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文檔簡介
1、康拿普視電子(上海)有限公司第四章 EDIUS 特效全攻略正如你所見,EDIUS 擁有相當數量的特效和轉場濾鏡,制作人員應該對它們的效果了然于胸,才能在實際工作時找到合適的解決方案。圖 4-014.1 視頻濾鏡EDIUS 的特效和轉場都羅列在特效面板中,分為系統(tǒng)預設、視頻濾鏡、音頻濾鏡、轉場、音頻淡入淡出、字幕混合、鍵等 7 大類。為了方便不同用戶的使用,特效面板有兩種顯示方式:文件夾視圖和樹型列表視圖。如圖 4-02 所示即是文件夾視圖,面板左側為濾鏡種類名稱列表,右側為濾鏡的快捷圖標方式。某些特效如轉場,被鼠標選中的圖標還能預演該特效的動畫效果。通過特效面板頂部工具條的文件夾視圖按鈕可切換
2、其顯示方式為樹型列表視圖。圖 4-02樹型列表視圖則非常簡潔,僅列出了所有濾鏡的名稱,被鼠標選中的圖標也能預演該特效的動畫效果,比較適合高級用戶使用。通過面板右上角的文件夾視圖按鈕可切換其顯示方式為文件夾視圖。如圖 4-03 所示。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-034.1.1 色彩校正濾鏡視頻濾鏡中相當重要的一個類別就是色彩校正類濾鏡。YUV 曲線:亮度信號被稱作 Y,色度信號是由兩個互相獨立的信號組成。視顏色系統(tǒng)和格式不同,兩種色度信號經常被稱作 U 和 V,或 Pb 和 Pr,或 Cb 和 Cr。與傳統(tǒng)的 RGB調整方式相比,YUV 曲線更符合視頻的傳輸和表現
3、原理,大大增強校色的有效性。圖 4-04單色:將畫面調成某種單色效果。圖 4-05白平衡:分別控制畫面的高光、中間調和暗調區(qū)域色彩??梢蕴峁┮淮味壭Iǘ啻芜\用該濾鏡以實現多次二級校色),是 EDIUS 中使用最頻繁的校色濾鏡之一。我們會在以后的章節(jié)中介紹它的多個實例運用。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-06色彩平衡:除了調整畫面的色彩傾向以外,還可以調節(jié)色度、亮度和對比度,也是 EDIUS中使用最頻繁的校色濾鏡之一。圖 4-07顏色輪:提供色輪的功能,對于顏色的轉換比較有用。圖 4-084.1.2 其它視頻濾鏡光柵滾動:創(chuàng)建畫面的波浪扭曲變形效果,可以為變形程度
4、設置關鍵幀。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-09動態(tài)模糊:為畫面添加“運動殘影”特效,對動態(tài)程度大的素材特別有效。圖 4-10塊顏色:將畫面變成一個單色塊,經常和其他濾鏡聯合使用。圖 4-11平滑模糊和模糊:使畫面產生模糊效果。使用較大的模糊值時,平滑模糊算法更好,畫面更柔和。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-12浮雕:讓圖像立體感看起來像石版畫。圖 4-13混合濾鏡:將兩個濾鏡效果以百分比率混合,混合程度可以設置關鍵幀動畫。雖然濾鏡本身只提供兩個效果的混合,但是需要混合多個效果的話,可以嵌套使用。圖 4-14焦點柔化:與單純的模糊不同,焦
5、點柔化更類似一個柔焦效果,可以為畫面添加一層夢幻般的光暈。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-15鉛筆畫:讓畫面看起來好像是鉛筆素描一樣。圖 4-16銳化:可以銳化對象輪廓,讓圖像看起來“纖毫畢現”,但同時也會增加圖像的顆粒感。圖 4-17鏡像:垂直或者水平鏡像畫面。實際工作使用時,要小心文字鏡像造成鏡頭的“穿幫”。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-18馬賽克:使用率相當高的特效,將畫面應用馬賽克,與“區(qū)域”濾鏡組合使用相當常見。圖 4-19中值:平滑畫面,保持畫面清晰的同時,減小畫面上微小的噪點。相比“模糊”類濾鏡,它更適合來改善畫質。不過使
6、用較大閾值的話,會呈現出如油畫筆筆觸般的效果。圖 4-20區(qū)域:以矩形或橢圓選區(qū)選取圖像的某些區(qū)域,并對其內部或外部應用不同的濾鏡。較為常見的用法是:與馬賽克濾鏡共同使用,并對其區(qū)域位置進行手動跟蹤。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-21循環(huán)滑動:將圖像上、下、左、右復制并連接起來運動,類似“走馬燈”的效果。圖 4-22 矩陣:允許對每個像素設置矩陣,從而使圖像變得模糊或銳利。該功能對 MPEG 格式的運動圖像非常有效。 矩陣正中間的文本框代表要進行計算的像素點,輸入的值會與該像素的亮度值相乘,從255 到255。周圍的文本框代表相鄰的像素,輸入的值會與該位置的像素的
7、亮度值相乘,當前像素點的亮度值是矩陣所有值相加。啟用“標準”后,亮度相加值再除以輸入的 9 個值的和,此時當 9 個值之和為 0 時,該濾鏡被禁用(除數為零)。推薦初學者使用系統(tǒng)預設中已經設置好的各種矩陣效果。圖 4-23組合濾鏡:可同時設置 5 個濾鏡。注意,與上文的混合濾鏡不同,組合濾鏡并不是依靠百分比率相混合,而是下方濾鏡 “疊加”到上方濾鏡效果上去。通過不同濾鏡的組合應用,我們可以得到“自制”的全新濾鏡效果。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-24 老電影:惟妙惟肖地模擬了老電影中特有的幀跳動、落在膠片上的毛發(fā)雜物等等因素,配合色彩校正使其變得泛黃或者黑白化的話
8、,可能真的無法分辨出哪個才是真正的“老古董”,也是使用頻率較高的一類特效。圖 4-25色度:非常有用的濾鏡。指定一種顏色作為關鍵色來定義一個選擇范圍,并在其內部、外部和邊緣添加濾鏡。比較常見的是配合色彩濾鏡進行二次校色,當然,也可以配合其他濾鏡來得到一些特殊效果。色度濾鏡還可以反復進行嵌套使用,達到對畫面的多次校色。圖 4-26視頻噪音:為視頻添加雜點,適當的數值可以為畫面增加膠片顆粒質感。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-27通道選擇:將擁有 Alpha 通道的素材顯示為黑白信息,可用于軌道間的合成。圖 4-28閃光燈凍結:可以創(chuàng)造出諸如閃動燈閃動、抽幀之類的特殊效
9、果,我們已經在前面章節(jié)中學習過了。防閃爍:減小電視屏幕中圖像的閃爍,對于動態(tài)較小的素材非常有效。注意:需要在外接的監(jiān)視器中才能確認其效果。隧道視覺:讓畫面看起來像在管中一樣。它與“循環(huán)滑動”組合使用效果非常有效。圖 4-294.2 音頻濾鏡 EDIUS 中的音頻濾鏡相對數量較少,大家可以在特效音頻濾鏡下找到它們。如圖4-30 所示。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-30低通高通濾波:低于高于某給定頻率的信號可有效傳輸,而高于低于此頻率(濾波器截止頻率)的信號將受到很大衰減。通俗地說,低通濾波除去高音部分(相對),高通濾波除去低音部分(相對)。變調:轉換音調的同時保持音
10、頻的播放速度。延遲:調節(jié)聲音的延遲參數,使其聽上去像是有回聲一樣,增加聽覺空間上的空曠感。音量電位與均衡:分別調節(jié)左右聲道和各自的音量,是 EDIUS 中一個使用非常頻繁的音頻濾鏡。圖 4-31參數平衡器圖形均衡器音調控制器:這三個都可看作屬于均衡器一類工具。均衡器將整個音頻頻率范圍分為若干個頻段,使用者可以對不同頻率的聲音信號進行不同的提升或衰減,以達到補償聲音信號中欠缺的頻率成分和抑制過多的頻率成分的目的。以圖形均衡器為例。圖 4-32北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司20Hz50Hz 部分:低頻區(qū),也就是常說的低音區(qū)。適當的調節(jié)會增進聲音的立體感,突出音樂的厚重和力度,
11、適合表現出樂曲的氣勢恢弘。但提升過高的話,會降低音質的清晰度,感覺混濁不清。60Hz250Hz 部分:低頻區(qū),適合表現鼓聲等打擊樂器的音色。提升這一段可使聲音豐滿,但同樣,過度提升也會使聲音模糊。250Hz2KHz 部分:這段包含了大多數樂器和人聲的低頻諧波,因此它的調節(jié)對于還原樂曲和歌曲的效果都有很明顯的影響。但如果提升過多會使聲音失真,但設置過低又會使背景音樂掩蓋人聲。2kHz5KHz 部分:這一段表現的是音樂的距離感,提升這一頻段,會使人感覺與聲源的距離變近了,而衰減就會使聲音的距離感變遠,同時它還影響著人聲和樂音的清晰度。5kHz16kHz 部分:高頻區(qū),提升這段會使聲音宏亮,飽滿,但
12、清晰度不夠;衰減時聲音會變得清晰,可音質又略顯單薄。該頻段的調整對于歌劇類的音頻素材相當重要。4.3 轉場 EDIUS 擁有數量豐富的轉場,在特效面板的轉場目錄下,包括 2D、3D 以及 Xplode forEDIUS 插件在內,其自帶的轉場效果可達數百種。4.3.1 轉場的共用面板除了一些較特殊的轉場(我們會在以后涉及),大部分轉場設置面板的選項都差不多。圖 4-33Presets預設。打開設置面板以后,首先看到的就是預設列表,幾乎所有的轉場都準備了很多效果預設,用戶只需要雙擊其中的一項即可應用到自己的影片里。用戶還可以將自己的設置保存下來調用,變成獨一無二的自定義預設。北京雷特世創(chuàng)科技有限
13、公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-34Option選項。每個濾鏡由于各自的效果不同,這一部分涉及的內容也相應不同。轉場的形式主要由這里的選項控制(注意:項目選項卡的數量和種類也會不同)。圖 4-35Keyframes關鍵幀。這個標簽卡的內容相對較為統(tǒng)一,通過關鍵幀來調節(jié)轉場完成的百分比。圖表中,橫軸表示時間,縱軸表示百分比。圖 4-36北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-37關鍵幀曲線形式的預設:EDIUS 提供了幾種已設置好的關鍵幀曲線樣式。Bounce twice:彈跳兩次,即兩段視頻切換兩次。Default:默認,即初始時的一條斜線,表示轉場時間內由一段視頻
14、勻速變換到另一段視頻。Half way then back:半程返回,即轉場進行到一半時,再轉回原來的視頻。Pause halfway:半程暫留,即轉場進行到一半時,先停止轉換一段時間,再接著完成轉場。Slow down:減緩,即轉場速度是一個減速曲線。Speed up:加速,即轉場速度是一個加速曲線。Stepwise bounce:階躍,階段性反復重復轉場過程。圖 4-38關鍵幀補間類型:通過選擇一段曲線端點的曲率,來調節(jié)曲線形狀,進而調節(jié)轉場進行的速度變化節(jié)奏。Linear:線性。直線過渡,表示勻速變換。Ease in:入點平緩。點的入點處曲率大,曲線平緩,速度變化慢;出點處曲率小,曲線陡
15、峭,速度變化快。Ease out:出點平緩。點的出點處曲率大,曲線平緩,速度變化慢;入點處曲率小,曲線陡峭,速度變化快。Ease inout:入出點平緩。點的入點和出點處曲率都大,曲線呈一個“S” 型,表示速度有一個加速和減速過程。轉場完成度:0為完全是前一段視頻,100為完全是后一段視頻,即轉場完成。顯示單位當前關鍵幀時間:顯示當前關鍵幀的信息,有兩種顯示單位1000 或者實際的幀數。選擇 1000,則無論轉場實際時間是多少,EDIUS 將它平均分成 1000 份;選擇幀,則顯示當前關鍵幀所處的實際幀數。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-39General常規(guī)。這個
16、標簽卡的內容也相對較為統(tǒng)一,提供了渲染方面的幾個選項。顛倒轉場次序:原先由畫面 A 轉化為 B,顛倒后由 B 轉化為 A。反走樣:對轉場應用反走樣過濾器,走樣的一種可見形式就是畫面存在鋸齒。激活過掃描處理:我們已經在前面的內容中介紹過,如果你的轉場存在一圈“外框”的話(其實處在安全框以外),取消這里的勾選即可。Info信息。提供了轉場的名字、分類、版本等信息。4.3.2 2D轉場組Blind Push:AB 視頻作條狀穿插。圖 4-40Blind Slide:A 視頻不動,B 視頻作條狀穿插。圖 4-41Blind Wipe:AB 視頻都不動,它們的可見區(qū)域作條狀穿插。圖 4-42北京雷特世創(chuàng)
17、科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司Block:轉場類似一個矩形運動的軌跡。圖 4-43Box:轉場形式是各種形式的矩形。圖 4-44Circle:轉場形式是各種形式的圓形。圖 4-45Clock:轉場形式類似時針的走向。圖 4-46Dissolve:疊化。最常用的轉場。圖 4-47北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司PushStretch:AB 視頻各自壓縮或延展,看上去就像一個把另一個“推出去”。圖 4-48Slide:各種各樣的劃像方式。圖 4-49Stretch:視頻由小變大或者由大變小。圖 4-50Stripe:轉場形式為各種角度的條紋。圖 4-514.3.3 3
18、D轉場組3D Dissolve:3D 疊化,疊化時,視頻可以作 3D 空間運動。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-52Blinds:3D 空間的“百葉窗”轉場效果。圖 4-53Cube Spin:將 AB 視頻貼在 3D 空間旋轉的立方體表面上。圖 4-54Double Door:“雙開門”的轉場,是一種較為常見的轉場方式。圖 4-55Flip Over:將 AB 視頻分別“貼”在一塊“平面”的正反兩側,通過 3D 空間內的翻轉,完成轉場過程。圖 4-56北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司Fly Away:讓一段視頻“飛走”或“飛入”。圖 4-57F
19、our Pages:4 片卷頁方式的轉場。圖 4-58Page Peel:一個傳統(tǒng)的卷頁效果。圖 4-59Peel Away:一個視頻的頁面卷開,并飛出飛入。圖 4-60Peel Over:AB 視頻處于頁面的正反兩側,通過翻轉頁面完成轉場。圖 4-61北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司Single Door:傳統(tǒng)的“單開門”轉場,也是一種較為常見的轉場方式。圖 4-62Sphere:AB 視頻其中之一變?yōu)榍驙钤?3D 空間運動。圖 4-63Two Pages:2 片卷頁方式的轉場。圖 4-644.3.4 Alpha轉場在特效轉場Alpha 目錄下只有一個 Alpha Cus
20、tom Map。用戶可以載入一張自定義的圖片,作為 Alpha 信息控制轉場的方式。屬于 2D 類效果轉場。圖 4-65在 Alpha Map 標簽頁中單擊 Alpha Bitmap 的方框按鈕即可載入一張自己的位圖(不一定只能指定黑白色)。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-66在默認狀態(tài)下,純黑部分填充 B 視頻(目標視頻),純白部分填充 A 視頻(源視頻)。不難看出,Alpha 轉場的實質就是: Alpha Bitmap 原本是一張全白的圖(只有 A 視頻),根據用戶指定圖片的明暗信息,先將圖片中暗色部分疊化出來(B 視頻從黑色部分先“露”出來),再將亮色部分疊化
21、為黑色(轉場完成)。Sharpness:Alpha Bitmap 明暗交界的銳度,換句話說就是圖片的對比度。對比度小,明暗過渡灰度級豐富,則轉場效果柔和。Acceleration:加速度,控制明暗過渡速度的變化程度。4.3.5 SMPTE轉場組SMPTE 標準轉場的使用甚至比前面介紹的濾鏡都要簡單因為它們沒有任何設置選項。Door:包含 6 個“開門”類效果。圖 4-67EnhancedWipe:包含 23 個增強劃像方式,其實就是各種形狀的劃像。圖 4-68北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司MosaicWipe:包含 28 個馬賽克劃像方式。圖 4-69Page Roll:
22、包含 15 個不同頁數的卷頁劃像方式。圖 4-70Page Turn:包含 15 個不同頁數的翻頁劃像方式。注意“翻頁”和“卷頁”方式的區(qū)別。圖 4-71RotaryWipe:包含 20 個旋轉劃像方式,類似上文中的 Clock 時鐘轉場。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-72Slide:包含 8 個滑動方式的轉場。圖 4-73Split:包含 3 個分離方式的轉場。圖 4-74Squeeze:包含 11 個擠壓方式的轉場。所謂“擠壓”就是指 B 視頻(目標視頻)有形變。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-75StandardWipe:包含 2
23、4 個標準劃像方式,都是較為常見的 2D 轉場。圖 4-76注意:由于 SMPTE 轉場組沒有可供調節(jié)的參數,所以無法去除一個可見的“外框”(在安全區(qū)以外),若最終觀眾將會看到視頻的全部區(qū)域,應考慮使用其他濾鏡組,或者在工程設置中調節(jié)過掃描的大小。4.3.6 Xplode EDIUS轉場組 Xplode 是一個 EDIUS 的插件濾鏡組,正確安裝 EDIUS 以后,即可在特效面板的轉場Xplode EDIUS 目錄下找到它們。圖 4-773D Object:3D 對象劃像。Xplode EDIUS 的 3D Object 目錄下包含了 1 個 3D 對象劃像濾鏡。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普
24、視電子(上海)有限公司圖 4-78圖 4-79Presets預設。與 EDIUS 其他濾鏡一樣,提供了許多預設的動畫效果和不同的 3D對象,用戶雙擊即可直接使用。圖 4-80Options選項。選擇 3D 對象的運動方向。圖 4-81北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司Object對象??刂?3D 對象的旋轉,用戶也可以載入自己的 3D 模型。Spin:繞 X 軸的旋轉,可選擇順時針還是逆時針旋轉,以及旋轉的圈數(Spins) 軸。X即是畫面的水平軸向。Orientation:物體自身的旋轉。其實就是沿 Z 軸的旋轉,Z 軸即是垂直畫面方向。這里只是旋轉物體的位置,而并無動畫效
25、果。Rotate Vertical 旋轉 90 度;Flip Object 沿自身軸心翻轉物體;Tilt 控制偏轉角度。Custom:用戶也可以載入自己的 3D 模型,注意,只接受.x3d 格式文件。圖 4-82Textures紋理??梢詾?3D 對象指定貼圖。根據 3D 模型的不同,Xplode 會自動調節(jié)可使用的貼圖欄。如果需要替換貼圖的話,勾選“Replace”,然后點擊“Advanced”打開貼圖設置。圖 4-83Replace With:貼圖類型。Xplode 可以接受已有的 AB 視頻,或者一張位圖,或者其他視頻作為貼圖。Bitmap:選擇貼圖的話,在這里指定一張位圖,可以得到一個
26、預覽以確認效果。AVI:選擇其他視頻的話,在這里指定一段 AVI。Timing:選擇 AVI 的對齊方式,分別是通過變速,使 AVI 與轉場時間一致;與轉場結束時間對齊;與轉場開始時間對齊和與轉場中間時間對齊。當 AVI 時間短于轉場時間時,選擇北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司Loop 以循環(huán)播放 AVI;當 AVI 有場時,應選擇 Render Field。圖 4-84Shadow陰影。非常簡單的陰影控制。Visibility:陰影的可見度。Color:陰影的顏色。Size:陰影的大小。Virtual Light Position:虛擬光源的位置。KeyframesGen
27、eralInfo 標簽卡與一般轉場的設置面板一致,在此就不再贅述了,讀者可參看一般轉場設置面板相關內容。Alpha:Xplode EDIUS 的 Alpha 目錄下包含兩個 Alpha 類濾鏡。Alpha Vapor Wipe:Alpha 溶解劃像。使用圖片信息對 AB 視頻進行過渡。圖 4-85Presets預設。提供了用戶可直接使用的動畫預設。圖 4-86Alpha MapAlpha 信息圖。提供了對作為 Alpha 信息的圖片的控制。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司Sharpness:Alpha Bitmap 明暗交界的銳度,換句話說就是圖片的對比度。對比度小,明暗過
28、渡灰度級豐富,則轉場效果柔和。Acceleration:加速度,控制明暗過渡速度的變化程度。圖 4-87 Animation動畫。動畫標簽頁中還有三個小的標簽頁:Rotate 旋轉,Shake 振動,Static 靜態(tài)。 Rotate 旋轉標簽頁: Acceleration:加速度。Alpha Map 旋轉運動速度的變化。 Speed:速度。Alpha Map 旋轉速度。 Direction:旋轉的方向。圖 4-88Shake 振動標簽頁:Acceleration:加速度。Alpha Map 振動的速度變化。Frequency:頻率。Alpha Map 振動的頻率。Amplitude:振幅。D
29、irection:振動的方向。圖 4-89北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司Static 靜態(tài)標簽頁:與前面的標簽頁不同,這里的設置不帶動畫效果。Flipping:將 Alpha Map 鏡像反轉。Rotation:Alpha Map 的旋轉。Preview:圖片當前狀態(tài)的預覽。KeyframesGeneralInfo 標簽卡與一般轉場的設置面板一致,在此就不再贅述了,讀者可參看一般轉場設置面板相關內容。Alpha Wipe:Alpha 劃像。與上文的 Alpha Custom Map 相類似,同樣都屬于使用圖片的明暗信息進行轉場,只不過 Alpha Wipe 提供了一些預設
30、的 Alpha Map,不支持載入自定義圖片。Standard 標準濾鏡組Xplode EDIUS 也提供了 2D 和 3D 共 12 種標準轉場方式。Ball Bounce:各種類型的彈跳小球。圖 4-90Billboard:3D 廣告牌方式的轉場。圖 4-91Confetti:產生大量的碎屑粒子。圖 4-92Conveyor:輸送機(類似傳送帶上的動力傳動)方式轉場。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-93Cube Tube:AB 兩段視頻分別“貼”在一個 3D 空間運動的方形物體上。圖 4-94Double Door:傳統(tǒng)的雙門式轉場。圖 4-95Fly Away
31、:讓一段視頻“飛走”。圖 4-96Page Reel:傳統(tǒng)的卷頁轉場。圖 4-97北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司Ripple:水波紋漣漪轉場。圖 4-98Twist:扭曲旋轉方式轉場。圖 4-99Wave:許多碎片有規(guī)律的波形運動。圖 4-100Zoom:AB 視頻都可以放大或縮小,能添加一個“畫框”。圖 4-1014.4 Title Mixer字幕混合如果說轉場是專為視頻準備的出入屏方式,那么 Title Mixer 字幕混合,就是為字幕準備的出入屏方式了。特效面板特效TitleMixers 目錄下,EDIUS 為用戶準備了 10 類共 38 種字幕混合預設。北京雷特世
32、創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-102Title Mixer 字幕混合只能應用到 T 字幕軌上,在特效面板直接將選定的字幕混合拖拽到字幕素材的灰色 MIX 區(qū)域即可。圖 4-103將鼠標靠近字幕混合,光標的形狀會有改變,拖拽鼠標以調節(jié)其長度這與普通轉場的操作方式是相一致的。圖 4-104Title Mixer 字幕混合的使用非常簡單,因為它們中的絕大多數也沒有任何設置選項(少數例外,不過都非常簡單)。注意:Title Mixer 字幕混合只能運用在 T 字幕軌上,但這并不意味著它們只能被應用在字幕素材上。由于在 EDIUS 中,視頻或者圖片素材也可以放置到 T 字幕軌,所以
33、Title Mixer字幕混合同樣適用于其他類型素材。與之對應,字幕素材也可以通過放置到 V 或 VA 軌上來添加普通濾鏡和轉場。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司4.5 AudioCrossFades音頻淡入淡出 音頻淡入淡出主要被應用來創(chuàng)建時間線上兩段音頻素材之間的過渡。特效面板的特效AudioCrossFades 目錄下,可以找到 7 種音頻淡入淡出方式。圖 4-105簡單地講:音頻淡入淡出就是音頻的轉場,所以它的用法與同軌道普通轉場一致將選定的音頻淡入淡出方式直接拖拽到兩段素材的交接處即可。圖 4-106剪切出入:兩段音頻直接混合在一起,效果比較“生硬”(注意:下列圖
34、片只是例圖,并不代表真實的屏幕截圖)。圖 4-107剪切出/曲線入:前一段音頻以“硬切”方式結束,后一段音頻以曲線方式音量漸起。圖 4-108剪切出/線性入:前一段音頻以“硬切”方式結束,后一段音頻以線性方式音量漸起。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-109曲線出/剪切入:前一段音頻以曲線方式音量漸出,后一段音頻以“硬切”方式開始。圖 4-110曲線出/入:兩段音頻以曲線方式漸入和漸出。效果較為柔和,但是中間部分總體音量會降低。圖 4-111線性出/剪切入:前一段音頻以線性方式音量漸出,后一段音頻以“硬切”方式開始。圖 4-112線性出/入:兩段音頻以線性方式漸入和漸
35、出。效果較為柔和,但是中間部分總體音量會降低。圖 4-1134.6 Keyers鍵特效4.6.1 鍵特效的使用另一大類濾鏡被稱作“鍵特效”,它們有的可以進行摳像,有的可以通過色彩算法將不同的視頻軌疊加起來,有的則可以創(chuàng)建畫中畫特效,它們統(tǒng)一占用軌道的灰色 MIX 區(qū)域。在特效面板的特效Keyers 下,首先可以看到 2 個畫中畫濾鏡和 2 個鍵濾鏡。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-114與其他濾鏡的使用方法一致,只需將選中的鍵特效濾鏡直接拖拽至素材的 MIX 區(qū)域,然后通過雙擊信息面板的濾鏡名稱即可打開設置面板。圖 4-1154.6.23D畫中畫EDIUS 中非常重
36、要的濾鏡之一,可以制作素材的位移、縮放以及三維空間的運動等,使用頻率相當高。將它應用到素材后,雙擊信息面板中的濾鏡名稱,打開設置面板。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-116預覽區(qū):預覽畫面效果。素材操作工具:可以在預覽窗口直接操作素材,分別是:移動工具:調節(jié)位置。XY 軸旋轉工具:將素材沿 X、Y 軸旋轉(X 軸為畫面水平方向)。圖 4-117Z 軸旋轉工具:將素材沿 Z 軸旋轉(Z 軸為垂直畫面平面方向)縮放工具:調節(jié)素材大小。圖 4-118北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司陰影調節(jié)工具:激活設置選項的陰影時即可使用此按鈕,用來調節(jié)陰影位置。圖
37、4-119時間線指針操作:針對時間線指針的操作。圖 4-120時間線顯示比例:針對時間線顯示比例的操作。圖 4-121關鍵幀操作工具:針對時間線上各關鍵幀的操作。圖 4-122關鍵幀補間形式:針對時間線上各關鍵幀間的補間形式操作。貝塞爾曲線:關鍵幀之間的曲線呈一個“S” 型,表示變化速度有一個加速和減速過程。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司線性:關鍵幀之間的過渡是直線,表示勻速變化。階躍性:關鍵幀之間的過渡是階躍性的直線,表示兩個關鍵幀之間的值只有突變,而沒有過渡變化。圖 4-123圖 4-124Presets預設。預設標簽卡中羅列了許多動畫預設,用戶雙擊預設名即可直接使用
38、。圖 4-125Position位置。Position:位置。通過 X、Y 軸的數值,來調節(jié)素材的位置。與素材操作工具中的移動工具相對應。Scale:縮放。通過數值來縮放素材的大小,100 為原尺寸。與素材操作工具中的縮放工具相對應。Transparency:透明度。0 為完全不通明,100 為完全透明。Orientation:繞 X、Y 軸旋轉。通過數值來調節(jié)素材繞 X、Y 軸的旋轉。與素材操作工具中的 XY 軸旋轉工具相對應。Rotation:繞 Z 軸旋轉。通過數值來調節(jié)素材繞 Z 軸的旋轉。與素材操作工具中的 Z軸旋轉工具相對應。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖
39、4-126Light and Shadow:光影。Light:光源。選擇是否啟用光源,以及光源的強度。Drop Shadow:投射陰影。Shadow Offset:陰影偏移。通過 X 和 Y 的數值來調節(jié)陰影與素材之間的距離。與素材操作工具中的陰影調節(jié)工具相對應。Shadow Soft Border:陰影柔邊。Shadow Intensity:陰影強度。圖 4-127Borders:邊框。Colored Border:彩色邊框。選擇啟用彩色邊框,并調節(jié)其大小和顏色。Soft Border:柔化邊框。選擇是否需要柔化邊框,并調節(jié)其大小。Round Soft Border:圓角柔框。Smooth
40、Soft Border:高質量柔框。圖 4-128北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司Crop:裁剪。裁剪素材四個方向的畫面,注意,如果勾選“Resize for Cropping”的話,在裁剪過程中,素材的大小會發(fā)生變化。取消勾選的話,EDIUS 會保持素材的原尺寸,也就是說素材將發(fā)生拉伸。圖 4-129Options選項。是否啟用光源、陰影等,其實我們已經在前文所述的標簽卡中涉及到了。Render Options:交換作為前景和背景的素材 AB。注意:這里所有選項的設置都不能記錄關鍵幀而成為動畫。圖 4-130Info信息。顯示濾鏡的相關信息。4.6.3 色度鍵通過指定一個
41、特定的色彩進行摳像,對于一些虛擬演播室、虛擬背景的合成非常有用。在特效面板的特效鍵(keyers)目錄下,可找到色度鍵。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-131鍵顯示:色度鍵的最終目的就是摳像,所以勾選“鍵顯示”可以更清晰地觀察選取和未選取部分。白色代表選取部分,黑色則代表未選取部分。直方圖顯示:當選擇其他拾取色彩方式時,可以看到直方圖顯示,這實際上就是畫面中的亮度分布。圖 4-132鍵色拾取方式:EDIUS 提供四種色彩拾取方式。第一種吸管狀圖標工具是最直接和使用最方便的。預覽窗口:當前畫面的預覽,當選用吸管工具拾取鍵色時,直接在預覽窗口拾取。CG 模式:當為 CG
42、(字幕)應用色度鍵時才開啟它。柔邊:在鍵色的邊緣添加平滑過渡。線性取消顏色:可能會改善藍色屏幕或綠色屏幕的色彩溢出或者反光造成的變色。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-133自適應:EDIUS 對用戶所選的鍵出顏色自動作匹配和修飾。矩形選擇:啟用的話會將色度鍵應用到一個特定的矩形范圍內。注意:矩形范圍以外的部分系統(tǒng)將認為是全透明的。圖 4-134取消顏色:在圖像的邊緣添加鍵色或者其反色,作一下色彩補償。自適應跟蹤:一定程度上自動修整摳像器鍵色的變化。點擊“詳細設置”,可以對鍵色在色度和亮度等方面作細微調整。圖 4-135在某些特殊制作要求下,可以選擇“關鍵幀設置”選項
43、卡切換到關鍵幀設置頁。色度鍵的關鍵幀設置有兩種:一種是淡入淡出,可以設置入點和出點的幀數;另一種則較為靈活,可以手動調整整個曲線的形態(tài)。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-136EDIUS 中的色度鍵可以滿足一般后期制作中的常規(guī)摳像要求,當然前期準備的藍屏或綠屏的質量也是相當關鍵的。4.6.4 亮度鍵除了針對色彩摳像的色度鍵以外,在某些場景中,可能使用對象的亮度信息能得到更為清晰準確的遮罩范圍。在特效面板的特效鍵目錄下,可以找到亮度鍵。首先,濾鏡設置面板的左側為預覽窗口,提供用戶一個對原素材的預覽。圖 4-137啟用矩形選擇:設置亮度鍵的范圍。范圍以外的部分完全透明。勾
44、選“矩形外部有效”,僅在范圍之內應用亮度鍵。反選:反轉應用了亮度鍵的范圍。全部計算:計算“矩形外部有效”指定范圍以外的范圍。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-138如我們在上文說的那樣,亮度鍵主要根據畫面的亮度來定義遮罩,所以設置面板右側主要是針對畫面亮度的選取。中央的直方圖顯示了當前圖像的亮度分布。上方的兩個三角標記分別對應亮度下限和亮度上限。下方外側的兩個三角標記分別對應上下限的過渡。圖 4-139所有被斜線覆蓋的區(qū)域是被鍵出的區(qū)域,即會變透明。其中交叉斜線是完全透明,單斜線則是全透明與不透明之間的過渡區(qū)域。過渡形式:選擇過渡區(qū)域衰減的曲線形式。某些情況下,需要開
45、啟亮度鍵的關鍵幀控制,可點擊“關鍵幀設置”選項卡切換到關鍵幀設置頁。亮度鍵的關鍵幀設置與色度鍵的相同。圖 4-140北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司4.6.5 畫中畫3D 畫中畫可以制作出 3D 空間運動的素材畫面,但是使用上稍顯復雜,如果用戶僅僅希望得到簡單的 2D 畫中畫效果,不妨來試試畫中畫濾鏡。在特效面板的特效鍵目錄下,可找到畫中畫。圖 4-141濾鏡的設置面板中,上方是預覽窗口。用戶可以直接在窗口中移動應用了畫中畫濾鏡的小畫面。復制背景:應用了畫中畫濾鏡的素材同時也作為背景畫面,并指定其上覆蓋的色彩。圖 4-142圖 4-143位置、大?。河糜谡{整小畫面的位置和大
46、小。北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司圖 4-144邊緣:為小畫面指定邊框的寬度和顏色。圖 4-145陰影:為小畫面應用陰影,并指定陰影的各項屬性。圖 4-146效果:為小畫面添加出入屏方式,可在效果下拉列表中指定,并可以設置出入屏效果的持續(xù)時間。如果覺得輸入數字(幀數)比較不便的話,可直接將時間線指針移到效果時間的開始或結束處,單擊“結束點效果”“開始點效果”,EDIUS 即會自動調整時間幀數。圖 4-147北京雷特世創(chuàng)科技有限公司康拿普視電子(上海)有限公司動態(tài)關鍵幀:調整關鍵幀之間的過渡曲線。首先,我們需要為素材的運動設置關鍵幀。在預覽窗口點擊素材以外區(qū)域就能為畫面的位置添加關鍵幀。如圖 4-146 所示。注意:點擊素材區(qū)域內的話,只能移動素材當前位置。關鍵幀位置用一個半透明的矩形表示,而且兩個關鍵幀位置間顯示出素材的運
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