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文檔簡介

1、效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 一一 房型建模篇:房型建模篇: 1)打開)打開3dmax單位設(shè)置單位設(shè)置mm(毫米)(毫米) 2)文件)文件Import AutoCAD 選擇需要導(dǎo)入的平面布置圖選擇需要導(dǎo)入的平面布置圖 3)選擇導(dǎo)入的平面布置圖)選擇導(dǎo)入的平面布置圖 刪除不在一個平面上的點(diǎn)(需要進(jìn)入點(diǎn)層級)刪除不在一個平面上的點(diǎn)(需要進(jìn)入點(diǎn)層級) 4) Ctrl+AGroup右鍵移動工具右鍵移動工具歸零歸零x,y,z軸坐標(biāo)軸坐標(biāo) 5)創(chuàng)建線(二維圖形)創(chuàng)建線(二維圖形)line打開捕捉(頂點(diǎn)、端點(diǎn)、中點(diǎn)),按住打開捕捉(頂點(diǎn)、端點(diǎn)、中點(diǎn)),按住shift 鍵(畫直線)鍵(畫

2、直線)描點(diǎn)(描拐角點(diǎn),門窗位置點(diǎn))描點(diǎn)(描拐角點(diǎn),門窗位置點(diǎn)) 6)擠出)擠出Extrude擠出層高擠出層高 7)右擊)右擊Poly面面Ctrl+A(全選所有面)(全選所有面)勾選忽略背面勾選忽略背面右擊右擊Filp翻翻 轉(zhuǎn)法線轉(zhuǎn)法線右擊對象屬性右擊對象屬性勾選背面隱藏勾選背面隱藏 8)在門洞的位置)在門洞的位置選擇兩條線選擇兩條線Connet(加線)(加線)將線的位置、尺寸對位將線的位置、尺寸對位 選擇面擠出選擇面擠出即可生成門窗即可生成門窗 9)選擇地面)選擇地面按住按住ctrl加選擠出的門窗地面上的面加選擠出的門窗地面上的面Detach(分離)下來(分離)下來 方便單獨(dú)給地板材質(zhì);地面上

3、有需要不同的材質(zhì)都可以分離出來方便單獨(dú)給地板材質(zhì);地面上有需要不同的材質(zhì)都可以分離出來 10)踢腳線制作)踢腳線制作線(勾去線(勾去不勾不勾 開始新圖形)開始新圖形)描線(除了門洞的位置描線(除了門洞的位置 不描點(diǎn),其他的都描點(diǎn))不描點(diǎn),其他的都描點(diǎn))樣條線層級樣條線層級Outline(向內(nèi)闊邊)(向內(nèi)闊邊)擠出高擠出高 度(度(100-150mm) 11)用描線的方法做出吊頂部分梁架以及設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)的電視背景墻,墻面)用描線的方法做出吊頂部分梁架以及設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)的電視背景墻,墻面 造型等造型等此時房間的硬裝部分完成此時房間的硬裝部分完成接下來擺放家具、燈具、飾品等模接下來擺放家具、燈具、飾品

4、等模 型即可型即可 12)文件)文件Merge合并合并在合并模型之前需要打開下載模型的檢查版本是否在合并模型之前需要打開下載模型的檢查版本是否 能打開模型;檢查修改模型,需要打組的要打組能打開模型;檢查修改模型,需要打組的要打組 13)導(dǎo)入模型完畢)導(dǎo)入模型完畢模型制作完全模型制作完全OK接下來材質(zhì)、燈光接下來材質(zhì)、燈光 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 二、VRay的安裝和操作流程的安裝和操作流程 一、一、Vray的安裝的安裝 二二、Vray的簡介:的簡介: VRay是由著名的是由著名的3DS max的插件提供商的插件提供商Chaos group推出的一推出的一 款較小款較小,但功能卻十分強(qiáng)大的渲染

5、器插件。但功能卻十分強(qiáng)大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的是目前最優(yōu)秀的 渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上幾乎可以稱得上 是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升的不斷升 級和完善級和完善,在越來越多的效果圖實(shí)例中向人們證實(shí)了自己強(qiáng)大的功在越來越多的效果圖實(shí)例中向人們證實(shí)了自己強(qiáng)大的功 能。能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、 焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、

6、動焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動 畫渲染等多個領(lǐng)域畫渲染等多個領(lǐng)域 VRay渲染器有渲染器有Basic Package 和和 Advanced Package兩種包裝兩種包裝 形式。形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生 和業(yè)余藝術(shù)家使用。和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,包含有幾種特殊功能, 適用于專業(yè)人員使用。適用于專業(yè)人員使用。 以下是以下是Vray的作品欣賞的作品欣賞 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 二、二、Vray的工作流程的工作流程

7、1創(chuàng)建或者打開一個場景創(chuàng)建或者打開一個場景 2指定指定VRay渲染器渲染器 3設(shè)置材質(zhì)設(shè)置材質(zhì) 4把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測試階段的參數(shù): 把圖像采樣器改為把圖像采樣器改為“固定模式固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。 勾選勾選GI,將,將“首次反射首次反射”調(diào)整為調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)模式(發(fā)光貼圖模式) 調(diào)整調(diào)整min rate(最小采樣最小采樣)和和max rate(最大采樣最大采樣)為為-6,-5, 同時同時“二次反射二次反射”調(diào)整為調(diào)整為QMC準(zhǔn)蒙

8、特卡洛算法準(zhǔn)蒙特卡洛算法或或light cache燈光緩沖模式燈光緩沖模式,降低細(xì)分。,降低細(xì)分。 5根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。 開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃忾_始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?陽光陽光-人工裝飾光人工裝飾光- -補(bǔ)光。補(bǔ)光。 如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍變暗倍 增值增值),至直合適為止。,至直合適為止。 打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì) 6根據(jù)實(shí)際的情況再

9、次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì) 7渲染并保存光子文件渲染并保存光子文件 設(shè)置保存光子文件設(shè)置保存光子文件 調(diào)整調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式光貼圖模式),min rate(最小采樣)和(最小采樣)和max rate(最大采樣最大采樣)為為-5,-1 或或-5,-2或更高,同時把或更高,同時把 準(zhǔn)蒙特卡洛算法準(zhǔn)蒙特卡洛算法 或或 燈光緩沖模式燈光緩沖模式 的細(xì)分值調(diào)高,正式的細(xì)分值調(diào)高,正式 跑小圖,保存光子文件。跑小圖,保存光子文件。 8 正式渲染正式渲染 1)調(diào)高抗鉅尺級別,)調(diào)高抗鉅尺級別, 2)設(shè)置出圖的尺寸,)設(shè)置出圖的尺寸, 3)調(diào)用光子文

10、件渲染出大圖)調(diào)用光子文件渲染出大圖 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 VRay常用材質(zhì)的調(diào)整常用材質(zhì)的調(diào)整 一、一、VRayMtl材質(zhì)材質(zhì) VRayMtl(VRay材質(zhì))是材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個材質(zhì)能渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個材質(zhì)能 在場景中得到更好的和正確的照明在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布能量分布), 更快的渲染更快的渲染, 更方便控制更方便控制 的反射和折射參數(shù)。在的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖, 更好的更好的 控制反射和折射,添加控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和(凹凸貼圖)和displacem

11、ent(位移貼(位移貼 圖)圖),促使直接促使直接GI(direct GI)計(jì)算計(jì)算, 對于材質(zhì)的著色方式可以選擇對于材質(zhì)的著色方式可以選擇 BRDF (畢奧定向反射分配函數(shù))。(畢奧定向反射分配函數(shù))。 詳細(xì)參數(shù)如下詳細(xì)參數(shù)如下: 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 Basic parameters(基本參數(shù)基本參數(shù)) Diffuse (漫射)(漫射) - 材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps) 的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。 Reflec t(反射)(反射

12、) - 一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你 能夠在紋理貼圖部分(能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖 替換這個倍增器的值。替換這個倍增器的值。 Glossiness(光澤度)(光澤度) - 這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。 值為值為 0.0 意味著得意味著得 到非常模糊的反射效果。值為到非常模糊的反射效果。值為1.0, 將關(guān)掉光澤度將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完將產(chǎn)生非常明顯的完 全反射全反射)。注意。注意:打開光澤度(

13、打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。)將增加渲染時間。 Subdivs(細(xì)分)(細(xì)分) -控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算??刂乒饩€的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。 當(dāng)光澤度當(dāng)光澤度 ( Glossiness)值為)值為1.0時,這個細(xì)分值會失去作用時,這個細(xì)分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去不會發(fā)射光線去 估算光澤度估算光澤度)。 Fresnel reflection(菲涅爾反射)(菲涅爾反射) - 當(dāng)這個選項(xiàng)給打開時,反射將具有真實(shí)當(dāng)這個選項(xiàng)給打開時,反射將具有真實(shí) 世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法

14、線之間角度值接近0度時,度時, 反射將衰減反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面當(dāng)光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面 時幾乎沒反射發(fā)生。時幾乎沒反射發(fā)生。 Max depth(最大深度)(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度 時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。 Use interpolation(使用插值)(使用插值) -當(dāng)勾選該選項(xiàng)時,當(dāng)勾選該選項(xiàng)時,VRay能夠使用一種類似能夠使用一種類似 發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計(jì)算速度。發(fā)光貼圖的緩存方

15、式來加速模糊折射的計(jì)算速度。 Exit color(退出顏色)(退出顏色) - 當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以 后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 Refract(折射)(折射) -一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps) 的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。 Glossiness(光澤度)

16、(光澤度) - 這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。 值為值為 0.0 意味著得意味著得 到非常模糊的折射效果。值為到非常模糊的折射效果。值為1.0, 將關(guān)掉光澤度將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完將產(chǎn)生非常明顯的完 全折射全折射)。 Subdivs(細(xì)分)(細(xì)分) -控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算??刂乒饩€的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。 當(dāng)光澤度當(dāng)光澤度 ( Glossiness)值為)值為1.0時,這個細(xì)分值會失去作用時,這個細(xì)分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去不會發(fā)射光線去 估算光澤度估算光澤度)。 IOR(折射率)(折射率) - 這個值確定材質(zhì)的折射

17、率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫倪@個值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫?折射效果象水折射效果象水1.33、鉆石、鉆石2.4、玻璃、玻璃1.66等等。等等。 Max depth(最大深度)(最大深度) - 用來控制反射是最多次數(shù)。用來控制反射是最多次數(shù)。 Exit color(退出顏色)(退出顏色) - 當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以 后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。 Fog color(霧的顏色)(霧的顏色) - VRay允許你用霧

18、來填充折射的物體。這是霧的顏允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏 色。色。 Fog multiplier(霧的倍增器)(霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的 霧。霧。 Use interpolation(使用插值)(使用插值) -當(dāng)勾選該選項(xiàng)時,當(dāng)勾選該選項(xiàng)時,VRay能夠使用一種類似能夠使用一種類似 發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計(jì)算速度。發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計(jì)算速度。 Affect shadows(影響陰影)(影響陰影) - 用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏 色取決于折射顏色

19、和霧顏色,僅支持色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和燈光和Vary燈光陰影類型。燈光陰影類型。 Affect alpha(影響(影響alpha) -勾選后會影響勾選后會影響alpha通道效果。通道效果。 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 二、各種常用材質(zhì)的調(diào)整二、各種常用材質(zhì)的調(diào)整 1、亮光木材、亮光木材 : 漫射:貼圖漫射:貼圖 反射:反射:35灰灰 高光:高光:0.8 亞光木材亞光木材 : 漫射:貼圖漫射:貼

20、圖 反射:反射:35灰灰 高光:高光:0.8 光澤(模糊):光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:反射:255灰灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:反射:200灰灰 光澤(模糊):光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):光澤(模糊):0.8 3、陶器:、陶器: 漫射:白色漫射:白色 反射:反射:255 菲涅耳菲涅耳 4、亞面石材:、亞面石材: 漫射:貼圖漫射:貼圖 反射:反射:100灰灰 高光:高光:0.5 光澤(模糊):光澤(

21、模糊):0.85 凹凸貼圖凹凸貼圖 5、拋光磚:、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖漫射:平鋪貼圖 反射:反射:255 高光:高光:0.8 光澤(模糊):光澤(模糊):0.98 菲涅耳菲涅耳 普通地磚:普通地磚: 漫射:平鋪貼圖漫射:平鋪貼圖 反射:反射:255 高光:高光:0.8 光澤(模糊):光澤(模糊):0.9 菲涅耳菲涅耳 6、木地板:、木地板: 漫射:平鋪貼圖漫射:平鋪貼圖 反射:反射:70 光澤(模糊):光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖凹凸貼圖 7、清玻璃:、清玻璃: 漫射:灰色漫射:灰色 反射:反射:255 折射折射255 折射率折射率1.5 磨砂玻璃:磨砂玻璃: 漫射:灰色漫射:灰色 反射

22、:反射:255 高光:高光:0.8 光澤(模糊):光澤(模糊):0.9 折射折射255 光澤(模糊):光澤(模糊):0.9 光折射率光折射率1.5 8、普通布料、普通布料: 漫射:貼圖漫射:貼圖 凹凸貼圖凹凸貼圖 絨布絨布: 漫射:衰減貼圖漫射:衰減貼圖 置換貼圖置換貼圖 9、皮革:、皮革: 漫射:貼圖漫射:貼圖 反射:反射:50 高光:高光:0.6 光澤(模糊):光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖凹凸貼圖 10、水材質(zhì):、水材質(zhì): 漫射:白色漫射:白色 反射:反射:255 折射:折射:255 折射率折射率1.33 煙霧顏色煙霧顏色 淺青色淺青色 凹凸貼圖:澡波凹凸貼圖:澡波 11、紗窗:、紗窗:

23、 漫射:顏色漫射:顏色 折射:灰白貼圖折射:灰白貼圖 折射率折射率1 接收接收GI:2 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 VRay的燈光照明技術(shù)的燈光照明技術(shù) 一、一、Vray燈光燈光 開開 打開或關(guān)閉打開或關(guān)閉VRay燈光。燈光。 排除排除 排除燈光照射的對象。排除燈光照射的對象。 類型類型 平面平面 當(dāng)這種類型的光源被選中時,當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。光源具有平面的形狀。 球體球體 當(dāng)這種類型的光源被選中時,當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。光源是球形的。 穹形穹形當(dāng)這種類型的光源被選中時,當(dāng)這種類型的光源被選中時,VRay光源是穹頂狀的,可光源是穹頂狀的

24、,可 模型天空的效果模型天空的效果 顏色顏色 控制由控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。光源發(fā)出的光線的顏色。 倍增器倍增器 控制控制VRay光源在強(qiáng)度光源在強(qiáng)度 Size 尺寸尺寸 半長半長 光源的光源的 U 向尺寸向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的如果選擇球形光源,該尺寸為球體的 半徑半徑)。 半寬半寬 光源的光源的 V 向尺寸向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時,該選項(xiàng)無效當(dāng)選擇球形光源時,該選項(xiàng)無效)。 W 尺寸尺寸 光源的光源的 W 向尺寸向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時,該選項(xiàng)無效當(dāng)選擇球形光源時,該選項(xiàng)無效)。 雙面雙面 當(dāng)當(dāng)VRay燈光為平面光源時,該選項(xiàng)控制光線是否從面燈光為平面光源時,該

25、選項(xiàng)控制光線是否從面 光源的兩個面發(fā)射出來。光源的兩個面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時,該選項(xiàng)無效當(dāng)選擇球面光源時,該選項(xiàng)無效) 不可見不可見 該設(shè)定控制該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景光源體的形狀是否在最終渲染場景 中顯示出來。當(dāng)該選項(xiàng)打開時,發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項(xiàng)關(guān)閉中顯示出來。當(dāng)該選項(xiàng)打開時,發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項(xiàng)關(guān)閉 時,時,VRay光源光源體會以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。體會以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 忽略燈光法線忽略燈光法線 當(dāng)一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項(xiàng)讓你當(dāng)一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項(xiàng)讓你 控制控制VRay計(jì)算發(fā)光的方法

26、。對于模擬真實(shí)世界的光線,該選項(xiàng)應(yīng)計(jì)算發(fā)光的方法。對于模擬真實(shí)世界的光線,該選項(xiàng)應(yīng) 當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項(xiàng)打開時,渲染的結(jié)果更加平滑。當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項(xiàng)打開時,渲染的結(jié)果更加平滑。 不衰減不衰減 當(dāng)該選項(xiàng)選中時,當(dāng)該選項(xiàng)選中時,VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。 否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實(shí)世界燈光的衰減方式)否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實(shí)世界燈光的衰減方式) 存儲發(fā)光貼圖存儲發(fā)光貼圖 當(dāng)該選項(xiàng)選中并且全局照明設(shè)定為當(dāng)該選項(xiàng)選中并且全局照明設(shè)定為Irradiance map 時,時,VRay將再次計(jì)算將再次計(jì)算VrayLight的效果并且將其

27、存儲到光照的效果并且將其存儲到光照 貼圖中。貼圖中。 其結(jié)果是光照貼圖的計(jì)算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可其結(jié)果是光照貼圖的計(jì)算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可 以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。 影響漫射影響漫射 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的 影響鏡面影響鏡面 控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的 細(xì)分細(xì)分 該值控制該值控制VRay用于計(jì)算照明的采樣點(diǎn)的數(shù)量,值越大,陰用于計(jì)算照明的采樣點(diǎn)的數(shù)量,值越大,陰 影越細(xì)膩,渲染時間越長。影越細(xì)

28、膩,渲染時間越長。 陰影偏移陰影偏移 控制陰影的偏移值??刂脐幱暗钠浦?。 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 二、二、VRay 陰影陰影 VRay支持面陰影,在使用支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,透明折射貼圖時,VRay陰影陰影 是必須使用的。同時用是必須使用的。同時用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計(jì)算速度陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計(jì)算速度 要比其它類型的陰影速度快。要比其它類型的陰影速度快。 透明陰影透明陰影 當(dāng)物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該當(dāng)物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該 選項(xiàng)十分有用。當(dāng)打開該選項(xiàng)時,選項(xiàng)十分有用。當(dāng)打開該選項(xiàng)時,VRay會忽略會忽略MAX的物體的物體 陰影參數(shù)

29、陰影參數(shù) (顏色、密度、貼圖顏色、密度、貼圖),此時來看透明物體的陰影顏,此時來看透明物體的陰影顏 色將是正確的。取消選擇該復(fù)選框后,將考慮燈光中物體參色將是正確的。取消選擇該復(fù)選框后,將考慮燈光中物體參 數(shù)的設(shè)置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。數(shù)的設(shè)置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。 光滑表面陰影光滑表面陰影:選中后,:選中后,Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn) 生更平滑的陰影。生更平滑的陰影。 偏移偏移 某一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏某一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏 區(qū)域陰影區(qū)域陰影 打開或關(guān)閉面陰影。打開或關(guān)閉面陰影。 立方體立方體 VRay計(jì)算陰影時,假

30、定光線是由一個立方體發(fā)出計(jì)算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出 的。的。 球體球體 VRay計(jì)算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。計(jì)算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。 U 尺寸尺寸 當(dāng)計(jì)算面陰影時,光源的當(dāng)計(jì)算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球尺寸。(如果光源是球 形的話,該尺寸等于該球形的半徑)形的話,該尺寸等于該球形的半徑) V 尺寸尺寸 -當(dāng)計(jì)算面陰影時,光源的當(dāng)計(jì)算面陰影時,光源的V尺寸。尺寸。(如果選擇球形光如果選擇球形光 源的話,該選項(xiàng)無效源的話,該選項(xiàng)無效) W 尺寸尺寸 -當(dāng)計(jì)算面陰影時,光源的當(dāng)計(jì)算面陰影時,光源的W尺寸。尺寸。(如果選擇球形如果選擇球形 光源的話,

31、該選項(xiàng)無效光源的話,該選項(xiàng)無效) 細(xì)分細(xì)分 該值用于控制該值用于控制VRay在計(jì)算某一點(diǎn)的陰影時,采樣點(diǎn)在計(jì)算某一點(diǎn)的陰影時,采樣點(diǎn) 的數(shù)量。的數(shù)量。 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 三、三、VRay陽光陽光 激活激活 陽光的開關(guān)陽光的開關(guān) 濁度濁度 設(shè)置空氣的混濁度,值越大,空設(shè)置空氣的混濁度,值越大,空 氣越不透明,光線會越暗,色調(diào)會變暖。氣越不透明,光線會越暗,色調(diào)會變暖。 早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度 較低。有效值為較低。有效值為220。 臭氧臭氧 設(shè)置臭氧層的稀薄程度,值越小,設(shè)置臭氧層的稀薄程度,值越小, 臭氧層越稀薄,到達(dá)地面的光能越多,光臭

32、氧層越稀薄,到達(dá)地面的光能越多,光 的漫射效果越強(qiáng)。有效值為的漫射效果越強(qiáng)。有效值為01。 強(qiáng)度倍增器強(qiáng)度倍增器 設(shè)置陽光的強(qiáng)度,如果使設(shè)置陽光的強(qiáng)度,如果使 用用Vray物理攝像機(jī),一般為物理攝像機(jī),一般為1左右,如果左右,如果 使用使用3DS自帶的攝像機(jī),一般為自帶的攝像機(jī),一般為0.002 0.005。 大小倍增器大小倍增器 設(shè)置太陽的尺寸,值越大,設(shè)置太陽的尺寸,值越大, 太陽的陰影就越模糊。太陽的陰影就越模糊。 陰影細(xì)分陰影細(xì)分 設(shè)置陰影的細(xì)致程度。設(shè)置陰影的細(xì)致程度。 陰影偏移陰影偏移 設(shè)置陰影的偏移距離。設(shè)置陰影的偏移距離。 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 VRay的材質(zhì)和貼圖技術(shù)的材

33、質(zhì)和貼圖技術(shù) 一、一、VRay包裹材質(zhì)包裹材質(zhì) VRay包裹材質(zhì)主要用于控制材質(zhì)的全局光照、包裹材質(zhì)主要用于控制材質(zhì)的全局光照、 焦散和不可見的。也就是說,通過焦散和不可見的。也就是說,通過Vray包裹包裹 材質(zhì)可以將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)換為材質(zhì)可以將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)換為VRay渲染器支持渲染器支持 的材質(zhì)類型。一個材質(zhì)在場景中過于亮或色的材質(zhì)類型。一個材質(zhì)在場景中過于亮或色 溢太多,嵌套這個材質(zhì)??梢钥刂飘a(chǎn)生溢太多,嵌套這個材質(zhì)??梢钥刂飘a(chǎn)生/接受接受 GI的數(shù)值。多數(shù)用于控制有自發(fā)光的材質(zhì)和的數(shù)值。多數(shù)用于控制有自發(fā)光的材質(zhì)和 飽和度過高的材質(zhì)。飽和度過高的材質(zhì)。 基本材質(zhì)基本材質(zhì) 用于設(shè)置嵌套的材質(zhì)用于

34、設(shè)置嵌套的材質(zhì) 產(chǎn)生全局照明產(chǎn)生全局照明 設(shè)置產(chǎn)生全局光及其強(qiáng)度設(shè)置產(chǎn)生全局光及其強(qiáng)度 接收全局照明接收全局照明 設(shè)置接收全局光及其強(qiáng)度設(shè)置接收全局光及其強(qiáng)度 產(chǎn)生散焦產(chǎn)生散焦 設(shè)置材質(zhì)是否產(chǎn)生焦散效果。設(shè)置材質(zhì)是否產(chǎn)生焦散效果。 效果圖材質(zhì)VR燈光燈光篇 接收散焦接收散焦 設(shè)置材質(zhì)是否接收焦散效果。設(shè)置材質(zhì)是否接收焦散效果。 焦散倍增器焦散倍增器 設(shè)置產(chǎn)生或接收焦散效果的強(qiáng)度設(shè)置產(chǎn)生或接收焦散效果的強(qiáng)度 無光澤對象無光澤對象 設(shè)置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質(zhì),使該物設(shè)置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質(zhì),使該物 體在渲染時不可見,但該物體仍出現(xiàn)在反射體在渲染時不可見,但該物體仍出現(xiàn)在反射/折射中,并且仍然能產(chǎn)折射中,并且仍然能產(chǎn) 生間接照明。生間接照明。 Alpha 分?jǐn)偡謹(jǐn)?設(shè)置物體在設(shè)置物體在Alpha

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