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文檔簡介

1、動畫制作軟件動畫制作軟件 上一頁 下一頁 內(nèi)容提要內(nèi)容提要 Flash工作界面工作界面 相關(guān)的基本概念相關(guān)的基本概念 簡單動畫作品制作演示簡單動畫作品制作演示 時間軸、幀、關(guān)鍵幀、圖層、元件時間軸、幀、關(guān)鍵幀、圖層、元件 參考資料參考資料 圖形元件、按鈕元件、音效、交互圖形元件、按鈕元件、音效、交互 上一頁 下一頁 動畫作品制作動畫作品制作 制作一個較為完整的動畫,如果希望達到良好的效果, 能吸引觀眾,最重要的是。即在掌握好Flash軟件制 作動畫的一些最基本操作后,個人構(gòu)思和藝術(shù)修養(yǎng)等的綜 合體現(xiàn)。良好的創(chuàng)意加上在制作過程中不斷嫻熟的技巧, 便可構(gòu)成自己美妙的作品。 動畫制作與平面圖像處理的

2、 本質(zhì)區(qū)別在于:。一幅 平面圖像效果相當(dāng)于動畫中的某 個場景,但圖像之間是獨立的, 而場景之間則是關(guān)聯(lián)的。 上一頁 下一頁 Flash工作界面工作界面 上一頁 下一頁 基本概念(時間軸)基本概念(時間軸) Flash采用采用的方式設(shè)計和安排每一個對象(的方式設(shè)計和安排每一個對象( 演員演員 ) 的出場順序和表現(xiàn)方式。它相當(dāng)于電影導(dǎo)演使用的攝影表,的出場順序和表現(xiàn)方式。它相當(dāng)于電影導(dǎo)演使用的攝影表, 即在什么時間,哪位演員上場、說什么臺詞、做什么動作。即在什么時間,哪位演員上場、說什么臺詞、做什么動作。 0 t 動作 演員 場景 123456 上一頁 下一頁 基本概念(幀與關(guān)鍵幀基本概念(幀與關(guān)

3、鍵幀) 時間軸以“”(Frame)為單位,生成的動畫以“ ”(fps)的速度進行播放。 “ “”(KeyFrame)是指在動畫表演過程中,此關(guān) 鍵幀的表演內(nèi)容與先前的一些普通幀內(nèi)容大不相同,而呈 現(xiàn)出關(guān)鍵性的動作或內(nèi)容的變化( )。 1202130315051 動畫播放速度 上一頁 下一頁 基本概念(圖層基本概念(圖層) (Layer)就是在畫面上規(guī)劃出的虛擬層級。在 這些不同的層級上放進各自的對象,這些不同層級上的 對象除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否則不會互相產(chǎn)生影響。 上面上面圖層的對象圖層的對象將擋住將擋住所有在它所有在它下面下面圖層的對象。圖層的對象。 上一頁 下一頁 基本概念(元件)基本概念(

4、元件) 一個Flash動畫可以由許多不同屬性的互相搭配組成。 而(Library)就好像影片中的演員表,里面的每個 演員可以扮演多個角色。我們只要把元件庫中的元件拖放 到場景中,就可以創(chuàng)建一個相應(yīng)的,就像演員到了舞 臺上便成了角色一樣。 是一段獨立的“小電影” ,它可以自顧自的不斷播放。 是指能夠?qū)κ髽?biāo)移動、單擊等事件做出反應(yīng)的對象。 代表普通靜態(tài)的圖形文件對象。 上一頁 下一頁 作品設(shè)計腳本作品設(shè)計腳本 12345678910 停止停止旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)停止停止駛出駛出 秒秒 上一頁 下一頁 簡單動畫作品制作演示簡單動畫作品制作演示 定義定義文檔屬性文檔屬性 設(shè)置動畫播放速度設(shè)置動畫播放速度(fps)

5、,以及舞臺大?。ǎ约拔枧_大?。?40400)和背景色等。)和背景色等。 創(chuàng)建創(chuàng)建漸變背景漸變背景 導(dǎo)入導(dǎo)入外部圖像,并轉(zhuǎn)換為圖形元件外部圖像,并轉(zhuǎn)換為圖形元件 創(chuàng)建創(chuàng)建補間動畫補間動畫 由由Flash自動計算自動計算出出過渡幀過渡幀的的內(nèi)容內(nèi)容,產(chǎn)生產(chǎn)生出出“移動漸變移動漸變”的動畫的動畫效果:效果: 對象對象基礎(chǔ)位置基礎(chǔ)位置的的漸變漸變 對象對象大小大小、顏色顏色、透明度透明度的的漸變漸變 添加添加聲音效果聲音效果 發(fā)布發(fā)布動畫影片動畫影片 Flash以以*.fla 為其源文件,以為其源文件,以*.swf 為生成的效果文件。為生成的效果文件。 上一頁 下一頁 三種特殊形式的動畫三種特殊形式

6、的動畫 自由路徑動畫制作自由路徑動畫制作 變形動畫制作變形動畫制作 遮罩動畫制作遮罩動畫制作 上一頁 下一頁 自由路徑動畫制作自由路徑動畫制作 利用運動引導(dǎo)層繪制自由路徑,將某個圖層鏈接到該利用運動引導(dǎo)層繪制自由路徑,將某個圖層鏈接到該 運動引導(dǎo)層,使得圖層中包含的對象沿著所繪制的自由路運動引導(dǎo)層,使得圖層中包含的對象沿著所繪制的自由路 徑運動,實現(xiàn)自由路徑動畫效果。徑運動,實現(xiàn)自由路徑動畫效果。 可以將多個圖層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使多個對象可以將多個圖層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使多個對象 沿同一條路徑運動。沿同一條路徑運動。 起始幀定義路徑起點起始幀定義路徑起點 結(jié)束幀定義路徑終點結(jié)束幀定義

7、路徑終點 400*300 上一頁 下一頁 自由路徑動畫制作關(guān)鍵步驟自由路徑動畫制作關(guān)鍵步驟 在運動在運動引導(dǎo)層引導(dǎo)層上使用上使用鉛筆鉛筆工具工具 等等繪制路徑繪制路徑 注意繪制時選中注意繪制時選中平滑平滑圖標(biāo)圖標(biāo) 將將對象對象吸附吸附在在自由自由路徑路徑上上 在在屬性面板上屬性面板上創(chuàng)建創(chuàng)建補間補間動畫動畫 選中選中復(fù)選框復(fù)選框 上一頁 下一頁 認(rèn)識變形動畫認(rèn)識變形動畫() 定義:定義: 把把關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀上的一個上的一個 上一頁 下一頁 定義定義: 把關(guān)鍵幀上的一個把關(guān)鍵幀上的一個元件元件 上一頁 下一頁 認(rèn)識變形動畫認(rèn)識變形動畫 利用利用,可以創(chuàng)建類似于形變,可以創(chuàng)建類似于形變 的效果,使一

8、個形狀看起來隨著時間變成另的效果,使一個形狀看起來隨著時間變成另 一個形狀。一次補間一個形狀通常可獲得最一個形狀。一次補間一個形狀通??色@得最 佳效果。若一次補間多個形狀,則所有形狀佳效果。若一次補間多個形狀,則所有形狀 必須在同一個層上。必須在同一個層上。 要對要對、或或應(yīng)用形狀補應(yīng)用形狀補 間,必須首先將這些元素間,必須首先將這些元素。要對。要對應(yīng)應(yīng) 用形狀補間,必須將文本分離(用形狀補間,必須將文本分離( ) ,將文本轉(zhuǎn)換為對象。,將文本轉(zhuǎn)換為對象。 上一頁 下一頁 在在開始幀開始幀輸入輸入文本文本“1” 變形動畫制作舉例變形動畫制作舉例 把文本把文本“1”和和“2”打散打散 在在屬性面

9、板上屬性面板上創(chuàng)建創(chuàng)建補間補間動畫動畫 在在結(jié)束幀結(jié)束幀輸入文本輸入文本“2” 補間補間動畫的設(shè)置動畫的設(shè)置 使用使用中間禎平滑,但變形較大中間禎平滑,但變形較大 使用使用適合邊角和直線較多的圖形適合邊角和直線較多的圖形 上一頁 下一頁 遮罩動畫制作遮罩動畫制作 遮罩遮罩動畫動畫需要需要兩個相關(guān)兩個相關(guān)的的圖層圖層: 的的圖像圖像或或動畫效果動畫效果通過通過中中的的圖像圖像或或 動畫動畫的的輪廓輪廓顯示顯示出來,從而出來,從而形成形成遮罩遮罩效果效果。 上一頁 下一頁 創(chuàng)建創(chuàng)建二個二個圖層圖層 遮罩動畫制作舉例遮罩動畫制作舉例 在在上層中上層中制作制作圓運動效果圓運動效果(制作探照燈移動效果(

10、制作探照燈移動效果) 添加添加背景層背景層,附屬于附屬于 遮罩層遮罩層,并,并鎖定鎖定該圖層該圖層 下層下層為為文字對象文字對象(比如標(biāo)題)(比如標(biāo)題) 上層上層為為圓圓,填充色為黑色填充色為黑色(制作探照燈效果)(制作探照燈效果) 在圓所在層上在圓所在層上右擊右擊,彈出彈出菜單菜單選擇選擇,將該,將該 層層設(shè)置設(shè)置為為遮罩層遮罩層 400*200 有關(guān)幀的幾個概念:有關(guān)幀的幾個概念: 1. 幀幀 (1)幀幀:在Flash中,幀是指動畫播放過程中的某一個點,也 就是串接時間線上的一個時間點。在時間軸上用一個小方框表 示一幀。 (2)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:它是在動畫播放過程中發(fā)生變化的時間點。關(guān) 鍵幀中

11、可以加入動作腳本,所謂動作腳本即控制Flash動作的一 些程序代碼。 (3)普通幀普通幀。又叫靜態(tài)幀或時間幀,它是使動畫在播放過程 中保持原有畫面和狀態(tài),不產(chǎn)生動畫變化的時間點。時間幀不 能加入動作腳本。 (4)空白幀空白幀。不包含任何動畫符號和元素的幀,空白幀不能 加入動作腳本。 (6)空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀。一種特殊關(guān)鍵幀,沒有任何動畫符號和元 素,但可以加入動作腳本。 上一頁 下一頁 時間軸視圖常識時間軸視圖常識 實實關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:幀內(nèi):幀內(nèi)實心圓實心圓 空空關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:幀內(nèi):幀內(nèi)空心圓空心圓 普通幀普通幀:幀內(nèi):幀內(nèi)空心矩形空心矩形 空幀空幀:空白空白 無無動畫動畫過渡幀過渡幀:灰色灰

12、色 運動運動動畫動畫過渡幀過渡幀:淡藍色帶淡藍色帶箭頭箭頭 變形變形動畫動畫過渡幀過渡幀:淡綠色帶淡綠色帶箭頭箭頭 錯誤錯誤動畫:動畫:虛線虛線 上一頁 下一頁 概念:元件與實例概念:元件與實例 元件是元件是可以可以在文檔中在文檔中重新使用重新使用的的元素元素。 元件可以元件可以包括包括圖形圖形、按鈕按鈕、視頻剪輯視頻剪輯、聲聲 音文件或字體音文件或字體。當(dāng)。當(dāng)新創(chuàng)建新創(chuàng)建一個元件時,該元件一個元件時,該元件 會會存儲存儲在文件的在文件的庫中庫中。 當(dāng)該當(dāng)該被放被放在在舞臺上舞臺上時,就會時,就會創(chuàng)建創(chuàng)建該元該元 件的一個件的一個。 元件減小了文件大小,因為無論你創(chuàng)建多元件減小了文件大小,因為無論你創(chuàng)建多 少個元件實例,少個元件實例,F(xiàn)lash Flash 只會將該元件在文件中只會將該元件在文件中 存儲一次存儲一次。 修改修改實例的實例的屬性屬性而而不影響不影響主元件主元件,但,但用用編編 輯輯主元

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