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文檔簡介
1、大作業(yè):魔獸世界占總分5分, 其中程序2.5分,解題報告2.5分解題報告要論述程序中個各類是如何設(shè)計的,相互關(guān)系如何,如何體現(xiàn)了面向?qū)ο蟮乃枷?,從中體會到什么面向?qū)ο蟮暮锰?。必須要用面向?qū)ο蟮姆椒▉碜?,必須要用到多態(tài)。期末考試之前交魔獸世界的西面是紅魔軍的司令部,東面是藍魔軍的司令部。兩個司令部之間是依次排列的若干城市,城市從西向東依次編號為1,2,3 . n ( n = 20)。 兩軍的司令部都會制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五種。每種武士都有編號、生命值、攻擊力這三種屬性。 雙方的武士編號都是從1開始計算。紅方制造出來的第 n 個武士,
2、編號就是n。同樣,藍方制造出來的第 n 個武士,編號也是n。 武士在剛降生的時候有一個初始的生命值,生命值在戰(zhàn)斗中會發(fā)生變化,如果生命值減少到0或少于0,則武士死亡(消失)。魔獸世界在每個整點,即每個小時的第0分, 雙方的司令部中各有一個武士降生。 紅方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的順序制造武士。 藍方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的順序制造武士。 制造武士需要生命元。 制造一個初始生命值為 m 的武士,司令部中的生命元就要減少 m 個。 如果司令部中的生命元不足以制造某武士,那么司令部就等待,直到獲得足夠生
3、命元后的第一個整點,才制造該武士。例如,在2:00,紅方司令部本該制造一個 wolf ,如果此時生命元不足,那么就會等待,直到生命元足夠后的下一個整點,才制造一個 wolf。 魔獸世界 在每個小時的第10分:所有的武士朝敵人司令部方向前進一步。即從己方司令部走到相鄰城市,或從一個城市走到下一個城市?;驈暮蛿耻娝玖畈肯噜彽某鞘械竭_敵軍司令部。 在每個小時的第20分:每個城市產(chǎn)出10個生命元。生命元留在城市,直到被武士取走。 在每個小時的第30分:如果某個城市中只有一個武士,那么該武士取走該城市中的所有生命元,并立即將這些生命元傳送到其所屬的司令部。 在每個小時的第40分:在有兩個武士的城市,會發(fā)
4、生戰(zhàn)斗。 在每個小時的第50分,司令部報告它擁有的生命元數(shù)量。魔獸世界每次戰(zhàn)斗有且只有一方武士主動進攻。被攻擊者生命值會減去進攻者的攻擊力值。如果被攻擊者生命值減至小于等于0,則其被殺死。 如果被攻擊者沒有被殺死,則會發(fā)動反擊,被反擊者的生命值要減去反擊者攻擊力值的一半(去尾取整)。反擊當然可能致敵人于死地。 如果武士在戰(zhàn)斗中殺死敵人(不論是主動進攻殺死還是反擊殺死),則其司令部會立即向其發(fā)送8個生命元作為獎勵,使其生命值增加8。當然前提是司令部得有8個生命元。如果司令部的生命元不足以獎勵所有的武士,則優(yōu)先獎勵距離敵方司令部近的武士。 魔獸世界如果某武士在某城市的戰(zhàn)斗中殺死了敵人,則該武士的司
5、令部立即取得該城市中所有的生命元。注意,司令部總是先獎勵武士,然后再收回打了勝仗的城市的生命元。對于因司令部生命元不足而領(lǐng)不到獎勵的武士,司令部也不會在取得戰(zhàn)利品生命元后為其補發(fā)獎勵。 每次戰(zhàn)斗都只有一方主動進攻一次。戰(zhàn)斗并非是你死我活的,可能是雙方都幸存。如果雙方都幸存,則雙方都不能拿走發(fā)生戰(zhàn)斗的城市的生命元 在插紅旗的城市,以及編號為奇數(shù)的無旗城市,由紅武士主動發(fā)起進攻。 在插藍旗的城市,以及編號為偶數(shù)的無旗城市,由藍武士主動發(fā)起進攻。 魔獸世界一開始所有的城市都是無旗的。當某個城市有連續(xù)兩場戰(zhàn)斗都是同一方的武士殺死敵人(兩場戰(zhàn)斗中間如果有若干個戰(zhàn)斗時刻并沒有發(fā)生戰(zhàn)斗,則這兩場戰(zhàn)斗仍然算是
6、連續(xù)的) ,那么該城市就會插上勝方的旗幟,若原來插著敗方的旗幟,則敗方旗幟落下。旗幟一旦插上,就一直插著,直到被敵人更換。一個城市最多只能插一面旗幟,旗幟沒被敵人更換前,也不會再次插同顏色的旗。 不同的武士各有其特點: dragon 在一次在它主動進攻的戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果還沒有戰(zhàn)死,就會歡呼。 ninja 挨打了也從不反擊敵人。 魔獸世界iceman 每前進兩步,在第2步完成的時候,生命值會減少9,攻擊力會增加20。但是若生命值減9后會小于等于0,則生命值不減9,而是變?yōu)?。即iceman不會因走多了而死。 lion 若是戰(zhàn)死,則其戰(zhàn)斗前的生命值就會轉(zhuǎn)移到對手身上。 在一個 wolf 通過主動攻
7、擊殺死敵人的次數(shù)達到偶數(shù)的時刻(次數(shù)從1開始算),在戰(zhàn)斗完成后,該 wolf 生命值和攻擊力都增加1倍。如果其殺死的敵人是lion,則攻擊力和生命值先加倍,然后才吸取lion的生命值。獲取總部的生命元獎勵,發(fā)生在加倍之后。只有在主動攻擊殺死敵人時才能有加倍的事情,反擊殺死敵人則不不會發(fā)生加倍。 武士到達對方司令部后就算完成任務了,從此就呆在那里無所事事。 魔獸世界任何一方的司令部里若是出現(xiàn)了2個敵人,則認為該司令部已被敵人占領(lǐng)。 任何一方的司令部被敵人占領(lǐng),則戰(zhàn)爭結(jié)束。戰(zhàn)爭結(jié)束之后就不會發(fā)生任何事情了。 給定一個時間,要求你將從0點0分開始到此時間為止的所有事件按順序輸出。事件及其對應的輸出樣
8、例如下: 1) 武士降生 輸出樣例: 000:00 blue lion 1 born 表示在 0點0分,編號為1的藍魔lion武士降生 魔獸世界2) 武士前進到某一城市 輸出樣例: 000:10 red iceman 1 marched to city 1 with 20 elements and force 30 表示在 0點10分,紅魔1號武士iceman前進到1號城市,此時他生命值為20,攻擊力為30 對于iceman,輸出的生命值和攻擊力應該是變化后的數(shù)值 3) 武士主動進攻 輸出樣例:000:40 red iceman 1 attacked blue lion 1 in city 1
9、 with 20 elements and force 30 表示在0點40分,1號城市中,紅魔1號武士iceman 進攻藍魔1號武士lion,在發(fā)起進攻前,紅魔1號武士iceman生命值為20,攻擊力為 30 魔獸世界4) 武士反擊 輸出樣例:001:40 blue dragon 2 fought back against red lion 2 in city 1 表示在1點40分,1號城市中,藍魔2號武士dragon反擊紅魔2號武士lion 5) 武士戰(zhàn)死 輸出樣例:001:40 red lion 2 was killed in city 1 6) 武士歡呼 輸出樣例:003:40 blu
10、e dragon 2 yelled in city 4 7) 武士獲取生命元( elements ) 輸出樣例:001:40 blue dragon 2 earned 10 elements for his headquarter 魔獸世界8) 旗幟升起 輸出樣例:004:40 blue flag raised in city 4 9) 武士抵達敵軍司令部 輸出樣例:001:10 red iceman 1 reached blue headquarter with 20 elements and force 30 (此時他生命值為20,攻擊力為30)對于iceman,輸出的生命值和攻擊力應該是
11、變化后的數(shù)值 10) 司令部被占領(lǐng) 輸出樣例:003:10 blue headquarter was taken 11)司令部報告生命元數(shù)量 000:50 100 elements in red headquarter 000:50 120 elements in blue headquarter 表示在0點50分,紅方司令部有100個生命元,藍方有120個 魔獸世界輸出事件時: 首先按時間順序輸出; 同一時間發(fā)生的事件,按發(fā)生地點從西向東依次輸出. 武士前進的事件, 算是發(fā)生在目的地。 在一次戰(zhàn)斗中有可能發(fā)生上面的 3 至 8 號事件。這些事件都算同時發(fā)生,其時間就是戰(zhàn)斗開始時間。一次戰(zhàn)斗中
12、的這些事件,序號小的應該先輸出。 兩個武士同時抵達同一城市,則先輸出紅武士的前進事件,后輸出藍武士的。 魔獸世界顯然,10號事件發(fā)生之前的一瞬間一定發(fā)生了9號事件。輸出時,這兩件事算同一時間發(fā)生,但是應先輸出9號事件 雖然任何一方的司令部被占領(lǐng)之后,就不會有任何事情發(fā)生了。但和司令部被占領(lǐng)同時發(fā)生的事件,全都要輸出。魔獸世界input第一行是一個整數(shù),代表測試數(shù)據(jù)組數(shù) 每組測試數(shù)據(jù)共三行。 第一行,三個整數(shù) m,n,t。其含義為: 每個司令部一開始都有m個生命元( 1 = m = 1000) 兩個司令部之間一共有n個城市( 1 = n = 20 ) 要求輸出從0時0分開始,到時間t為止(包括t
13、) 的所有事件。t以分鐘為單位,0 = t = 1000 第二行:五個整數(shù),依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它們都大于0小于等于100 第三行:五個整數(shù),依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的攻擊力。它們都大于0小于等于100 魔獸世界output對每組測試數(shù)據(jù),首先輸出“case:n n是測試數(shù)據(jù)的編號,從1開始 接下來按恰當?shù)捻樞蚝透袷捷敵龅綍r間t為止發(fā)生的所有事件。每個事件都以事件發(fā)生的時間開頭,時間格式是“時: 分”,“時”有三位,“分”有兩位。 sample input299 2 100010 20 50 50 30 20 50 50 50 50 40 1 1000 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 魔獸世界sample outputcase:1 000:00 red iceman 1 born 000:00 blue lion 1 born 000:10 red iceman 1 marched to city 1 with 50 elements and force 50 000:10 blue lion 1 marched to city 2 with 50 elements and force 50 00
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