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文檔簡介
1、繪制與編輯三維表面模型 課前導(dǎo)讀課堂講解上機實戰(zhàn)課后練習課前導(dǎo)讀基礎(chǔ)知識重點知識提高知識基礎(chǔ)知識 各種常用表面模型各種常用表面模型的繪制方法、著色與消的繪制方法、著色與消隱處理三維對象隱處理三維對象。 重點知識 編輯三維對象的常見操作,包括三維陣列、三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)和在三維空間對齊兩個三維對象的方法。 提高知識 創(chuàng)建特殊三維創(chuàng)建特殊三維的曲面,包括繪制的曲面,包括繪制多邊形網(wǎng)格、旋轉(zhuǎn)多邊形網(wǎng)格、旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、曲面、平移曲面、直紋曲面和邊界曲直紋曲面和邊界曲面。面。 課堂講解創(chuàng)建基本三維面 創(chuàng)建特殊的三維曲面 著色與消隱 編輯三維對象 創(chuàng)建基本三維面 創(chuàng)建長方體表面 創(chuàng)建棱錐表面 創(chuàng)建楔
2、體表面 創(chuàng)建球、上半球和下半球表面 創(chuàng)建圓錐表面 創(chuàng)建圓環(huán)表面 繪制三維網(wǎng)格 三維表面形體是由多個三維面組成的,它與三三維表面形體是由多個三維面組成的,它與三維實體有本質(zhì)的區(qū)別。用創(chuàng)建曲面的方法進行三維維實體有本質(zhì)的區(qū)別。用創(chuàng)建曲面的方法進行三維建模比用三維多段線進行三維建模要簡單得多。建模比用三維多段線進行三維建模要簡單得多。 創(chuàng)建三維面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:創(chuàng)建三維面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇選擇 繪圖繪圖 曲面曲面 三維面三維面 菜單命令。菜單命令。單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行3DFACE3DFACE命令。命令。 3DFA
3、CE3DFACE命令可以在三維空間的任意位置創(chuàng)建命令可以在三維空間的任意位置創(chuàng)建3 3邊邊或或4 4邊的表面,并可將這些表面拼接在一起形成一個邊的表面,并可將這些表面拼接在一起形成一個多邊的表面。如使用多邊的表面。如使用3DFACE3DFACE命令在西南等軸測圖中繪命令在西南等軸測圖中繪制如圖制如圖17-117-1所示的三維面,其命令行操作如下:所示的三維面,其命令行操作如下: 圖圖1 1 執(zhí)行命令過程中的執(zhí)行命令過程中的“不可見不可見”選項用于控制三維選項用于控制三維面各邊的可見性,以便建立有孔對象的正確模型。面各邊的可見性,以便建立有孔對象的正確模型。 在繪制三維面時,每一個平面最多只能有
4、在繪制三維面時,每一個平面最多只能有4 4條邊條邊(即(即4 4個頂點),當個頂點),當4 4個頂點具有不同的個頂點具有不同的Z Z軸坐標值時,軸坐標值時,AutoCADAutoCAD將創(chuàng)建非平面的三維面。將創(chuàng)建非平面的三維面。 為了方便用戶,為了方便用戶,AutoCADAutoCAD提供了常用三維面的繪制提供了常用三維面的繪制方法,用戶只需執(zhí)行相應(yīng)命令后,根據(jù)命令行中的提方法,用戶只需執(zhí)行相應(yīng)命令后,根據(jù)命令行中的提示進行操作即可快速繪制出相應(yīng)的三維面。繪制常用示進行操作即可快速繪制出相應(yīng)的三維面。繪制常用三維面命令的菜單命令調(diào)用方法較為復(fù)雜,需選擇三維面命令的菜單命令調(diào)用方法較為復(fù)雜,需選
5、擇 繪繪圖圖 曲面曲面 三維曲面三維曲面 菜單命令,打開如菜單命令,打開如圖圖2 2所示所示的的“三維對象三維對象”對話框,然后在左側(cè)的列表框中選擇對話框,然后在左側(cè)的列表框中選擇相應(yīng)的選項或在右側(cè)單擊相應(yīng)的圖標,最后單擊相應(yīng)的選項或在右側(cè)單擊相應(yīng)的圖標,最后單擊 按鈕。在后面講解各種常用三維面的繪制方法的過程按鈕。在后面講解各種常用三維面的繪制方法的過程中,將不再提及這種調(diào)用方法。中,將不再提及這種調(diào)用方法。圖圖2 2 創(chuàng)建長方體表面命令主要有如下幾種調(diào)創(chuàng)建長方體表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:用方法: 單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行AI_
6、BOXAI_BOX命令。命令。 創(chuàng)建長方體表面 圖圖3 3 如 使 用如 使 用AI_BOXAI_BOX命令創(chuàng)命令創(chuàng)建如圖建如圖3 3所示所示的長方體表面,的長方體表面,其命令行操作其命令行操作如下:如下: 執(zhí)行命令過程中的選項含義如下:執(zhí)行命令過程中的選項含義如下: 立方體:輸入第一個長度后選擇該選項可以創(chuàng)建長、立方體:輸入第一個長度后選擇該選項可以創(chuàng)建長、寬、高相等的立方體。寬、高相等的立方體。參照:將長方體表面與圖形中的其他對象對齊,或參照:將長方體表面與圖形中的其他對象對齊,或按指定的角度進行旋轉(zhuǎn)。按指定的角度進行旋轉(zhuǎn)。 創(chuàng)建棱錐表面命令主要有如下幾種調(diào)用創(chuàng)建棱錐表面命令主要有如下幾種
7、調(diào)用方法:方法: 單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行AI_PYRAMIDAI_PYRAMID命令。命令。 創(chuàng)建棱錐表面 使用使用AI_PYRAMIDAI_PYRAMID命令的過程中可以選擇不同的選命令的過程中可以選擇不同的選項來創(chuàng)建頂面為點、棱或面的棱錐面,如創(chuàng)建如圖項來創(chuàng)建頂面為點、棱或面的棱錐面,如創(chuàng)建如圖4 4所示的頂面為棱的棱錐面,其命令行操作如下:所示的頂面為棱的棱錐面,其命令行操作如下:圖圖4 4 執(zhí)行命令過程中的各選項含義如下: 四面體:選擇該選項后棱錐面底面的第四角點將自動與第一四面體:選擇該選項后棱錐面底面的第四角點將自動與第一
8、角點重合,并出現(xiàn)提示信息,角點重合,并出現(xiàn)提示信息,“指定四面體表面的頂點或指定四面體表面的頂點或 頂面頂面(T):(T):”,指定頂點即可創(chuàng)建出三棱錐。選擇提示信息中的,指定頂點即可創(chuàng)建出三棱錐。選擇提示信息中的“頂面頂面”選項則還需指定選項則還需指定3 3點來定義三棱錐的頂面。點來定義三棱錐的頂面。 棱:將棱錐面的頂面定義為棱,如圖棱:將棱錐面的頂面定義為棱,如圖4 4所示。選擇該選項后需所示。選擇該選項后需指定棱的兩個端點,應(yīng)注意指定的順序,以避免出現(xiàn)自交線框。指定棱的兩個端點,應(yīng)注意指定的順序,以避免出現(xiàn)自交線框。 頂面:將棱錐的頂面定義為平面。選擇該選項后還需指定頂頂面:將棱錐的頂面
9、定義為平面。選擇該選項后還需指定頂面的面的4 4個角點,指定時應(yīng)注意順序,否則將創(chuàng)建出自交的多邊形網(wǎng)個角點,指定時應(yīng)注意順序,否則將創(chuàng)建出自交的多邊形網(wǎng)格。格。 創(chuàng)建楔體表面命令主要有如下幾種調(diào)用創(chuàng)建楔體表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:方法:單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行AI_WEDGEAI_WEDGE命令。命令。 創(chuàng)建楔體表面 楔體表面的創(chuàng)建方法與長方體的創(chuàng)建方法相似。如使用AI_WEDGE命令創(chuàng)建如圖17-5所示的楔體表面,其命令行操作如下:圖圖5 5 創(chuàng)建球表面、上半球表面和下半球表面的方法創(chuàng)建球表面、上半球表面和下半球表面的方法完全相
10、同,都需指定中心點、球面半徑和曲面的經(jīng)完全相同,都需指定中心點、球面半徑和曲面的經(jīng)緯線數(shù)目。緯線數(shù)目。 創(chuàng)建球表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:創(chuàng)建球表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法: 單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行AI_SPHEREAI_SPHERE命令。命令。 創(chuàng)建上半球表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:創(chuàng)建上半球表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行AI_DOMEAI_DOME命令。命令。 創(chuàng)建下半球表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:創(chuàng)建下半球表面命令主要有如下幾種調(diào)用
11、方法:單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行AI_DOMEAI_DOME命令。命令。 創(chuàng)建球、上半球和下半球表面 如使用如使用AI_SPHEREAI_SPHERE命令命令創(chuàng)建直徑為創(chuàng)建直徑為5050的球面,效果的球面,效果如圖如圖6 6所示,其所示,其命令行操作如命令行操作如下:下: 圖圖6 6 球表面的默認球表面的默認經(jīng)、緯線數(shù)目為經(jīng)、緯線數(shù)目為1616,用戶可以重新指定,用戶可以重新指定,但必須是大于但必須是大于1 1的正的正整數(shù)。經(jīng)、緯線的數(shù)整數(shù)。經(jīng)、緯線的數(shù)目設(shè)置得越多,曲面目設(shè)置得越多,曲面在進行著色后表面越在進行著色后表面越平滑,但在對其
12、重生平滑,但在對其重生成、平移或縮放時需成、平移或縮放時需用的時間也越多。如用的時間也越多。如將經(jīng)線與緯線數(shù)均設(shè)將經(jīng)線與緯線數(shù)均設(shè)為為4848后繪制直徑相同后繪制直徑相同的球表面,其效果如的球表面,其效果如圖圖7 7所示。所示。 圖圖7 7 創(chuàng)建上半球表面和下半球表面時的默認經(jīng)線數(shù)創(chuàng)建上半球表面和下半球表面時的默認經(jīng)線數(shù)目為目為1616,默認緯線數(shù)目為,默認緯線數(shù)目為8 8。如創(chuàng)建直徑為。如創(chuàng)建直徑為5050的上半的上半球面與下半球表面,其效果分別如圖球面與下半球表面,其效果分別如圖8 8、圖、圖9 9所示。所示。 圖圖8 8圖圖9 9創(chuàng)建圓錐表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:創(chuàng)建圓錐表面命令主
13、要有如下幾種調(diào)用方法: 單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行AI_CONEAI_CONE命令。命令。 創(chuàng)建圓錐表面 如使用如使用AI_CONEAI_CONE命令創(chuàng)建如圖命令創(chuàng)建如圖1010所示的圓錐面,所示的圓錐面,其命令行操作如下:其命令行操作如下: 圖圖1010 在指在指定圓錐面定圓錐面頂面的半頂面的半徑時,如徑時,如果輸入一果輸入一個正數(shù),個正數(shù),將創(chuàng)建出將創(chuàng)建出圓錐臺,圓錐臺,如將頂面如將頂面半徑設(shè)為半徑設(shè)為8 8 時 的 效時 的 效果如圖果如圖1111所示。所示。 圖圖1111創(chuàng)建圓環(huán)表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:創(chuàng)建圓環(huán)表面命令主要
14、有如下幾種調(diào)用方法: 單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行AI_TORUSAI_TORUS命令。命令。 創(chuàng)建圓環(huán)表面 AI_TORUSAI_TORUS命命令可以創(chuàng)建令可以創(chuàng)建與當前與當前UCSUCS的的XYXY平面平行平面平行的圓環(huán)狀多的圓環(huán)狀多邊形網(wǎng)格。邊形網(wǎng)格。如創(chuàng)建如圖如創(chuàng)建如圖1212所示的圓所示的圓環(huán)表面,其環(huán)表面,其命令行操作命令行操作如下:如下: 圖圖1212通過對話框指定觀察視點通過對話框指定觀察視點 DDVPOINTDDVPOINT和和VPOINTVPOINT命令都只能用于模型空間,命令都只能用于模型空間,DDVPOINTDDVP
15、OINT命令可用對話框控制視圖視點,命令可用對話框控制視圖視點,VPOINTVPOINT則則以平行投影方式顯示,如果要動態(tài)觀察三維模型,以平行投影方式顯示,如果要動態(tài)觀察三維模型,則可以通過三維動態(tài)觀察視圖來進行。使用三維動則可以通過三維動態(tài)觀察視圖來進行。使用三維動態(tài)觀察器主要有如下幾種方法:態(tài)觀察器主要有如下幾種方法: 選擇選擇 視圖視圖 三維動態(tài)觀察器三維動態(tài)觀察器 菜單命令。菜單命令。單擊單擊“三維動態(tài)觀察器三維動態(tài)觀察器”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行3DORBIT3DORBIT(3DO3DO)命令。)命令。 使用三維動態(tài)觀察器可以使用定點設(shè)備操作模型
16、使用三維動態(tài)觀察器可以使用定點設(shè)備操作模型的視圖,能夠從模型周圍的任意視點直觀地觀察整的視圖,能夠從模型周圍的任意視點直觀地觀察整個模型或模型中的任何對象。個模型或模型中的任何對象。 在命令行中要在命令行中要求指定的圓環(huán)面的求指定的圓環(huán)面的半徑是指從圓環(huán)面半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距中心到最外邊的距離,而不是到圓管離,而不是到圓管中心的距離,而圓中心的距離,而圓管半徑是指從圓管管半徑是指從圓管的中心到其最外邊的中心到其最外邊的距離,如圖的距離,如圖1313所所示。因此輸入的圓示。因此輸入的圓管半徑值必須小于管半徑值必須小于圓環(huán)面半徑值的圓環(huán)面半徑值的50%50%,否則無法創(chuàng)建出圓否則無法創(chuàng)
17、建出圓環(huán)表面。環(huán)表面。 圖圖1313 在球表面、圓錐表面、圓環(huán)表面等曲面的默認經(jīng)線與緯線數(shù)目可以進行設(shè)置,設(shè)置方法為:選擇工具選項菜單命令,打開“選項”對話框,單擊“顯示”選項卡,在“顯示精度”欄的“每條多段線曲線的線段數(shù)”文本框中輸入所需的數(shù)值,然后單擊 按鈕關(guān)閉對話框即可。 創(chuàng)建三維網(wǎng)格命令主要有如下幾種調(diào)用方法:創(chuàng)建三維網(wǎng)格命令主要有如下幾種調(diào)用方法: 單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行3DMESH3DMESH命令。命令。 3DMESH3DMESH命令可以根據(jù)命令可以根據(jù)4 4點創(chuàng)建平面網(wǎng)格,在創(chuàng)建點創(chuàng)建平面網(wǎng)格,在創(chuàng)建過程中需要指定過程中
18、需要指定M M方向和方向和N N方向上的網(wǎng)格數(shù)量,其意方向上的網(wǎng)格數(shù)量,其意義與義與XYXY平面的平面的X X軸方向和軸方向和Y Y軸方向類似。軸方向類似。 繪制三維網(wǎng)格 在在M M方向和方向和N N方向設(shè)置的網(wǎng)格數(shù)量決定了沿這兩方向設(shè)置的網(wǎng)格數(shù)量決定了沿這兩個方向產(chǎn)生的直線數(shù)目,要求指定的頂點數(shù)為這兩個方向產(chǎn)生的直線數(shù)目,要求指定的頂點數(shù)為這兩個方向設(shè)置的數(shù)量值的乘積。如創(chuàng)建如圖個方向設(shè)置的數(shù)量值的乘積。如創(chuàng)建如圖1414所示的所示的三維網(wǎng)格,其命令行操作如下:三維網(wǎng)格,其命令行操作如下: 圖圖1414創(chuàng)建創(chuàng)建特殊的三維曲面 旋轉(zhuǎn)曲面 平移曲面 直紋曲面 邊界曲面 除了基本三維面之外,除了基
19、本三維面之外,AutoCADAutoCAD中還提供了一些創(chuàng)中還提供了一些創(chuàng)建特殊三維曲面的方法,可以將滿足一定條件的兩個建特殊三維曲面的方法,可以將滿足一定條件的兩個或多個二維對象轉(zhuǎn)換為三維曲面,如旋轉(zhuǎn)曲面、平移或多個二維對象轉(zhuǎn)換為三維曲面,如旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面、邊界曲面等。用這類方式生成的三曲面、直紋曲面、邊界曲面等。用這類方式生成的三維曲面,可以通過系統(tǒng)變量維曲面,可以通過系統(tǒng)變量SURFTAB1SURFTAB1和和SURFTAB2SURFTAB2來控來控制在制在M M方向和方向和N N方向生成線條的密度。方向生成線條的密度。SURFTAB1SURFTAB1和和SURFTAB2S
20、URFTAB2的默認值均為的默認值均為6 6,這里將其設(shè)置為,這里將其設(shè)置為2020,再進行,再進行后面的各種操作,其命令行操作如下:后面的各種操作,其命令行操作如下: 旋轉(zhuǎn)曲面 旋轉(zhuǎn)曲面可以用形體截面的外輪廓線圍旋轉(zhuǎn)曲面可以用形體截面的外輪廓線圍繞某一指定的軸旋轉(zhuǎn)一定角度,從而生成網(wǎng)繞某一指定的軸旋轉(zhuǎn)一定角度,從而生成網(wǎng)格曲面。旋轉(zhuǎn)曲面命令主要有如下幾種調(diào)用格曲面。旋轉(zhuǎn)曲面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:方法: 選擇選擇 繪圖繪圖 曲面曲面 旋轉(zhuǎn)曲面旋轉(zhuǎn)曲面 菜單命令。菜單命令。單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行REVSURFREVSURF命令。命
21、令。 圖圖1515 通過通過REVSURFREVSURF命令創(chuàng)建曲面時,選擇的旋轉(zhuǎn)軸命令創(chuàng)建曲面時,選擇的旋轉(zhuǎn)軸線與要旋轉(zhuǎn)的對象必須在同一平面上,否則該命令線與要旋轉(zhuǎn)的對象必須在同一平面上,否則該命令無法執(zhí)行。如使用旋轉(zhuǎn)曲面功能將如圖無法執(zhí)行。如使用旋轉(zhuǎn)曲面功能將如圖1515所示圖形所示圖形中右側(cè)的多段線繞左側(cè)的直線進行旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建出如中右側(cè)的多段線繞左側(cè)的直線進行旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建出如圖圖1616所示的空心軸,其命令行操作如下:所示的空心軸,其命令行操作如下: 圖圖1616 在 執(zhí) 行 命 令在 執(zhí) 行 命 令過程中,要求輸過程中,要求輸入角度時,如果入角度時,如果角度值為正數(shù),角度值為正數(shù),則逆時針
22、旋轉(zhuǎn),則逆時針旋轉(zhuǎn),如果角度值為負如果角度值為負數(shù),則順時針旋數(shù),則順時針旋轉(zhuǎn)。轉(zhuǎn)。 執(zhí)行REVSURF命令后,每次只能選擇一個要旋轉(zhuǎn)的對象與一個作為旋轉(zhuǎn)軸的對象,要旋轉(zhuǎn)的對象可以是圓、圓弧、直線、多段線等二維對象,但只有直線和未閉合的多段線才能作為旋轉(zhuǎn)軸,如果選取的旋轉(zhuǎn)軸是有轉(zhuǎn)折頂點的多段線,則系統(tǒng)自動將多段線兩端點的連線作為旋轉(zhuǎn)軸線。 平移曲面 旋轉(zhuǎn)平移曲面可以將一個對象沿指定的矢量方向旋轉(zhuǎn)平移曲面可以將一個對象沿指定的矢量方向進行拉伸,從而得到三維表面模型。平移曲面命令主進行拉伸,從而得到三維表面模型。平移曲面命令主要有如下幾種方法:要有如下幾種方法:選擇選擇 繪圖繪圖 曲面曲面 平移曲
23、面平移曲面 菜單命令。菜單命令。單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行TABSURFTABSURF命令。命令。 平移曲面時,被拉伸的輪廓曲線可以是直線、圓弧、平移曲面時,被拉伸的輪廓曲線可以是直線、圓弧、圓和多段線,但指定拉伸方向的線型必須是直線和未圓和多段線,但指定拉伸方向的線型必須是直線和未閉合的多段線,若拉伸向量線選取的是多段線,則拉閉合的多段線,若拉伸向量線選取的是多段線,則拉伸方向為兩端點間的連線,拉伸的長度是所選直線或伸方向為兩端點間的連線,拉伸的長度是所選直線或多段線兩端點之間的長度。但需注意的是,拉伸向量多段線兩端點之間的長度。但需注
24、意的是,拉伸向量線與被拉伸的對象不能位于同一平面上,否則無法進線與被拉伸的對象不能位于同一平面上,否則無法進行拉伸。行拉伸。 如使用TABSURF命令將如圖17所示圖形中XY平面上的多段線沿Z方向的直線為拉伸路徑作平移操作,得到如圖18所示的三維模型,其命令行操作如下:圖圖1717 在執(zhí)行命令在執(zhí)行命令過程中,拉伸方過程中,拉伸方向與選擇用作矢向與選擇用作矢量方向的對象的量方向的對象的拾取點有關(guān),如拾取點有關(guān),如拾取點靠近直線拾取點靠近直線的右端,則用作的右端,則用作輪廓曲線的對象輪廓曲線的對象就向左端進行拉就向左端進行拉伸伸。 圖圖1818直紋曲面 直紋曲面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:直紋曲
25、面命令主要有如下幾種調(diào)用方法: 選擇選擇 繪圖繪圖 曲面曲面 直紋曲面直紋曲面 菜單命令。菜單命令。單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行RULESURFRULESURF命令。命令。 直紋曲面可以在指定的兩條曲線和曲線、曲線直紋曲面可以在指定的兩條曲線和曲線、曲線和直線、直線和直線之間生成一個網(wǎng)格空間曲面。和直線、直線和直線之間生成一個網(wǎng)格空間曲面。如使用如使用RULESURFRULESURF命令將如命令將如圖圖1919所示的直線與圓弧進所示的直線與圓弧進行直紋曲面操作,得到如行直紋曲面操作,得到如圖圖2020所示的三維曲面。其所示的三維曲面。其命令
26、行操作如下:命令行操作如下: 圖圖1919圖圖2020 直紋曲面用于限定曲面邊界的線形可以是點、直直紋曲面用于限定曲面邊界的線形可以是點、直線、光滑曲線、圓、弧線、多段線等,如果邊界為線、光滑曲線、圓、弧線、多段線等,如果邊界為圓,規(guī)則曲面將從圓的起點開始創(chuàng)建曲面,如選擇圓,規(guī)則曲面將從圓的起點開始創(chuàng)建曲面,如選擇圓與正六邊形進行直紋曲面操作,其效果如圓與正六邊形進行直紋曲面操作,其效果如圖圖2121所所示;如果邊界為多段線,規(guī)則曲面將從多段線的最示;如果邊界為多段線,規(guī)則曲面將從多段線的最后一個端點開始創(chuàng)建曲面;如果邊界為其他線型,后一個端點開始創(chuàng)建曲面;如果邊界為其他線型,規(guī)則曲面的創(chuàng)建將
27、與選擇對象時所拾取的位置有關(guān),規(guī)則曲面的創(chuàng)建將與選擇對象時所拾取的位置有關(guān),如直紋曲面如如直紋曲面如圖圖1919所示的直線與弧線,選擇對象時所示的直線與弧線,選擇對象時均拾取直線或弧線的上端或均拾取下端,則得到的均拾取直線或弧線的上端或均拾取下端,則得到的效果如效果如圖圖2222所示。所示。 圖圖2121圖圖2222 執(zhí)行執(zhí)行RULESURF命命令時要求選擇兩條曲線或令時要求選擇兩條曲線或直線,如果選擇的第一個直線,如果選擇的第一個對象是封閉的,則另一個對象是封閉的,則另一個對象也必須選擇封閉對象對象也必須選擇封閉對象或點;如果選擇的第一個或點;如果選擇的第一個對象是非封閉對象,則選對象是非封
28、閉對象,則選擇的另一個對象也不能是擇的另一個對象也不能是封閉對象。封閉對象。 邊界曲面可以在三維空間以邊界曲面可以在三維空間以4 4條直線、圓弧或多條直線、圓弧或多段線形成的閉合回路為邊界,生成一個復(fù)雜的三維網(wǎng)段線形成的閉合回路為邊界,生成一個復(fù)雜的三維網(wǎng)格曲面。邊界曲面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:格曲面。邊界曲面命令主要有如下幾種調(diào)用方法: 選擇選擇 繪圖繪圖 曲面曲面 邊界曲面邊界曲面 菜單命令。菜單命令。單擊單擊“曲面曲面”工具欄中的工具欄中的 按鈕。按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行EDGESURFEDGESURF命令。命令。 邊界曲面 圖圖2323 要進行邊界曲面的要進行邊界曲面的4
29、 4條邊界線必須首尾相連,條邊界線必須首尾相連,否則無法完成該操作。如以如圖否則無法完成該操作。如以如圖2323所示圖形中的所示圖形中的4 4條首尾相連的直線與圓弧作為邊界進行邊界曲面條首尾相連的直線與圓弧作為邊界進行邊界曲面操作,得到如操作,得到如圖圖2424所示的三維模型,其命令行操所示的三維模型,其命令行操作如下:作如下: 圖圖2424著色與消隱 表面模型與第十八課中即將講解的實體模型,表面模型與第十八課中即將講解的實體模型,系統(tǒng)都是以多條輪廓素線來表示其曲面的,如果模系統(tǒng)都是以多條輪廓素線來表示其曲面的,如果模型的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,可以根據(jù)需要對這兩種三維模型的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,可以根據(jù)需要對
30、這兩種三維模型進行多種形式的著色或消隱處理,以便對其進行型進行多種形式的著色或消隱處理,以便對其進行編輯和觀察。編輯和觀察。 著色命令主要有如下幾種調(diào)用方法:著色命令主要有如下幾種調(diào)用方法: 選擇選擇 視圖視圖 著色著色 菜單命令下的相應(yīng)子菜單命菜單命令下的相應(yīng)子菜單命令。令。單擊單擊“著色著色”工具欄中的相應(yīng)按鈕。工具欄中的相應(yīng)按鈕。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行SHADEMODESHADEMODE命令。命令。 著色處理有多種模式,消隱處理也屬于著色處理著色處理有多種模式,消隱處理也屬于著色處理的一種。的一種。AutoCADAutoCAD中的著色模式主要包括二維線框、三中的著色模式主要包括二維
31、線框、三維線框、消隱、平面著色、體著色、帶邊框平面著色維線框、消隱、平面著色、體著色、帶邊框平面著色和帶邊框體著色等。和帶邊框體著色等。 著色處理針對的是當前視圖,因此選擇相應(yīng)的著著色處理針對的是當前視圖,因此選擇相應(yīng)的著色模式后當前視圖中的所有表面模型與實體模型都會色模式后當前視圖中的所有表面模型與實體模型都會被改變,其命令行操作如下:被改變,其命令行操作如下: 圖圖2525 執(zhí)行命令過程中的各選項含義如下:執(zhí)行命令過程中的各選項含義如下: 二維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對象,二維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對象, 在在該模式下,光柵和該模式下,光柵和OLEOLE對象、線型和線寬等
32、特性都是對象、線型和線寬等特性都是可見的,可見的, 如圖如圖2525所示。該選項與所示。該選項與“著色著色”工具欄中工具欄中的按鈕相對應(yīng)。的按鈕相對應(yīng)。圖圖2626三維線框:顯示對象時使用直線和曲線表示邊界。三維線框:顯示對象時使用直線和曲線表示邊界。在該模式下,將在繪圖區(qū)中顯示一個已著色的三維在該模式下,將在繪圖區(qū)中顯示一個已著色的三維UCSUCS坐標系圖標,此時,光柵和坐標系圖標,此時,光柵和OLEOLE對象、線型和線對象、線型和線寬等特性不可見,如圖寬等特性不可見,如圖2626所示。該選項與所示。該選項與“著色著色”工具欄中的按鈕相對應(yīng)。工具欄中的按鈕相對應(yīng)。 圖圖2727消隱:顯示用三
33、維線框表示的對象并隱藏三維模型消隱:顯示用三維線框表示的對象并隱藏三維模型內(nèi)部及背面等從當前視點無法直接看見的線條,如內(nèi)部及背面等從當前視點無法直接看見的線條,如17-2717-27所示。該選項與所示。該選項與“著色著色”工具欄中的工具欄中的 按鈕按鈕相對應(yīng)。相對應(yīng)。 圖圖2828平面著色:在對象的多邊形面之間著色對象,但著平面著色:在對象的多邊形面之間著色對象,但著色效果較為粗糙,如圖色效果較為粗糙,如圖2828所示。該選項與所示。該選項與“著色著色”工具欄中的工具欄中的 按鈕相對應(yīng)。按鈕相對應(yīng)。 圖圖2929體著色:著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平體著色:著色多邊形平面間的對象,并使
34、對象的邊平滑化,著色的對象外觀較平滑和真實,如圖滑化,著色的對象外觀較平滑和真實,如圖2929所示。所示。該選項與該選項與“著色著色”工具欄中的工具欄中的 按鈕相對應(yīng)。按鈕相對應(yīng)。 圖圖3030帶邊框平面著色:結(jié)合了平面著色和線框著色兩種模帶邊框平面著色:結(jié)合了平面著色和線框著色兩種模式,被平面著色的對象將始終帶邊框顯示,如圖式,被平面著色的對象將始終帶邊框顯示,如圖3030所所示。該選項與示。該選項與“著色著色”工具欄中的工具欄中的 按鈕相對應(yīng)。按鈕相對應(yīng)。 圖圖3131帶邊框體著色:結(jié)合了體著色和線框著色兩種模式,帶邊框體著色:結(jié)合了體著色和線框著色兩種模式,被體著色的對象將始終帶線框顯示
35、,如圖被體著色的對象將始終帶線框顯示,如圖3131所示。該所示。該選項與選項與“著色著色”工具欄中的工具欄中的 按鈕相對應(yīng)。按鈕相對應(yīng)。 編輯三維對象 三維陣列 三維鏡像 三維旋轉(zhuǎn) 對齊位置 編輯二維對象的大部分命令也可用于編輯三維編輯二維對象的大部分命令也可用于編輯三維對象,如對象,如MOVEMOVE、COPYCOPY、MIRRORMIRROR、ARRAYARRAY、OFFSETOFFSET、TRIMTRIM、FILLETFILLET等,其中有些命令適用于所有的三維等,其中有些命令適用于所有的三維對象對象 ,但部分命令僅限于編輯某種類型的三維模,但部分命令僅限于編輯某種類型的三維模型。型。
36、除此之外,三維對象還有其專用的編輯命令,除此之外,三維對象還有其專用的編輯命令,下面介紹如何使用三維編輯命令在三維空間陣列、下面介紹如何使用三維編輯命令在三維空間陣列、鏡像復(fù)制三維對象和改變?nèi)S對象的位置鏡像復(fù)制三維對象和改變?nèi)S對象的位置。三維陣列 三維陣列也分為矩形陣列與環(huán)形陣列兩種,常三維陣列也分為矩形陣列與環(huán)形陣列兩種,常用于大量通用零件模型的等距陣列復(fù)制。三維陣列用于大量通用零件模型的等距陣列復(fù)制。三維陣列命令主要有如下幾種調(diào)用方法:命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇選擇 修改修改 三維操作三維操作 三維陣列三維陣列 菜單命令。菜單命令。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行3DARRAY3DA
37、RRAY(3A3A)命令。)命令。 三維矩形陣三維矩形陣列可以將對象在列可以將對象在三維空間以行、三維空間以行、列、層的方式復(fù)列、層的方式復(fù)制并排布。如使制并排布。如使用用3DARRAY3DARRAY命令命令對一個圓柱模型對一個圓柱模型進行矩形陣列,進行矩形陣列,再對其進行體著再對其進行體著色后的效果如圖色后的效果如圖3232所示。矩形陣所示。矩形陣列的命令行操作列的命令行操作如下:如下: 圖圖3232三維環(huán)形陣列三維環(huán)形陣列 執(zhí)行執(zhí)行3DARRAY3DARRAY命令過程中如果選擇命令過程中如果選擇“環(huán)形環(huán)形”選選項,則可以在三維空間環(huán)形陣列三維對象。如將如項,則可以在三維空間環(huán)形陣列三維對象
38、。如將如圖圖3333所示法蘭盤上的小圓柱體環(huán)形陣列所示法蘭盤上的小圓柱體環(huán)形陣列8 8個,得到個,得到如如圖圖3434所示的模型。其命令行操作如下:所示的模型。其命令行操作如下: 圖圖3333圖圖3434三維鏡像 三維鏡像可以將三維模型以指定的鏡像平面進三維鏡像可以將三維模型以指定的鏡像平面進行鏡像復(fù)制。三維鏡像命令主要有如下幾種調(diào)用方行鏡像復(fù)制。三維鏡像命令主要有如下幾種調(diào)用方法:法: 選擇選擇 修改修改 三維操作三維操作 三維鏡像三維鏡像 菜單命令。菜單命令。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行MIRROR3DMIRROR3D命令。命令。 三維鏡像時需指定鏡像平面,如在西南等軸測三維鏡像時需指定鏡
39、像平面,如在西南等軸測圖中對如圖中對如圖圖3535所示的圖形以半圓柱的截面進行鏡像所示的圖形以半圓柱的截面進行鏡像復(fù)制,效果如復(fù)制,效果如圖圖3636所示。其命令行操作如下所示。其命令行操作如下:圖圖3535圖圖3636 執(zhí)行命令過程中的各選項含義如下:執(zhí)行命令過程中的各選項含義如下: 對象:對象: 以圓、弧線或以圓、弧線或2D2D多段線等圖形所在的平面作多段線等圖形所在的平面作為鏡像面。選擇此項后將出現(xiàn)提示信息為鏡像面。選擇此項后將出現(xiàn)提示信息“選擇圓、選擇圓、圓弧或二維多段線線段:圓弧或二維多段線線段:”,選擇圓、弧線或二維,選擇圓、弧線或二維多段線段即可以該對象所在的平面作為鏡像面。多段
40、線段即可以該對象所在的平面作為鏡像面。最近的:最近的: 將前一次使用過的鏡像平面作為當前鏡像將前一次使用過的鏡像平面作為當前鏡像面。面。Z Z軸:根據(jù)平面上的一個點和平面法線上的一個點確軸:根據(jù)平面上的一個點和平面法線上的一個點確定鏡像平面。定鏡像平面。 選擇該選項后要求用戶指定一點及在選擇該選項后要求用戶指定一點及在鏡像平面的鏡像平面的Z Z軸上指定另一點,鏡像面將通過指定點軸上指定另一點,鏡像面將通過指定點并且垂直于這點和另一點的連線。并且垂直于這點和另一點的連線。視圖:視圖: 鏡像面平行于當前視圖所觀測的平面,并且鏡像面平行于當前視圖所觀測的平面,并且通過一個指定點。通過一個指定點。 使
41、用該選項鏡像物體時,用戶無使用該選項鏡像物體時,用戶無法通過當前視圖直接觀察到鏡像結(jié)果,法通過當前視圖直接觀察到鏡像結(jié)果, 需改變視點需改變視點后才能進行觀察。后才能進行觀察。 XYXY平面:以平行于平面:以平行于XYXY平面的一個平面作為鏡平面的一個平面作為鏡像平面,然后要求指定一個點確定鏡像平面像平面,然后要求指定一個點確定鏡像平面的位置。的位置。YZYZ平面:以平行于平面:以平行于YZYZ平面的一個平面作為鏡平面的一個平面作為鏡像平面,并要求指定一個點確定鏡像平面的像平面,并要求指定一個點確定鏡像平面的位置。位置。ZXZX平面:以平行于平面:以平行于ZXZX面的一個平面作為鏡像面的一個平
42、面作為鏡像平面,并要求指定一個點確定鏡像平面的位平面,并要求指定一個點確定鏡像平面的位置。置。三點:以指定三點:以指定3 3點的確定的平面作為鏡像面,點的確定的平面作為鏡像面,這是這是MIRROR3DMIRROR3D命令的默認選項。命令的默認選項。 三維旋轉(zhuǎn) 三維旋轉(zhuǎn)可以將三維模型繞某個軸旋轉(zhuǎn)一定的三維旋轉(zhuǎn)可以將三維模型繞某個軸旋轉(zhuǎn)一定的角度。三維旋轉(zhuǎn)命令主要有如下幾種調(diào)用方法:角度。三維旋轉(zhuǎn)命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇選擇 修改修改 三維操作三維操作 三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn) 菜單命令。菜單命令。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行ROTATE3DROTATE3D命令命令。 如在西南等軸測如在西南等軸測
43、圖中使用圖中使用ROTATE3DROTATE3D命命令對如令對如圖圖3535所示的圖所示的圖形以繞形以繞Y Y軸順時針旋轉(zhuǎn)軸順時針旋轉(zhuǎn)-90-90,效果如圖,效果如圖3737所所示。其命令行操作如示。其命令行操作如下:下: 圖圖3737 執(zhí)行命令過程中的各選項含義如下:執(zhí)行命令過程中的各選項含義如下: 對象:以一個二維對象作為參考旋轉(zhuǎn)軸。選擇此選對象:以一個二維對象作為參考旋轉(zhuǎn)軸。選擇此選項后可以以選擇的直線、圓、圓弧或二維多段線線項后可以以選擇的直線、圓、圓弧或二維多段線線段作為參考旋轉(zhuǎn)軸,若選取圓或圓弧作為旋轉(zhuǎn)軸的段作為參考旋轉(zhuǎn)軸,若選取圓或圓弧作為旋轉(zhuǎn)軸的參考對象,則系統(tǒng)將垂直于圓或圓弧
44、所在平面且通參考對象,則系統(tǒng)將垂直于圓或圓弧所在平面且通過圓心的直線為實際的旋轉(zhuǎn)軸;如果選取直線或多過圓心的直線為實際的旋轉(zhuǎn)軸;如果選取直線或多段線作為旋轉(zhuǎn)軸的參考對象,則系統(tǒng)將通過直線或段線作為旋轉(zhuǎn)軸的參考對象,則系統(tǒng)將通過直線或多段線的起點和終點的連線作為旋轉(zhuǎn)軸。多段線的起點和終點的連線作為旋轉(zhuǎn)軸。 最近的:將前一次使用過的旋轉(zhuǎn)軸作為當前旋轉(zhuǎn)最近的:將前一次使用過的旋轉(zhuǎn)軸作為當前旋轉(zhuǎn)軸。軸。視圖:以垂直于當前視圖所在平面且通過指定點視圖:以垂直于當前視圖所在平面且通過指定點的直線為旋轉(zhuǎn)軸。的直線為旋轉(zhuǎn)軸。X X軸:將平行于軸:將平行于X X軸且過指定點的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。軸且過指定點的直線作
45、為旋轉(zhuǎn)軸。Y Y軸:將平行于軸:將平行于Y Y軸且過指定點的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。軸且過指定點的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。Z Z軸:將平行于軸:將平行于Z Z軸且過指定點的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。軸且過指定點的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。兩點:通過指定的兩點的連線作為旋轉(zhuǎn)軸。兩點:通過指定的兩點的連線作為旋轉(zhuǎn)軸。 對齊位置 三維對齊可以將三維模型與其他對象對齊到某三維對齊可以將三維模型與其他對象對齊到某個面、某條邊或某個點,并且對齊到邊時還可以縮個面、某條邊或某個點,并且對齊到邊時還可以縮放對象。三維對齊命令主要有如下幾種調(diào)用方法:放對象。三維對齊命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇選擇 修改修改 三維操作三維操作 對齊對齊 菜單命
46、令。菜單命令。在命令行中執(zhí)行在命令行中執(zhí)行ALIGNALIGN(ALAL)命令。)命令。 如在西南等軸測圖中使用如在西南等軸測圖中使用ALIGNALIGN命令將如命令將如圖圖3838所所示圖形中左側(cè)的半圓柱截面與右側(cè)長方體的頂面對示圖形中左側(cè)的半圓柱截面與右側(cè)長方體的頂面對齊,得到如齊,得到如圖圖3939所示的效果。其命令行操作如下:所示的效果。其命令行操作如下: 圖圖3838A1ABCB1C1圖圖3939 在執(zhí)行命令的過程中如果指定一對點即按在執(zhí)行命令的過程中如果指定一對點即按【EnterEnter】鍵結(jié)束操作,可以將兩個對象對齊到某個鍵結(jié)束操作,可以將兩個對象對齊到某個點;如果指定兩對點即按點;如果指定兩對點即按【EnterEnter】鍵結(jié)束操作,則鍵結(jié)束操作,則可將兩個對象對齊到某條邊,同時還可以縮放對象;可將兩個對象對齊到某條邊,同時還可以縮放對象;如果指定如果指定3 3對點則可將兩個對象對齊到某個面。對點則可將兩個對象對齊到某個面。 上機實戰(zhàn) 課本課上機實戰(zhàn)將通過繪課本課上機實戰(zhàn)將通過繪制如制如圖圖4040所示的三維表面模型所示的三維表面模型來鞏固本課所學的相關(guān)知識點,來鞏固本課所學的相關(guān)
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