版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、泓域咨詢 /溫州游藝設(shè)備項(xiàng)目實(shí)施方案目錄第一章 公司基本情況7一、 公司基本信息7二、 公司簡(jiǎn)介7三、 公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)8四、 公司主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)10公司合并資產(chǎn)負(fù)債表主要數(shù)據(jù)10公司合并利潤(rùn)表主要數(shù)據(jù)10五、 核心人員介紹11六、 經(jīng)營(yíng)宗旨12七、 公司發(fā)展規(guī)劃12第二章 行業(yè)發(fā)展分析18一、 行業(yè)技術(shù)水平及特點(diǎn)18二、 行業(yè)技術(shù)水平及特點(diǎn)20第三章 背景及必要性23一、 上下游行業(yè)與本行業(yè)的關(guān)聯(lián)性及影響23二、 行業(yè)基本背景知識(shí)24三、 市場(chǎng)狀況及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)25第四章 選址方案34一、 項(xiàng)目選址原則34二、 建設(shè)區(qū)基本情況34三、 創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展37四、 社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展目標(biāo)38五、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向3
2、9六、 項(xiàng)目選址綜合評(píng)價(jià)43第五章 建筑工程可行性分析44一、 項(xiàng)目工程設(shè)計(jì)總體要求44二、 建設(shè)方案45三、 建筑工程建設(shè)指標(biāo)45建筑工程投資一覽表46第六章 建設(shè)內(nèi)容與產(chǎn)品方案47一、 建設(shè)規(guī)模及主要建設(shè)內(nèi)容47二、 產(chǎn)品規(guī)劃方案及生產(chǎn)綱領(lǐng)47產(chǎn)品規(guī)劃方案一覽表47第七章 SWOT分析49一、 優(yōu)勢(shì)分析(S)49二、 劣勢(shì)分析(W)51三、 機(jī)會(huì)分析(O)51四、 威脅分析(T)53第八章 發(fā)展規(guī)劃分析56一、 公司發(fā)展規(guī)劃56二、 保障措施60第九章 法人治理63一、 股東權(quán)利及義務(wù)63二、 董事70三、 高級(jí)管理人員75四、 監(jiān)事77第十章 運(yùn)營(yíng)模式分析79一、 公司經(jīng)營(yíng)宗旨79二、
3、公司的目標(biāo)、主要職責(zé)79三、 各部門職責(zé)及權(quán)限80四、 財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)制度83第十一章 人力資源配置分析87一、 人力資源配置87勞動(dòng)定員一覽表87二、 員工技能培訓(xùn)87第十二章 進(jìn)度計(jì)劃方案89一、 項(xiàng)目進(jìn)度安排89項(xiàng)目實(shí)施進(jìn)度計(jì)劃一覽表89二、 項(xiàng)目實(shí)施保障措施90第十三章 原輔材料供應(yīng)91一、 項(xiàng)目建設(shè)期原輔材料供應(yīng)情況91二、 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)期原輔材料供應(yīng)及質(zhì)量管理91第十四章 經(jīng)濟(jì)收益分析92一、 基本假設(shè)及基礎(chǔ)參數(shù)選取92二、 經(jīng)濟(jì)評(píng)價(jià)財(cái)務(wù)測(cè)算92營(yíng)業(yè)收入、稅金及附加和增值稅估算表92綜合總成本費(fèi)用估算表94利潤(rùn)及利潤(rùn)分配表96三、 項(xiàng)目盈利能力分析96項(xiàng)目投資現(xiàn)金流量表98四、 財(cái)務(wù)生存能力
4、分析99五、 償債能力分析99借款還本付息計(jì)劃表101六、 經(jīng)濟(jì)評(píng)價(jià)結(jié)論101第十五章 招投標(biāo)方案102一、 項(xiàng)目招標(biāo)依據(jù)102二、 項(xiàng)目招標(biāo)范圍102三、 招標(biāo)要求103四、 招標(biāo)組織方式103五、 招標(biāo)信息發(fā)布106第十六章 項(xiàng)目總結(jié)分析107報(bào)告說(shuō)明由于產(chǎn)業(yè)鏈集聚和成本優(yōu)勢(shì),以及行業(yè)內(nèi)優(yōu)勢(shì)企業(yè)的研發(fā)水平、制造能力、質(zhì)量控制水平和品牌影響力不斷提升,我國(guó)已經(jīng)成為全球游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)重要的制造和出口基地,海外部分企業(yè)選擇與國(guó)內(nèi)優(yōu)勢(shì)企業(yè)合作的方式開(kāi)拓市場(chǎng),部分海外企業(yè)調(diào)整業(yè)務(wù)重心,向手游、端游等業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移,因此國(guó)內(nèi)游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)特別是行業(yè)內(nèi)的優(yōu)勢(shì)企業(yè)面臨全球生產(chǎn)能力進(jìn)一步向我國(guó)境內(nèi)轉(zhuǎn)移的良好機(jī)
5、遇。根據(jù)謹(jǐn)慎財(cái)務(wù)估算,項(xiàng)目總投資19235.81萬(wàn)元,其中:建設(shè)投資15780.20萬(wàn)元,占項(xiàng)目總投資的82.04%;建設(shè)期利息365.83萬(wàn)元,占項(xiàng)目總投資的1.90%;流動(dòng)資金3089.78萬(wàn)元,占項(xiàng)目總投資的16.06%。項(xiàng)目正常運(yùn)營(yíng)每年?duì)I業(yè)收入37300.00萬(wàn)元,綜合總成本費(fèi)用29559.22萬(wàn)元,凈利潤(rùn)5660.99萬(wàn)元,財(cái)務(wù)內(nèi)部收益率21.88%,財(cái)務(wù)凈現(xiàn)值10251.62萬(wàn)元,全部投資回收期5.81年。本期項(xiàng)目具有較強(qiáng)的財(cái)務(wù)盈利能力,其財(cái)務(wù)凈現(xiàn)值良好,投資回收期合理。綜上所述,該項(xiàng)目屬于國(guó)家鼓勵(lì)支持的項(xiàng)目,項(xiàng)目的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益客觀,項(xiàng)目的投產(chǎn)將改善優(yōu)化當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)
6、展的目標(biāo)。本報(bào)告為模板參考范文,不作為投資建議,僅供參考。報(bào)告產(chǎn)業(yè)背景、市場(chǎng)分析、技術(shù)方案、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估等內(nèi)容基于公開(kāi)信息;項(xiàng)目建設(shè)方案、投資估算、經(jīng)濟(jì)效益分析等內(nèi)容基于行業(yè)研究模型。本報(bào)告可用于學(xué)習(xí)交流或模板參考應(yīng)用。第一章 公司基本情況一、 公司基本信息1、公司名稱:xx集團(tuán)有限公司2、法定代表人:韋xx3、注冊(cè)資本:1270萬(wàn)元4、統(tǒng)一社會(huì)信用代碼:xxxxxxxxxxxxx5、登記機(jī)關(guān):xxx市場(chǎng)監(jiān)督管理局6、成立日期:2011-9-267、營(yíng)業(yè)期限:2011-9-26至無(wú)固定期限8、注冊(cè)地址:xx市xx區(qū)xx9、經(jīng)營(yíng)范圍:從事游藝設(shè)備相關(guān)業(yè)務(wù)(企業(yè)依法自主選擇經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目,開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng);依法
7、須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后依批準(zhǔn)的內(nèi)容開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng);不得從事本市產(chǎn)業(yè)政策禁止和限制類項(xiàng)目的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。)二、 公司簡(jiǎn)介公司注重發(fā)揮員工民主管理、民主參與、民主監(jiān)督的作用,建立了工會(huì)組織,并通過(guò)明確職工代表大會(huì)各項(xiàng)職權(quán)、組織制度、工作制度,進(jìn)一步規(guī)范廠務(wù)公開(kāi)的內(nèi)容、程序、形式,企業(yè)民主管理水平進(jìn)一步提升。圍繞公司戰(zhàn)略和高質(zhì)量發(fā)展,以提高全員思想政治素質(zhì)、業(yè)務(wù)素質(zhì)和履職能力為核心,堅(jiān)持戰(zhàn)略導(dǎo)向、問(wèn)題導(dǎo)向和需求導(dǎo)向,持續(xù)深化教育培訓(xùn)改革,精準(zhǔn)實(shí)施培訓(xùn),努力實(shí)現(xiàn)員工成長(zhǎng)與公司發(fā)展的良性互動(dòng)。公司自成立以來(lái),堅(jiān)持“品牌化、規(guī)?;?、專業(yè)化”的發(fā)展道路。以人為本,強(qiáng)調(diào)服務(wù),一直秉承“追求客戶最大滿意度”
8、的原則。多年來(lái)公司堅(jiān)持不懈推進(jìn)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理變革,實(shí)現(xiàn)了企業(yè)持續(xù)、健康、快速發(fā)展。未來(lái)我司將繼續(xù)以“客戶第一,質(zhì)量第一,信譽(yù)第一”為原則,在產(chǎn)品質(zhì)量上精益求精,追求完美,對(duì)客戶以誠(chéng)相待,互動(dòng)雙贏。三、 公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(一)工藝技術(shù)優(yōu)勢(shì)公司一直注重技術(shù)進(jìn)步和工藝創(chuàng)新,通過(guò)引入國(guó)際先進(jìn)的設(shè)備,不斷加大自主技術(shù)研發(fā)和工藝改進(jìn)力度,形成較強(qiáng)的工藝技術(shù)優(yōu)勢(shì)。公司根據(jù)客戶受托產(chǎn)品的品種和特點(diǎn),制定相應(yīng)的工藝技術(shù)參數(shù),以滿足客戶需求,已經(jīng)積累了豐富的工藝技術(shù)。經(jīng)過(guò)多年的技術(shù)改造和工藝研發(fā),公司已經(jīng)建立了豐富完整的產(chǎn)品生產(chǎn)線,配備了行業(yè)先進(jìn)的設(shè)備,形成了門類齊全、品種豐富的工藝,可為客戶提供一體化綜合服務(wù)。(二
9、)節(jié)能環(huán)保和清潔生產(chǎn)優(yōu)勢(shì)公司圍繞清潔生產(chǎn)、綠色環(huán)保的生產(chǎn)理念,依托科技創(chuàng)新,注重從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和工藝技術(shù)的優(yōu)化來(lái)減少三廢排放,實(shí)現(xiàn)污染的源頭和過(guò)程控制,通過(guò)引進(jìn)智能化設(shè)備和采用自動(dòng)化管理系統(tǒng)保障清潔生產(chǎn),提高三廢末端治理水平,保障環(huán)境績(jī)效。經(jīng)過(guò)持續(xù)加大環(huán)保投入,公司已在節(jié)能減排和清潔生產(chǎn)方面形成了較為明顯的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。(三)智能生產(chǎn)優(yōu)勢(shì)近年來(lái),公司著重打造 “智慧工廠”,通過(guò)建立生產(chǎn)信息化管理系統(tǒng)和自動(dòng)輸送系統(tǒng),將企業(yè)的決策管理層、生產(chǎn)執(zhí)行層和設(shè)備運(yùn)作層進(jìn)行有機(jī)整合,搭建完整的現(xiàn)代化生產(chǎn)平臺(tái),智能系統(tǒng)的建設(shè)有利于公司的訂單管理和工藝流程的優(yōu)化,在確保滿足客戶的各類功能性需求的同時(shí)縮短了產(chǎn)品交付期,提
10、高了公司的競(jìng)爭(zhēng)力,增強(qiáng)了對(duì)客戶的服務(wù)能力。(四)區(qū)位優(yōu)勢(shì)公司地處產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),在集中供氣、供電、供熱、供水以及廢水集中處理方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),能源配套優(yōu)勢(shì)明顯。產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)和配套資源優(yōu)勢(shì)使公司在市場(chǎng)拓展、技術(shù)創(chuàng)新以及環(huán)保治理等方面具有獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。(五)經(jīng)營(yíng)管理優(yōu)勢(shì)公司擁有一支敬業(yè)務(wù)實(shí)的經(jīng)營(yíng)管理團(tuán)隊(duì),主要高級(jí)管理人員長(zhǎng)期專注于印染行業(yè),對(duì)行業(yè)具有深刻的洞察和理解,對(duì)行業(yè)的發(fā)展動(dòng)態(tài)有著較為準(zhǔn)確的把握,對(duì)產(chǎn)品趨勢(shì)具有良好的市場(chǎng)前瞻能力。公司通過(guò)自主培養(yǎng)和外部引進(jìn)等方式,建立了一支團(tuán)結(jié)進(jìn)取的核心管理團(tuán)隊(duì),形成了穩(wěn)定高效的核心管理架構(gòu)。公司管理團(tuán)隊(duì)對(duì)公司的品牌建設(shè)、營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)管理、人才管理等均有深入的
11、理解,能夠及時(shí)根據(jù)客戶需求和市場(chǎng)變化對(duì)公司戰(zhàn)略和業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整,為公司穩(wěn)健、快速發(fā)展提供了有力保障。四、 公司主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)公司合并資產(chǎn)負(fù)債表主要數(shù)據(jù)項(xiàng)目2020年12月2019年12月2018年12月資產(chǎn)總額6674.525339.625005.89負(fù)債總額2950.442360.352212.83股東權(quán)益合計(jì)3724.082979.262793.06公司合并利潤(rùn)表主要數(shù)據(jù)項(xiàng)目2020年度2019年度2018年度營(yíng)業(yè)收入16238.0412990.4312178.53營(yíng)業(yè)利潤(rùn)3606.822885.462705.12利潤(rùn)總額3337.902670.322503.43凈利潤(rùn)2503.431952.
12、681802.47歸屬于母公司所有者的凈利潤(rùn)2503.431952.681802.47五、 核心人員介紹1、韋xx,中國(guó)國(guó)籍,無(wú)永久境外居留權(quán),1958年出生,本科學(xué)歷,高級(jí)經(jīng)濟(jì)師職稱。1994年6月至2002年6月任xxx有限公司董事長(zhǎng);2002年6月至2011年4月任xxx有限責(zé)任公司董事長(zhǎng);2016年11月至今任xxx有限公司董事、經(jīng)理;2019年3月至今任公司董事。2、龍xx,1974年出生,研究生學(xué)歷。2002年6月至2006年8月就職于xxx有限責(zé)任公司;2006年8月至2011年3月,任xxx有限責(zé)任公司銷售部副經(jīng)理。2011年3月至今歷任公司監(jiān)事、銷售部副部長(zhǎng)、部長(zhǎng);2019年
13、8月至今任公司監(jiān)事會(huì)主席。3、莫xx,中國(guó)國(guó)籍,無(wú)永久境外居留權(quán),1961年出生,本科學(xué)歷,高級(jí)工程師。2002年11月至今任xxx總經(jīng)理。2017年8月至今任公司獨(dú)立董事。4、陶xx,中國(guó)國(guó)籍,無(wú)永久境外居留權(quán),1971年出生,本科學(xué)歷,中級(jí)會(huì)計(jì)師職稱。2002年6月至2011年4月任xxx有限責(zé)任公司董事。2003年11月至2011年3月任xxx有限責(zé)任公司財(cái)務(wù)經(jīng)理。2017年3月至今任公司董事、副總經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)。5、許xx,中國(guó)國(guó)籍,無(wú)永久境外居留權(quán),1959年出生,大專學(xué)歷,高級(jí)工程師職稱。2003年2月至2004年7月在xxx股份有限公司兼任技術(shù)顧問(wèn);2004年8月至2011年3月
14、任xxx有限責(zé)任公司總工程師。2018年3月至今任公司董事、副總經(jīng)理、總工程師。6、劉xx,中國(guó)國(guó)籍,1977年出生,本科學(xué)歷。2018年9月至今歷任公司辦公室主任,2017年8月至今任公司監(jiān)事。7、曾xx,中國(guó)國(guó)籍,1978年出生,本科學(xué)歷,中國(guó)注冊(cè)會(huì)計(jì)師。2015年9月至今任xxx有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任公司獨(dú)立董事。8、夏xx,中國(guó)國(guó)籍,無(wú)永久境外居留權(quán),1970年出生,碩士研究生學(xué)歷。2012年4月至今任xxx有限公司監(jiān)事。2018年8月至今任公司獨(dú)立董事。六、 經(jīng)營(yíng)宗旨公司經(jīng)營(yíng)國(guó)際化,股東回報(bào)最大化。七、 公司發(fā)展規(guī)劃(一)公司未來(lái)發(fā)
15、展戰(zhàn)略公司秉承“不斷超越、追求完美、誠(chéng)信為本、創(chuàng)新為魂”的經(jīng)營(yíng)理念,貫徹“安全、現(xiàn)代、可靠、穩(wěn)定”的核心價(jià)值觀,為客戶提供高性能、高品質(zhì)、高技術(shù)含量的產(chǎn)品和服務(wù),致力于發(fā)展成為行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的供應(yīng)商。未來(lái)公司將通過(guò)持續(xù)的研發(fā)投入和市場(chǎng)營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)進(jìn)一步鞏固公司在相關(guān)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,擴(kuò)大市場(chǎng)份額;另一方面公司將緊密契合市場(chǎng)需求和技術(shù)發(fā)展方向進(jìn)一步拓展公司產(chǎn)品類別,加大研發(fā)推廣力度,進(jìn)一步提升公司綜合實(shí)力以及市場(chǎng)地位。(二)擴(kuò)產(chǎn)計(jì)劃經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,公司在相關(guān)領(lǐng)域領(lǐng)域積累了豐富的生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)優(yōu)勢(shì),隨著公司業(yè)務(wù)規(guī)模逐年增長(zhǎng),產(chǎn)能瓶頸日益顯現(xiàn)。因此,產(chǎn)能提升計(jì)劃是實(shí)現(xiàn)公司整體發(fā)展戰(zhàn)略的重要環(huán)節(jié)。公司將以
16、全球行業(yè)持續(xù)發(fā)展及逐漸向中國(guó)轉(zhuǎn)移為依托,提高公司生產(chǎn)能力和生產(chǎn)效率,滿足不斷增長(zhǎng)的客戶需求,鞏固并擴(kuò)大公司在行業(yè)中的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),提高市場(chǎng)占有率和公司影響力。在產(chǎn)品拓展方面,公司計(jì)劃在擴(kuò)寬現(xiàn)有產(chǎn)品應(yīng)用領(lǐng)域的同時(shí),不斷豐富產(chǎn)品類型,持續(xù)提升產(chǎn)品質(zhì)量和附加值,保持公司產(chǎn)品在行業(yè)中的競(jìng)爭(zhēng)地位。(三)技術(shù)研發(fā)計(jì)劃公司未來(lái)將繼續(xù)加大技術(shù)開(kāi)發(fā)和自主創(chuàng)新力度,在現(xiàn)有技術(shù)研發(fā)資源的基礎(chǔ)上完善技術(shù)中心功能,規(guī)范技術(shù)研究和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)流程,引進(jìn)先進(jìn)的設(shè)計(jì)、測(cè)試等軟硬件設(shè)備,提高公司技術(shù)成果轉(zhuǎn)化能力和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)效率,提升公司新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)能力和技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,為公司的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展提供源源不斷的技術(shù)動(dòng)力。公司將本著中長(zhǎng)期規(guī)劃和近期目
17、標(biāo)相結(jié)合、前瞻性技術(shù)研究和產(chǎn)品應(yīng)用開(kāi)發(fā)相結(jié)合的原則,以研發(fā)中心為平臺(tái),以市場(chǎng)為導(dǎo)向,進(jìn)行技術(shù)開(kāi)發(fā)和產(chǎn)品創(chuàng)新,健全和完善技術(shù)創(chuàng)新機(jī)制,從人、財(cái)、物和管理機(jī)制等方面確保公司的持續(xù)創(chuàng)新能力,努力實(shí)現(xiàn)公司新技術(shù)、新產(chǎn)品、新工藝的持續(xù)開(kāi)發(fā)。(四)技術(shù)研發(fā)計(jì)劃公司將以新建研發(fā)中心為契機(jī),在對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品的技術(shù)和工藝進(jìn)行持續(xù)改進(jìn)、提高公司的研發(fā)設(shè)計(jì)能力、滿足客戶對(duì)產(chǎn)品差異化需求的同時(shí),順應(yīng)行業(yè)技術(shù)發(fā)展,不斷研發(fā)新工藝、新技術(shù),不斷提升產(chǎn)品自動(dòng)化程度,在充分滿足下游領(lǐng)域?qū)Ξa(chǎn)品質(zhì)量要求不斷提高的同時(shí),強(qiáng)化公司自主創(chuàng)新能力,鞏固公司技術(shù)的行業(yè)先進(jìn)地位,強(qiáng)化公司的綜合競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。積極實(shí)施知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)自主創(chuàng)新、自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)
18、和自主品牌是公司今后持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)是自主創(chuàng)新的保障,公司未來(lái)三年將重點(diǎn)關(guān)注專利的保護(hù),依靠自主創(chuàng)新技術(shù)和自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),提高盈利水平。公司計(jì)劃在未來(lái)三年內(nèi)大量引進(jìn)或培養(yǎng)技術(shù)研發(fā)、技術(shù)管理等專業(yè)人才,以培養(yǎng)技術(shù)骨干為重點(diǎn)建設(shè)內(nèi)容,建立一支高、中、初級(jí)專業(yè)技術(shù)人才合理搭配的人才隊(duì)伍,滿足公司快速發(fā)展對(duì)人才的需要。公司將采用各種形式吸引優(yōu)秀的科技人員。包括:提高技術(shù)人才的待遇;通過(guò)與高校、科研機(jī)構(gòu)聯(lián)合,實(shí)行對(duì)口培訓(xùn)等形式,強(qiáng)化技術(shù)人員知識(shí)更新;積極拓寬人才引進(jìn)渠道,實(shí)行就地取才、內(nèi)部挖掘和面向社會(huì)廣攬人才相結(jié)合。確保公司產(chǎn)品的高技術(shù)含量,充分滿足客戶的需求,使公司在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不
19、敗之地。公司將加強(qiáng)與高等院校、研發(fā)機(jī)構(gòu)的合作與交流,整合產(chǎn)、學(xué)、研資源優(yōu)勢(shì),通過(guò)自主研發(fā)與合作開(kāi)發(fā)并舉的方式,持續(xù)提升公司技術(shù)研發(fā)水平,提升公司對(duì)重大項(xiàng)目的攻克能力,提高自身研發(fā)技術(shù)水平,進(jìn)一步強(qiáng)化公司在行業(yè)內(nèi)的影響力。(五)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)規(guī)劃公司根據(jù)自身技術(shù)特點(diǎn)與銷售經(jīng)驗(yàn),制定了如下市場(chǎng)開(kāi)發(fā)規(guī)劃:首先,公司將以現(xiàn)有客戶為基礎(chǔ),在努力提升產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),以客戶需求為導(dǎo)向,在各個(gè)方面深入了解客戶需求,以求充分滿足客戶的差異化需求,從而不斷增加現(xiàn)有客戶訂單;其次,公司將在穩(wěn)定與現(xiàn)有客戶合作關(guān)系的同時(shí),憑借公司成熟的業(yè)務(wù)能力及優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品質(zhì)量逐步向新的客戶群體拓展,挖掘新的銷售市場(chǎng);最后,公司將不斷完善營(yíng)銷
20、網(wǎng)絡(luò)建設(shè),提升公司售后服務(wù)能力,從而提升公司整體服務(wù)水平,實(shí)現(xiàn)整體業(yè)務(wù)的協(xié)同及平衡發(fā)展。(六)人才發(fā)展規(guī)劃人才是公司發(fā)展的核心資源,為了實(shí)現(xiàn)公司總體戰(zhàn)略目標(biāo),公司將健全人力資源管理體系,制定科學(xué)的人力資源開(kāi)發(fā)計(jì)劃,進(jìn)一步建立完善的培訓(xùn)、薪酬、績(jī)效和激勵(lì)機(jī)制,最大限度的發(fā)揮人才潛力,為公司的可持續(xù)發(fā)展提供人才保障。公司將立足于未來(lái)發(fā)展需要,進(jìn)一步加快人才引進(jìn)。通過(guò)專業(yè)化的人力資源服務(wù)和評(píng)估機(jī)制,滿足公司的發(fā)展需要。一方面,公司將根據(jù)不同部門職能,有針對(duì)性的招聘專業(yè)化人才:管理方面,公司將建立規(guī)范化的內(nèi)部控制體系,根據(jù)需要招聘行業(yè)內(nèi)專業(yè)的管理人才,提升公司整體管理水平;技術(shù)方面,公司將引進(jìn)行業(yè)內(nèi)優(yōu)
21、秀人才,提升公司的技術(shù)創(chuàng)新能力,增加公司核心技術(shù)儲(chǔ)備,并加速成果轉(zhuǎn)化,確保公司技術(shù)水平的領(lǐng)先地位。另一方面,公司將建立人才梯隊(duì),以培養(yǎng)管理和技術(shù)骨干為重點(diǎn),有計(jì)劃地吸納各類專業(yè)人才進(jìn)入公司,形成高、中、初級(jí)人才的塔式人才結(jié)構(gòu),為公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展儲(chǔ)備力量。培訓(xùn)是企業(yè)人力資源整合的重要途徑,未來(lái)公司將強(qiáng)化現(xiàn)有培訓(xùn)體系的建設(shè),建立和完善培訓(xùn)制度,針對(duì)不同崗位的員工制定科學(xué)的培訓(xùn)計(jì)劃,并根據(jù)公司的發(fā)展要求及員工的發(fā)展意愿,制定員工的職業(yè)生涯規(guī)劃。公司將采用內(nèi)部交流課程、外聘專家授課及先進(jìn)企業(yè)考察等多種培訓(xùn)方式提高員工技能。人才培訓(xùn)的強(qiáng)化將大幅提升員工的整體素質(zhì),使員工隊(duì)伍進(jìn)一步適應(yīng)公司的快速發(fā)展步伐。公
22、司將制定具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬結(jié)構(gòu),制定和實(shí)施有利于人才成長(zhǎng)和潛力挖掘的激勵(lì)政策。根據(jù)員工的服務(wù)年限及貢獻(xiàn),逐步提高員工待遇,激發(fā)員工的創(chuàng)造性和主動(dòng)性,為員工提供廣闊的發(fā)展空間,全力打造團(tuán)結(jié)協(xié)作、拼搏進(jìn)取、敬業(yè)愛(ài)崗、開(kāi)拓創(chuàng)新的員工隊(duì)伍,從而有效提高公司凝聚力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。第二章 行業(yè)發(fā)展分析一、 行業(yè)技術(shù)水平及特點(diǎn)1、綜合模擬技術(shù)與其他游戲平臺(tái)相比,商用游戲游藝機(jī)需綜合運(yùn)用聲、光、電、機(jī)械、體感、虛擬現(xiàn)實(shí)等多重技術(shù),以實(shí)現(xiàn)其他游戲平臺(tái)無(wú)法比擬的獨(dú)特游戲體驗(yàn),如模擬類的賽車、劃船、滑雪、保齡球等商用游戲游藝機(jī)。逼真模擬效果的實(shí)現(xiàn),對(duì)企業(yè)的游戲企劃、軟件、硬件、結(jié)構(gòu)、美術(shù)、音效等規(guī)劃和整合能力具有很
23、高的要求,需要長(zhǎng)期的技術(shù)投入和游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累,目前國(guó)內(nèi)企業(yè)普遍不具備綜合模擬技術(shù)的開(kāi)發(fā)能力,僅有少數(shù)幾家領(lǐng)先的國(guó)內(nèi)企業(yè)具備獨(dú)立的綜合模擬技術(shù)開(kāi)發(fā)能力。2、游戲引擎技術(shù)游戲引擎技術(shù)是指可用于編輯游戲系統(tǒng)或交互式實(shí)時(shí)圖像的核心組件,是游戲的骨架。游戲引擎使得游戲編程效率大幅提升,是游戲程序設(shè)計(jì)技術(shù)發(fā)展的重要里程碑。目前游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為涵蓋建模、動(dòng)畫(huà)、特效、物理系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)、文件管理、流量控制等的復(fù)雜系統(tǒng),幾乎涵蓋了游戲程序設(shè)計(jì)過(guò)程中的所有重要環(huán)節(jié),是游戲開(kāi)發(fā)的底層核心。然而所有游戲引擎都存在局限性,掌握和研究游戲引擎技術(shù),有助于改善游戲運(yùn)行的流暢度,有利于突破引擎自身的局限性,進(jìn)一步提升游戲
24、設(shè)計(jì)效率。目前主流的游戲引擎包括Gamebryo、Bigworld、Unreal、Ogre和Unity等,均來(lái)源于國(guó)外少數(shù)技術(shù)領(lǐng)先的公司,我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)深入掌握底層游戲引擎技術(shù)的公司相對(duì)較少,大部分企業(yè)處在簡(jiǎn)單的應(yīng)用層面,少數(shù)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)具備底層開(kāi)發(fā)能力,積累了豐富的模塊化引擎及開(kāi)發(fā)工具,能夠有效提升開(kāi)發(fā)效率。3、策劃和文案游戲策劃和文案是游戲的靈魂,游戲策劃和文案工作人員需要根據(jù)目標(biāo)玩家的需求,設(shè)計(jì)獨(dú)特的游戲題材、故事背景、游戲角色、游戲玩法和游戲中的語(yǔ)言文字等。優(yōu)秀的游戲策劃和文案,不光要具備豐富知識(shí)底蘊(yùn)、想象力、創(chuàng)造力,還要兼顧游戲的邏輯性、協(xié)調(diào)性和平衡性等。我國(guó)游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)經(jīng)
25、過(guò)多年發(fā)展,少數(shù)領(lǐng)先企業(yè)在策劃和文案方面已經(jīng)接近國(guó)外優(yōu)秀企業(yè),但大部分企業(yè)策劃和文案水平相對(duì)落后,創(chuàng)新能力仍然較弱。4、美術(shù)設(shè)計(jì)美術(shù)效果是玩家體驗(yàn)游戲最直觀的感知點(diǎn),是游戲能否吸引玩家的關(guān)鍵。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)主要負(fù)責(zé)游戲操作界面、游戲場(chǎng)景、角色、動(dòng)作、道具、特效等設(shè)計(jì)制作,需要相關(guān)技術(shù)人員具備手繪基礎(chǔ),熟練運(yùn)用和掌握3DStudioMax、V-Ray、AdobePremiere、AdobeAfterEffects、ZBrush和AdobePhotoshop等制作工具,同時(shí)還需要具備創(chuàng)意性、新穎性和高效性。我國(guó)游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)大部分企業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)能力相對(duì)較弱,原畫(huà)創(chuàng)作水平落后,少數(shù)企業(yè)擁有領(lǐng)先的美術(shù)設(shè)
26、計(jì)團(tuán)隊(duì)。二、 行業(yè)技術(shù)水平及特點(diǎn)1、綜合模擬技術(shù)與其他游戲平臺(tái)相比,商用游戲游藝機(jī)需綜合運(yùn)用聲、光、電、機(jī)械、體感、虛擬現(xiàn)實(shí)等多重技術(shù),以實(shí)現(xiàn)其他游戲平臺(tái)無(wú)法比擬的獨(dú)特游戲體驗(yàn),如模擬類的賽車、劃船、滑雪、保齡球等商用游戲游藝機(jī)。逼真模擬效果的實(shí)現(xiàn),對(duì)企業(yè)的游戲企劃、軟件、硬件、結(jié)構(gòu)、美術(shù)、音效等規(guī)劃和整合能力具有很高的要求,需要長(zhǎng)期的技術(shù)投入和游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累,目前國(guó)內(nèi)企業(yè)普遍不具備綜合模擬技術(shù)的開(kāi)發(fā)能力,僅有少數(shù)幾家領(lǐng)先的國(guó)內(nèi)企業(yè)具備獨(dú)立的綜合模擬技術(shù)開(kāi)發(fā)能力。2、游戲引擎技術(shù)游戲引擎技術(shù)是指可用于編輯游戲系統(tǒng)或交互式實(shí)時(shí)圖像的核心組件,是游戲的骨架。游戲引擎使得游戲編程效率大幅提升,是游
27、戲程序設(shè)計(jì)技術(shù)發(fā)展的重要里程碑。目前游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為涵蓋建模、動(dòng)畫(huà)、特效、物理系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)、文件管理、流量控制等的復(fù)雜系統(tǒng),幾乎涵蓋了游戲程序設(shè)計(jì)過(guò)程中的所有重要環(huán)節(jié),是游戲開(kāi)發(fā)的底層核心。然而所有游戲引擎都存在局限性,掌握和研究游戲引擎技術(shù),有助于改善游戲運(yùn)行的流暢度,有利于突破引擎自身的局限性,進(jìn)一步提升游戲設(shè)計(jì)效率。目前主流的游戲引擎包括Gamebryo、Bigworld、Unreal、Ogre和Unity等,均來(lái)源于國(guó)外少數(shù)技術(shù)領(lǐng)先的公司,我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)深入掌握底層游戲引擎技術(shù)的公司相對(duì)較少,大部分企業(yè)處在簡(jiǎn)單的應(yīng)用層面,少數(shù)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)具備底層開(kāi)發(fā)能力,積累了豐富的模塊化引
28、擎及開(kāi)發(fā)工具,能夠有效提升開(kāi)發(fā)效率。3、策劃和文案游戲策劃和文案是游戲的靈魂,游戲策劃和文案工作人員需要根據(jù)目標(biāo)玩家的需求,設(shè)計(jì)獨(dú)特的游戲題材、故事背景、游戲角色、游戲玩法和游戲中的語(yǔ)言文字等。優(yōu)秀的游戲策劃和文案,不光要具備豐富知識(shí)底蘊(yùn)、想象力、創(chuàng)造力,還要兼顧游戲的邏輯性、協(xié)調(diào)性和平衡性等。我國(guó)游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,少數(shù)領(lǐng)先企業(yè)在策劃和文案方面已經(jīng)接近國(guó)外優(yōu)秀企業(yè),但大部分企業(yè)策劃和文案水平相對(duì)落后,創(chuàng)新能力仍然較弱。4、美術(shù)設(shè)計(jì)美術(shù)效果是玩家體驗(yàn)游戲最直觀的感知點(diǎn),是游戲能否吸引玩家的關(guān)鍵。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)主要負(fù)責(zé)游戲操作界面、游戲場(chǎng)景、角色、動(dòng)作、道具、特效等設(shè)計(jì)制作,需要相關(guān)技術(shù)
29、人員具備手繪基礎(chǔ),熟練運(yùn)用和掌握3DStudioMax、V-Ray、AdobePremiere、AdobeAfterEffects、ZBrush和AdobePhotoshop等制作工具,同時(shí)還需要具備創(chuàng)意性、新穎性和高效性。我國(guó)游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)大部分企業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)能力相對(duì)較弱,原畫(huà)創(chuàng)作水平落后,少數(shù)企業(yè)擁有領(lǐng)先的美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。第三章 背景及必要性一、 上下游行業(yè)與本行業(yè)的關(guān)聯(lián)性及影響1、上游行業(yè)我國(guó)商用游戲游藝機(jī)制造擁有較為完整的上游產(chǎn)業(yè)體系,產(chǎn)品所需的主要原材料及零部件市場(chǎng)供給充分,產(chǎn)品價(jià)格波動(dòng)相對(duì)較小。其中:電子行業(yè)主要為商用游戲游藝機(jī)生產(chǎn)制造提供電子元件、電路板、顯示器屏等零部件;結(jié)構(gòu)材料
30、主要為商用游戲游藝機(jī)生產(chǎn)制造提供產(chǎn)品造型、框體結(jié)構(gòu)所需的鈑金件、中纖板、玻璃鋼、鋼板、塑膠件等。設(shè)計(jì)方案提供商方面,除國(guó)內(nèi)有部分專業(yè)的設(shè)計(jì)方案提供商以外,在日本、美國(guó)和中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)知名的游戲游藝設(shè)備廠商也與國(guó)內(nèi)的生產(chǎn)廠商合作。2、下游行業(yè)下游行業(yè)為游藝娛樂(lè)服務(wù)行業(yè),通過(guò)在商業(yè)場(chǎng)所為人們提供游藝娛樂(lè)服務(wù),讓消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)放松心情、愉悅身心、健康體魄或親子互動(dòng)等良好體驗(yàn)。游藝娛樂(lè)服務(wù)行業(yè)屬于人們可選消費(fèi)領(lǐng)域,受國(guó)家政策、居民可支配收入水平、人口結(jié)構(gòu)及增長(zhǎng)速度等因素影響較大,同時(shí)VR、AR等新技術(shù)應(yīng)用帶來(lái)的游藝娛樂(lè)行業(yè)的獨(dú)有娛樂(lè)體驗(yàn)也會(huì)對(duì)行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)積極影響。二、 行業(yè)基本背景知識(shí)1、游戲設(shè)備分類游戲
31、運(yùn)行平臺(tái)主要包括PC機(jī)、手機(jī)平板、家用游戲機(jī)、掌機(jī)和商用游戲游藝機(jī)。2、商用游戲游藝機(jī)的概念和特點(diǎn)商用游戲游藝機(jī)是指應(yīng)用于動(dòng)漫游戲城、游樂(lè)場(chǎng)、兒童主題樂(lè)園、家庭娛樂(lè)中心等游藝娛樂(lè)場(chǎng)所的娛樂(lè)設(shè)備,主要利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),通過(guò)聲、光、電、機(jī)械運(yùn)動(dòng)等實(shí)現(xiàn)手段,與消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等方面的交互,使消費(fèi)者達(dá)到身臨其境、放松減壓和愉悅身心的目的。商用游戲游藝機(jī)主要應(yīng)用在商業(yè)娛樂(lè)領(lǐng)域,絢麗的產(chǎn)品外觀、差異化的交互方式、震撼的音響效果是其吸引消費(fèi)者的重要因素。因此,商用游戲游藝機(jī)相對(duì)于其他游戲平臺(tái)而言,設(shè)備體積和占地面積相對(duì)更大,與肢體的互動(dòng)性相對(duì)更強(qiáng),能夠在更大程度上觸動(dòng)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)感知。如摩托車
32、競(jìng)速類游戲,乘騎的車身有較好的仿真性,消費(fèi)者能夠通過(guò)身體左右偏移操控駕駛,同時(shí)游戲中的碰撞等情景也會(huì)通過(guò)車身震動(dòng)向玩家反饋,使消費(fèi)者達(dá)到身臨其境的感覺(jué),其他游戲平臺(tái)難以實(shí)現(xiàn)以上的效果。相對(duì)于其他游戲平臺(tái),商用游戲游藝機(jī)擁有差異化的產(chǎn)品設(shè)計(jì),在交互方式上擁有天然優(yōu)勢(shì),運(yùn)動(dòng)類、音樂(lè)類、益智類等游戲更適合這種特點(diǎn)發(fā)揮,市場(chǎng)上也以這類游戲游藝設(shè)備為主。消費(fèi)者在游藝娛樂(lè)場(chǎng)所與朋友、家人一起參與游戲,主要目的是放松減壓和愉悅身心,或者是父母與小朋友之間的親子互動(dòng)、情感交流,是一種健康的休閑娛樂(lè)方式,消費(fèi)者長(zhǎng)時(shí)間游戲并成癮的可能性很小。游戲通常需要設(shè)定故事背景和情境,商用游戲游藝機(jī)通常會(huì)將這些背景和情境體現(xiàn)
33、在產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)、操作方式等方面,因此設(shè)備具有較強(qiáng)的專用性,一臺(tái)設(shè)備通常只能針對(duì)特定類型游戲或相應(yīng)游戲的升級(jí)版本。因此,游戲游藝設(shè)備運(yùn)營(yíng)場(chǎng)所需要購(gòu)置大量不同類型的設(shè)備,以滿足不同玩家的差異化需求。玩家對(duì)游戲內(nèi)容的理解、操作水平和熟練程度等因素能夠在較大程度上決定大多數(shù)游戲的勝負(fù),部分游戲涉及人與人之間的對(duì)抗和競(jìng)爭(zhēng),該類游戲具有較強(qiáng)的競(jìng)技性。因此,越來(lái)越多的游戲游藝競(jìng)技賽事舉辦,競(jìng)技性和觀賞性吸引更多的玩家參與其中。三、 市場(chǎng)狀況及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)從20世紀(jì)70年代初美國(guó)在全球率先推出第一款商用游戲游藝機(jī)以來(lái),商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)業(yè)已歷經(jīng)四十多年的發(fā)展歷程,游戲內(nèi)容從傳統(tǒng)以格斗、動(dòng)作類游戲?yàn)橹髦饾u轉(zhuǎn)變?yōu)橐?/p>
34、倡導(dǎo)科技體驗(yàn)、運(yùn)動(dòng)健康、親子互動(dòng)、休閑娛樂(lè)為主的模擬類、體感類、音樂(lè)類、健身類、益智類等游戲。近年來(lái),隨著電子、軟件、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,以及VR、AR、人工智能等創(chuàng)新科技的逐步應(yīng)用,與其他游戲平臺(tái)相比,商用游戲游藝機(jī)因其獨(dú)特的聲光震撼效果,以及良好的仿真性和交互體驗(yàn),越來(lái)越受到用戶的喜愛(ài),用戶覆蓋兒童、青少年、成年人、甚至是老年人等廣大群體,是人們?cè)陂e暇時(shí)間進(jìn)行社交、親子互動(dòng)、休閑娛樂(lè)的重要選擇,商用游戲游藝機(jī)已成為線下商業(yè)實(shí)體吸引人流的重要方式,游戲游藝設(shè)備的應(yīng)用場(chǎng)景也從動(dòng)漫游戲城、游樂(lè)場(chǎng)、兒童主題樂(lè)園、家庭娛樂(lè)中心等游藝娛樂(lè)場(chǎng)所逐步擴(kuò)展到酒吧、KTV、電影院、VR體驗(yàn)館、電競(jìng)體驗(yàn)館等泛娛
35、樂(lè)場(chǎng)所,成為了線下泛娛樂(lè)生態(tài)體系的重要一環(huán)。1、國(guó)內(nèi)市場(chǎng)狀況及發(fā)展趨勢(shì)(1)受益于國(guó)家政策鼓勵(lì)和監(jiān)管體系的日趨完善,我國(guó)游藝娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)總體保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)2014年以來(lái),我國(guó)陸續(xù)出臺(tái)對(duì)游藝娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的支持政策,簡(jiǎn)化了游戲游藝設(shè)備內(nèi)容評(píng)審制度,取消對(duì)游藝娛樂(lè)場(chǎng)所總量和布局規(guī)劃的行政性限定;鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技功能的游戲游藝設(shè)備,以滿足大眾不斷增長(zhǎng)的文化娛樂(lè)消費(fèi)需求。受益于國(guó)家政策鼓勵(lì)和監(jiān)管體系的日趨完善,近年來(lái),主流商用游戲游藝機(jī)生產(chǎn)企業(yè)紛紛加大了產(chǎn)品研發(fā)投入,下游游藝娛樂(lè)場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)企業(yè)也
36、加快了門店擴(kuò)充速度,我國(guó)游藝娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持較好的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。根據(jù)中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的2018年游戲游藝行業(yè)研究報(bào)告,我國(guó)商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)值規(guī)模已由2014年的76億元增長(zhǎng)至2018年的164億元,期間年復(fù)合增長(zhǎng)率為21.20%。(2)線下體驗(yàn)式娛樂(lè)消費(fèi)的興起,以及游藝娛樂(lè)場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)的不斷豐富,為游藝娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的活力近年來(lái),受互聯(lián)網(wǎng)沖擊影響,商業(yè)地產(chǎn)相關(guān)商業(yè)運(yùn)營(yíng)在線下的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)方面已不再具備優(yōu)勢(shì),差異化競(jìng)爭(zhēng)成為了商業(yè)地產(chǎn)的發(fā)展方向之一。在娛樂(lè)消費(fèi)方面,相較于純線上娛樂(lè),線下體驗(yàn)式娛樂(lè)因其具有切身處地的感受、可體驗(yàn)的甄選、個(gè)性化店內(nèi)服務(wù)、與社交活動(dòng)及運(yùn)動(dòng)休閑相結(jié)合等特征而擁有不可
37、比擬的優(yōu)勢(shì)。因此,線上無(wú)法提供的休閑娛樂(lè)體驗(yàn)逐漸成為商業(yè)地產(chǎn)發(fā)展的重點(diǎn)之一。商用游戲游藝機(jī)相對(duì)于其他游戲平臺(tái)而言,設(shè)備體積和占地面積相對(duì)更大,但是,其獨(dú)特的聲光震撼效果,以及較好的仿真性和交互體驗(yàn),非常契合線下體驗(yàn)式娛樂(lè)的內(nèi)涵。為此,下游游藝娛樂(lè)場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)企業(yè)圍繞線下消費(fèi)場(chǎng)景,不斷創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài),將傳統(tǒng)單一型的以電玩游樂(lè)場(chǎng)為主的經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)逐步發(fā)展為包括電玩娛樂(lè)、兒童游樂(lè)、體育競(jìng)技、科技體驗(yàn)、音樂(lè)休閑、聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技等更加豐富、多元的體驗(yàn)式娛樂(lè)服務(wù)。線下體驗(yàn)式娛樂(lè)消費(fèi)的興起,以及游藝娛樂(lè)場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)的不斷豐富,為游藝娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的活力。(3)動(dòng)漫游戲城、兒童游樂(lè)等休閑娛樂(lè)項(xiàng)目成為吸引人流的重要手段,
38、游藝娛樂(lè)場(chǎng)所已成為現(xiàn)代購(gòu)物中心的標(biāo)配之一近來(lái)年,我國(guó)電子商務(wù)快速發(fā)展,網(wǎng)購(gòu)已成為人們?nèi)粘I罘浅F毡榈囊环N購(gòu)物方式。根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的2018年國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展統(tǒng)計(jì)公報(bào),我國(guó)2018年網(wǎng)上零售額達(dá)9.01萬(wàn)億元,比上年同比增長(zhǎng)23.9%,電子商務(wù)的發(fā)展對(duì)以零售業(yè)態(tài)為主的傳統(tǒng)百貨商場(chǎng)、購(gòu)物中心形成了較大沖擊。因此,利用線下消費(fèi)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),吸引人流,打造差異化的購(gòu)物消費(fèi)體驗(yàn)成為購(gòu)物中心經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型升級(jí)的方向之一。目前,傳統(tǒng)百貨商場(chǎng)、購(gòu)物中心去百貨化趨勢(shì)明顯。根據(jù)贏商網(wǎng)發(fā)布的2015-2017年我國(guó)已開(kāi)業(yè)購(gòu)物中心業(yè)態(tài)(核心商圈、非核心商圈)平均占比數(shù)據(jù)變動(dòng)來(lái)看,傳統(tǒng)零售占比整體呈下降趨勢(shì),餐飲基
39、本保持穩(wěn)定,兒童親子、休閑娛樂(lè)等泛娛樂(lè)體驗(yàn)型業(yè)態(tài)占比均有所增長(zhǎng)。兒童游樂(lè)、動(dòng)漫游戲城、家庭娛樂(lè)中心等休閑娛樂(lè)項(xiàng)目成為購(gòu)物中心吸引人流的重要手段,游藝娛樂(lè)場(chǎng)所已成為現(xiàn)代購(gòu)物中心的標(biāo)配之一。(4)電子競(jìng)技賽事和觀眾人數(shù)的持續(xù)增加,將助力游藝娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)于2003年被國(guó)家體育總局列為正式開(kāi)展體育項(xiàng)目。為進(jìn)一步推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,規(guī)范電子競(jìng)技賽事,國(guó)家體育總局于2015年7月發(fā)布電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定。2016年9月,文化部發(fā)布關(guān)于推動(dòng)文化娛樂(lè)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見(jiàn),支持中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)和地方各級(jí)行業(yè)協(xié)會(huì)、生產(chǎn)企業(yè)、娛樂(lè)場(chǎng)所等合力打造區(qū)域性、全國(guó)性乃至國(guó)際性游戲游藝競(jìng)技賽事,并依
40、托賽事平臺(tái)開(kāi)展其他衍生業(yè)務(wù),以競(jìng)技比賽帶動(dòng)游戲游藝產(chǎn)品的研發(fā)推廣。根據(jù)Newzoo2018年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2018年全球電子競(jìng)技觀眾數(shù)量達(dá)3.8億人,較2017年同比增長(zhǎng)13.8%,預(yù)計(jì)至2021年電子競(jìng)技觀眾數(shù)量將達(dá)5.57億人,電子競(jìng)技觀眾數(shù)量保持持續(xù)較快增長(zhǎng)。(5)VR、AR等新技術(shù)出現(xiàn),將為游藝娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)全新的科技體驗(yàn),創(chuàng)造對(duì)商用游戲游藝機(jī)的新需求2016年被普遍認(rèn)為是VR、AR元年,VR、AR設(shè)備制造商和內(nèi)容提供商在2016年推出了相對(duì)成熟的VR、AR軟硬件產(chǎn)品。目前,主流的VR、AR頭戴式設(shè)備及配套的VR座椅、跑步機(jī)等外部設(shè)備價(jià)格較高,較高的產(chǎn)品售價(jià)影響其快速走向
41、家庭。類似于PC機(jī)的普及是由網(wǎng)吧逐步發(fā)展到家庭,VR、AR設(shè)備的普及預(yù)計(jì)也將遵從商業(yè)產(chǎn)品向家用產(chǎn)品的發(fā)展過(guò)程。游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)是由技術(shù)、創(chuàng)意和內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的行業(yè),文化部也提出鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技功能的游戲游藝設(shè)備。伴隨著技術(shù)的革新和政策的鼓勵(lì),商用游戲游藝機(jī)制造商也大力加大在VR、AR技術(shù)領(lǐng)域的游戲游藝設(shè)備研發(fā)力度,線下VR體驗(yàn)館也成為了資本追逐熱點(diǎn),獲得了快速發(fā)展。根據(jù)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)GreenlightInsights發(fā)布的2019年VR線下市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告,預(yù)計(jì)2019年全球線下VR
42、體驗(yàn)館數(shù)量將超過(guò)13,000家,其中中國(guó)預(yù)計(jì)達(dá)到5,400家;2019年全球VR線下娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到36億美元,到2023年將增長(zhǎng)至118億美元,呈快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。VR、AR等新技術(shù)帶來(lái)設(shè)備新的潛在需求,將為游戲游藝設(shè)備催生更大的市場(chǎng)空間。2、國(guó)外市場(chǎng)狀況及發(fā)展趨勢(shì)在美日歐等發(fā)達(dá)地區(qū),作為商用游戲游藝機(jī)早期的發(fā)源地和主要市場(chǎng),已走過(guò)四十多年的歷史,產(chǎn)業(yè)已相當(dāng)成熟。但是,隨著游戲發(fā)展的不斷多元化,部分游戲游藝設(shè)備廠商將發(fā)展重心轉(zhuǎn)向了家用游戲機(jī)、端游、手游等領(lǐng)域。此外,隨著全球制造業(yè)產(chǎn)能轉(zhuǎn)移以及我國(guó)游戲游藝設(shè)備制造能力的提升,依托產(chǎn)業(yè)鏈資源集聚和綜合成本優(yōu)勢(shì),我國(guó)逐步成為全球游戲游藝設(shè)備的主要制造
43、國(guó)和出口國(guó)。在亞非拉等發(fā)展中地區(qū),人口基數(shù)龐大,商用游戲游藝機(jī)市場(chǎng)需求較大,但受當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)發(fā)展水平所限,缺乏有競(jìng)爭(zhēng)力的商用游戲游藝機(jī)上下游產(chǎn)業(yè)體系,產(chǎn)品主要依賴于進(jìn)口。(1)日本市場(chǎng)從全球范圍來(lái)看,日本是全球商用游戲游藝機(jī)最主要的創(chuàng)意中心,也是全球商用游戲游藝機(jī)文化最發(fā)達(dá)的地區(qū),誕生了包括萬(wàn)代南夢(mèng)宮、世嘉森美、科樂(lè)美等一批商用游戲游藝機(jī)領(lǐng)域的國(guó)際巨頭,部分巨頭產(chǎn)業(yè)已從傳統(tǒng)的商用游戲游藝機(jī)業(yè)務(wù)向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸,涉及動(dòng)漫制作、游戲軟件開(kāi)發(fā)、機(jī)臺(tái)制造、游藝娛樂(lè)場(chǎng)所運(yùn)營(yíng)、游戲IP衍生品的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)等完整產(chǎn)業(yè)鏈條,引領(lǐng)全球商用游戲游藝機(jī)企業(yè)的發(fā)展潮流。(2)北美市場(chǎng)美國(guó)是商用游戲游藝機(jī)產(chǎn)業(yè)的全球發(fā)源地,
44、歷經(jīng)四十多年的發(fā)展,商用游戲游藝機(jī)已相當(dāng)普及,并被廣泛使用到家庭娛樂(lè)中心、電玩城、游樂(lè)場(chǎng)、保齡球館、電影院、酒吧、度假酒店等線下泛娛樂(lè)場(chǎng)所,誕生了Dave&Buster、CEC、PlayeroneAmusementGroup等一批大型連鎖綜合游藝娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)企業(yè);與此同時(shí),北美市場(chǎng)也成長(zhǎng)出以BetsonEnterprises、ShafferDistributing等為代表的行業(yè)專業(yè)渠道商,除主要面向北美市場(chǎng)經(jīng)銷各類機(jī)臺(tái)設(shè)備外,還向下游游藝娛樂(lè)場(chǎng)所運(yùn)營(yíng)企業(yè)提供包括設(shè)備選購(gòu)咨詢、場(chǎng)所和主題設(shè)計(jì)、機(jī)臺(tái)布局、設(shè)備安裝、人員培訓(xùn)、售后支持、設(shè)備租賃及融資等一站式服務(wù),形成了成熟的市場(chǎng)體系。Dave&Bust
45、er、CEC、PlayeroneAmusementGroup等游藝娛樂(lè)場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)企業(yè)均為已上市公司(或上市公司下屬企業(yè))。根據(jù)前述企業(yè)披露的公告信息,2018財(cái)年,Dave&Buster在游藝娛樂(lè)相關(guān)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)營(yíng)業(yè)收入達(dá)7.29億美元,較上年同比增長(zhǎng)13%,旗下?lián)碛邪惋?、酒吧、電玩游?lè)、桌球、保齡球等集“吃喝玩樂(lè)”于一體的大型綜合游藝娛樂(lè)場(chǎng)所達(dá)126家(截止2019年4月8日),店均面積約4,000平方米;2018財(cái)年,CEC在游藝娛樂(lè)相關(guān)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)營(yíng)業(yè)收入達(dá)4.79億美元,較上年同比增長(zhǎng)4.5%,旗下?lián)碛邪惋嫛㈦娡嬗螛?lè)等于一體的綜合游藝娛樂(lè)場(chǎng)所達(dá)750家(截止2018年12月30日),店均
46、面積約1,000平方米;2018財(cái)年,PlayeroneAmusementGroup(為上市公司Cineplex旗下游樂(lè)事業(yè)板塊)在游藝娛樂(lè)相關(guān)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)營(yíng)業(yè)收入達(dá)2.06億美元,較上年同比增長(zhǎng)11.0%。下游游藝娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展,有力地帶動(dòng)了對(duì)商用游戲游藝設(shè)備的采購(gòu)需求。游藝娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)系大眾文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),其發(fā)展主要受區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平、人口數(shù)量、國(guó)家監(jiān)管政策等因素影響。根據(jù)世界銀行發(fā)布的全球各國(guó)GDP及人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2018年,日本人口總量為1.27億人,GDP總量為4.97萬(wàn)億美元,人均GDP為3.93萬(wàn)美元。北美、歐洲等發(fā)達(dá)地區(qū),經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平與日本較為接近,總?cè)丝跀?shù)量約相當(dāng)于日本的10倍
47、,游戲游藝設(shè)備市場(chǎng)空間大;亞洲、非洲、南美洲等發(fā)展中地區(qū),人口基數(shù)龐大,隨著區(qū)域經(jīng)濟(jì)水平的不斷發(fā)展和人們生活水平的不斷提升,人們將越來(lái)越重視文化娛樂(lè)方面的投入,亞非拉等發(fā)展中地區(qū)可能成為未來(lái)全球游戲游藝設(shè)備市場(chǎng)增長(zhǎng)重要的引擎。第四章 選址方案一、 項(xiàng)目選址原則項(xiàng)目建設(shè)區(qū)域以城市總體規(guī)劃為依據(jù),布局相對(duì)獨(dú)立,便于集中開(kāi)展科研、生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)和管理活動(dòng),并且統(tǒng)籌考慮用地與城市發(fā)展的關(guān)系,與當(dāng)?shù)氐慕ǔ蓞^(qū)有較方便的聯(lián)系。二、 建設(shè)區(qū)基本情況溫州,簡(jiǎn)稱“溫”或“甌”,是浙江省地級(jí)市,長(zhǎng)江三角洲中心區(qū)27城之一,國(guó)務(wù)院批復(fù)確定的中國(guó)東南沿海重要的商貿(mào)城市和區(qū)域中心城市。截至2018年,全市下轄4個(gè)區(qū)、5個(gè)縣、代
48、管3個(gè)縣級(jí)市,總面積11612.94平方千米,2019年末全市常住人口為930萬(wàn)人,其中市區(qū)人口305.2萬(wàn)人;城鎮(zhèn)化率為70.5%,全市戶籍總?cè)丝?32.4萬(wàn)人,常住外來(lái)人口達(dá)297萬(wàn)人。溫州地處中國(guó)華東地區(qū)、浙江東南部、甌江下游南岸,東瀕東海、南毗福建、西及西北部與麗水市相連、北和東北部與臺(tái)州市接壤,是中國(guó)數(shù)學(xué)家的搖籃、中國(guó)南戲的故鄉(xiāng)、中國(guó)海鮮雞蛋之鄉(xiāng)、中國(guó)鞋都,溫州人被國(guó)人稱之為東方猶太人。溫州是國(guó)家歷史文化名城,素有“東南山水甲天下”之美譽(yù)。溫州古為甌地,也稱東甌,公元323年建郡,為永嘉郡,傳說(shuō)建郡城時(shí)有白鹿銜花繞城一周,故名鹿城。唐朝時(shí)(公元675年)始稱溫州,至今已有2000余年
49、的建城歷史。溫州是中國(guó)民營(yíng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的先發(fā)地區(qū)與改革開(kāi)放的前沿陣地,在改革開(kāi)放初期,以“南有吳川,北有溫州”享譽(yù)全國(guó)。2017年中國(guó)百?gòu)?qiáng)城市排行榜排37位。2018年,溫州市生產(chǎn)總值(GDP)6006.2億元,比2017年增長(zhǎng)7.8%。2019年,全年全市實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)總值(GDP)6606.1億元,按可比價(jià)計(jì)算,同比增長(zhǎng)8.2%。2018年12月,溫州入選2018中國(guó)大陸最佳地級(jí)城市30強(qiáng)。一年來(lái),我們砥礪奮進(jìn)、踴躍爭(zhēng)先,全市實(shí)現(xiàn)地區(qū)生產(chǎn)總值6606.1億元,增長(zhǎng)8.2%,總量邁入全國(guó)前30強(qiáng);一般公共預(yù)算收入579億元,增長(zhǎng)12.5%;城鄉(xiāng)居民人均可支配收入60957元、30211元,分別增長(zhǎng)8.
50、7%和9.9%。地區(qū)生產(chǎn)總值、城鄉(xiāng)居民收入等18項(xiàng)主要指標(biāo)增速位居全省前三,呈現(xiàn)了穩(wěn)中有進(jìn)、逆勢(shì)上揚(yáng)的良好態(tài)勢(shì)。全市經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的主要預(yù)期目標(biāo)是:地區(qū)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)7%左右;一般公共預(yù)算收入增長(zhǎng)8%左右,規(guī)上工業(yè)增加值增長(zhǎng)7%左右;城鄉(xiāng)居民人均可支配收入分別增長(zhǎng)7.5%左右、8.5%左右,收入比力爭(zhēng)縮小到2:1;R&D經(jīng)費(fèi)投入強(qiáng)度達(dá)到2.3%,全員勞動(dòng)生產(chǎn)率提高8%以上,節(jié)能減排降碳指標(biāo)完成省下達(dá)的目標(biāo)任務(wù)。未來(lái)國(guó)際國(guó)內(nèi)宏觀環(huán)境仍將持續(xù)深刻變化,經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展呈現(xiàn)新的階段性特征。對(duì)溫州來(lái)說(shuō),需要認(rèn)清形勢(shì),強(qiáng)化憂患意識(shí)和底線思維,堅(jiān)定發(fā)展信心,保持戰(zhàn)略定力。從國(guó)際看,國(guó)際經(jīng)濟(jì)進(jìn)入金融危機(jī)以來(lái)的深度調(diào)
51、整期,在再平衡中實(shí)現(xiàn)艱難復(fù)蘇。全球經(jīng)濟(jì)版圖深度調(diào)整,經(jīng)濟(jì)重心持續(xù)向亞太地區(qū)移動(dòng)。全球經(jīng)濟(jì)貿(mào)易增長(zhǎng)乏力,國(guó)際和區(qū)域經(jīng)貿(mào)規(guī)則主導(dǎo)權(quán)爭(zhēng)奪加劇,地緣政治風(fēng)險(xiǎn)導(dǎo)致外部環(huán)境更加復(fù)雜。全球科技和產(chǎn)業(yè)變革孕育新的突破,綠色低碳經(jīng)濟(jì)正在開(kāi)啟一個(gè)新的時(shí)代。從國(guó)內(nèi)看,我國(guó)正處在全面建成小康社會(huì)決勝階段,經(jīng)濟(jì)發(fā)展進(jìn)入新常態(tài)。經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式加快改變,新的增長(zhǎng)動(dòng)力正在孕育形成,“中國(guó)制造2025”、“互聯(lián)網(wǎng)+”等戰(zhàn)略啟動(dòng)實(shí)施,新技術(shù)、新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新商業(yè)模式不斷涌現(xiàn),“一帶一路”、長(zhǎng)江經(jīng)濟(jì)帶、京津冀一體化,以及自由貿(mào)易區(qū)、各類示范區(qū)等正在改變區(qū)域經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略版圖。經(jīng)濟(jì)韌性好、潛力足、回旋余地大,長(zhǎng)期向好的基本面沒(méi)有改變,但發(fā)
52、展不平衡、不協(xié)調(diào)、不可持續(xù)問(wèn)題仍然突出,結(jié)構(gòu)性產(chǎn)能過(guò)剩比較嚴(yán)重。從浙江省看,“十三五”是強(qiáng)化創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)、完成新舊發(fā)展動(dòng)力轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵期,是優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),全面提升產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵期,是加強(qiáng)制度供給、實(shí)現(xiàn)治理體系和治理能力現(xiàn)代化的關(guān)鍵期,是協(xié)同推進(jìn)“兩富”“兩美”建設(shè)、增強(qiáng)人民群眾獲得感的關(guān)鍵期,是防范化解風(fēng)險(xiǎn)矛盾、夯實(shí)長(zhǎng)治久安基礎(chǔ)的關(guān)鍵期。但同時(shí)也必須清醒地看到,溫州經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展中一些結(jié)構(gòu)性、素質(zhì)性問(wèn)題仍然突出,地方金融風(fēng)險(xiǎn)對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的消極影響仍將持續(xù);產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)路徑依賴仍未改觀,增長(zhǎng)新動(dòng)力尚未有效形成;半城市化問(wèn)題依然突出,中心城區(qū)首位度亟待提升;資源要素、生態(tài)環(huán)境對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展制約更加明顯;政府公
53、共品供給與群眾不斷增長(zhǎng)的需求仍不匹配。這些突出矛盾和問(wèn)題,需要我市在“十三五”時(shí)期著力加以解決。三、 創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展圍繞“十三五”發(fā)展目標(biāo),必須精準(zhǔn)發(fā)力,突出四大戰(zhàn)略重點(diǎn):綜合交通先行。著眼于溫州都市區(qū)構(gòu)建,加快綜合交通樞紐建設(shè)。以“直通高鐵、加密高速、提升機(jī)場(chǎng)、優(yōu)化港口、發(fā)展城軌、完善城網(wǎng)、建設(shè)樞紐”為抓手,加快實(shí)現(xiàn)對(duì)外交通互聯(lián)互通、快捷高效,對(duì)內(nèi)交通通暢有序、換乘便捷,進(jìn)一步改善溫州區(qū)位交通條件,努力打造我國(guó)東南沿海重要交通樞紐城市。陸海統(tǒng)籌推進(jìn)。著眼于東部新增長(zhǎng)極打造,大力推進(jìn)灣區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。重點(diǎn)謀劃構(gòu)建東部區(qū)域發(fā)展新格局,深化交通導(dǎo)向型開(kāi)發(fā)模式和產(chǎn)城融合發(fā)展理念,科學(xué)實(shí)施海涂圍墾建設(shè),推進(jìn)
54、海島、海灣、海港“三?!甭?lián)動(dòng),全面實(shí)現(xiàn)東部發(fā)展環(huán)境聯(lián)合共治、產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)共育、新城一體共建、設(shè)施互聯(lián)共享,開(kāi)創(chuàng)產(chǎn)城融合的東部發(fā)展新局面。城區(qū)首位度提升。著眼于都市核心區(qū)集聚輻射力增強(qiáng),推進(jìn)市區(qū)城市面貌根本改善和城市功能品位提升。大力實(shí)施市區(qū)70個(gè)以上城中村整體連片改造,推進(jìn)舊廠房、舊市場(chǎng)搬遷改造和舊小區(qū)改造提升,切實(shí)改變城市形象。推動(dòng)中心城區(qū)空間布局、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、環(huán)境整治、城市管理、服務(wù)質(zhì)量加快轉(zhuǎn)變;增強(qiáng)中心城區(qū)交通、教育、醫(yī)療、文化、金融、商務(wù)等要素集聚輻射能力,促進(jìn)城市發(fā)展由粗放向精致轉(zhuǎn)型。產(chǎn)業(yè)人才聯(lián)動(dòng)。著眼于溫州實(shí)體經(jīng)濟(jì)提質(zhì)提效,全力推進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)和人才引進(jìn)培育。著力打造高端產(chǎn)業(yè)平臺(tái),加大對(duì)
55、領(lǐng)軍企業(yè)、高成長(zhǎng)型企業(yè)扶持力度,形成大企業(yè)“頂天立地”和小企業(yè)“鋪天蓋地”的生動(dòng)局面;完善人才政策,形成能吸引人、留住人、成就人的良好環(huán)境,加大招才引智力度,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)人才聯(lián)動(dòng)發(fā)展,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)由中低端向中高端邁進(jìn)。四、 社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展目標(biāo)綜合實(shí)力顯著增強(qiáng)。經(jīng)濟(jì)保持中高速增長(zhǎng),全市生產(chǎn)總值年均增長(zhǎng)7%以上。在供給側(cè)和需求側(cè)兩端發(fā)力促進(jìn)產(chǎn)業(yè)邁向中高端,服務(wù)業(yè)增加值占生產(chǎn)總值比重達(dá)到55%。突出創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)和人力資本投資,研究與試驗(yàn)發(fā)展經(jīng)費(fèi)支出相當(dāng)于生產(chǎn)總值比重達(dá)到2.3%。發(fā)揮消費(fèi)的基礎(chǔ)作用、投資的關(guān)鍵作用、出口的促進(jìn)作用,持續(xù)增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展動(dòng)力。城鄉(xiāng)發(fā)展協(xié)調(diào)有序。發(fā)展空間格局不斷優(yōu)化,城市功能加快完善,鞏固
56、提升在全省四大都市區(qū)的戰(zhàn)略地位。新型城市化有序推進(jìn),常住人口城市化率達(dá)到70%左右,戶籍人口城市化率提高到55%;市區(qū)一體化進(jìn)程加快推進(jìn),城中村改造取得明顯成效,美麗鄉(xiāng)村建設(shè)水平進(jìn)一步提高。城鄉(xiāng)之間、區(qū)域之間居民收入水平、基礎(chǔ)設(shè)施通達(dá)水平、基本公共服務(wù)均等化水平等方面差距進(jìn)一步縮小,縣縣建成全面小康。生態(tài)環(huán)境持續(xù)改善。突出生態(tài)資源環(huán)境的民生保障作用和經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型倒逼作用,把控好資源消耗上限、環(huán)境質(zhì)量底線、生態(tài)保護(hù)紅線;能源和水資源消耗、建設(shè)用地、碳排放總量得到有效控制;主要污染物排放總量大幅減少,黑臭河和地表水劣V類水質(zhì)全面消除,PM2.5濃度明顯下降,按照“不把違法建筑、不把污泥濁水、不把臟亂差
57、的環(huán)境帶入全面小康”的要求,打造生態(tài)低碳的綠色家園。人民生活更加幸福?!爸袊?guó)夢(mèng)”和社會(huì)主義核心價(jià)值觀更加深入人心,人民文明素質(zhì)和社會(huì)文明程度顯著提高。教育、醫(yī)療衛(wèi)生、文化、體育等公共服務(wù)體系和社會(huì)保障體系更加完善,就業(yè)質(zhì)量不斷提升,社會(huì)分配更加公平,城鄉(xiāng)居民收入年均實(shí)際增長(zhǎng)7.5%,人民群眾的獲得感更加明顯。五、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向以“中國(guó)制造2025”行動(dòng)綱領(lǐng)和“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)計(jì)劃為指引,以“五一”產(chǎn)業(yè)為導(dǎo)向,推進(jìn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,堅(jiān)持存量提升與增量擴(kuò)大并舉,打造現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系,做大做強(qiáng)溫州制造和溫州服務(wù)品牌,激發(fā)民營(yíng)企業(yè)發(fā)展活力,努力構(gòu)筑我市產(chǎn)業(yè)發(fā)展新優(yōu)勢(shì)。(一)加快產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整優(yōu)化提升發(fā)展溫州制造。編制實(shí)施中國(guó)制造2025溫州行動(dòng)綱領(lǐng),努力建成以先進(jìn)裝備為核心的智能制造集聚區(qū),全面推進(jìn)溫州由制造大市向制造強(qiáng)市轉(zhuǎn)變,力爭(zhēng)到2020年工業(yè)增加值突破2300億元。推動(dòng)電氣、汽摩配、泵閥等傳統(tǒng)制造業(yè)向中高端裝備制造業(yè)轉(zhuǎn)型,大力引進(jìn)高端引領(lǐng)項(xiàng)目,加強(qiáng)高新技術(shù)和先進(jìn)設(shè)備的應(yīng)用,加快培育一批高端裝備產(chǎn)業(yè)集群。加快推進(jìn)鞋業(yè)、服裝等傳統(tǒng)輕工產(chǎn)業(yè)向時(shí)尚智造轉(zhuǎn)型,努力提升設(shè)計(jì)水平,大力培育品牌文化,推廣在線定制、眾籌設(shè)計(jì)、線上線下融合等柔性制造模式。加快實(shí)施“兩化”深度融合,全面提升智能制造水平,分層次推進(jìn)企業(yè)“機(jī)器換人”、生產(chǎn)過(guò)程智能
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度公共資源配置行政合同4篇
- 2025年礦山車輛司機(jī)合作協(xié)議范本2篇
- 2025年度智能駕駛汽車研發(fā)與測(cè)試平臺(tái)建設(shè)合同模板4篇
- 二零二五版25噸汽車吊車租賃與施工人員住宿合同3篇
- 二零二五年度進(jìn)口紅酒批發(fā)業(yè)務(wù)合作協(xié)議4篇
- 2025年知識(shí)產(chǎn)權(quán)銷售合同規(guī)范文本2篇
- 2025年烤鴨店員工勞動(dòng)合同解除合同3篇
- 二零二五年杭州金融科技企業(yè)勞動(dòng)合同模板3篇
- 二零二五年度金融代收款服務(wù)合同范本2篇
- 2025年私車公用管理及費(fèi)用結(jié)算合同范本3篇
- 2024年度醫(yī)院肝膽外科實(shí)習(xí)生帶教計(jì)劃課件
- 微機(jī)原理與接口技術(shù)考試試題及答案(綜合-必看)
- 勞務(wù)投標(biāo)技術(shù)標(biāo)
- 研發(fā)管理咨詢項(xiàng)目建議書(shū)
- 濕瘡的中醫(yī)護(hù)理常規(guī)課件
- 轉(zhuǎn)錢委托書(shū)授權(quán)書(shū)范本
- 一種配網(wǎng)高空作業(yè)智能安全帶及預(yù)警系統(tǒng)的制作方法
- 某墓園物業(yè)管理日常管護(hù)投標(biāo)方案
- 蘇教版六年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)集體備課記載表
- 內(nèi)蒙古匯能煤電集團(tuán)有限公司長(zhǎng)灘露天煤礦礦山地質(zhì)環(huán)境保護(hù)與土地復(fù)墾方案
- 22S702 室外排水設(shè)施設(shè)計(jì)與施工-鋼筋混凝土化糞池
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論