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1、無人機虛擬仿真三維交互控制模型的設(shè)計與實現(xiàn)作者:成堅 郭玖涌 孫燁 王宏新來源:科技創(chuàng)新導(dǎo)報2011年第07期 摘要:介紹了如何利用Pro/E、3DS MAX及Cult 3D軟件設(shè)計制作無人機虛擬仿真三維交互控制模型,實現(xiàn)無人機的精確建模、動態(tài)模擬和交互控制。 關(guān)鍵詞:無人機;操作訓(xùn)練;虛擬仿真;Pro/E;3DS MAX;Cult 3D
2、 中圖分類號:TP391文獻標識碼:A文章編號:1674-098X(2011)03(a)-0000-00 長期以來,無人機裝備的操作訓(xùn)練一般依賴于實裝開展,受到場地、人員、裝備維護保養(yǎng)的限制,具有效率低、代價高、訓(xùn)練內(nèi)容片面的弊端。利用虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng)進行無人機操作訓(xùn)練,能夠有效克服實裝訓(xùn)練中存在的問題,且經(jīng)濟、智能、可重用,具有廣闊的應(yīng)用前景。
3、160; 無人機虛擬仿真三維交互模型作為用戶訓(xùn)練中的直接操作對象,對整個虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng)起著至關(guān)重要的作用,必須具備逼真的外觀形象和強大的交互功能,其設(shè)計實現(xiàn)涉及到計算機仿真與虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)和結(jié)合機制問題。采用Pro/E、3DS MAX及Cult 3D軟件相結(jié)合的形式,利用三者之間的兼容性進行優(yōu)勢互補,是解決上述問題的有效途徑1-4。在分別運用Pro/E和3DS MAX對無人機實現(xiàn)精確建模和動畫模擬的基礎(chǔ)上,借助Cult 3D進一步實現(xiàn)模型的交互功能,能夠有效確保無人機虛擬仿真三維交互模型的逼真度、沉浸感和可控性,對提高無人機虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的
4、訓(xùn)練實效具有重要意義。 1 無人機三維實體模型的建立 由于Cult 3D本身沒有仿真建模功能,3DS MAX難以實現(xiàn)精確三維建模,故無人機三維實體仿真模型需借助Pro/E軟件來建立5。Pro/E是美國PIE公司推出的一款CAD/CAM/CAE集成解決方案,是目前應(yīng)用最為廣泛的工業(yè)仿真設(shè)計軟件之一。它采用設(shè)置特征參數(shù)的建模方式,使用參數(shù)來描述零部件的形狀、尺寸和屬性,所建三維模型的精度較高。圖1所示為基于Pro
5、/E軟件建立的無人機某零件三維模型。 考慮到在無人機操作訓(xùn)練中,涉及大量的零部件的拆卸組裝以及配合運動過程,無人機三維實體模型的建立采用拼接法,即先建立各個零部件的獨立模型,再組裝成整體,具體過程為:首先,對無人機所含零部件進行數(shù)量統(tǒng)計和尺寸測量,并予以標識;其次,根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)和測量參數(shù),使用Pro/MOLDESIGN模塊創(chuàng)建各個零部件的三維模型,并予以修改和完善。所建立的單個零件模型要進行規(guī)范的命名編號,以方便后期的合成組裝;再利用Pro/ASSEMBLY模塊將所有零部件進行組裝,形成無人機整體模型
6、;最后將Pro/E生成的*.prt文件導(dǎo)出為*.stl格式文件。 圖1 基于Pro/E軟件建立的無人機某零件三維模型 2 無人機模型的渲染和動畫設(shè)計 3DS MAX是Autodesk公司推出的一款三維動態(tài)仿真軟件6,具有強
7、大的材質(zhì)編輯功能,能細膩模擬實物的質(zhì)地和紋理,在合理的燈光效果下可以渲染出逼真的視覺效果,給用戶帶來強烈的沉浸感。3DS MAX的動畫設(shè)計通過設(shè)置關(guān)鍵幀參數(shù)實現(xiàn),操作方便簡潔,且?guī)缀跞魏螀?shù)都可作為關(guān)鍵幀參數(shù),能夠生成多種復(fù)雜動畫7。3DS MAX與Pro/E相兼容,能夠?qū)ζ渖傻臒o人機三維模型進行渲染加工和動畫設(shè)計,從而彌補Pro/E軟件的不足。圖2所示為基于3DS MAX軟件制作的無人機裝配三維動態(tài)模型。
8、0;(a)無人機裝配圖1 (b)無人機裝配圖2 圖2 基于3DS MAX建立的無人機裝配三維動態(tài)模型 利用3DS MAX對無人機三維模型進行渲染和動畫設(shè)計的具體步驟為:首先,將 Pro/E導(dǎo)出的*.stl文件導(dǎo)入3DS M
9、AX,對各個無人機零部件模型進行材質(zhì)編輯、燈光效果設(shè)置。零部件模型使用實物照片進行貼圖,并采用Ommi和Sky燈光作為背景燈光,力求渲染效果的逼真自然;其次,按照操作訓(xùn)練需求制作無人機模型動畫。按照具體操作步驟將動畫分解成若干階段,在每個階段規(guī)劃零部件的運行時間和順序,確保運動的同步性和協(xié)調(diào)性。 3無人機模型交互控制的設(shè)計 Cult 3D是由瑞典Cycore公司設(shè)計制作的一款三維虛擬仿真控制軟件,其基于“事件
10、規(guī)劃窗口”的流程設(shè)計方式和圖形化編程模式,使得對三維模型復(fù)雜運動的交互設(shè)計變得十分簡單8。此外,Cult 3D還提供了Java API接口,用戶可以通過JAVA編程實現(xiàn)更強大、更復(fù)雜的控制功能。Cult 3D與3DS MAX相兼容,能夠?qū)ζ渖傻臒o人機三維動態(tài)模型進行交互功能設(shè)置,生成無人機虛擬仿真三維交互控制模型。 借助Cult 3D Export插件,在3DS MAX環(huán)境下將無人機三維動畫模型導(dǎo)出為*.c3d文件,再將*.c3d文件導(dǎo)入Cult 3D Designer中,即可進行模型交互功能的設(shè)計
11、制作,具體步驟為:首先,將所需的模型對象從“場景圖表”(參見圖3)中的拖入“事件規(guī)劃窗口”,并在“演示窗口”中設(shè)置好用戶視角; 圖3 Cult 3D的“場景圖表” 其次,將“世界啟動”和“計時器”圖標拖入“事件規(guī)劃窗口”,并通過 “計時器時間線編輯窗口”設(shè)置模型動畫的運行時序。設(shè)置模型運動時序是極為重要的步驟,要與
12、3DS MAX中設(shè)置的動畫時間相兼容,否則將出現(xiàn)模型運動的錯亂。制作過程中,用戶可通過“演示窗口”對所設(shè)計的虛擬交互模型進行預(yù)覽,查找錯誤并修正;然后,再將“點擊鼠標左鍵”圖標拖入“事件規(guī)劃窗口”,對模型對象運動的交互觸發(fā)進行設(shè)置,直至訓(xùn)練操作運行完畢。最后,利用“文件發(fā)布對話框”將制作好的方案導(dǎo)出為*.co文件,作為虛擬仿真系統(tǒng)開發(fā)的無人機虛擬仿真三維交互控制模型素材。 4 結(jié)語 利用Pro/E、3DS MAX及Cult 3D軟件對無人機分別進行三維實體建模、動畫設(shè)計、交互控制設(shè)計,最后生成了逼真的、可控的無人機虛擬仿真三維交互控制模型,能夠?qū)崿F(xiàn)對無人機的三維運動仿真,操作訓(xùn)練模擬,大大提高了無人機虛擬仿真訓(xùn)練的可行性和實際效用。 參考文獻
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