的繪制的操作細節(jié),如何利用鋼筆工具添加錨點和刪除錨點等等。2222、 時間軸上各種幀的類型和特點,如何選定多個幀?(關 鍵幀:在時間軸上表現(xiàn)為實心的原點,在動畫播放過程中表 現(xiàn)關鍵性動作或關鍵性內(nèi)容變化的幀、空白關鍵幀:是沒有 內(nèi)容的幀,在時間軸上表現(xiàn)為空心的圓點、普通幀:是灰色 背景小格,通常處于

8、關鍵幀的后面,表示對單個關鍵幀的內(nèi)容進行延續(xù)。選定幀:若選擇多個連續(xù)的幀,按下shiftshift 鍵不放,用鼠標單擊需要選擇的第一個和最后一個幀;選擇多 個不連續(xù)的幀,則在選擇第一幀后,按住CtrlCtrl 鍵不放,同時單擊需要選擇的其他幀)2323、flashflash 元件的類型(圖形、按鈕和影片剪輯,元件的 優(yōu)點可重復利用,占的內(nèi)存?。梢元毩⒉シ诺男‰娪笆?什么元件?(影片剪輯)元件實例的概念。(當把元件拖放 到舞臺中時,便產(chǎn)生了實例。)哪類元件的實例是無法為其命名的?(圖形)元件與實例的聯(lián)系與區(qū)別。(元件拖放到舞臺上就產(chǎn)生實例。區(qū)別:實例會在改變了母元件的屬性后 而自動隨之修改。

9、但對實例的屬性修改(如縮放、不透明度 改變等)則不會影響到母元件,故而這種修改也不會傳遞給 其他的(兄弟)實例。)2424、 庫面板的使用(flashflash 中元件的存放處。有公用庫和庫兩 種)2525、逐幀動畫、傳統(tǒng)補間、補間形狀、補間動畫、引導層動畫、遮罩層動畫、骨骼動畫、動畫編輯器、3D3D 轉(zhuǎn)換動畫的操作步驟和操作細節(jié)。例如逐幀動畫和補間動畫各自的特點?動作補間動畫(傳統(tǒng)補間動畫)的變形對象不能是哪種對象?形狀補間動畫的變形對象必須是哪種對象?關于“遮罩層”和“引導層”的特點?使用骨骼工具的時候,通過在時間軸上添加什么來實現(xiàn)動畫 人物的動作或表情的變化。“3D3D 旋轉(zhuǎn)工具”,“3

10、D3D 平移工具”只作用于什么元件。逐幀動畫與補間動畫的區(qū)別?導入序列圖片到舞臺、導入具有動畫效果的.gif.gif 文件到舞臺、利用 DecDeco o工具的藤蔓式填充模式都可實現(xiàn)逐幀動畫的效果。2626、 flashflash 聲音的使用方式2727、 聲音的種類2828、 聲音文件格式2929、 如何在 flashflash 中導入聲音,編輯封套的使用。例如在聲音編輯封套中,要把右聲道的聲音關掉,左聲道得聲音保留,應該如何操作?在聲音編輯封套中,要讓聲音在播放過程中音量逐漸變小至消失,應該如何操作?在聲音編輯封套中,要讓波紋表的窗口內(nèi)顯示更多的內(nèi)容,應該按哪個按鈕?等等3030、 聲音的

11、同步方式,例如使聲音獨立于時間軸連續(xù)播放,并且聲音不會重疊,要使用哪種同步方式?要使動畫與一個 聲音同步播放,應該使用什么同步方式?如果要給動畫加入 一個短促的敲門效果音,最簡單的方法是用哪種同步方式?聲音的效果設置。3131、 flashflash 支持的視頻類型,當導入視頻后,發(fā)現(xiàn)視頻畫面聲 音不同步的解決方法3232、 如何在 flashflash 中嵌入 flvflv 視頻3333、 ActionScriptActionScript 的概念3434、 ActionScriptActionScript 的語法規(guī)則。 例如什么是變量, 哪些是合 法的變量名,變量聲明的關鍵字,變量的常用數(shù)據(jù)

12、類型,語 句結(jié)束的標記是哪個?等等3535、 如何調(diào)出“動作”面板3636、 動作面板的使用3737、 幾個常用 函數(shù):stop()stop(), play()play(), gotoAndPlay(n)gotoAndPlay(n),gotoAndStop(ngotoAndStop(n ) )的功能和使用;函數(shù)的格式與概念;事件偵 聽器及響應函數(shù)的約定。3838、 按鈕元件的特點和制作3939、 如何復制動畫4040、 如何進行整合?4141、 如何才能在原位置上復制出對象?4242、 如何調(diào)出聲音的“編輯封套”效果設置框?在該對話框 中各按鈕的作用。4343、 使用公用庫可在舞臺中加入什么?

13、4444、 場景概念及場景的基本操作4545、 在腳本中,有哪兩類注釋?如何實現(xiàn)注釋的標示?4646、 可用 FLASHFLASH CS4CS4 來打開一個用 FLASHFLASH 8 8 所創(chuàng)建的 ASAS2.02.0 的文檔嗎?會怎樣?4747、 引導層和被引導層的關系。遮罩層和被遮罩層的關系。4848、 隱藏按鈕指的是只有鼠標移入或按下時才可見的按鈕。你能制作隱藏按鈕嗎?4949、 若圖形元件是一個矩形,且在舞臺中已加入有實例。你 能直接修改該實例(矩形)的填充顏色嗎?5050、 3D3D 旋轉(zhuǎn)/ /平移工具的操作對象?5151、 可為文本設置哪些屬性?5252、 如何用鋼筆工具來添加或

14、刪除錨點?三、操作填空題主要考點1、上便有一個關鍵幀。2、在舞臺上選中圖形對象,在屬性面板可以查看到,圖形對象的顏色值 為7800B7,也可以查到 圖形 的位置(X:225.9, 丫丫: :150.9)通過“窗口”菜單啟動顏色面板,在面板中可查到藍通道1、補間形狀2、傳統(tǒng)補間3、補畫動畫4、遮罩層動畫5、動畫編輯器的使用6、 創(chuàng)建補間動畫后對影片剪輯元件實例進行3D旋轉(zhuǎn)或平移 操作7、 對象合并操作。比如,聯(lián)合、打孔、交集、裁切 等。8、變形面板的使用關于操作填空題的樣題:運行Flash,新建一個550X400的AS 3.0文檔。在工具箱中選擇“橢圓工具”,在屬性面板上取消“筆觸顏色”的設置,設置“填充顏色”為“#0000FF”, 再按住Shift鍵不放,在舞臺中央拖曳出一圓形(大小100*100) ,在第20幀處插入空白關鍵幀, 在工具箱中選擇“矩 形工具”,在屬性面板上取消“筆觸顏色”的設置,設置“填 充顏色”為“#FF0066”,在舞臺中央拖曳出一個矩形(大小1

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論