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文檔簡介
1、第一部分-基礎(chǔ)知識(第一周1-3課)學(xué)習(xí)目的:系統(tǒng)學(xué)習(xí)3DSMAX基礎(chǔ)知識。重點:培養(yǎng)3DSMAX學(xué)習(xí)興趣。大綱:13DSMAX軟件介紹。2認(rèn)識操作界面:屏幕布局、功能區(qū)介紹(文件菜單,工具行,命令面板,狀態(tài)行,視圖區(qū),視圖控制區(qū))3選擇功能的介紹4空間坐標(biāo)系統(tǒng)。53DSMAX 新增功能的介紹。一:視圖區(qū)。1默認(rèn)四個視圖:頂視圖,前視圖。左視圖,透視圖。2在文字上右擊一一光滑高光,線框。視圖之間的轉(zhuǎn)化:1在文字上右擊2 T,F,L,P3視圖控制區(qū):放大縮?。ㄈ郑R曇埃?0)。最大化顯示視圖。二:文件:新建,重設(shè),保存,打開。合并(MAX )。撤消CTRL+Z。選擇一一窗口交差。三工具:復(fù)制
2、:SHIFT+移動基礎(chǔ)訓(xùn)練:雪山飛壺! !1創(chuàng)建立方體作為地面:頂視圖創(chuàng)建立方體(200,200,10,25,25,25)2修改面板一一噪波一一Z60,碎片。一一調(diào)整視圖。3雪花的制作:粒子系統(tǒng)一一雪一一頂視圖創(chuàng)建雪花一一修改面板更改雪花參數(shù)。4壺的動畫制作:頂視圖創(chuàng)建茶壺一一打開動畫記錄一一設(shè)定禎數(shù)并移動茶壺。5播放動畫。6茶壺材質(zhì)的制作:M 表面色后面的方形 雙擊位圖 選擇木紋。7保存動畫:動畫菜單一一創(chuàng)建預(yù)覽一一保存。第三節(jié)一:旋轉(zhuǎn)。 視圖坐標(biāo):各自坐標(biāo),公共坐標(biāo),視圖坐標(biāo)。放縮。復(fù)制旋轉(zhuǎn):SHIFT+旋轉(zhuǎn)。圓形復(fù)制:旋轉(zhuǎn)工具一一拾取物體一一視圖坐標(biāo)一一角度鎖定。放縮復(fù)制SHIFT+放縮
3、。復(fù)制之間的關(guān)系:源物體與復(fù)制物體一一沒有關(guān)系!源物體與關(guān)聯(lián)物體一相互影響相互制約。源物體與參考物體一一父與子的關(guān)系!鏡像。對齊, 渲染場景f10和直接渲染f9或者是shift+q。材質(zhì)編輯M(建模,材質(zhì),燈光,動畫)。第二部分一一建模( 第二周第四課一一第三周)學(xué)習(xí)目的:基本的建模方法重點:編輯曲線,編輯網(wǎng)格的學(xué)習(xí)大綱:基礎(chǔ)建模:立方體,球體,柱體。編輯曲線:基本圖形的編輯。放樣建模:放樣建模原理:路徑和截面。合成建模:簡單布爾運算和復(fù)雜布爾運算。復(fù)制建模:復(fù)制的概念。細分建模。一:標(biāo)準(zhǔn)幾何體。1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體。2段數(shù)。半球系數(shù)。擴展幾何體:倒角方體和倒角圓柱。注:如果修改參數(shù)消失 修改面板
4、。第五課.維線形。1:線的可渲染 2三維文字的創(chuàng)建。3背景的制作:渲染一一環(huán)境一一無一一位圖一一選擇 圖片。4圖片的保存:先渲染一一單擊保存一一選擇保存格式。時鐘的制作:1倒角圓柱(頂)一一文字(線的可渲染)對齊。2針:球體(對齊) 方體(針) 復(fù)制針(層級 僅對軸心起作 用)。3格線:圓形復(fù)制(6度)第二周第一課三:編輯曲線。點:貝塞爾角點。貝塞爾。角點。光滑。線段。曲線。心形:1前視圖創(chuàng)建圓形一一復(fù)制圓形一一編輯曲線一一連接一一曲線一一布爾運算 合并。2點一一刪除2點一一移動最下方的點。門:前視圖創(chuàng)建矩形(大矩形,復(fù)制小矩形)一一編輯曲線一一連接所有的矩形 拉伸。玻璃的制作:創(chuàng)建平面一一M
5、打開材質(zhì)編輯一一不透明50,高光60光澤303玻璃和門成組一一旋轉(zhuǎn)復(fù)制吊燈的制作:1前視圖一一圓形一一編輯曲線一一線段一一刪除上兩段線。曲線一一偏移輪廓(數(shù)值)。一一旋轉(zhuǎn)(段數(shù))。2:圓形復(fù)制制作裝飾線。酒杯的制作:前視圖制作截面一一編輯截面一一編輯點(光滑,貝塞爾角點,倒圓角)旋轉(zhuǎn)一一最小。段數(shù)。重定義(加點)。酒杯動畫的制作。一一動畫一一創(chuàng)建預(yù)覽一一自定義范圍一一創(chuàng)建一一紙杯:前視圖制作截面一一編輯點一一線段的拆分20選擇貝塞爾點鎖定控制點2旋轉(zhuǎn)一一最小一一鏡象法線OAVI。3材質(zhì)的制作:勾選雙面材質(zhì)第二,三課實例1:小場景的制作。實例2:羅馬柱的制作:連接。布爾運算。墻體的制作:頂視圖一
6、一矩形一一編輯曲線一一刪除線段一一偏移。輪廓一一拉 伸。地面,頂棚一一方體。踢腳線一一A頂視圖畫線一一偏移一一拉伸。B復(fù)制墻體。一一放縮。裝飾線:復(fù)制踢腳線一一刪除拉伸刪除編輯樣條線一一線的可渲染。 頂棚的制作:創(chuàng)建正方體一一移動至頂棚處一一選擇頂棚一一復(fù)合 物體布爾運算拾取 B物體(正方體)。地面的制作:表面色漫反射后面方塊+位圖+木地板(重復(fù)值)貼圖一一反射+平面鏡(20)。門的制作:左視圖方體(復(fù)制)選擇墻體減去方體(布爾運算)一一選擇踢腳線減去方體。一一門套(編輯曲線一一偏移拉伸)。門一一方體一一M-表面色+門的圖片(圖片的減切)。連續(xù)布爾運算:選擇其中的一個B物體復(fù)合物體連接所有的B
7、物體。選擇A復(fù)合物體布爾運算拾取B物體。實例:鉛筆盒。頂棚。第3周一:編輯網(wǎng)格。(針對于三維物體的編輯)實例:簡單沙發(fā)的制作。實例1蠟燭的制作:燭身:圓柱(頂端分段數(shù))一一編輯網(wǎng)格一一點的編輯一一打開 軟化選擇一一針對點進行編輯。噪波燭焰:頂視圖一一球一一編輯網(wǎng)格發(fā)光的燭焰:選擇燭焰 右擊 屬性 對象通道(5) 確定。渲染一一視頻后處理一一茶壺(選擇透視圖)一一波浪線一一選擇發(fā)光一一 確定。一一雙擊發(fā)光一一設(shè)置一一物體的ID( 5)預(yù)覽隊列。渲染一一執(zhí)行隊列 軟實例2;簡單沙發(fā)的制作。實例3:顯示器的制作。顯示器的制作:1前視圖方體(180, 220, 200, 5, 6, 6)編輯網(wǎng)格針對點
8、進行編輯(放縮工具)。一一網(wǎng)格光滑(迭代 3)屏幕:布爾運算。 方體。底座:旋轉(zhuǎn)。文字。 開關(guān):布爾運算。放樣:截面,路徑。凳子的制作:頂視圖創(chuàng)建圓形和星形一一前視圖創(chuàng)建直線選擇直線一一放樣一一獲取截面一一100%路徑再次獲取截面1 制作材質(zhì)。實例1:簡單窗簾的制作:1頂視圖創(chuàng)建截面(曲線一一緊密和稀疏)一一前視圖創(chuàng)建路徑。一一選擇路徑一一放樣一一獲取截面一一路徑100再次獲取截面。2修改面板針對截面進行修改。實例2:復(fù)雜窗簾的制作:12同上。修改面板一一變形一一縮放一一20%加點一一編輯點。H- 1 .fv .1 Jfv3 0 o o o o 吻vovc ; ; * o A J 1 Oyo:
9、09 OGO(c U 0 9 0凳子的制作:頂視圖創(chuàng)建截面(圓形和星形)一一前視圖創(chuàng)建路徑。 放樣。一一更改路徑百分比。設(shè)計拱形室內(nèi)場景。柱子:圓柱:15,200, 1,1,&取消光滑。貼圖:表面色+磚的圖片一一設(shè)置重復(fù)值。凹凸一一黑白的相對應(yīng)的磚的圖片一一設(shè)置相同的重復(fù)值。拱頂?shù)淖龇ǎ?頂視圖球(150,60)半球系數(shù) 0.52創(chuàng)建圓管一一4邊 布爾運算3編輯網(wǎng)格一一刪除面。4弧一一圓形一一放樣。5編輯材質(zhì)同上。攝象機的練習(xí)。攝象機動畫制作。第三部分材質(zhì) (第四周 1,2 課)學(xué)習(xí)目的 :學(xué)習(xí)三維物體材質(zhì)的制作。重點: 室內(nèi)和室外常用材質(zhì)的制作。大綱; 基本材質(zhì)訓(xùn)練。特殊材質(zhì):反射。
10、凹凸,自發(fā)光,金屬, 大理石等一材質(zhì)的基本知識點:1 背景不透明。 2 線框(線框疏密:分段數(shù)。線框粗細: 擴展參數(shù):線框大??! )實例 1:金屬材質(zhì)的制作:金屬著色方式表面色和陰影色 的修改高光 80反光 70。貼圖類型反射 +圖片( c)。實例 2:不銹鋼材質(zhì):基本同上!實例 3:鏡面反射的地面。 (大理石,木材等材質(zhì)的制作) 鏡子的制作。實例 4:自發(fā)光:顏色的改變。數(shù)值的輸入。實例 5:石刻畫:材質(zhì)(表面色無) 畫(凹凸無)。凹凸貼圖:大理石凹凸貼圖: A 表面色 +大理石圖片B反射+平面鏡。C凹凸+黑白圖片(自制)。 防滑板:更改表面色反射 +平面鏡凹凸 +黑白 圖片(自制)。實例:
11、石材的制作:凹凸 +煙霧效果。表面色 +石材圖片。 實例:棋盤格地面的制作。表面色 +棋盤格反射 +平 面鏡實例:光線跟蹤材質(zhì)。 反射+光線跟蹤材質(zhì)效果圖一:多媒體演示廣告廳一:建模: 1 制作燈柱。 2 制作左右的三層裝飾板(頂視圖畫 線)貼圖:透明材質(zhì)貼圖。(黑底白字)。 3制作主立面(弧型面板,多媒體屏幕, 主題的文字等)。 4 簡單的燈光:左視圖目標(biāo)聚光燈修改面板發(fā)光 可見。門的效果圖制作!第四部分燈光 (第四周3, 4, 5課)學(xué)習(xí)目的:燈光的創(chuàng)建和調(diào)整 重點:室內(nèi)室外燈光的創(chuàng)建和年調(diào)節(jié)大綱:泛光燈。目標(biāo)聚光燈。自由聚光燈。目標(biāo)平行光。自由平行光。創(chuàng)建聚光燈,參數(shù)調(diào)節(jié)聚光范圍,燈光的
12、開關(guān)和隱藏,燈光的衰減范圍。陰影的設(shè)置,燈光強度的調(diào)整,負(fù)光效果,燈光的色彩動畫,一:燈光的創(chuàng)建 二:燈光的調(diào)節(jié)。1通用參數(shù)面板:燈光的開關(guān)。陰影的開關(guān)。光線跟蹤陰影:不透明。 排 除。2顏色。強度:倍增。衰減:近端衰減,遠端衰減。3聚光燈參數(shù):發(fā)光可見和衰減光域。4高級效果:投影圖象:光源位置。5:陰影參數(shù):改變陰影的顏色。陰影貼圖。6:大氣特效:體積光和鏡頭光暈。鏡頭光暈:拾取燈光。實例:創(chuàng)建墻壁光束效果:A前視圖創(chuàng)建聚光燈B頂視圖調(diào)整聚光燈的位置C關(guān)聯(lián)復(fù)制燈D修改面板調(diào)節(jié):遠端衰減。室內(nèi)燈光的設(shè)置原則:1主光源:泛光燈(針對于所有物體)2輔助光源(筒燈):目標(biāo)聚光燈:形成光束效果。設(shè)置:遠端衰減。3補光:物體的背面一一泛光燈,倍增很小,設(shè)置包括和排除。第五部分效果圖的制作(第5, 6, 7周)一:室內(nèi)效果圖的制作(5,6周)學(xué)習(xí)目的:書房的制作學(xué)習(xí)大綱:室內(nèi)家具的陳列創(chuàng)建書房模型書房家具及其他家具的合并場景
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