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文檔簡介

1、服美系心理拓展訓(xùn)練策劃書(內(nèi))為了讓同學(xué)們在大學(xué)生活中得到更多的鍛煉, 我們特地策劃了此次心理拓展 活動。在此次活動中, 有許多的東西是我們在學(xué)習(xí)生活中所學(xué)不到的。 大家都知 道,在當(dāng)今的社會中,知識固然很重要,但能力同樣重要。在這次活動中,我們 精心策劃了許多能夠提升同學(xué)們能力的訓(xùn)練項目, 希望通過這次活動, 同學(xué)們能 夠真切的體會到團(tuán)隊精神的重要性,這是我們在以后的生活中所必需的! 活動主題 :自我超越,團(tuán)隊超越主辦單位 :服美系團(tuán)總支學(xué)生會承辦單位 :服美系學(xué)生會心理工作部 體育部參加人員 :我系大一各班部分同學(xué)活動時間 :2007年 11月 日 地點:學(xué)校操場(足球場)具體活動安排:一

2、:報名 :以班為單位參加,每班十人(五男五女) 。在 11月 15 日前各班班長 上交名單。二:訓(xùn)練的前期準(zhǔn)備階段在訓(xùn)練將要進(jìn)行的前 3 天,我們將對參加這次訓(xùn)練的同學(xué)做一個系統(tǒng)的講 解,使他們對這次活動有一個更深層次的了解, 讓他們有一個心理準(zhǔn)備, 因為我 們訓(xùn)練,不僅對同學(xué)思想追求要求很高,身體素質(zhì)、技能要求也是同樣重要。為 了確保同學(xué)們的安全,我們還采取了許多安全的措施,以防意外情況的發(fā)生。 三:具體訓(xùn)練安排1組建團(tuán)隊 :以班為團(tuán)隊,每個團(tuán)隊 10 人,然后在活動現(xiàn)場隊員通過民 主選舉的方法選出隊長、副隊長各一名。要求隊員們在 10 分鐘內(nèi),設(shè)計出自己 團(tuán)隊的隊名,口號。2帶球賽跑:隊員

3、兩人一組,將一個球夾在兩人的腿部,或相對的背中 間,然后兩人以最快的速度沖向終點。球若掉落,則隊員必須返回起點拿球,繼 續(xù)前進(jìn)。該活動培養(yǎng)了大家團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神和尋求最佳方法的能力。3呼啦圈:隊員手拉手 、面向圓心圍成一圈。 4齊心協(xié)力向前沖 :發(fā)給 每隊報紙若干,各自設(shè)計如何將報紙連接牢固。 然后要求所有成員站在履帶上 前進(jìn),在保證履帶不斷和雙腳不能踏出履帶的情況下,以最快的速度到達(dá)終點。5穿越電網(wǎng): 你們小組陷入在一片原始森林之中。 走出森林的唯一出路 被一個巨大的電網(wǎng)封鎖了,你們必須從電網(wǎng)中鉆過去 (不能繞過去,也不能從網(wǎng) 的上面或下面過去 )。在穿越電網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到電網(wǎng),就立

4、刻觸電 身亡。另外,每個網(wǎng)洞只能用三次?;顒臃秩?,四個班為一組在一天進(jìn)行。以上活動, 1,5 為每隊必要訓(xùn)練, 2, 3,4,按各班的分組情況抽取其中之一。每次活動分為四小節(jié),每小節(jié)結(jié)束后每 組對活動情況進(jìn)行討論并有老師對活動中出現(xiàn)的問題進(jìn)行講解。 活動以小組比賽 的形式進(jìn)行,選出優(yōu)勝組一組并頒發(fā)獎狀獎品。要求: 1.各班人員必須在活動前 15分鐘到達(dá)活動現(xiàn)場,并核對名單2.每一小節(jié)活動結(jié)束后,每組人員集合到一起,做小節(jié)活動問題討論,以 及對活動安全強調(diào)3.如有個別組有特別不安全情況出現(xiàn),該組活動中止?;顒邮找?:1、挑戰(zhàn)自我,超越自我2、磨練團(tuán)隊成員戰(zhàn)勝困難的意志,樹立強韌的自信心3、塑造

5、積極的團(tuán)隊精神,增強團(tuán)隊的凝聚力4、增強自我管理意識和承受力5、提高溝通,合作意識。6、克服心理惰性,鍛煉戰(zhàn)勝困難的毅力和恒心7、突破傳統(tǒng)思維定式,提高解決問題的能力8、激發(fā)個人潛能,磨練信念韌度,樹立強韌的自信活動分工: 體育部負(fù)責(zé)活動器材的借還。部門干事到時具體分工擔(dān)任各組監(jiān)護(hù)員。經(jīng)費預(yù)算: 繩子 礦泉水 油性筆 白紙PS 需要物品:桌子約 6 張 白紙 油性筆 報紙 1部門干事提前到達(dá)活動場地準(zhǔn)備并且清理場地 2當(dāng)各班人員到達(dá)場地,迅速分配到各組場地(一個組一張桌子) 3每個小組分到 23 名監(jiān)護(hù)員,監(jiān)護(hù)員負(fù)責(zé)活動中的安全以及組織問題討論 4每小節(jié)活動結(jié)束后,每組回到桌子前進(jìn)行問題討論,

6、監(jiān)護(hù)員盡量確保每個人 都要發(fā)言服美系學(xué)生會心理工作部 體育部2007年11月 5日附件:活動一:時間:20 30分鐘人數(shù): 不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8 12個人組成的小組。概述: 這個游戲鼓勵團(tuán)隊從培訓(xùn)之初就要團(tuán)結(jié)起來。目的:I.使各個小組擁有自己的名字。2 鼓勵團(tuán)隊成員之間互相溝通。3 把小組成員團(tuán)結(jié)在一起。步驟:1.以班為單位聚在一起2 .各班在10分鐘內(nèi)給自己的團(tuán)隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。3 各組進(jìn)行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什么選用這個名字。4游戲過程中要稱呼他們的隊名。討論問題示例:各組都起了什么名字?每個小組起的名字能準(zhǔn)確描述各自的特點

7、嗎 ? 活動二:這個游戲能提高培訓(xùn)的效果嗎 ?為什么? 時間: 5 分鐘人數(shù):不限道具:每對參賽者一個球兩根繩子(用來標(biāo)記賽跑的起點和終點)。 概述:這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。目的:1 使小組充滿活力。2 顯示合作的力量。3引人發(fā)笑。步驟:1 選一塊寬闊平整的比賽場地。2 讓每個隊員找一個搭檔。3 給每對搭檔發(fā)一個球。4.用兩根繩子分別在賽場上標(biāo)記出賽跑的起點和終點。起點和終點的距離至少為20米(60 英尺 ),越遠(yuǎn)越好。但是也不要走極端,如果賽程I000 米的話可能就有點太遠(yuǎn)了。6 讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。7 告訴參賽隊員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從

8、終 點跑回起點。第一個回到起點的小組獲勝。&帶球的規(guī)則是:在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上 );賽跑的過程中球不能被掉到地上。如果哪個小組犯規(guī),該小組 必須回到起點,重新開始。9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”討論問題示例:誰是優(yōu)勝者?冠軍搭檔使用了什么技巧 ?每對搭檔都遇到了些什么問題 ?賽跑前多花一點時間計劃是否會有助于獲勝?重新再跑一次的話,會不會有所提高?如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?徹底忽視自身安全。 要確保跑安全:留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看球, 道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者。變通:1

9、 .可以3個人一組帶球。2比賽開始前,給每個小組一定的計劃時間(比如2分鐘)?;顒尤糊R心協(xié)力向前沖規(guī)則:發(fā)給每隊報紙若干,各自設(shè)計如何將報紙連接牢固。然后要求所有成員站在履帶上前進(jìn),在保證履帶不斷和雙腳不能踏出履帶的情況下,以最快的速度到達(dá)終點。引導(dǎo)討論:(1 )在討論履帶設(shè)計和前進(jìn)方案時,你在團(tuán)隊中處于什么樣的位置?(2 )前進(jìn)過程中失敗的時候,是否想過放棄或很焦慮?你們一次性成功的最重要因素是什么?)目的:鍛煉同學(xué)們的決策和操作能力活動五:概述:這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊、培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力

10、。 雖然這個游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會帶來超值回報。目的:1培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神。2 增進(jìn)溝通。3體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。4 把隊員團(tuán)結(jié)在一起。5學(xué)會克服看似難以解決的問題。準(zhǔn)備:培訓(xùn)專員需要為每個小組架設(shè)一個蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:1用螺栓或繩子在2個桿子做出8個固定點,每棵樹上 4個點,最低固定點距離地面約20cm,同一個桿子上的固定點間距為 70era。這樣最高固定點距離地面約為2. 3m。2固定點做好后,利用固定點來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長度。尼龍繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離 )&在編織邊框之前,最好先在

11、尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔1015cm打一個結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動。3編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從桿子 I開始,把尼龍繩的一 端系在桿子I的最低固定點上;用繩子由下至上穿過桿子 1的其他三個固定點,到達(dá)最高固 定點;把繩子從桿子1的最高固定點拉到桿子 2的最高固定點;用繩子從上到下穿過桿子2的四個固定點,到達(dá)最低固定點;把繩子從桿子2的最低固定點拉回到桿子 I的最低固定點; 拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在桿子1的最低固定點上。4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠

12、大的網(wǎng)洞,以便游戲時隊員們能夠從中鉆過去。5蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。 橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報器, 報告大家有人觸網(wǎng)。步驟:1 將游戲者分成若干個由 812個人組成的小組。2 致游戲開場白。開場自如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛 網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其 結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失

13、明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。 即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。3 .在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4 等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員們就團(tuán)隊合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。討論問題示例:你們在游戲過程中碰到了什么問題 ?怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么 ?你們是如何克服困難的 ?哪些因素有助于成功地完成游戲?游戲過程中有無沖突產(chǎn)生 ?你們是如何處理沖突的 ?游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何 ?這個游戲揭示了什么道理?如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?安全: 注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌

14、落下去。變通:1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。2 .觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3 如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強,已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或 失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機會充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。臨時活動:時間:210分鐘57個人組成的小組。人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由 道具:(每個小組)一節(jié)約I米長的繩子。概述:這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。目的:1在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。2演示合作的作用。步驟:1告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。2人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由57個人組成的小組。3 給每個小組發(fā)一根繩子。4致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術(shù)師

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