XNAD模型的使用_第1頁
XNAD模型的使用_第2頁
XNAD模型的使用_第3頁
XNAD模型的使用_第4頁
XNAD模型的使用_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、XNA游戲開發(fā)3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)n什么是模型nXNA中如何使用模型為何需要模型 通過前面的學習,我們學會了使用頂點及索引數(shù)據(jù)繪制出由多個小三角形組成的網(wǎng)格。但如果僅僅依靠這些技巧去完成一個3D游戲幾乎是不可能的,現(xiàn)今真的沒有3D三角形和矩形游戲的市場。您所謂的“三角形的進攻”怎么和最新的射擊與角色扮演游戲相抗衡? 為什么這些游戲就有那么酷的圖像,而您的游戲卻只有簡單的三角形呢。問題的答案在于三維模型。 有了三維模型,程序員將這些具有創(chuàng)意但又有些枯燥的事情交給美術(shù)人員來完成,所以一個游戲基本上需要策劃、程序、美工、測試等方面人才的通力合作。模型是什么組合模型 有些復雜物體模型,比如汽車和人體,是由

2、多個網(wǎng)格組成的,網(wǎng)格之間通過關(guān)節(jié)來連接。 比如車門可以打開和關(guān)閉。 人的頭部可以單獨轉(zhuǎn)動。模型的使用/download/get-blender/獲取免費的建模工具獲取免費的建模工具n什么是模型nXNA中如何使用模型向項目中添加模型 為了在XNA中繪出一個模型,您得先像添加紋理、聲音那樣把那個模型添加到項目中去。內(nèi)容管道將在編譯期對模型進行編譯,并驗證它是否是一個有效的.x.fbx類型的模型。 注意需要把紋理也同時復制到相同的目錄。模型類以.X為后綴名的場景,通常都包含不止一個物體。這些物體,也稱之為網(wǎng)格(meshes),存放在模型中。在XNA中,Mod

3、el類用ModelMesh對象來表示這些網(wǎng)格。Model類的Meshes屬性包含有一系列ModelMesh對象。 網(wǎng)格包含有用于繪制該網(wǎng)格所需的材質(zhì)、顏色和紋理等信息。網(wǎng)格的各個部分沒有必要使用同樣的顏色和紋理,您可以讓一個網(wǎng)格包含多種材質(zhì)。為了存放這些數(shù)據(jù),網(wǎng)格由好幾部分構(gòu)成。ModelMesh類在一個名為MeshParts的屬性里面存放了一系列的ModelMeshParts。每個MeshParts均包含繪制MeshPart所需的材質(zhì)和繪制MeshPart所需的Effect對象。 默認情況下,Model的MeshPart所用到的Effect是BasicEffect類型的。,它給您提供一種不需

4、要獨自創(chuàng)建HLSL效果文件就能在3D繪制物體的一種方法。模型類每一個ModelMesh都有一個變換(transformation),能移動網(wǎng)格到模型內(nèi)合適的位置。想象一輛帶方向盤的汽車模型。用一個Model來代表整個場景(汽車和方向盤一起)。Model的Meshes屬性可能有兩個不同的ModelMesh對象,一個是汽車的、一個是方向盤的。每一個Meshes都有一個變換能把物體放在正確的位置,汽車有可能擺放在某個地方(比如說原點),方向盤相應地擺在某個合適的位置。除此之外,每個Meshes含有一種改變網(wǎng)格樣子的材質(zhì)(比如說汽車可能用到那些使它看起來呈現(xiàn)閃紅的材質(zhì),方向盤可能用到那些暗黑色的材質(zhì))

5、,也含有繪制ModelMesh所需的Effect。模型顯示類public class CModel public Vector3 Position get; set; public Vector3 Rotation get; set; public Vector3 Scale get; set; /網(wǎng)格+紋理組成的模型 public Model Model get; private set; private Matrix modelTransforms; private GraphicsDevice graphicsDevice;模型顯示類 public CModel(Model Model,

6、 Vector3 Position, Vector3 Rotation, Vector3 Scale, GraphicsDevice graphicsDevice) this.Model = Model; modelTransforms = new MatrixModel.Bones.Count; Model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(modelTransforms);/模型各網(wǎng)格的相對移動、旋轉(zhuǎn)效果的綜合矩陣 this.Position = Position; this.Rotation = Rotation; this.Scale = Scale;/模型整體

7、的變換矩陣 this.graphicsDevice = graphicsDevice; 模型顯示類 public void Draw(Matrix View, Matrix Projection) Matrix baseWorld = Matrix.CreateScale(Scale) * Matrix.CreateFromYawPitchRoll( Rotation.Y, Rotation.X, Rotation.Z) * Matrix.CreateTranslation(Position); foreach (ModelMesh mesh in Model.Meshes) Matrix l

8、ocalWorld = modelTransformsmesh.ParentBone.Index * baseWorld; foreach (ModelMeshPart meshPart in mesh.MeshParts) BasicEffect effect = (BasicEffect)meshPart.Effect; effect.World = localWorld; effect.View = View; effect.Projection = Projection; effect.EnableDefaultLighting(); mesh.Draw(); 模型顯示類的使用 for

9、 (int y = 0; y 3; y+) for (int x = 0; x 3; x+) Vector3 position = new Vector3( -600 + x * 600, -400 + y * 400, 0); models.Add(new CModel(Content.Load(ship), position, new Vector3(0, MathHelper.ToRadians(90) * (y * 3 + x), 0), new Vector3(0.25f), GraphicsDevice); protected override void Draw(GameTime g

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論