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文檔簡介
1、2012年第二屆“棋天大圣”挑戰(zhàn)賽策劃書一、 活動題目:棋藝比賽二、 活動目的:培養(yǎng)海大學子興趣愛好,豐富校園生活,為對棋類有興趣的同學提供比賽交流與自我展示的舞臺。以獨具魅力的腦力競技加強海大學術建設,促進同學的溝通交流。三、 活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中主辦方:上海海事大學交通運輸學院分團委承辦方:上海海事大學交通運輸學院心引力學生會協(xié)辦方:國際象棋社,中國象棋社四、活動對象:全校學生五、活動時間:3月下旬六、活動地點:教學樓及北廣² 七、工作安排:前期宣傳:1利用一周時間,每天下午在北廣場設立一個報名點,進行宣傳以及接受報名。 2制作海報及張貼,讓報名者發(fā)送
2、姓名、專業(yè)以及想報的項目至指定手機八、活動項目: 國際象棋 1基本規(guī)則 1) 比賽采用積分編排制 2)記分辦法:勝局記1分,和局各得0.5分,負為0分。3)比賽用時:預賽采用每方40分鐘包干制(雙方共用時80分鐘)或者人工監(jiān)督用時,視報名參賽人數(shù)而定。決賽采取每方1小時包干制4)比賽獎項設定為:一等獎1人,二等獎2人,三等獎3人。5)個人名次按積分、對手分區(qū)分名次,若積分,對手分都相同,最后只能使用抽簽的方法決定先后名次。6)理論上所需比賽輪次取參賽選手數(shù)目取2的對數(shù)。實際比賽輪次不可少于理論輪次。7)參加比賽時必須出示證件,禁止替賽。若有違規(guī)操作,立即取消比賽資格與獎項。2勝負規(guī)定:一方的王
3、受到對方棋子攻擊時即被將軍,此時被攻擊方必須立“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死。此時被將軍者判負,另一方則為勝者。而若出現(xiàn)以下情況,算和局:一方輪走時,提議作和,對方同意;一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。3.配位原則(即比賽對弈排法)挑選成績相同或成績最接近的選手進行比賽。第一輪比賽可通過抽簽決定或者選手編序的對稱對弈(如20人,1-20,2-19)。無論勝負,所有選手都進入下一輪。第二輪配位根據(jù)第一輪積分決定
4、。積分相同或最接近的選手相互對陣。之后每一輪都參考前一輪積分。但選手所執(zhí)的黑白棋有所規(guī)定。選手不能接連三盤執(zhí)一個色棋。在國際象棋比賽中,盡量使選手執(zhí)黑白棋的次數(shù)相等。普遍采用的方法是輪換使用黑白棋。4下棋規(guī)則:1)摸子動子,即觸摸到自己的子必須動該子;而若觸碰到對方的子,有吃必吃。 2)下法后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。車:橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六個正方格子),可以越子,沒有中國象棋中“蹩
5、馬腿”的限制。兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。3)特殊著法:吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因為“后”威力最大;在特殊情況下也可升變?yōu)椤败嚒?、“馬”、“象” 。王車易位:先摸王,再摸
6、車,王隔著一個格子放置,車貼著王移動。如果一方在準備易位時觸摸了王,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,也必須動王,或者往一方向易位。其中,不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動過,或者用來易位的車已經(jīng)移動過王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊王和用來易位的車之間尚有別的棋子。 同時,王車易位必須先摸王再摸車,若先摸車必須動車。5.比賽用品1.國際象棋棋具(視比賽人數(shù)而定)2.比賽專用時鐘3.記錄表(用于登記勝負結果及簽名)比賽將設:1總裁判長一名,在兩名選手對某棋局有疑問或存在爭議的情況下,裁判長進行定奪 2記錄員一名,以記錄每人勝負情況。(在有一組選手結束比賽時,記錄員負責提醒選
7、手將棋子裝入棋盤)中國象棋(與國際象棋相同)比賽獎項設定為:一等獎1人,二等獎2人,三等獎3人。比賽規(guī)則:1對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。 輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。 2各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。 相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田
8、字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。 車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。 3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立
9、即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 4一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌?被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。 如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。 5輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。 6對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: 7帥(將)被對方“將死”。 8走棋后形成帥(將)直接對面。 9被“困斃”。 10 在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。 11超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。 12走棋違反行棋規(guī)定。 13走棋違反禁例,應變著而不變。 14在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
10、15自己宣布認輸。 16在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。 17出現(xiàn)下列情況之一,為和棋: 18雙方均無可能取勝的簡單局勢。 19一方提議作和,另一方表示同意。 20雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。 21符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。圍棋比賽獎項設定為:一等獎1人,二等獎2人,三等獎3人。比賽時間:2小時包干制(雙方總共4小時)超時后1步1分鐘內(nèi)下比賽規(guī)則:*提子把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種: 1、 下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。 2、 下子后,雙方棋子都呈無
11、氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。 *禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。 *禁止全局同形著子后不得使對方重復面臨曾出現(xiàn)過的局面。 *終局1、 棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。 2、 對局中有一方中途認輸時,為終局。 3、 雙方連續(xù)使用虛著,為終局。 *活棋與死棋1、 終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。 2、 終局時,經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是死棋。 *計算勝負著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤總點數(shù)的一半
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