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文檔簡介
1、3DMA冊段測試題一、單項選擇題( 共 50 分 )1、 3dmax就是由美國(B )公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件A 3dmax B、Autodesk C、photoshop Dk 動畫2、在 3DS MAX 中顯示 /隱藏坐標(biāo)軸在哪個菜單中( B )A、編輯菜單B、視圖菜單C、創(chuàng)建菜單D 、修改菜單3、按名稱選擇按鈕的快捷鍵就是( A )C 、 F10 D 、 A4、下列選項中屬于位圖選項的就是( D )A、 Blur B、 CheckerC、GlossinessD 、 Bitmap5、在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵就是( A )B 、N1 D 、 W6、透視圖的名稱( C )D 、 Fr
2、ontD 、都不就是C 、編輯多邊A 、 Left B 、 Top C 、 Perspective7、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項就是( B )A 、復(fù)制B 、實例C 、參考8、可以使用哪個編輯修改器改變面的ID 號 ( D )A 、編輯網(wǎng)格B 、編輯樣條線D 、都不就是9、顯示/ 隱藏標(biāo)簽面板的快捷鍵就是(A )A 、 Alt+6B 、 YC 、3D 、 F910、全選的快捷鍵就是(A )A 、 Ctrl+AB 、 Ctrl+YC 、 Alt+A&n11、以下不屬于幾何體的對象就是DA、 球體B 、 平面C、 粒子系統(tǒng)D、螺旋線12、在3dsmax 中 , 最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式
3、默認(rèn)為CA、 F9B、 1C、Alt+WD、 Shift+A13、3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為DA、 9B、 13C、8D 、 2414、渲染場景的快捷方式默認(rèn)為( A )A、 F9B、 F10C、Shift+QD、 F1115、 3dsmax 中默認(rèn)情況下就是以_ _D _視圖方式顯示A、 1B、 2C、3D、 416、以下不屬于放樣變形的修改類型的就是BA、縮放B、噪波C、倒角D、扭曲 17、3dsmax中默認(rèn)的對齊快捷鍵為(C )A、 WB 、 Shift+JC、Alt+AD、 Ctrl+D18、每個坐標(biāo)軸都有方向, 順著箭頭移動, 值越來 ( 越大 ), 越來
4、( 越近 );A、 越大越遠(yuǎn)B、 通道圖層C、 越小越遠(yuǎn)D、 越大越近C、19、注意不要在透視圖中移動, 它一般只就是用來( D ) 的R判斷曲D、檢查20、切換視圖以后,( B ) 會發(fā)生改變, 不管怎么變化, 記住每一個視圖可以移動其她兩個方向, 不能自身移動;A物體 R坐標(biāo)軸C、透視圖 D移動21、在移動中單擊右鍵可以取消( A ) 在另一個視圖單擊一次右鍵還可以選擇視圖 ;A移動 B Ctrl C物體Dk空格22、 ( A ) 就是將多個物體組合在一起, 以便于同時選擇與移動;A群組R分辨率C色彩*II式D文件格式23、選中多個物體, 可以用 ( D ) 的方法 ;A ALT B、SH
5、IFT C、空格鍵Dk框選24、將所有物體框住選中, 也可以按 ( B ) 鍵不松手 , 逐個單擊要選擇的物體 ;A ALT B、Ctrl G SHIFT Dk 空格鍵25、在創(chuàng)建面板上單擊“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”旁邊的( A ) 在彈出的列表中選擇“擴展幾何體 ;A下拉按鈕 B、磁性套索工具 G文字工具 D文字蒙版工具二、多項選擇題( 共 18 分 )1、下面哪一項屬于二維物體的次對象( acd )A 、點B 、段C 、線D 、面2、在3DS MAX 中區(qū)域選擇工具有( ABC )A 、 矩形框選工具B 、圓形框選工具C 、自由框選工具D 、 套索框選工具3、縮放工具有哪幾種方式( ABC )A 、
6、等比縮放B 、 不等比縮放C 、 擠壓縮放操縱工具4、在二維物體中點的類型有( ABCD)A 、 角點B 、平滑C 、 BezierBezier 角點5、下面屬于修改命令的就是( A B D)A 、 彎曲B 、噪波C 、編輯網(wǎng)格D 、晶格6、下面屬于復(fù)合對象的有( CD )A 、合并圖形B 、球體C 、放樣D 、布爾運算三、判斷題( 共 10 分 )1、可以給3DS MAX勺材質(zhì)起中文名字。(A )B 、錯誤A 、 正確2 .在3D MA沖,可以根據(jù)需要來定義快捷鍵。(A )A 、 正確B 、錯誤3 . 用打開命令打開組后必須使用組命令重新形成組。( A )A 、 正確B 、錯誤4 . 給關(guān)聯(lián)
7、對象進行變換操作肯定影響原始對象。( A )A 、 正確B 、錯誤5 .在3DS MAXf, 一般將材質(zhì)與燈光結(jié)合起來考慮。(A )A 、 正確B 、錯誤四、簡答題( 共 28 分 )1、3DMA瘠面分哪幾個區(qū)域?并簡要每個區(qū)域的主要功能(4分)答 標(biāo)題欄 菜單欄 常用工具欄視圖區(qū) 控制面板時間線與時間滑塊腳本記錄與執(zhí)行區(qū)物體位置坐標(biāo)顯示區(qū)關(guān)鍵幀設(shè)定區(qū)動畫播放控制區(qū)視圖調(diào)整區(qū)2、什么就是材質(zhì)?什么就是帖圖?(4 分 )答 材質(zhì)就就是用來模擬物質(zhì)表面的顏色、紋理與其她一些外觀上的特性, 如表現(xiàn)金屬、水、木紋等特性, 我們之所以通過觀察分辨出各種物品就就是通過其表面所呈現(xiàn)的各種材質(zhì)特性貼圖就就是覆
8、蓋在材質(zhì)表面上的圖案, 可以就是位圖, 也可以就是程序貼圖, 可以用來表現(xiàn)環(huán)境與投射燈光3、3DMA淀義幾種視圖?如何相互切換? (4分)答3DMAX她有四個視圖分別為、前視圖、頂視圖、左視圖、透視圖,相互切換按ALT+W、4、說明一下實例復(fù)制,參考之間的區(qū)別? (4分)答復(fù)制就是由一個物體復(fù)制出一個物體,但就是不受原物體影響,參考就是復(fù)制后的原對象與復(fù)制后的對象就是父子關(guān)系,即上級可以影響下級。5、如何放樣建模,放樣變形有哪些優(yōu)點? (4分)答 畫一條彎曲的線條作為窗簾的截面,在畫一條豎線做窗簾的高度線,給曲線 添加放樣命令,然后拾取高度線,就做出窗簾了,變形比較自然,快捷,效果可控, 無瑕
9、疵6、3dmax有幾種能把二維圖形變成三維物體的使用方法,就是什么?(4分)答;1、放樣 這就是最傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)換二維圖形到三維幾何體的方法 2、利用常見的 一些編輯器比如旋轉(zhuǎn)、拉伸、輪廓倒角等3、NURB釉面建模先在“創(chuàng)建”面 板下的“圖形”按鈕下的“ NURBS曲線,再利用“擠壓” “旋轉(zhuǎn)”“封蓋”等多 種方法創(chuàng)建曲面。7、3dma炷要提供了多少選擇物體的方式,簡要說明(4分)答五種1、通過視圖中鼠標(biāo)左鍵點擊所需的物體的方式來選擇。2 、從“編輯”菜單中選擇“全選”命令進行場景中所有物體的選擇。也 可以使用快捷鍵Ctrl + A 。3 、從“編輯”菜單中選擇“反選”命令選中當(dāng)前沒有選中的所有對象 ,同 時反選當(dāng)前已經(jīng)選中的所有對象。也可以使用快捷鍵 Ctrl + I 。這種方法適合 于需要選擇場景中大部分物體的時候,您只需要點選不需要選中的
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