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1、    談?dòng)螒蚧虒W(xué)在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用    趙國(guó)玲摘 要數(shù)學(xué)課堂中,進(jìn)行游戲化教學(xué)可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極主動(dòng)地參與課堂學(xué)習(xí)活動(dòng),完成知識(shí)建構(gòu)。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),教師要基于學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,把握學(xué)生參與游戲的切入點(diǎn)、融合點(diǎn)與延伸點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生不斷深入探究,使學(xué)生真正理解所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。關(guān)鍵詞游戲化教學(xué);數(shù)學(xué)課堂;應(yīng)用 g623.5 a 1007-9068(2020)21-0043-02數(shù)學(xué)課堂中,進(jìn)行游戲化教學(xué)并不意味著“游戲+數(shù)學(xué)”,而是指將游戲與數(shù)學(xué)有機(jī)融合的一種教學(xué)方式。游戲化教學(xué)可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使

2、學(xué)生在積極主動(dòng)的狀態(tài)下接受新知,獲得對(duì)所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的深刻理解。那么,游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂中如何實(shí)施呢?一、把握游戲化教學(xué)的切入點(diǎn),激發(fā)學(xué)習(xí)需求進(jìn)行游戲化教學(xué),教師需要根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,從學(xué)生的心理特點(diǎn)和學(xué)習(xí)需求出發(fā)進(jìn)行設(shè)計(jì)。因此,數(shù)學(xué)課堂中,教師要努力把握游戲化教學(xué)的切入點(diǎn),讓學(xué)生在快樂的游戲活動(dòng)中主動(dòng)接受新知,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。例如,教學(xué)用數(shù)對(duì)確定位置時(shí),由于此內(nèi)容相對(duì)來說比較抽象,所以學(xué)生理解起來有一定的難度。怎樣才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中探究新知呢?教師設(shè)計(jì)一個(gè)“看數(shù)對(duì)站立”的游戲,使學(xué)生對(duì)數(shù)對(duì)形成初步感知。首先,教師以(2,5)(5,2)這樣的數(shù)對(duì)為起點(diǎn),以

3、班級(jí)的座位為坐標(biāo),組織學(xué)生進(jìn)行站立的游戲。通過站立游戲,學(xué)生明白在數(shù)對(duì)中,即使兩個(gè)數(shù)完全一樣,但由于它們出現(xiàn)的次序不同,所代表的意思就不一樣,需要站立的同學(xué)也是不同的。然后教師以固定的數(shù)對(duì)為例,如(3,4)等,自己先說出數(shù)對(duì),再讓這個(gè)數(shù)對(duì)前后左右的學(xué)生同時(shí)站起來,以此促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)對(duì)本質(zhì)內(nèi)涵的理解。最后,教師通過(2,y)(4,x)等數(shù)對(duì),讓學(xué)生明白數(shù)對(duì)不僅可以表示具體的一個(gè)位置,還可以表示一行位置、一列位置等。這樣的游戲活動(dòng),把數(shù)學(xué)知識(shí)與趣味游戲有機(jī)地結(jié)合起來,調(diào)動(dòng)了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,獲得了顯著的教學(xué)效果。因此,教師進(jìn)行游戲化教學(xué)需要充分考慮“學(xué)生喜歡怎樣的學(xué)習(xí)方式”“這樣的游戲活動(dòng)學(xué)生是

4、否樂于參與”等問題,這樣才能把握游戲化教學(xué)的切入點(diǎn),真正激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在快樂的游戲中習(xí)得知識(shí)。二、把握游戲化教學(xué)的融合點(diǎn),優(yōu)化學(xué)習(xí)過程進(jìn)行游戲化教學(xué),教師需要將游戲與數(shù)學(xué)有機(jī)融合,這是建構(gòu)高效課堂的保證。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)教學(xué)目標(biāo),教師要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),幫助學(xué)生打通數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),使學(xué)生在趣味性與數(shù)學(xué)味的學(xué)習(xí)氛圍中不斷深入探究,真正習(xí)得新知。例如,教學(xué)復(fù)式統(tǒng)計(jì)圖時(shí),讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到復(fù)式統(tǒng)計(jì)表的優(yōu)勢(shì)以及學(xué)習(xí)復(fù)式統(tǒng)計(jì)表的必要性非常重要。那么,怎樣才能實(shí)現(xiàn)這個(gè)教學(xué)目標(biāo)呢?首先,教師讓學(xué)生以小組為單位,分別就本班同學(xué)參加古箏、長(zhǎng)笛、鋼琴、吉他等學(xué)習(xí)小組的人數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),然后組織學(xué)生進(jìn)行搶

5、答比賽。在搶答比賽中,有的學(xué)生能快速說出參加各種學(xué)習(xí)小組的人數(shù),有的學(xué)生則難以回答。于是,學(xué)生不禁思考:“能不能用一種直觀的方式,把參加各種學(xué)習(xí)小組的人數(shù)統(tǒng)計(jì)出來呢?”通過思考和探究,學(xué)生明白了復(fù)式統(tǒng)計(jì)圖在生活中的作用和重要性。順著學(xué)生的思維,教師讓學(xué)生思考并說說怎樣進(jìn)行統(tǒng)計(jì)最為直觀明確,讓人一目了然。學(xué)生思考后紛紛獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,一致認(rèn)為表頭部分設(shè)計(jì)有類別、性別、人數(shù)等項(xiàng)目是最好的方法。這里,教師通過游戲化教學(xué),點(diǎn)燃了學(xué)生思維的火花,引導(dǎo)學(xué)生積極參與新知的探究,使學(xué)生在游戲中真正把握住復(fù)式統(tǒng)計(jì)圖的設(shè)計(jì)要領(lǐng),獲得好的教學(xué)效果。三、把握游戲化教學(xué)的延伸點(diǎn),發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)本質(zhì)游戲化教學(xué)可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生樂學(xué)、善學(xué)。數(shù)學(xué)課堂中,把握游戲化教學(xué)的延伸點(diǎn),能夠幫助學(xué)生積累數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),感悟數(shù)學(xué)思想方法,獲得深刻的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。例如,教學(xué)分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)時(shí),教師設(shè)計(jì)“多彩的分?jǐn)?shù)條”的游戲活動(dòng),即先把1/4、1/8、1/16等分?jǐn)?shù)寫在紙條上,然后讓學(xué)生擲骰子,按照先后順序搶這些紙條,并比一比哪位學(xué)生最先湊成1就得1分,以此類推,循環(huán)往復(fù)。這樣教學(xué),不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且可以幫助學(xué)生形成良好的數(shù)感,獲得對(duì)分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)。同時(shí),教師從數(shù)學(xué)知識(shí)的延伸點(diǎn)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,既調(diào)動(dòng)了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,又使學(xué)生積累了數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),深化對(duì)所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解???/p>

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