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文檔簡介

1、動(dòng)畫制作軟件動(dòng)畫制作軟件 上一頁 下一頁 內(nèi)容提要內(nèi)容提要 Flash工作界面工作界面 相關(guān)的基本概念相關(guān)的基本概念 簡單動(dòng)畫作品制作演示簡單動(dòng)畫作品制作演示 時(shí)間軸、幀、關(guān)鍵幀、圖層、元件時(shí)間軸、幀、關(guān)鍵幀、圖層、元件 參考資料參考資料 圖形元件、按鈕元件、音效、交互圖形元件、按鈕元件、音效、交互 上一頁 下一頁 動(dòng)畫作品制作動(dòng)畫作品制作 制作一個(gè)較為完整的動(dòng)畫,如果希望達(dá)到良好的效果, 能吸引觀眾,最重要的是。即在掌握好Flash軟件制 作動(dòng)畫的一些最基本操作后,個(gè)人構(gòu)思和藝術(shù)修養(yǎng)等的綜 合體現(xiàn)。良好的創(chuàng)意加上在制作過程中不斷嫻熟的技巧, 便可構(gòu)成自己美妙的作品。 動(dòng)畫制作與平面圖像處理的

2、 本質(zhì)區(qū)別在于:。一幅 平面圖像效果相當(dāng)于動(dòng)畫中的某 個(gè)場景,但圖像之間是獨(dú)立的, 而場景之間則是關(guān)聯(lián)的。 上一頁 下一頁 Flash工作界面工作界面 上一頁 下一頁 基本概念(時(shí)間軸)基本概念(時(shí)間軸) Flash采用采用的方式設(shè)計(jì)和安排每一個(gè)對象(的方式設(shè)計(jì)和安排每一個(gè)對象( 演員演員 ) 的出場順序和表現(xiàn)方式。它相當(dāng)于電影導(dǎo)演使用的攝影表,的出場順序和表現(xiàn)方式。它相當(dāng)于電影導(dǎo)演使用的攝影表, 即在什么時(shí)間,哪位演員上場、說什么臺(tái)詞、做什么動(dòng)作。即在什么時(shí)間,哪位演員上場、說什么臺(tái)詞、做什么動(dòng)作。 0 t 動(dòng)作 演員 場景 123456 上一頁 下一頁 基本概念(幀與關(guān)鍵幀基本概念(幀與關(guān)

3、鍵幀) 時(shí)間軸以“”(Frame)為單位,生成的動(dòng)畫以“ ”(fps)的速度進(jìn)行播放。 “ “”(KeyFrame)是指在動(dòng)畫表演過程中,此關(guān) 鍵幀的表演內(nèi)容與先前的一些普通幀內(nèi)容大不相同,而呈 現(xiàn)出關(guān)鍵性的動(dòng)作或內(nèi)容的變化( )。 1202130315051 動(dòng)畫播放速度 上一頁 下一頁 基本概念(圖層基本概念(圖層) (Layer)就是在畫面上規(guī)劃出的虛擬層級。在 這些不同的層級上放進(jìn)各自的對象,這些不同層級上的 對象除非經(jīng)由特殊設(shè)置,否則不會(huì)互相產(chǎn)生影響。 上面上面圖層的對象圖層的對象將擋住將擋住所有在它所有在它下面下面圖層的對象。圖層的對象。 上一頁 下一頁 基本概念(元件)基本概念(

4、元件) 一個(gè)Flash動(dòng)畫可以由許多不同屬性的互相搭配組成。 而(Library)就好像影片中的演員表,里面的每個(gè) 演員可以扮演多個(gè)角色。我們只要把元件庫中的元件拖放 到場景中,就可以創(chuàng)建一個(gè)相應(yīng)的,就像演員到了舞 臺(tái)上便成了角色一樣。 是一段獨(dú)立的“小電影” ,它可以自顧自的不斷播放。 是指能夠?qū)κ髽?biāo)移動(dòng)、單擊等事件做出反應(yīng)的對象。 代表普通靜態(tài)的圖形文件對象。 上一頁 下一頁 作品設(shè)計(jì)腳本作品設(shè)計(jì)腳本 12345678910 停止停止旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)停止停止駛出駛出 秒秒 上一頁 下一頁 簡單動(dòng)畫作品制作演示簡單動(dòng)畫作品制作演示 定義定義文檔屬性文檔屬性 設(shè)置動(dòng)畫播放速度設(shè)置動(dòng)畫播放速度(fps)

5、,以及舞臺(tái)大小(,以及舞臺(tái)大?。?40400)和背景色等。)和背景色等。 創(chuàng)建創(chuàng)建漸變背景漸變背景 導(dǎo)入導(dǎo)入外部圖像,并轉(zhuǎn)換為圖形元件外部圖像,并轉(zhuǎn)換為圖形元件 創(chuàng)建創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫 由由Flash自動(dòng)計(jì)算自動(dòng)計(jì)算出出過渡幀過渡幀的的內(nèi)容內(nèi)容,產(chǎn)生產(chǎn)生出出“移動(dòng)漸變移動(dòng)漸變”的動(dòng)畫的動(dòng)畫效果:效果: 對象對象基礎(chǔ)位置基礎(chǔ)位置的的漸變漸變 對象對象大小大小、顏色顏色、透明度透明度的的漸變漸變 添加添加聲音效果聲音效果 發(fā)布發(fā)布動(dòng)畫影片動(dòng)畫影片 Flash以以*.fla 為其源文件,以為其源文件,以*.swf 為生成的效果文件。為生成的效果文件。 上一頁 下一頁 三種特殊形式的動(dòng)畫三種特殊形式

6、的動(dòng)畫 自由路徑動(dòng)畫制作自由路徑動(dòng)畫制作 變形動(dòng)畫制作變形動(dòng)畫制作 遮罩動(dòng)畫制作遮罩動(dòng)畫制作 上一頁 下一頁 自由路徑動(dòng)畫制作自由路徑動(dòng)畫制作 利用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層繪制自由路徑,將某個(gè)圖層鏈接到該利用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層繪制自由路徑,將某個(gè)圖層鏈接到該 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使得圖層中包含的對象沿著所繪制的自由路運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使得圖層中包含的對象沿著所繪制的自由路 徑運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)自由路徑動(dòng)畫效果。徑運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)自由路徑動(dòng)畫效果。 可以將多個(gè)圖層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使多個(gè)對象可以將多個(gè)圖層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使多個(gè)對象 沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)。沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)。 起始幀定義路徑起點(diǎn)起始幀定義路徑起點(diǎn) 結(jié)束幀定義路徑終點(diǎn)結(jié)束幀定義

7、路徑終點(diǎn) 400*300 上一頁 下一頁 自由路徑動(dòng)畫制作關(guān)鍵步驟自由路徑動(dòng)畫制作關(guān)鍵步驟 在運(yùn)動(dòng)在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層引導(dǎo)層上使用上使用鉛筆鉛筆工具工具 等等繪制路徑繪制路徑 注意繪制時(shí)選中注意繪制時(shí)選中平滑平滑圖標(biāo)圖標(biāo) 將將對象對象吸附吸附在在自由自由路徑路徑上上 在在屬性面板上屬性面板上創(chuàng)建創(chuàng)建補(bǔ)間補(bǔ)間動(dòng)畫動(dòng)畫 選中選中復(fù)選框復(fù)選框 上一頁 下一頁 認(rèn)識(shí)變形動(dòng)畫認(rèn)識(shí)變形動(dòng)畫() 定義:定義: 把把關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀上的一個(gè)上的一個(gè) 上一頁 下一頁 定義定義: 把關(guān)鍵幀上的一個(gè)把關(guān)鍵幀上的一個(gè)元件元件 上一頁 下一頁 認(rèn)識(shí)變形動(dòng)畫認(rèn)識(shí)變形動(dòng)畫 利用利用,可以創(chuàng)建類似于形變,可以創(chuàng)建類似于形變 的效果,使一

8、個(gè)形狀看起來隨著時(shí)間變成另的效果,使一個(gè)形狀看起來隨著時(shí)間變成另 一個(gè)形狀。一次補(bǔ)間一個(gè)形狀通??色@得最一個(gè)形狀。一次補(bǔ)間一個(gè)形狀通常可獲得最 佳效果。若一次補(bǔ)間多個(gè)形狀,則所有形狀佳效果。若一次補(bǔ)間多個(gè)形狀,則所有形狀 必須在同一個(gè)層上。必須在同一個(gè)層上。 要對要對、或或應(yīng)用形狀補(bǔ)應(yīng)用形狀補(bǔ) 間,必須首先將這些元素間,必須首先將這些元素。要對。要對應(yīng)應(yīng) 用形狀補(bǔ)間,必須將文本分離(用形狀補(bǔ)間,必須將文本分離( ) ,將文本轉(zhuǎn)換為對象。,將文本轉(zhuǎn)換為對象。 上一頁 下一頁 在在開始幀開始幀輸入輸入文本文本“1” 變形動(dòng)畫制作舉例變形動(dòng)畫制作舉例 把文本把文本“1”和和“2”打散打散 在在屬性面

9、板上屬性面板上創(chuàng)建創(chuàng)建補(bǔ)間補(bǔ)間動(dòng)畫動(dòng)畫 在在結(jié)束幀結(jié)束幀輸入文本輸入文本“2” 補(bǔ)間補(bǔ)間動(dòng)畫的設(shè)置動(dòng)畫的設(shè)置 使用使用中間禎平滑,但變形較大中間禎平滑,但變形較大 使用使用適合邊角和直線較多的圖形適合邊角和直線較多的圖形 上一頁 下一頁 遮罩動(dòng)畫制作遮罩動(dòng)畫制作 遮罩遮罩動(dòng)畫動(dòng)畫需要需要兩個(gè)相關(guān)兩個(gè)相關(guān)的的圖層圖層: 的的圖像圖像或或動(dòng)畫效果動(dòng)畫效果通過通過中中的的圖像圖像或或 動(dòng)畫動(dòng)畫的的輪廓輪廓顯示顯示出來,從而出來,從而形成形成遮罩遮罩效果效果。 上一頁 下一頁 創(chuàng)建創(chuàng)建二個(gè)二個(gè)圖層圖層 遮罩動(dòng)畫制作舉例遮罩動(dòng)畫制作舉例 在在上層中上層中制作制作圓運(yùn)動(dòng)效果圓運(yùn)動(dòng)效果(制作探照燈移動(dòng)效果(

10、制作探照燈移動(dòng)效果) 添加添加背景層背景層,附屬于附屬于 遮罩層遮罩層,并,并鎖定鎖定該圖層該圖層 下層下層為為文字對象文字對象(比如標(biāo)題)(比如標(biāo)題) 上層上層為為圓圓,填充色為黑色填充色為黑色(制作探照燈效果)(制作探照燈效果) 在圓所在層上在圓所在層上右擊右擊,彈出彈出菜單菜單選擇選擇,將該,將該 層層設(shè)置設(shè)置為為遮罩層遮罩層 400*200 有關(guān)幀的幾個(gè)概念:有關(guān)幀的幾個(gè)概念: 1. 幀幀 (1)幀幀:在Flash中,幀是指動(dòng)畫播放過程中的某一個(gè)點(diǎn),也 就是串接時(shí)間線上的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。在時(shí)間軸上用一個(gè)小方框表 示一幀。 (2)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:它是在動(dòng)畫播放過程中發(fā)生變化的時(shí)間點(diǎn)。關(guān) 鍵幀中

11、可以加入動(dòng)作腳本,所謂動(dòng)作腳本即控制Flash動(dòng)作的一 些程序代碼。 (3)普通幀普通幀。又叫靜態(tài)幀或時(shí)間幀,它是使動(dòng)畫在播放過程 中保持原有畫面和狀態(tài),不產(chǎn)生動(dòng)畫變化的時(shí)間點(diǎn)。時(shí)間幀不 能加入動(dòng)作腳本。 (4)空白幀空白幀。不包含任何動(dòng)畫符號和元素的幀,空白幀不能 加入動(dòng)作腳本。 (6)空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀。一種特殊關(guān)鍵幀,沒有任何動(dòng)畫符號和元 素,但可以加入動(dòng)作腳本。 上一頁 下一頁 時(shí)間軸視圖常識(shí)時(shí)間軸視圖常識(shí) 實(shí)實(shí)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:幀內(nèi):幀內(nèi)實(shí)心圓實(shí)心圓 空空關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀:幀內(nèi):幀內(nèi)空心圓空心圓 普通幀普通幀:幀內(nèi):幀內(nèi)空心矩形空心矩形 空幀空幀:空白空白 無無動(dòng)畫動(dòng)畫過渡幀過渡幀:灰色灰

12、色 運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫動(dòng)畫過渡幀過渡幀:淡藍(lán)色帶淡藍(lán)色帶箭頭箭頭 變形變形動(dòng)畫動(dòng)畫過渡幀過渡幀:淡綠色帶淡綠色帶箭頭箭頭 錯(cuò)誤錯(cuò)誤動(dòng)畫:動(dòng)畫:虛線虛線 上一頁 下一頁 概念:元件與實(shí)例概念:元件與實(shí)例 元件是元件是可以可以在文檔中在文檔中重新使用重新使用的的元素元素。 元件可以元件可以包括包括圖形圖形、按鈕按鈕、視頻剪輯視頻剪輯、聲聲 音文件或字體音文件或字體。當(dāng)。當(dāng)新創(chuàng)建新創(chuàng)建一個(gè)元件時(shí),該元件一個(gè)元件時(shí),該元件 會(huì)會(huì)存儲(chǔ)存儲(chǔ)在文件的在文件的庫中庫中。 當(dāng)該當(dāng)該被放被放在在舞臺(tái)上舞臺(tái)上時(shí),就會(huì)時(shí),就會(huì)創(chuàng)建創(chuàng)建該元該元 件的一個(gè)件的一個(gè)。 元件減小了文件大小,因?yàn)闊o論你創(chuàng)建多元件減小了文件大小,因?yàn)闊o論你創(chuàng)建多 少個(gè)元件實(shí)例,少個(gè)元件實(shí)例,F(xiàn)lash Flash 只會(huì)將該元件在文件中只會(huì)將該元件在文件中 存儲(chǔ)一次存儲(chǔ)一次。 修改修改實(shí)例的實(shí)例的屬性屬性而而不影響不影響主元件主元件,但,但用用編編 輯輯主元

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