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文檔簡介
1、人工智能梵塔問題實驗報告實驗?zāi)康?. 熟悉和掌握問題規(guī)約法的原理、實質(zhì)和規(guī)約過程2. 理解規(guī)約圖的表示方法3. 熟悉并掌握遞歸解決問題的思想實驗原理1. 利用問題規(guī)約法的原理進行問題的分析與描述2. 利用遞歸思想進行問題的解決實驗條件1. Window NT/xp/7及以上的操作系統(tǒng)2. 內(nèi)存在512M以上3. CPU在奔騰II以上實驗內(nèi)容梵塔問題源于印度古老的一個傳說。 相傳開天辟地的神勃拉瑪創(chuàng)造世界時在 印度北部的佛教圣地的圣廟里,安放了三根金剛石的棒,第一根上面套著64個圓的金片,最大的一個在底下,其余一個比一個小,依次疊上去,廟里的眾僧不 倦地把它們一個個地從這根棒搬到另一根棒上, 規(guī)
2、定可利用中間的一根棒作為幫 助,但每次只能搬一個,而且大的不能放在小的上面。值班僧侶按照法則日夜不 停地搬運,當搬運完成時世界將在一聲霹靂中毀滅。實驗分析我們假設(shè)把該任務(wù)交給一個僧人,為了方便敘述,將他編號為64。僧人自然16會這樣想:假如有另外一個僧人能有辦法將 63個盤子從一個座移到另一個座, 那么問題就解決了,此時僧人64只需這樣做:1.2.命令僧人63將63個盤子從A座移到C座自己將最底下的最大的一個盤子從 A座移到C座 再命令僧人63將63個盤子從B座移到C座3.為了解決將63個盤子從A座移到B座的問題,僧人63又想:如果能再有一 個僧人62能將62個盤子移動到另一座,我就能將63個
3、盤子從A座移動到B座。 他是這樣做的:命令僧人62將62個盤子從A移動到C 自己將一個盤子從 A座移動到B座 再命令僧人62將62個盤子移到B座1.2.3.再進行一次遞歸。如此“層層下放”,直到后來找到第2個僧人,讓他完成 將2個盤子從一個座移到另一個座,進行到此,問題就解決了。最后找到第 1 個僧人,讓他完成將一個盤子從一個座移動到另一個座, 至此,全部工作已經(jīng)完 成,該煩他問題得到解決。實驗步驟主程序流程圖梵塔求解流程圖開始輸入盤子數(shù)初始化過程繪制初始圖形T漢諾塔求解結(jié)束主程序流程圖梵塔問題遞歸過程流程圖程序代碼#in elude #in elude gra phics.h#in elud
4、e #in elude #in elude #define PAOGAO 190 /*動畫拋高,數(shù)值越小越高*/#defi ne P ANHOU 10/*#define PANAMOUNT 19 盤子數(shù) */int PANAMOUNT;typ edef int pans;typ edef struct s_p illarint amount;int x,y;pans pan20;/*存放每個盤的代號 */p illars;pillars pillar4;/* 三個臺柱 */int moveeount=O;/* 移動計數(shù) */void draw pillar( pillars p);void i
5、nit();/*初始化函數(shù)*/void drawmat(ehar *mat,i nt matsize,i nt x,i nt y,i nt eolor); /*點陳漢字 */void draw pan(pans p ,i nt x,i nt y);void zimu();/* 顯示字幕 */void drawpps();/*畫裝盤的臺柱*/void hanoi();/* 主算法 */*完成! */void hanoi(int n, char on e,char two,char three); void sdelay(int delay_t); /* 函數(shù)申明 */ void fini sh(
6、);void mai n(void) /*主函數(shù)*/prin tf(nt please inp ut n(*=19):);/*輸入要演示的盤子數(shù) */scan f(%d,&P ANAMOUNT);if(PANAMOUNT19)/* 越界的話 n 當 19 處理 */PANAMOUNT=19 ;ini t();draw pp s();han oi( PANAMOUNT,a,b,c);fin ish();void init() /*初始化函數(shù)*/in t gd=DETECT,gm ;int i,n, color ;clrscr();in itgra ph(&gd, &gm,c:tc);cleard
7、evice();pillar1.amou nt = P ANAMOUNT;pillar1.x = 105;pillar1.y = 405;for(i=1;i=p illar1.am oun t;i+)p illar1. pan i=p illar1.am oun t-i+1;P illar2.am ount = 0; pillar2.x = 320; pillar2.y = 405;p illar3.am ount = 0; pillar3.x = 527; pillar3.y = 405;/*柱座標記*/setcolor(YELLOW); settextstyle(0,0,2);outtex
8、txy(105,418,A);outtextxy(320,418,B);outtextxy(527,418,C);setcolor(YELLOW); /* 畫框 */setli nestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH);li ne(0,0,0,479);lin e(0,0,639,0);lin e(639,0,639,479);lin e(0,479,639,479);line(0,PAOGAO-PANHOU-40,450,PAOGAO-PANHOU-40); /* 黃金線 */ settextstyle(0,0,1);/*線上字*/outtextxy(250, PAO
9、GAO-PANHOU-50, Press ANY Key to EXIT !); zimu();/*畫柱*/void draw pillar( pillars p) int x,y,m ount;x=p.x;y=p.y;mount=p.amount;setfillstyle(SOLID_FILL,BROWN); bar(x,(y-mou nt* PANHOU-20),x+5,y); bar(x-45,y,x+55,y+5); void drawmat(char *mat, int matsize,i nt x,i nt y,i nt color)/*依次:字模指針、點陣大小、起始坐標(x,y)
10、、顏色*/int i,j,k, n;n=(matsize-1)/8+1;for(j=0;jmatsize;j+)for(i=0;i n;i+)for(k=0;kk)/* 測試為 1 的位則顯示 */putp ixel(x+i*8+k,y+j,color); void draw pan(pans p ,i nt x,i nt y)setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY); bar(x-(5+5* p),y- PANHOU+1,x+(5+5* p),y); setli nestyle(SOLID_LINE,O,NORM_WIDTH); setcolor(BLACK);l
11、in e(x-(5+5* p),y,x+(5+5* p),y);lin e(x-(5+5* p),y+1,x+(5+5* p),y+1);void clear pan(pans p ,i nt x,i nt y)setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); bar(x-(5+5* p),y- PANHOU,x+(5+5* p),y);void drawpps()/*畫裝盤的臺柱*/p illars p;int i,j;int x,y,m ount;for(i=1;i=3;i+)x = p .x;y = p .y;mount = p .am ount;drawpillar(p)
12、;/* 畫臺柱 */for(j=1; j=15) clearprocess();/* 清除步驟提示 */ movecount = movecount%15+1; /* 模 20+1*/ setcolor(RED);/*輸出移動過程*/settextstyle(TRI PLEX_FONT, HORIZ_DIR, 1); outtextxy(560,30+movecou nt*10,a);outtextxy(580,30+movecou nt*10,-); outtextxy(620,30+movecou nt*10,b);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/涂黑 _
13、重畫 */ bar(3, pillar1.y- PANHOU*19-2O,584,412); drawpps();/* 重畫 */acti on (data, pillarifrom, pillarito);/*此處添加動畫函數(shù)*/pillarito.amount+;/* 入棧 */mountt = pillarito.amount;/*刷新數(shù)量 */*重畫*/p illarito. panmoun tt = data;draw pp s();void clear pro cess()int i;setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);for(i=0;i=16;i+)ba
14、r(545,30+i*10,638,40+i*10);sdelay(1);/* 動畫延遲 n 個(1/18.2)秒*/整數(shù)1代表(1/18.2)秒*/ void sdelay(i nt delay_t) clock_t start_time ;start_time=clock();while(clock()-start_time)delay_t) ; /* 循環(huán)空語句 */void action(pans pan,pillars fromp,pillars top)/* 移動動畫 */float x1,y1,x2,y2;float p ,q,a;int x,y,temp;/*整形變量用與當前幀
15、*/x1 = (float)(fro mp. x);y1 = (float)(fro mp.y - fromp .amou nt* PANHOU -20);/*PANHOU為盤厚常數(shù),減20處理,以便避開柱子*/x2 = (float)(t op .X);y2 = (float)(to p.y - top .amou nt* PANHOU);q = -sqrt(y1- PAOGAO)/(y2-PAOGAO); /* 此處注意產(chǎn)生增根 */if(1-q)/*除數(shù)不為0*/a = (x1 - x2*q)/(1-q);elsea = (x1+x2)/2.0;p = (y2-PAOGAO)/(x2-a
16、)/(x2-a);/* 除以平方 */if(x1 = x2)for(x=floor(x1+0.5); xfloor(x2+0.5); x=x- 7 ) if(kbhit() exit(); /* 用戶按 ESC則退出 */ y = floor( p*(x-a)*(x-a)+PAOGAO)+0.5); draw pan(pan, x,y);sdelay(1);clearpan(pan,x,y);/* 清除軌跡 */*完成! */void fini sh()getch();closegra ph(); 程序運行效果圖Ad2+J+J+J個人實驗小結(jié)通過本次實驗,我學會了熟悉并掌握問題規(guī)約法的原理、實質(zhì)和規(guī)約過程,理 解了規(guī)約圖的表示方法,熟悉并掌握遞歸解決問題的思想。使我的軟件編程思維 能力得到了很大的提升,使我的自身能力有了長足的進步。讀書的好處1、行萬里路,讀萬卷書。2、書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟。3、讀書破萬卷,下筆如有神達爾文4、我所學到的任何有價值的知識都是由自學中得來的。5、少壯不努力,老大徒悲傷6、黑發(fā)不知勤學早,白首方悔讀書遲顏真卿7、寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。8、讀書要三到:心
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