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文檔簡介
1、基于Multigen城市三維建模講義 Multigen Creator 和Vega Multigen-Paradigm的軟件產(chǎn)品Creator和Vega,是 用于三維實時應(yīng)用的基本工具。 場景的建立:建立大規(guī)模的虛擬現(xiàn)實場景,從一個 開發(fā)區(qū)、一條街道乃至一個城市、數(shù)個省市的大地 環(huán)境虛擬。基于Creator的城市三維建模 交互漫游控制:借助語言開發(fā),實現(xiàn)全方位的實時 交互控制漫游,使用戶可以在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中自由 行走、飛行和進行查詢工作?;赩ega的二次 開發(fā) 基于Multigen城市三維建模講義 基于Multigen的城市三維建模 主 講:余 長 慧 基于Multigen城市三維建模講義
2、Multigen Creator 實時三維模型創(chuàng)建軟件Creator是美國MultiGen 公司的新一代實時仿真建模軟件,是一個功能強大、 交互的三維建模工具;它在滿足實時性的前提下生 成面向仿真的,逼真性好的大面積場景。 它可為二十五種之多的不同類型的圖像發(fā)生器 提供建模系統(tǒng)及工具,它的 OpenFlight格式在實 時三維領(lǐng)域成為最流行的圖像格式,在專業(yè)市場的 占有率高達80% 以上,并成為仿真領(lǐng)域的行業(yè)標準。 基于Multigen城市三維建模講義 Creator功能模塊 Creator的基本建模工具:手工創(chuàng)建三維模型, 并可對地形、特征、模型等加入如顏色、材質(zhì)、 紋理等功能,使模型更真實
3、。 Creator的視景數(shù)據(jù)庫OpenFlight(.flt): 地形、特征、模型和各種屬性,組成了Creator視 景數(shù)據(jù)庫,且能被OpenGL API支持。 Creator的專項工具:Creator提供了專項的工 具用于建立一些景觀特征,如樹、建筑物創(chuàng)建向 導(dǎo),創(chuàng)建道路的專門工具等; 基于Multigen城市三維建模講義 Creator的地形工具:是一種快速創(chuàng)建大面積 地形數(shù)據(jù)庫的工具,它可以使地形精度接近真實 世界,并帶有高逼真度三維文化特征及圖像特征; 它利用衛(wèi)星采集得來的地形數(shù)據(jù)自動生成地形, 可以將源數(shù)據(jù),如衛(wèi)星照片和數(shù)字高程數(shù)據(jù),轉(zhuǎn) 成Creator的文件格式并用這些文件在Cre
4、ator中 創(chuàng)建地表模型; 源數(shù)據(jù)中包括的特征數(shù)據(jù),也能被轉(zhuǎn)化并引入到 Creator中,用來在地形上加入屬性特征,如道 路、河流和建筑物等。 基于Multigen城市三維建模講義 Creator應(yīng)用和實例演示 城市仿真:大規(guī)模城區(qū)建模,使用數(shù)字高程數(shù) 據(jù),影象數(shù)據(jù),特征數(shù)據(jù)和紋理庫,構(gòu)建高逼 真度的城市仿真場景; 城市中心區(qū)仿真:可以真實模擬城市中心商業(yè) 區(qū)、街區(qū),建立三維虛擬街區(qū); 房地產(chǎn):構(gòu)建數(shù)字化小區(qū),用于物業(yè)管理,樓 盤銷售等 規(guī)劃、建筑方案設(shè)計:如規(guī)劃方案設(shè)計的真實 表現(xiàn),建筑物設(shè)計的真實場景生成等; 基于Multigen城市三維建模講義 實例演示 數(shù)字化小區(qū):武漢市經(jīng)典住宅小區(qū)麗
5、島花園, 打開Vega的Lynx應(yīng)用程序界面; 打開文件(D:(E:)/Multigen Creator實驗和演示/ 演示程序/麗島花園/lidao.adf 選擇Preview菜單下的Active Preview; 觀看三維效果,先選中Windows中Option的Stereo; 基于Multigen城市三維建模講義 數(shù)字街區(qū):佛山商業(yè)步行街的數(shù)字化模擬 使用Lynx打開文件(D:(E:)/Multigen Creator 實驗和演示/演示程序/步行街/zumiao.adf 選擇Preview菜單下的Active Preview; 觀看三維效果,先選中Windows中Option的 Stere
6、o; 使用鼠標進行控制左鍵前進,右鍵后退 基于Multigen城市三維建模講義 數(shù)字黃河 使用三門峽到花園口黃河區(qū)段1:250000DEM和 1:250000TM影象,創(chuàng)建真實地形數(shù)據(jù)庫,進行數(shù)字 黃河的建設(shè); 使用Lynx打開文件(D:(E:)/Multigen Creator實 驗和演示/演示程序/數(shù)字黃河/huanghe.adf 選擇Preview菜單下的Active Preview;觀看三維 效果,先選中Windows中Option的Stereo; 數(shù)字黃河定義了一條即定路線進行瀏覽 基于Multigen城市三維建模講義 學(xué)習(xí)內(nèi)容 大面積城區(qū)基礎(chǔ)建模 以CAD數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)底圖,進行城區(qū)基
7、礎(chǔ)建模, 學(xué)習(xí)Creator的基本建模工具; 快速創(chuàng)建大規(guī)模地形數(shù)據(jù)庫 學(xué)習(xí)如何使用Creator的地形工具,創(chuàng)建大 規(guī)模的地形數(shù)據(jù)庫,并導(dǎo)入高逼真度的三 維文化特征及圖像特征; 基于Multigen城市三維建模講義 Creator基本建模工具 Creator主界面: 應(yīng)用程序窗口、工具欄 包括各個窗口和主要面板的功能; Creator基本建模工具,工具欄,工具箱 的功能介紹; Creator的專項工具,包括路、樹、建筑 物向?qū)Чぞ撸?基于Multigen城市三維建模講義 大面積城區(qū)基礎(chǔ)建模開發(fā)步驟 首先,從頂視圖角度,獲取整個仿真區(qū)域、區(qū)塊 (Blocks)和建筑物精確的“尺寸”和“位置”數(shù)
8、據(jù),對 整體布局進行基本的定位,以保證最終完成的視景三維 數(shù)據(jù)庫的精確性。數(shù)據(jù)可以有兩個來源,1)二維的DXF 文件(AutoCAD),2)地圖/航拍正投影象數(shù)據(jù); 對城區(qū)進行分塊,分塊的目的在于有效地減少模型的數(shù) 據(jù)量。Creator可以通過外部連接根據(jù)模型位置組織整 個場景,減少模型的數(shù)據(jù)量。分區(qū)一般是根據(jù)道路進行 區(qū)塊的劃分,分區(qū)時,可以把區(qū)塊拉起一定的高度,并 作出路沿和人行道; 基于Multigen城市三維建模講義 建筑物基本三維模型的創(chuàng)建: 確定建筑物的高度信息,高度信息可以來源于CAD數(shù)據(jù),測繪信 息,也可以到實地進行量測; 根據(jù)“頂視圖”中各個建筑物的位置和頂面形狀和建筑物高度
9、 信息,拉出建筑物的基本三維形狀; 重點建筑物建模 根據(jù)建筑物的基本三維形狀,利用紋理庫,進行建筑物側(cè)面紋 理貼圖,對于重點建筑物,需要全新建模,即幾何形狀加上材 質(zhì)/紋理,創(chuàng)建精美的建筑物模型; 基于Multigen城市三維建模講義 環(huán)境建模 建立一個完整的視景仿真應(yīng)用,還要對場景進行細化,加入其 它要素,包括植物(樹木、園藝等),道路橋梁、高速公路, 城市輔助設(shè)施(公園、車站等),水面(湖泊、江海等),堤防, 山丘等。 對場景進行交互漫游時,可以用Multigen的VEGA加入一 些效果,如:創(chuàng)建云、霧、光照等環(huán)境;加入流水、飄 動的旗幟、煙、火、三維聲音等特殊效果;加入運動物 體(車、船
10、、人等);還可以集成其它功能,如進行精 確碰撞檢測、GIS數(shù)據(jù)庫查詢、加入人機交互界面等。 基于Multigen城市三維建模講義 以武測廣場為例,學(xué)習(xí)Creator的基本建模工 具; 數(shù)據(jù):廣場的CAD數(shù)據(jù) 過程:導(dǎo)入數(shù)據(jù);分塊;數(shù)據(jù)庫層次結(jié)構(gòu)的組 織和設(shè)計;基本建筑物建模;重點建筑物建模; 環(huán)境建模(紋理、樹、路等的構(gòu)建) 基于Multigen城市三維建模講義 Creator的地形工具 城市地形地貌景觀對象是虛擬城市仿真環(huán)境中最 重要的地理對象之一,是虛擬城市仿真環(huán)境的三 維空間基礎(chǔ)。 Creator的地形工具,是一種快速創(chuàng)建大面積地 形數(shù)據(jù)庫的工具,它可以使地形精度接近真實世 界,并帶有高
11、逼真度三維文化特征及圖像特征; 基于Multigen城市三維建模講義 它可以利用衛(wèi)星采集得來的高程數(shù)據(jù)自動生成 地形數(shù)據(jù)庫,將源數(shù)據(jù)如衛(wèi)星照片和數(shù)字高程 數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)成Creator的文件格式并用這些文件在 Creator中創(chuàng)建地表模型; 同時源數(shù)據(jù)中包括的特征數(shù)據(jù),也能被轉(zhuǎn)化并 引入到Creator中,用來在地形上加入屬性特征, 如道路、河流和建筑物等。 基于Multigen城市三維建模講義 創(chuàng)建地形數(shù)據(jù)庫步驟 第一步:準備數(shù)據(jù)和資料,并進行格式轉(zhuǎn)化,基于地形 的大規(guī)模城區(qū)建模首先要收集相應(yīng)的資料和數(shù)據(jù)包括: 所建區(qū)域的地形圖;Creator可以使用多種數(shù)據(jù)格式, 如NIMA DTED和USGS
12、 DEM格式的高程數(shù)據(jù); 相應(yīng)地區(qū)的影象圖,可以是航空相片,或者衛(wèi)星影 象等;用來對地形加入影象紋理,地貌特征 相應(yīng)區(qū)域的文化特征數(shù)據(jù),如區(qū)域的建筑物資料, 道路,河流等特征數(shù)據(jù),原始數(shù)據(jù)可以是DFAD數(shù)據(jù), DLG數(shù)據(jù)等; 相應(yīng)的紋理數(shù)據(jù)庫等。 基于Multigen城市三維建模講義 數(shù)據(jù)處理: DEM數(shù)據(jù)處理:把NIMA DTED和USGS DEM格式的 地形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成DED數(shù)據(jù)格式。使用Creator的 Build DED工具,或使用第三方軟件進行轉(zhuǎn)換。 矢量數(shù)據(jù)處理:將編輯好的文化景觀數(shù)據(jù),轉(zhuǎn) 成Multigen的文化數(shù)據(jù)格式DFD,用于為地形添 加特征數(shù)據(jù)。 基于Multigen城市三
13、維建模講義 第二步:生成地形數(shù)據(jù)庫 導(dǎo)入DED文件:把DED文件直接導(dǎo)入到Creator的地形 窗口中,選擇Terrain/New ProjectTerrain/New Project,會彈出一個對 話框,要求選擇你要導(dǎo)入的DED文件,選擇DED文件 并點擊“確定”,地形窗口就出現(xiàn)了,導(dǎo)入的高程 數(shù)據(jù)被顯示在Gaming AreaGaming Area中。 選擇要處理的數(shù)據(jù)區(qū)域,處理時,可以把整個要處 理的區(qū)域作為一個文件,也可以對它進行分塊處理, 使用Batch Processing 生成地形數(shù)據(jù)庫,每一塊是 一個單獨的文件,同時生成一個完整文件,連接了 所有的分塊區(qū)域; 基于Multige
14、n城市三維建模講義 設(shè)置Contour Properties,可以對不同的高度 設(shè)置顯示的面的顏色,紋理顏色,材質(zhì)和紋理; 設(shè)置需要的一般信息,設(shè)置地形數(shù)據(jù)庫中地形 和紋理特征需要使用的顏色,材質(zhì)和紋理面板; 設(shè)置使用的紋理信息,在紋理面板中,可以使 用帶幾何坐標的紋理,或者使用間接紋理; 基于Multigen城市三維建模講義 設(shè)置地圖投影: 地圖投影把格網(wǎng)地形點或經(jīng)緯度坐標轉(zhuǎn)成3D空間中的數(shù) 據(jù)庫坐標,因為地球表面的不規(guī)則性,地形表面是很復(fù)雜 的形狀,使得投影很復(fù)雜。Creator提供了五種地圖投影方 式:1)Flat Earth投影:把經(jīng)緯度坐標當(dāng)作x,y坐標,產(chǎn) 生一個矩形數(shù)據(jù)庫。Fla
15、t Earth Projection通常用于呈東 西方向,且不靠近極點的地形區(qū)域;2)Universal Transverse Mercator(UTM)投影,通常用于呈南北方向, 或沿著極軸方向的地形區(qū)域。UTM從中心子午線把地球分為 6度經(jīng)度區(qū)域。此種Map Projection沿著子午線方向是比較 精確的,離子午線越遠變形越大。3)Geocentric 投影;4) Lambert Conic Conformal投影和Trapezodial投影,在選 擇是根據(jù)你的地形數(shù)據(jù)庫進行選擇; 基于Multigen城市三維建模講義 選擇地形生成算法,并設(shè)置參數(shù) 選擇生成地形數(shù)據(jù)庫的三角轉(zhuǎn)換算法,控制
16、數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn) 換方式; Creator的地形工具提供了幾種地形轉(zhuǎn)換算法,分別 是:Polymesh, Delaunay, 和CAT 在轉(zhuǎn)換中,僅有一小部分高程數(shù)據(jù)構(gòu)成地形中多邊形 的頂點。每一種算法都有各自的優(yōu)勢。 轉(zhuǎn)換算法的選擇依賴于你的數(shù)據(jù)庫將要運行的硬件設(shè) 備,包括處理速度,邊緣匹配支持,多邊形限制等。 基于Multigen城市三維建模講義 生成LOD LOD指不同版本的模型,用不同的多邊形數(shù) 目表示數(shù)據(jù)庫中的同一物體,多數(shù)目的多邊 形在近處觀察物體時使用,在遠處觀察物體 時,使用細節(jié)比較少的模型; 將LOD與生成的模型進行關(guān)聯(lián) 基于Multigen城市三維建模講義 為地形加入文化特征數(shù)據(jù)
17、特征數(shù)據(jù)是數(shù)據(jù)庫的一部分,但不是地形表面多邊形。 這些特征可以是自然特征,湖泊、河流等,也可以是 人工特征,如建筑和道路。 使用Creator,可以把已有的特征數(shù)據(jù)導(dǎo)入到地形數(shù)據(jù) 庫中,產(chǎn)生新的特征數(shù)據(jù)層,或者進行新特征的創(chuàng)建, 特征的改變,或把特征數(shù)據(jù)導(dǎo)成DFD數(shù)據(jù)供其他軟件使 用。 文化特征數(shù)據(jù)可以來自USGS,或NIMA,也可以是由 Creator或其它三維建模工具創(chuàng)建的模型。在加入特征 數(shù)據(jù)之前,必須把它轉(zhuǎn)換成Creator的DFD格式。 基于Multigen城市三維建模講義 實習(xí):地形數(shù)據(jù)庫生成 地形數(shù)據(jù)庫程序演示: 打開Vega的Lynx應(yīng)用程序界面; 打開文件(D:(E:)/Mu
18、ltigen Creator實驗和演示 /演示程序/地形/pen.adf 選擇Preview菜單下的Active Preview; 觀看三維效果,先選中Windows中Option的Stereo; 基于Multigen城市三維建模講義 程序生成步驟 打開Creator軟件,選擇Terrian/New Project, 選擇文件:(D:(/E:)/Multigen Creator實驗 和演示/實驗數(shù)據(jù)/Batch Tutorial/Terrian/peninsula.ded,則地形數(shù)據(jù) 顯示在地形窗口中 加載紋理面板: 為Project面板中Texture選擇 文件(D:(/E:)/Multig
19、en Creator實驗和演示/ 實驗數(shù)據(jù)/Batch Tutorial/Texture/palo_alto1.txt,則紋理面 板中顯示紋理圖片; 基于Multigen城市三維建模講義 設(shè)置地圖投影: 在Map面板中,選擇 Flat Earth投影 選擇地形轉(zhuǎn)化算法: 在Triangle面板的Algortihtm中,選擇 Polymesh; 在Batch面板中,選中Enable Area Block Processing 選項; 基于Multigen城市三維建模講義 加入文化特征數(shù)據(jù) 在Feature面板中,加入文件(D:(/E:) /Multigen Creator實驗和演示/實驗數(shù)據(jù)/Batch Tutorial/Feature/village.dfd 在Project面板中,加入Preference文件,為Project 的Feature Preferences加入文件(D:(/E:) /Multigen Creator實驗和演示/實驗數(shù)據(jù)/Batch Tutorial/Prefs/palo_alto_dfd.prefs 為Project的Rules and Actions加入文件(D:(/E:) /Multigen Creator實驗和演示/實驗數(shù)據(jù)/Batch Tutor
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