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1、天津農(nóng)學(xué)院 職業(yè)技術(shù)學(xué)院 畢 業(yè) 論 文 影視片頭制作 學(xué)生姓名 系 別 電子信息工程系 專業(yè)班級(jí) 2008 級(jí)信息管理專業(yè) 指導(dǎo)教師 成績(jī)?cè)u(píng)定 2010 年 5 月 21 日 天津農(nóng)學(xué)院職業(yè)技術(shù)學(xué)院 天津農(nóng)學(xué)院職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子信息系畢業(yè)設(shè)計(jì)任務(wù)書 設(shè)計(jì)(論文)題目2010 年中國(guó)電影回顧 設(shè)計(jì)(論文)內(nèi)容 摘要 本課題主要研究?jī)?nèi)容是 ae 工具欄 effect 下特 效像,和其他一些基本操作,premier 視頻合成的方 法和在視頻和音頻轉(zhuǎn)換中添加特效。通過(guò)選取的豐 富的圖片、視頻素材,在自己經(jīng)過(guò) photoshop、ae 和 premiere 等軟件的編輯,最終輸出一個(gè)關(guān)于 2010 年中

2、國(guó)電影的短片。 檢查人簽字指導(dǎo)老師意見 摘要 2010 年中國(guó)電影承續(xù)產(chǎn)業(yè)化改革以來(lái)的良好態(tài)勢(shì),精品佳作異彩紛 呈,公共服務(wù)能力與科技支撐作用顯著增強(qiáng),國(guó)產(chǎn)影片市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力大幅提 高,電影消費(fèi)日益成為社會(huì)消費(fèi)熱點(diǎn),電影產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的龍頭地位 更加出,我國(guó)向電影強(qiáng)國(guó)邁進(jìn)的步伐更加穩(wěn)健。 2010 年,中國(guó)電影全面產(chǎn)業(yè)化改革進(jìn)入了第八個(gè)年頭。這一年,電影 故事片產(chǎn)量達(dá)到 526 部,是 2002 年的五倍多;國(guó)內(nèi)電影票房達(dá)到 101.72 億元,較 2009 年大幅增長(zhǎng) 63.9%,是 2002 年的 11 倍;全年電影綜合效益 157.21 億元,較 2009 年的 106.65 億元同比增幅

3、達(dá) 47.4%。數(shù)據(jù)表明,中 國(guó)電影已經(jīng)基本走上良性循環(huán)、持續(xù)發(fā)展的健康道路,電影產(chǎn)業(yè)化改革取 得階段性的重要成果。 論文中主要介紹如何使用 photoshop、after effects、premiere pro 等 軟件以及其他一些次要的輔助軟件,制作出關(guān)于 2010 年電影回顧的短片 。把對(duì)多媒體制作的理解融入到了短片制作的各個(gè)步驟和創(chuàng)意當(dāng)中。力求 制作出比較優(yōu)秀切題作品。 文中也對(duì)上述的各種軟件的功能和應(yīng)用做了簡(jiǎn)要的闡述,把短片的制 作做了詳實(shí)的描述,比如如何制作圖片、合成視頻、特效和如何渲染視頻 。 該短片的內(nèi)容豐富,新穎,原理和實(shí)踐相結(jié)合,努力滿足美學(xué)性和觀 賞性,能夠喚起影迷們的

4、對(duì)電影激情和熱情。 。 關(guān)鍵詞:電影 特效 視頻 第一章 前言 1.1 引言 二十一世紀(jì)進(jìn)入信息時(shí)代,席卷全球的信息科技給人類的生產(chǎn)和生活方式帶來(lái)了 深刻的變革,信息產(chǎn)業(yè)已成為推動(dòng)國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一 。目前,中國(guó)軟件產(chǎn) 業(yè)還處于成長(zhǎng)期,其市場(chǎng)潛力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有挖掘出來(lái)。2005 年中國(guó)軟件市場(chǎng)總體規(guī)模將 達(dá)到 907 億元,增長(zhǎng)率達(dá)到 33%。2010 年左右,中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)將步入成熟期。it 產(chǎn)業(yè) 作為知識(shí)密集、技術(shù)密集的產(chǎn)業(yè),其迅猛發(fā)展的關(guān)鍵是有一大批從事 it 技術(shù)創(chuàng)新的人 才。一定數(shù)量、結(jié)構(gòu)和質(zhì)量的 it 人才隊(duì)伍是 it 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支撐,一個(gè)國(guó)家的 it 人力 資源儲(chǔ)備、it 人才

5、培養(yǎng)及使用狀況決定著該國(guó) it 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的水平和潛力。也可以說(shuō), it 產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)就是人才的競(jìng)爭(zhēng),高水平的 it 人才培養(yǎng)和隊(duì)伍建設(shè)是走向 it 產(chǎn)業(yè)大國(guó) 和強(qiáng)國(guó)的前提條件。而未來(lái)一段時(shí)期,我國(guó)將會(huì)利用國(guó)際產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的重大機(jī)遇,聚集 各種資源,突破核心技術(shù)制約,在集成電路、軟件、計(jì)算機(jī)與信息處理、現(xiàn)代移動(dòng)通 信、信息安全、信息服務(wù)和系統(tǒng)集成等技術(shù)領(lǐng)域加強(qiáng)創(chuàng)新,促進(jìn) it 產(chǎn)品更新?lián)Q代,推 動(dòng)我國(guó)由 it 大國(guó)向 it 強(qiáng)國(guó)轉(zhuǎn)變,并進(jìn)而推動(dòng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)信息化進(jìn)程,以信息化帶動(dòng)工 業(yè)化,走出一條新型工業(yè)化道路。 所以,無(wú)論是從大的方向講,還是從小的方面講, 培養(yǎng)和儲(chǔ)備高素質(zhì)的 it 人才都顯得非常重要。

6、 隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,尤其是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,ae 影視后期,在今天的影 視行業(yè)制作行業(yè)中已經(jīng)不再是一個(gè)新鮮的名詞了。現(xiàn)在影視后期這個(gè)新生的行業(yè)正在 如火如荼的發(fā)展,許多在這些行業(yè)的從業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利 用自己手中的電腦,來(lái)制作自己的影視節(jié)目。 第二章 片頭制作技術(shù)的背景 2.1 硬件和系統(tǒng)配置 對(duì)于硬件配置,沒(méi)有太特殊的要求,cpu 選擇 intel 或者 adm,主頻至少 在 300mhz 以上,另外至少需要 512mb 內(nèi)存、500mb 硬盤交換空間。隨 著技術(shù)的發(fā)展,在市場(chǎng)上一般顯卡都能滿足軟件運(yùn)行的要求,因?yàn)檫@些顯 卡一般都支持 3dmax 和 ae,支

7、持 1024*768 的分辨率以及 16 位色的顯示。 2.2 所利用主要軟件的基本介紹 2.2.1 adobe after effects 軟件介紹 adobe after effects 并不是一個(gè)非線性編緝軟件,它主要是用于影視 后期制作,是一個(gè)為產(chǎn)生復(fù)雜的,有趣的,特殊的效果的影像編輯系統(tǒng)。 after effects 能夠?yàn)橛捌?、播放影像、多媒體演示和 web 產(chǎn)生非常復(fù)雜 的,流暢 2d 和 3d 效果,它裝載有復(fù)雜函數(shù)。 after effects 軟件的安裝前期很簡(jiǎn)單,只要點(diǎn)擊下一步就好了。到了 后門就需要大家注意一下了。一般情況下,我們會(huì)選擇電話軟件激活選項(xiàng) 而不選擇 30

8、天試用版。因?yàn)檫x擇電話軟件激活可以使用注冊(cè)機(jī)來(lái)激活, 這樣我們使用起來(lái)很方便,不會(huì)因?yàn)?30 天到期而不能使用。 after effects 插件的安裝也很簡(jiǎn)單,只要將所需要的插件復(fù)制到 after effects 的安裝目錄下的 plug-ins 文件夾中就好了。但是,有一些軟件是需 要注冊(cè)的。否則會(huì)在合成窗口中出現(xiàn)紅色的叉。這就提示我們?cè)摬寮枰?注冊(cè),點(diǎn)擊該軟件的 option 選項(xiàng),利用注冊(cè)機(jī)輸入用戶名和密碼即完成。 photoshop 中層的引入 ,使 ae 可以對(duì)多層的合成圖像進(jìn)行控制,制 作出天衣無(wú)縫的合成效果; 關(guān)鍵幀、路徑的引入,使我們對(duì)控制高級(jí)的 二維動(dòng)畫游刃有余;高效的視

9、頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令 人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使 ae 能實(shí)現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意; ae 同樣保留有 adobe 優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào) 入 photoshop,illustrator 的層文件;premiere 的項(xiàng)目文件也可以近乎完美 的再現(xiàn)于 ae 中;甚至還可以調(diào)入 premiere 的 edl 文件。新版本還能將二 維與三維在一個(gè)合成中靈活的混合起來(lái)。用戶可以在二維或三維中工作或 者混合起來(lái)并在層的基礎(chǔ)上進(jìn)行匹配。使用三維的層切換可以隨時(shí)把一個(gè) 層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動(dòng);三維層可以在 三維空間里進(jìn)行動(dòng)畫操作,同時(shí)保持與燈光,陰影

10、和相機(jī)的交互影響!并 且 ae 支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的 文件調(diào)入進(jìn)行更改。 .2 premierepremiere 的簡(jiǎn)單介紹的簡(jiǎn)單介紹 premiere 是 adobe 公司出品的一款音樂(lè)編輯軟件,是一種基于非線性編輯設(shè)備 的視音頻編輯軟件,可以在各種平臺(tái)下和硬件配合使用,被廣泛的應(yīng)用于電視臺(tái)、廣 告制作、電影剪輯等領(lǐng)域,成為 pc 和 mac 平臺(tái)上應(yīng)用最為廣泛的視頻編輯軟件。它是 一款相當(dāng)專業(yè)的 dv (desktop video)編輯軟件,專業(yè)人員結(jié)合專業(yè)的系統(tǒng)的配合可以 制作出廣播級(jí)的視頻作品。在普通的微機(jī)上,配以比較廉價(jià)的壓縮卡或

11、輸出卡也可制 作出專業(yè)級(jí)的視頻作品和 mpeg 壓縮影視作品。 在 premiere 6。0 之前,adobe 公司相繼推出 4。0,4。2,5。0,5。1 和 5。5。其中,5。0 以后的版本都同時(shí)支持 windows95/98、windowsnt 及其升級(jí)版本 windows 2000。premiere6。0 為視頻節(jié)目的創(chuàng)建和編輯提供了更加強(qiáng)大的支持,在進(jìn) 行視頻編輯、節(jié)目預(yù)覽、視頻捕獲以及節(jié)目輸出等操作時(shí),可以在兼顧效果和播放速 度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)更佳的影音效果。另外在 premiere 6。0 中,首次加入關(guān)鍵幀的概念, 用戶可以在軌道中添加、移動(dòng)、刪除和編輯關(guān)鍵幀,對(duì)于控制高級(jí)的二維動(dòng)

12、畫游刃有 余。premiere6。0 提供了兼容于 quicktime 系統(tǒng)和其他系統(tǒng)的第三方插件,使用這些 插件可以實(shí)現(xiàn)視頻(濾鏡)效果和過(guò)渡效果。由于提供了光盤刻錄插件,可以輕松的制 作出適合光驅(qū)播放的影片。自 premiere 6。0 之后,adobe 公司又相繼推出了 premiere 6。5,premiere pro 1。0(7。0),1。5,2。0 和 premiere pro cs3,premiere pro cs4。由于功能完整,穩(wěn)定最好,premiere 6。5 成為 premiere 最為經(jīng)典的軟件截至目前為止,premiere 從 6。5 以后的版本又以 premiere

13、 pro 統(tǒng) 稱,其 1。0 版也可以稱為 7。0 版。adobe premiere 目前已經(jīng)成為主流的 dv 編輯工具, 它為高質(zhì)量的視頻提供了完整的解決方案,作為一款專業(yè)非線性視頻編輯軟件在業(yè)內(nèi) 受到了廣大視頻編輯專業(yè)人員和視頻愛好者的好評(píng)。最新的 adobe premiere pro cs4 和 adobe cs4 master 一起,為專業(yè)人員提供更好的創(chuàng)作流程。adobe 公司 2007 年 4 月 16 日在其官方實(shí)驗(yàn)室網(wǎng)站(adobe labs,)發(fā)布了 adobe premiere pro cs3 測(cè)試版。這是 adobe 有史以來(lái)第一次

14、在正式版 premiere 發(fā)布之前提 供測(cè)試版下載。 2.2.33ds2.2.33ds max2009max2009 軟件介紹軟件介紹 autodesk 公司的 3ds max(3d studio max)是非常出色的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件, 廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。 autodesk 3ds max 2009 的主要功能包括:簡(jiǎn)化重復(fù)工作流的新推出的“reveal” 渲染工具包以及模擬現(xiàn)實(shí)中表面狀態(tài)的 promaterials 素材庫(kù)。這一版本還帶來(lái)了眾多 biped 的改進(jìn)以及新型 uv 編輯工具。經(jīng)過(guò)改進(jìn)的 obj 和 autodesk fbx 文件格式

15、的 輸入與輸出大幅提高了與 autodesk mudbox、autodesk maya、autodesk motionbuilder 軟件程序和其它第三方應(yīng)用軟件之間的互通性。此外,一種新型場(chǎng)景 設(shè)置技術(shù),即 recognize,與 revit architecture 2009 一起顯著改善了應(yīng)用軟件內(nèi) 的工作流程。 第三章第三章 作品主要制作步驟和方法作品主要制作步驟和方法 3.1photoshop3.1photoshop 制作圖片制作圖片 如圖: 3.2 3d 制作的立體字如圖所示: 3.3 after effects7.0 制作三維分屏效果 操作步驟如下: step 01:打開 aft

16、er effects7.0,執(zhí)行 composition(合成)|new composition(新建合成)命令,在彈出的 composition setting(合成設(shè)置) 對(duì)話框中按照?qǐng)D 3-1 所示設(shè)置。然后單擊好按鈕。 圖 3-1 step 02:執(zhí)行 file(文件)|save(保存)命令,在彈出的另存為對(duì)話框中輸 入文件的保存名稱,并選擇保存文件的路徑,然后單擊“保存”按鈕。 step 03:執(zhí)行文件|導(dǎo)入|(文件)命令,選擇需要導(dǎo)入的圖片的文件夾。 step 04:在項(xiàng)目窗口將素材拖到時(shí)間線窗口,選擇所有圖層,分別打開 position(位置)屬性,并設(shè)置其參數(shù)。 step 05

17、:執(zhí)行層|新建|無(wú)效對(duì)象層命令,新建一個(gè) null 1 圖層,將所有 圖層的 3d 層開關(guān)打開,并設(shè)置父對(duì)象。 step 06:執(zhí)行層|新建|攝像機(jī)命令,在彈出的攝像機(jī)設(shè)置對(duì)話框中進(jìn)行 如圖 32 所示進(jìn)行設(shè)置。 step 07:在合成窗口中右下角,單擊當(dāng)前攝像機(jī)選項(xiàng),在下拉菜單中選擇 自定義視圖 1,并調(diào)整攝像機(jī)的位置。 step 08:在時(shí)間線窗口中選擇“null 1”圖層,展開其變換屬性,進(jìn)行設(shè) 置參數(shù)。 step 09:在時(shí)間線窗口中選擇“null 1”圖層,展開定位點(diǎn)和縮放屬性, 在 0 秒、1 秒和 6 秒 24 幀處插入關(guān)鍵幀,并設(shè)置參數(shù)。選擇“null 1”圖 層和圖片素材圖層

18、,執(zhí)行層|預(yù)合成命令,在彈出的預(yù)合成對(duì)話框中進(jìn)行 設(shè)置。 step 10:執(zhí)行 effect(特效)|trapcode|shine(發(fā)光)命令,在特效控制 面板中按照 33 進(jìn)行設(shè)置,效果如圖 34 所示。 圖 33 3.4 after effects 7.0 制作動(dòng)感電視墻 step 01:執(zhí)行合成|新建合成命令,彈出合成設(shè)置對(duì)話框,設(shè)置尺寸為 640*480,時(shí)間長(zhǎng)度為 5 秒,并將其命名為 tvwall,保存設(shè)置。 step 02:選擇層|新建固體層命令,設(shè)置顏色為“黑色” ,并將其命名為 fractal noise。執(zhí)行效果| 圖34 step 11:執(zhí)行合成|新建合成命令,在彈出的合

19、成設(shè)置對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置 單擊確定。 step 12:在項(xiàng)目窗口將剩余素材拖到時(shí)間線窗口中,選擇所有圖層,分別 打開位置屬性,并設(shè)置參數(shù)。 step 13:執(zhí)行層|新建|無(wú)效對(duì)象層命令,新建一個(gè) null 2 圖層,將所有 圖層的 3d 層開關(guān)打開,并設(shè)置父對(duì)象。 step 14:執(zhí)行層|新建|攝像機(jī)命令,在彈出的攝像機(jī)設(shè)置對(duì)話框中進(jìn)行 設(shè)置。 step 15: 在合成窗口中右下角,單擊當(dāng)前攝像機(jī)選項(xiàng),在下拉菜單中選 擇自定義視圖 1,并調(diào)整攝像機(jī)的位置。 step 16:在時(shí)間線窗口中選擇“null 2”圖層,展開其變換屬性,進(jìn)行設(shè) 置參數(shù)。 step 17:在時(shí)間線窗口中選擇“null 2”

20、圖層,展開定位點(diǎn)和縮放屬性, 在 0 秒、1 秒和 6 秒 24 幀處插入關(guān)鍵幀,并設(shè)置參數(shù)。選擇“null 2”圖 層和圖片素材圖層,執(zhí)行層|預(yù)合成命令,在彈出的預(yù)合成對(duì)話框中進(jìn)行 設(shè)置。 step 18:執(zhí)行 effect(特效)|trapcode|shine(發(fā)光)命令,在特效控制 面板中進(jìn)行設(shè)置。 step 19:執(zhí)行合成|新建合成命令,在彈出的合成設(shè)置中按照?qǐng)D 35 進(jìn)行 設(shè)置,然后單擊好。 圖 35 step 20:在項(xiàng)目窗口將“三維空間分屏”合成和“三維空間分屏 1”合成 拖到三維空間分屏效果的時(shí)間線窗口中,效果如圖 3-6 所示。 圖 3-6 step 21:執(zhí)行文件|保存命令

21、。 3.4 after effects 制作動(dòng)感電視墻 step 01:選擇合成|新建合成命令,彈出合成設(shè)置對(duì)話框,設(shè)置尺寸為和 時(shí)間長(zhǎng)度,并將其命名為 tvwall,如圖 3-7 所示。 圖 3-7 step 02:選擇層|新建固體層,設(shè)置顏色為“黑色” ,命名為 fractal noise。執(zhí)行 effect | noise & grain noise 命令,給 fractal noise 圖 層加上一個(gè) fractal noise 特效。 step 03:在 fractal type 下拉列表框中選擇 basic 方式。在 soft linear 選項(xiàng);設(shè)置噪波的復(fù)雜度數(shù)值為 20; s

22、tep 04:選擇效果|顏色修正|曲線,調(diào)節(jié)曲線如圖 3-8 所示。選擇效果| 顏色修正|級(jí)別命令,來(lái)進(jìn)一步調(diào)節(jié)噪波的對(duì)比度,在特效控制面板中設(shè) 置數(shù)值如圖 3-9 所示。 圖 3-8 圖 3-9 step 05:在時(shí)間線窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇新建固 體層,設(shè)置固態(tài)層為黑色。 step 06: 選擇合成|新建合成命令,彈出合成設(shè)置對(duì)話框,設(shè)置尺寸為和 時(shí)間長(zhǎng)度,并將其命名為 card dance,單擊好保存設(shè)置。 step 07:選中之前制作的 tvwall 合成和電視墻.jpg 拖到時(shí)間線窗口中, 打開電視墻.jpg 層的三維開關(guān),關(guān)閉 tvwall 圖層的顯示開關(guān),并且

23、新建 一個(gè)固態(tài)層,命名為 background 并放置在最底層,如圖 3-10 所示。 圖 3-10 step 08:選中電視墻.jpg 圖層,選擇效果|simulation|card dance,并設(shè) 置其參數(shù)如下: 圖 3-11 step 09:將時(shí)間指示器移動(dòng)到 0 秒的位置,展開 z position,在 source 下拉列表中選擇 intensity 1 選項(xiàng);設(shè)置 multiplier 選項(xiàng)的數(shù)值為-24; 設(shè)置 offset 選項(xiàng)的數(shù)值為 15 ,并為此兩項(xiàng)打上關(guān)鍵幀。 step 10:將時(shí)間指示器移動(dòng)到 5 秒鐘的位置,設(shè)置 multiplier 選項(xiàng)的數(shù) 值為 0;設(shè)置 o

24、ffset 選項(xiàng)的數(shù)值為 0。在將時(shí)間指示器的位置移動(dòng)回 0 秒 的位置,展開 x scale,設(shè)置 multiplier 選項(xiàng)的數(shù)值為 1;接著將時(shí)間指 示器移動(dòng)到 5 秒的位置,設(shè)置 multiplier 選項(xiàng)的數(shù)值為 0。此時(shí),預(yù)覽效 果如圖 3-12。 圖 3-12 step 11:將時(shí)間指示器移動(dòng)到 2 秒 17 幀的位置,展開 transform,設(shè)置 scale 選項(xiàng)的數(shù)值為(170,170,170) ;設(shè)置 orientation 選項(xiàng)的數(shù)值為 (331,34,0),并為此項(xiàng)打上關(guān)鍵幀。接著講時(shí)間指示器移動(dòng)到 5 秒鐘位 置,設(shè)置 scale 選項(xiàng)的數(shù)值為(100,100,10

25、0) ;設(shè)置 orientation 選項(xiàng)的 數(shù)值為(0,0,0),最終效果如圖 3-13 所示。 第六章第六章 片頭制作過(guò)程中的體會(huì)片頭制作過(guò)程中的體會(huì) 6.1 心 得 短短的三個(gè)月畢業(yè)設(shè)計(jì)終于順利完成,我也覺得一下子輕松了許多。在這個(gè) 短暫的三個(gè)月中我不但學(xué)習(xí)到了不少的 ae 和 3d 技術(shù),更是從中發(fā)現(xiàn)了自身的 很多缺點(diǎn)。 畢業(yè)設(shè)計(jì)的題目和分組下來(lái)的時(shí)候,曾經(jīng)我一度迷茫,不知道該如何下手去 制作這個(gè)長(zhǎng)度只有十幾秒時(shí)間的片頭。因?yàn)楸M管我有很多的想法,可是做的是 片頭,時(shí)間有限,怎樣在這有限的時(shí)間內(nèi)把我的想法融合進(jìn)去!于是我開始反 復(fù)不斷的去欣賞網(wǎng)上的成功佳作,汲取他人成功之處,我決定從現(xiàn)在

26、流行的三 維入手。 找到了入手的地方,于是我開始反復(fù)不斷的建模,做 3d 動(dòng)畫,這是個(gè)艱難的 過(guò)程,因?yàn)槲覍?duì) 3d 的攝影機(jī)動(dòng)畫很陌生,調(diào)了很久都調(diào)不出想要的效果。我請(qǐng) 教了三維老師,又到圖書館借了好幾本 3d 動(dòng)畫的書籍作為參考,同時(shí)也在網(wǎng)上 看了不少的視頻教程,皇天不負(fù)有心人,在不斷的學(xué)習(xí)和反復(fù)的調(diào)試后,終于 調(diào)了個(gè)不錯(cuò)的動(dòng)畫,這使我備受鼓勵(lì),我想只要踏踏實(shí)實(shí)的,再大的困難也有 解決的一天!也是通過(guò)這次畢業(yè)實(shí)際,我的 3d 動(dòng)畫水平得到很大的提升。 畢業(yè)設(shè)計(jì)分幾個(gè)階段進(jìn)行,各個(gè)階段有各自不同的特點(diǎn)。每個(gè)階段的任務(wù)完 成時(shí),我總能從分析、動(dòng)手練習(xí)中學(xué)到一些課本上學(xué)不到的內(nèi)容。例如在剛剛 主題

27、的選取的時(shí)候我們已開始都是想的一些很不實(shí)際的東西,但是經(jīng)過(guò)我的指 導(dǎo)老師的分析,才深刻認(rèn)識(shí)到不是所有的創(chuàng)意都可以使片頭效果更好,有些東 西雖然很炫,但是添加進(jìn)去的時(shí)候不免會(huì)沖亂整個(gè)片頭的旋律,等于是畫蛇添 足。像這些方面的內(nèi)容是要靠自己不斷摸索、實(shí)踐,發(fā)揮你的頭腦,再聯(lián)系實(shí) 際情況,結(jié)合你自己在課本上學(xué)到的東西這幾方面相加得到的,并不是在書本 上照搬照抄就可以實(shí)現(xiàn)的。 畢業(yè)設(shè)計(jì)基本上算是對(duì)這三年學(xué)習(xí)的一個(gè)總結(jié),總結(jié)出自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn), 總結(jié)出自己更適合向哪方面發(fā)展,更是總結(jié)出了一些做人做事的道理。我想畢 業(yè)設(shè)計(jì)重在讓我們得到鍛煉,能在實(shí)際的操作重得到在平時(shí)學(xué)習(xí)中得不到的東 西才是畢業(yè)設(shè)計(jì)最核心

28、的目的吧。 這次的片頭是我花了三個(gè)月時(shí)間做的最大的一個(gè)項(xiàng)目,但是我做出的片頭和 網(wǎng)上高手的作品相比起來(lái)很遜色,在視覺表現(xiàn)方面也欠缺很多。這是我最大的 遺憾,我將在以后的工作和學(xué)習(xí)中不斷彌補(bǔ)自己不足,爭(zhēng)取能學(xué)到更精的片頭 制作技能。 書到用時(shí)方恨少,在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,遇到困難了才知道自己懂得太少太少了, 我希望自己以后能多抽出時(shí)間鉆研自己的專業(yè),充實(shí)自己,從各方面去完善自 己的專業(yè)知識(shí),把專業(yè)做到更好,也把工作做到更好! 參考文獻(xiàn) 1 應(yīng)杰/許小榮,after effects 影視特效與電視欄目包裝實(shí)例精粹,機(jī)械工業(yè) 出版社 2 王同杰,premiere pro cs4 視頻編輯經(jīng)典 150 例,

29、北京:中國(guó)青年出版社, 2009.8 3after effects 7.0 影視特效設(shè)計(jì)經(jīng)典 100 例 ,陳偉/江洪波編著,中國(guó)電力出 版社 4 倪棟,adobe after effects 7.0 標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材,人民郵電出版社 5 程明才,典藏premiere pro cs3 視頻編輯剪輯制作完美,人民郵電出 版社 6 史宇宏,零基礎(chǔ)學(xué) premiere 中文版,清華大學(xué)出版社,2007-07-29 7 after effects cs3 從入門到精通,中國(guó)鐵道出版社,2009 致致 謝謝 畢業(yè)設(shè)計(jì)順利的完成了,心里不禁產(chǎn)生很多感慨,想想這三個(gè)月的片頭制作過(guò) 程中經(jīng)歷了不少的困難,但是由于

30、老師和同學(xué)的熱心幫助和鼎力支持,才使我 最終戰(zhàn)勝重重困難,獲得了最終的滿意的成果。 片頭制作是一個(gè)看似簡(jiǎn)單,操作起來(lái)實(shí)則很復(fù)雜,這其中需要長(zhǎng)時(shí)間的耐心調(diào) 試和優(yōu)化。期間我遇到了很多的問(wèn)題,但是為了達(dá)到更好的效果,我反復(fù)的進(jìn) 行修改,一步步的踏踏實(shí)實(shí)的完成好片頭效果。在最終漂亮的片頭展現(xiàn)在大家 面前且得到他們的贊同時(shí),我心里感到無(wú)比的開心。我認(rèn)識(shí)到了實(shí)踐出真知, 不管理論學(xué)的再好,只有能做出好的作品出來(lái)才是真正的學(xué)以致用。 這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),不光我的 3d 和 ae 技術(shù)得到一個(gè)很大的提高,同時(shí)也培養(yǎng)了 我踏實(shí)做事的能力。與此同時(shí),更是讓我認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)合作精神的重要性,這將 對(duì)我的終生受益。 再一次

31、對(duì)幫助我完成畢業(yè)設(shè)計(jì)的老師和同學(xué)們表示衷心的感謝,謝謝你們,沒(méi) 有你們的鼎力相助,就沒(méi)有我今天的成績(jī)! 參考文獻(xiàn)參考文獻(xiàn) 1 廖望等.中文photoshop cs應(yīng)用基礎(chǔ)教程電腦學(xué)校21世紀(jì)教材系列:冶金工業(yè)出 版社. 2 催燕京. premiere pro完全征服手冊(cè): 延安出版社. 3 李仲.從零開始(premiere 基礎(chǔ)培訓(xùn)教程): 北京出版社. 4 林大偉. photoshop創(chuàng)意私房書:北京出版社. 5 龍女. ae 教程:人民教育出版社. 6 李金明. 中文版 photoshop cs3 完全自學(xué)教程:人民教育出版社. 7 闌京東. photoshop創(chuàng)意雜志: 北京大學(xué)出版社.

32、 8 正捷. 影視宣傳片制作: 武漢出版社. 9 何蘇六. 電視畫面編輯: 中國(guó)廣播電視出版社. 10 李曉彬. 影視動(dòng)畫數(shù)字后期編輯:海洋出版社. 11 張旭東.after effects 影視特效白金手冊(cè):中國(guó)電力出版社. 11 馬小萍.after effects 影視特效設(shè)計(jì):中國(guó)電力出版社. 12 李金明 李宏宇等.photoshop cs3 視覺表現(xiàn)技能與典型實(shí)例:人民郵電出 版社. 目目 錄錄 第一章第一章 創(chuàng)作主題介紹及軟件功能創(chuàng)作主題介紹及軟件功能1 1.1 創(chuàng)作主題介紹.1 1.1.1 各大洲預(yù)選賽規(guī)則1 1.1.2 世界杯主題曲2 1.1.3 吉祥物2 1.1.4 比賽用球

33、:jabulani3 1.1.5 命名3 1.1.6 設(shè)計(jì)3 1.2 軟件功能.4 1.2.1 after effects 的基本功能4 1.2.2 premiere pro 2.0 的基本功能4 第二章第二章 主要制作步驟和方法主要制作步驟和方法5 2.1 制作主要工具簡(jiǎn)介.5 2.2 作品制作過(guò)程簡(jiǎn)介.5 2.2.1 photoshop 制作主圖片5 2.2.2 after effects 制作視頻6 2.2.3 premiere pro 視頻后期步驟11 第三章第三章 總總 結(jié)結(jié)15 參考文獻(xiàn)參考文獻(xiàn)16 致致 謝謝17 第一章第一章 創(chuàng)作主題介紹及軟件功能創(chuàng)作主題介紹及軟件功能 1.1

34、 創(chuàng)作主題介紹 2010 年南非世界杯年南非世界杯 南非世界杯會(huì)徽 第十九屆世界杯足球賽(官方名稱:2010 fifa world cup south africa) 決賽周將于 2010 年 6 月 11 日在南非的九個(gè)城市的十座球場(chǎng)舉行,本屆是首次在非 洲舉行的世界杯。共有來(lái)自世界各地的 32 支球隊(duì)參加賽事,共進(jìn)行 64 場(chǎng)比賽決定 冠軍隊(duì)伍。除了主辦國(guó)南非,其他球隊(duì)需要以外圍賽爭(zhēng)取參加決賽周的席位。2009 年 12 月 5 日,南非世界杯進(jìn)行了分組抽簽儀式,并確定了小組賽的賽程。 中文名:中文名:2010 年南非世界杯 外文名:外文名:2010 fifa world cup sout

35、h africa 舉辦地點(diǎn):舉辦地點(diǎn):南非 開始時(shí)間:開始時(shí)間:2010 年 6 月 11 日 結(jié)束時(shí)間:結(jié)束時(shí)間:2010 年 7 月 12 日 屆數(shù):屆數(shù):第十九屆 參賽球隊(duì):參賽球隊(duì): 32 支 .1 各大洲預(yù)選賽規(guī)則各大洲預(yù)選賽規(guī)則 2010 年南非世界杯預(yù)選賽分為歐洲,南美洲、亞洲、非洲、大洋洲和中北美及 加勒比地區(qū)一共六個(gè)大區(qū)進(jìn)行比賽,六個(gè)賽區(qū)將決出 31 支參賽隊(duì),加上東道主南非, 一共 32 支球隊(duì)參加 2010 年南非世界杯。 南非作為 2010 年第十九屆世界杯足球賽的主辦地。南非總統(tǒng)姆貝基說(shuō):“2010 年 世界杯在南非舉辦是對(duì)非洲的一種敬意,這表明.圍繞

36、此主題此制定的 2010 年南非世 界杯口號(hào)是“在非洲與非洲一起勝利(win in africa with africa) .2 世界杯主題曲世界杯主題曲 隨著世界杯分檔的推出,國(guó)際足聯(lián)也公布了南非世界杯的主題歌。一首叫做 飄揚(yáng)的旗幟的歌曲經(jīng)過(guò)了多輪的評(píng)審最終被選為了南非世界杯的官方主題曲。主 題歌的演唱者為 31 歲的歌手 knaan,他出生在索馬里的一個(gè)藝術(shù)之家,由于國(guó)內(nèi) 局勢(shì)動(dòng)蕩,13 歲隨家人移居加拿大,但他仍然心系索馬里,創(chuàng)作的很多歌曲都和索 馬里局勢(shì)相關(guān)。 飄揚(yáng)的旗幟是他今年 2 月底發(fā)行的專輯游吟詩(shī)人中的一首歌,歌曲帶 有濃郁的非洲氣息,表達(dá)了對(duì)這片充滿戰(zhàn)火 、貧

37、窮和落后的土地不離不棄的熱愛。 在今年 9 月國(guó)際足聯(lián)舉行的世界杯主題曲征集中,克南將自己的歌曲寄給了國(guó)際足 聯(lián),最終被國(guó)際足聯(lián)所認(rèn)可,成為了南非世界杯的主題歌。據(jù)悉,克南已經(jīng)聯(lián)手西 班牙歌手 david bisbal 特別為世界杯重新制作一款混音版的飄揚(yáng)的旗幟用于宣 傳,兩個(gè)版本屆時(shí)都將收錄在南非世界杯歌曲專輯之中。 2010 年 4 月 29 日,南非世界杯主題曲由南非世界杯官方指定全球唯一主題曲 非洲時(shí)刻 (wake wake) ,著名拉丁歌手夏奇拉創(chuàng)作并參與制作歌曲,這首 歌德英語(yǔ)及西班牙語(yǔ)版 28 日對(duì)外公布。夏拉奇將于 2010 年 6 月 10 日在南非世界杯 開幕慶典音樂(lè)會(huì)上擔(dān)

38、任最重要的演出嘉賓。世界杯主題曲音樂(lè)錄影帶將在 5 月中旬 面市,并分為普通版及 3d 版在全球范圍內(nèi)播出。 .3 吉祥物吉祥物 一只長(zhǎng)著一頭綠色非洲卷發(fā)的可愛豹子被作為 2010 年南非世界杯足球決賽的吉祥物 。 據(jù)英國(guó)廣播公司 23 日?qǐng)?bào)道,組委會(huì)不但為這個(gè)小豹子取名 zakumi,還為它打 造了一份履歷,根據(jù)“扎庫(kù)米”的履歷,它出生于 1994 年 6 月 16 日。這是南非種族 隔離政策宣告結(jié)束的日子。 這一天同時(shí)也是南非的“青年節(jié)”,以紀(jì)念 1976 年在白人統(tǒng)治下爆發(fā)的反種族隔 離政策的南非青年抗議示威。 在 22 日南非國(guó)家電視臺(tái)的世界杯吉祥物亮相節(jié)目中,一個(gè)身穿

39、“扎庫(kù)米”服裝的 演員和曾帶領(lǐng)南非奪得 1996 年非洲杯冠軍的該國(guó)球星馬克-費(fèi)什進(jìn)行了球技表演。 “扎庫(kù)米”名字中的頭兩個(gè)字母 za 是南非 11 種官方語(yǔ)言中最主要語(yǔ)言南非語(yǔ)中 “南非”的縮寫;后面的字母 kumi 在許多非洲語(yǔ)言中的意思都是“10”,意味著南非 世界杯舉辦的年份。 南非世界杯組委會(huì)發(fā)言人默迪斯說(shuō),在南部非洲的一些語(yǔ)言中, “扎庫(kù)米”也有“ 歡迎前來(lái)”的意思。 國(guó)際足聯(lián)秘書長(zhǎng)瓦爾克說(shuō),扎庫(kù)米代表南非的人民、地理和精神。他相信,在 世界聯(lián)合會(huì)杯與南非世界杯舉行之前和之際,扎庫(kù)米將給人們帶來(lái)歡樂(lè)。 國(guó)際足聯(lián)于 1966 年英格蘭世界杯中首次推出吉祥物。當(dāng)時(shí)的吉祥物是一只身穿 米

40、字旗的英國(guó)獅子。 .4 比賽用球比賽用球:jabulani:jabulani “jabulani”源于非洲祖魯語(yǔ),意為“普天同慶”。新的比 賽用球在技術(shù)上取得歷史性突破,設(shè)計(jì)上則融入了南非元素。 該款比賽用球是由阿迪達(dá)斯研發(fā)創(chuàng)立。2009 年 12 月 4 日阿迪達(dá)斯和國(guó)際足聯(lián) 在開普敦共同發(fā)布 2010 年南非世界杯官方比賽用球“jabulani”。 “jabulani”采用 阿迪達(dá)斯全新研發(fā)的“gripngroove”球面,使得球體可以在任何天氣條件下始終保 持穩(wěn)定的飛行路線,從而大大提升球員對(duì)足球的控制力。 “jabulani”突破性地僅由 八塊表皮組成,阿迪達(dá)斯首次采用

41、球形制模的方法使每一塊表皮都實(shí)現(xiàn)三維立體結(jié) 構(gòu),然后以熱粘合技術(shù)拼接完成,從而使新球較以往更圓、運(yùn)行更精準(zhǔn)。 .5 命名命名 “jabulani”源自班圖語(yǔ)系中的祖魯語(yǔ)。作為南非共和國(guó) 11 種官方語(yǔ)言中的一 種,它是約為 25%的南非人的母語(yǔ)。 “jabulani”直譯即為“普天同慶”(to celebrate)。足球代表著一種能融合全世界 的激情, “jabulani”作為全新世界杯比賽用球的名字,很好地詮釋了這種激情,邀 約全世界球迷共享明年夏天將在南非舉行的這場(chǎng)足球盛宴。 .6 設(shè)計(jì)設(shè)計(jì) 作為阿迪達(dá)斯的第 11 個(gè)世界杯比賽用球, “jabulani”在

42、設(shè)計(jì)中采用了 11 種不同的顏色。11 種顏色也代表著每支足球隊(duì)由 11 名球員組成,同時(shí)寓意南非 擁有 11 個(gè)部落和 11 種官方語(yǔ)言。南非是非洲大陸上擁有最多民族的國(guó)家之一,繽 紛的色彩詮釋了其多樣化而又和諧統(tǒng)一的民族特點(diǎn)。白色球體上的四個(gè)三角形圖案 賦予“jabulani”充滿非洲精神的獨(dú)特外觀,而一些個(gè)性化的設(shè)計(jì),如球面上酷似 約翰內(nèi)斯堡足球城體育場(chǎng)外形的花紋,則突顯南非的美輪美奐。 1.2 軟件功能 .1 afterafter effectseffects 的基本功能的基本功能 after effects 適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司,

43、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室等。在新興的用戶群如網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和圖形設(shè) 計(jì)師中,也開始有越來(lái)越多的人在使用它。新版本的 after effects 帶來(lái)了前所未有 的卓越功能,在影像合成,動(dòng)畫,視覺效果,非線性編輯,設(shè)計(jì)動(dòng)畫樣稿,多媒體 和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫方面都有其發(fā)揮的余地。 ae 的功能不在于它的前期設(shè)計(jì),而主要是對(duì)作品進(jìn)行后期潤(rùn)色。通常情況下, 利用三維軟件制作出基本動(dòng)畫,然后利用 ae 進(jìn)行后期合成,例如添加光效,制作 邊形,校色等。 .2 premierepremiere propro 2.02.0 的基本功能的基本功能 premiere pro 2.0 最大的新特性就是無(wú)

44、需第三方插件支持,即可從四個(gè)不同的視 頻源編輯多攝像機(jī)影像。premiere pro 新多 multi camera 特性讓用戶使用快捷 0,1,2,3 和 4 快速進(jìn)行編輯或剪切,0 代表錄制,數(shù)字 1-4 代表不同多攝像機(jī)角 度。在多數(shù)情況下,當(dāng)使用 multi-camera 工作時(shí),剪輯師更樂(lè)意只使用一個(gè)音軌道。 然而,該設(shè)置可以修改,這樣音頻和視頻軌道可以同時(shí)進(jìn)行剪切。 第二章第二章 主要制作步驟和方法主要制作步驟和方法 此次片頭設(shè)計(jì)選用了 after effects cs4 和 premiere pro 2.0 軟件。下面分別說(shuō)明 各軟件的制作步驟。 2.1 制作主要工具簡(jiǎn)介 (1)

45、photoshop:主要是對(duì)圖片的合成、剪切來(lái)制作出自己需要的圖片。 (2)after effects:該軟件是制作短片的主要工具之一,在影像合成,動(dòng)畫,視 覺效果,非線性編輯,設(shè)計(jì)動(dòng)畫樣稿,多媒體和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫方面都有其發(fā)揮的余地。 (3)premiere:該軟件是視頻短片后期處理工具,主要是針對(duì)短片的剪輯、組合、 轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、畫面特效等。還有最主要的也是最重要的就是它是處理聲音的最佳軟件 之一,可以為視頻配上最合適的音頻。 在短片的制作過(guò)程中還會(huì)有其他一些輔助軟件等 2.2 作品制作過(guò)程簡(jiǎn)介 .1 photoshopphotoshop 制作主圖片制作主圖片 如圖: 2.2.22.

46、2.2 afterafter effectseffects 制作視頻制作視頻 1、合成 1 啟動(dòng) after effects,執(zhí)行 composition(圖像合成)new composition(新建 圖像合成)命令,新建一個(gè) composition 窗口,命名為“合成 1” ,如圖 1-1 所示。 圖 1-1 將事先準(zhǔn)備好的圖片素材等文件導(dǎo)入到 project(項(xiàng)目)窗口中,并將它們拖動(dòng) 到 timeline(時(shí)間線)窗口中。 打開圖層的三維屬性,并對(duì)素材的大小和位置進(jìn)行調(diào)整,如圖 1-2 所示。 圖 1-2 選中圖層 1,執(zhí)行 effect(效果) cc 卷頁(yè)命令,為其添加濾鏡,在設(shè)置面

47、板 中調(diào)整參數(shù),如圖 1-3 所示。 圖 1-3 此時(shí)效果如圖 1-4 所示。 圖 1-4 圖層 2、3、4、5、6 效果操作方法如同圖層 1 的做法一樣,這些圖層還添加了 sclae(變換)屬性里面的透明度,透明度在改時(shí)間段內(nèi)從 100%變到 0 如圖 1-5 所示。 圖 1-5 至此,合成 1 制作完成,按下空格鍵進(jìn)行預(yù)覽,效果如圖 1-6 所示。 圖 1-6 2、合成 3 啟動(dòng) after effects,執(zhí)行 composition(圖像合成)new composition(新建圖像合 成)命令,新建一個(gè) composition 窗口,命名為“合成 3” 將事先準(zhǔn)備好的圖片素材等文件導(dǎo)

48、入到 project(項(xiàng)目)窗口中,并將它們拖動(dòng) 到 timeline(時(shí)間線)窗口中。 選中圖層 1,按一下 s 鍵展開圖層 1 的 sclae(變換)屬性,單擊按鈕為 sclae 記錄關(guān)鍵幀動(dòng)畫。在時(shí)間 0s 處設(shè)置定位點(diǎn)的值,在時(shí)間 5s 處設(shè)置參數(shù)為 ,如圖 1-7 所示。 圖 1-7 按下空格鍵進(jìn)行預(yù)覽,效果如圖 1-8 所示。 圖 1-8 3、合成 7 啟動(dòng) after effects,執(zhí)行 composition(圖像合成)new composition(新建圖像合 成)命令,新建一個(gè) composition 窗口,命名為“合成 7” 將事先準(zhǔn)備好的圖片素材等文件導(dǎo)入到 proj

49、ect(項(xiàng)目)窗口中,并將它們拖動(dòng) 到 timeline(時(shí)間線)窗口中。 選中圖層 1,執(zhí)行動(dòng)畫應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)淡入淡出(主控,tint) ,調(diào)整參數(shù)。如 圖 1-9 所示 圖 1-9 按下空格鍵進(jìn)行預(yù)覽,效果如圖 1-10 所示。 圖 1-10 其余合成的操作方法如同 1,2,3 的做法一樣 .3 premierepremiere propro 視頻后期視頻后期步驟步驟 1:?jiǎn)?dòng) premiere pro,新建項(xiàng)目“xiaoke” ,在 new sequence 對(duì)話框的 general 選項(xiàng)卡中進(jìn)行設(shè)置,項(xiàng)目的序列參數(shù)設(shè)置如圖 2-1 所示 圖 2-1 2:將事先準(zhǔn)備好的圖片素材等文件導(dǎo)入到 project(項(xiàng)目)窗口中,效果如圖 2-2 所示。 圖 2-2 3:將把素材插入 time line 面板的 video 軌道中,在 time line(時(shí)間線)面板 中使用右側(cè)工具條中的 razor tool(剃刀工具)對(duì)素材進(jìn)行分割,分割區(qū)域加入另 外的素材或刪除這份區(qū)域而得到的效果如圖

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