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文檔簡介

1、 3dsmax入門精髓Created by 楊國平淺談3dsmax自學(xué)入門 (獻(xiàn)給海原縣職業(yè)中的學(xué)弟學(xué)妹們) -楊國平學(xué)了將近一年的3d了,在這段時(shí)間里或多或少學(xué)了一些東西,不論是看視頻,還是看3dsmax提供的幫助文件。但總算是入門了,至少現(xiàn)在不會(huì)被坐標(biāo)軸不見了或是做的模型不夠精確等這些小問題擋住?,F(xiàn)在想起剛開始自學(xué)3dsmax真的不容易,沒有專業(yè)的老師,也沒有網(wǎng)絡(luò)資源,只有自己想方設(shè)法自學(xué),再加上我還有3個(gè)月就要高考,實(shí)在沒有多余的時(shí)間,為了能在最短的時(shí)間學(xué)到最多的東西,我痛下決心上了一個(gè)月的夜網(wǎng),(白天還要上課,不過大多數(shù)上課時(shí)間都在補(bǔ)充睡眠,除班主任的課以外。)。下面我將把我自學(xué)3d的

2、過程給大家講講,其中包含了我個(gè)人的一些學(xué)習(xí)方法,以及很多非常實(shí)用的技巧,希望仔細(xì)閱讀之后會(huì)有所收獲。記得一次不小心什么時(shí)候把x鍵按了,坐標(biāo)軸不見了,致使我找遍了所有3dsmax中的菜單也沒有找到怎樣把坐標(biāo)軸顯示出來??戳撕冒胩?dsmax中提供的幫助文件,也沒有看出個(gè)所以然來。當(dāng)時(shí)有沒有聯(lián)網(wǎng),也沒有老師指導(dǎo),只好上百度了。上完了最后一個(gè)自習(xí),別的同學(xué)都回宿舍睡覺了,我就帶著苦思了一天的問題匆忙來的了網(wǎng)吧,在百度的搜索框輸入了“3dsmax坐標(biāo)軸怎么不就了”,然后“百度一下”,屏幕上顯示了很多關(guān)于這個(gè)問題的文字,其中的一句話讓我茅塞頓開,“x鍵是隱藏/顯示坐標(biāo)軸的快捷鍵?!蔽荫R上在電腦上安裝了我

3、隨時(shí)攜帶的3dsmax 8(當(dāng)然是破解版的,自學(xué)3d,最好在自己u盤上拷一個(gè)破解版的軟件,以便隨時(shí)安裝使用,最多用十分鐘就ok了,我想安裝過程對(duì)于我們學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)的同學(xué)來說不是怎么困難的事情。與正版3d軟件不同的是破解版的多了一個(gè)注冊(cè)機(jī),它是供我們破解注冊(cè)代碼用的,仔細(xì)看看安裝說明就可以了。在最后我會(huì)教大家怎樣安裝3dsmax8破解版的安裝方法。尤其是自己沒有電腦主要靠網(wǎng)吧自學(xué)的同學(xué),網(wǎng)吧里的電腦安裝了3d后,當(dāng)重啟后就沒了,為什么我本人不太清楚,在這里給大家提一下。),按了一下x鍵,果然如此。從此我永遠(yuǎn)記住了x在3dsmax中起的作用。說了這么多其實(shí)我只想給大家重點(diǎn)說兩點(diǎn),首先,多動(dòng)手,多動(dòng)

4、腦只有自己親自動(dòng)手了,才能永遠(yuǎn)記住某個(gè)命令。還有就是在沒有老師指導(dǎo)的情況下,千萬不要放棄,現(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,任何問題我們都可以找百度(當(dāng)然我說的有點(diǎn)太絕對(duì)),那里不僅可以幫你解決你遇到的問題(但是一定要輸入準(zhǔn)確的關(guān)鍵字),而其還有許多3dsmax名師和高手做的視頻教程(還有清華的老師做的哦,讓清華的老師給你當(dāng)家教,還愁自己學(xué)不好3d嗎?),在這里我還要給大家建議一下,3dsmax入門最快捷的方法是看視頻教程(當(dāng)然有專業(yè)的3d老師教除外),我剛開始就是看視頻教程的,那是51自學(xué)網(wǎng)做的3d入門視頻教程,大家可以看看。這樣很生動(dòng),也容易記憶,還有就是那兒沒有聽懂了可以重播。在加上自己親手做一遍,學(xué)習(xí)效

5、率如果提不高那才怪。 下面在具體的學(xué)習(xí)過程中,我想把我個(gè)人的一些學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和大家分享一下,首先我想說的是3dsmax的工作界面,它相對(duì)與普通的windows環(huán)境下的軟件要復(fù)雜一點(diǎn),不過對(duì)于我們學(xué)計(jì)算機(jī)的同學(xué)來說對(duì)于軟件及計(jì)算機(jī)的基本操作都有了一定的基礎(chǔ),3d和我們學(xué)的word軟件的界面大同小異,相同的是他們都是windows操作系統(tǒng)的應(yīng)用軟件,它們都有菜單欄等相同的界面,3d特有的就是卷展攔,看右圖,上面是卷住時(shí)的效果,下面是展開的效果,所以我們形象地把它叫做卷展欄。不同的是他們的操作對(duì)象:Word是處理文字的,而3d是處理三維模型的。所以3d就提供了從不同角度觀察對(duì)象的工具視圖,以便快速編輯對(duì)

6、象,和準(zhǔn)確把握對(duì)象啊的形狀。與Word視圖的是Word的視圖是用于顯示不同格式的,而3d 的視圖是為了從不同的角度去觀察對(duì)象的,學(xué)過立體幾何的同學(xué)對(duì)三視圖都熟悉吧,其實(shí)原理都是一樣的,只不過3dsmax中多了幾個(gè)視圖,前后左右低頂(這些是正交視圖,正交視圖顧名思義就是,從正面看,沒有透視,物體不會(huì)因?yàn)殡x視點(diǎn)越遠(yuǎn)而變小,反之而變大。這是和人眼沒有關(guān)系的。)這是六個(gè),外加透視圖(這個(gè)視圖和人眼看物體是一個(gè)原理的視圖,把握物體整體效果一般在這個(gè)視圖。)和攝像機(jī)視圖(這個(gè)視圖是用于做動(dòng)畫的,用于模擬攝像機(jī)的拍攝效果)。 還有一個(gè)問題就是學(xué)了這么長時(shí)間,那么3dsmax主要是做什么的,學(xué)他有什么用處,這

7、也是初學(xué)者必須了解的一個(gè)主要內(nèi)容,我當(dāng)初學(xué)3dsmax的目的是為了做游戲,相信大家或多或少都玩過游戲,游戲里面的場景,人物角色都是用3dsmax做的。那么到底3d能做什么呢?3d最強(qiáng)大的功能是做動(dòng)畫,最難學(xué)的也就是動(dòng)畫,模擬現(xiàn)實(shí)中的所有東西(也就是所謂的虛擬技術(shù))。要知道最初的動(dòng)畫是靠美術(shù)師用手畫的,這對(duì)美術(shù)師來說是一項(xiàng)巨大而繁瑣的工作,但現(xiàn)在的動(dòng)畫再也不用手畫了,這方面的知識(shí)當(dāng)大家學(xué)了動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)后就會(huì)明白,這里稍作介紹(也因筆者文采有限)。當(dāng)然,3d在其他領(lǐng)域也非常受歡迎,比如說室內(nèi)設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì)等。不過這些都是靜物,不會(huì)有太多的動(dòng)畫,所以學(xué)起來很容易入門,大概有8,9個(gè)月就能學(xué)的差不多了

8、(不過因人而異)。我想能看到這篇文章的同學(xué)可能是為了參加計(jì)算機(jī)競賽的,所以要掌握建模,材質(zhì),燈光,動(dòng)畫等各方面的知識(shí),時(shí)間不怎么充足所以要有快速的入門時(shí)非常重要的。把基礎(chǔ)的一些概念和理論知識(shí)弄清楚是非常必要的,這樣可以事半功倍。有了對(duì)3dsmax軟件的了解之后,接下來就是正式的學(xué)習(xí)了,首先是3dsmax界面的了解。(由于我重做了系統(tǒng),把3dsamx的中文版丟失了,所以接下來的教程我全用英文版的。還有就是,我下的Photoshop cs3 破解版的文字工具怎么用不了了,所以就用畫圖做教材配圖,雖然不是很美觀,但是對(duì)于學(xué)習(xí)是沒有影響的。大家就將就著用吧!下面是我自己的作品,請(qǐng)大家欣賞: 一3dsm

9、ax界面的認(rèn)識(shí);乍一看,怎么這么復(fù)雜,相對(duì)于一般的軟件是復(fù)雜了一些,復(fù)雜是因?yàn)樗墓δ軓?qiáng)大(3dsmax的界面是復(fù)雜了一些,但是和maya比起來就相形見絀了,有興趣的同學(xué)可以了解一下maya這個(gè)軟件,它是世界頂級(jí)三維軟件,它和3dsmax同屬于Autodesk公司,但它的功能是任何三維軟件都無法相比的。其強(qiáng)大的功能,人性化的操作,友好的的界面使得世界上所有三維設(shè)計(jì)人員對(duì)他都非常喜歡。對(duì)于maya的了解,大家可以進(jìn)我的QQ空間看看我寫的一篇日記。就是關(guān)于maya的。),大家可以看到3dsmax也有菜單欄,常用工具欄,狀態(tài)欄,但是中間那四個(gè)方塊是什么, 也許你會(huì)問,這就是3dsmax與眾不同(當(dāng)然

10、這其中不包括maya哦)的地方,中間是四個(gè)視圖,3dsmax默認(rèn)提供的視圖是,頂視圖,前視圖,右視圖,透視圖,至于右面的修改器堆棧,和命令面板等到我們學(xué)習(xí)了修改器在仔細(xì)闡述。還有就是下面的動(dòng)畫控制區(qū),這些和flash的動(dòng)畫控制區(qū)基本上相似,假如你學(xué)過flash,那對(duì)于這些命令你一定會(huì)很熟悉,再就是,視圖控制區(qū),這里面得命令是用于控制視圖的。好了對(duì)界面的初步的認(rèn)識(shí),接下來我們一個(gè)一個(gè)研究它,學(xué)3dsmax就要點(diǎn)滴的積累,一個(gè)一個(gè)命令地積累,這些將是你以后做模型的得力助手,其實(shí)3dsmax,maya,cad,inventer professional這些三維軟件是一個(gè)工具,不一定我們擁有了工具就能

11、做出漂亮的模型,大部分取決于我們個(gè)人的思維能力和創(chuàng)意。(我語文學(xué)的最差,這個(gè)吳老師最清楚了,有些地方的用詞不是很準(zhǔn)確,望大家見諒,一定要介意一下的話,千萬別說我語文老師的壞話哦,要說你就說我吧,是我自己不好學(xué),雖然和吳老師接觸短短一年的時(shí)間,雖然沒有學(xué)到多少語文基礎(chǔ)知識(shí),但至少我們學(xué)會(huì)了怎樣學(xué)語文,和學(xué)語文的態(tài)度。這是最重要的,在這里對(duì)吳老師表示衷心的感謝。)。菜單欄菜單欄一共有十五個(gè)菜單,其中包含了所有3dsmax的功能。下面我將把常用的一些命令給大家說說,這些命令是學(xué)3dsmax必須掌握的,這些命令將決定著你以后的工作效率和質(zhì)量。希望大家重視。1.文件菜單(file)下面是查看圖像文件的效

12、果:我們先把這些命令記住,其他的我們以后慢慢深入。常用工具欄常用工具欄中的工具是常用菜單命令的快捷按鈕。我們?nèi)绻莆樟诉@些命令的作用及用法,在建模的過程中一定事半功倍。希望大家務(wù)必在開始做模型的時(shí)候把這些命令學(xué)好。撤銷和恢復(fù)就就不用說了,傻瓜都知道。我們把常用的說一說;選擇對(duì)象:用于選擇對(duì)象.選擇過濾器:是在場景中的模型較多時(shí),為了選擇某一種對(duì)象時(shí),我們可以用它, 例如,我們只想對(duì)骨骼對(duì)象操作,那我們可以把其他的對(duì)象過濾掉,這樣我們只能選擇骨骼對(duì)象。按名稱選擇:這個(gè)命令可以彈出一個(gè)對(duì)話框,其中包含了所有對(duì)象的名稱,供我們選擇。選擇模式:它有下面幾種選擇模式:交叉全選模式切換:1. 在這種模式下

13、,只要你框選對(duì)象的一部分就會(huì)選擇這個(gè)對(duì)象。2. 與上面的相反,只有你把對(duì)象全部框選,你才能選中對(duì)象。移動(dòng):用于移動(dòng)對(duì)象。旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)對(duì)象. 縮放:縮小或放大對(duì)象。鏡像:用于復(fù)制對(duì)象,以特定的坐標(biāo)軸做對(duì)稱的復(fù)制,它的圖標(biāo)就能說明他的作用。對(duì)齊:使對(duì)象按特定的坐標(biāo)軸對(duì)齊。這個(gè)工具聽起來好用,其實(shí)大多數(shù)人不怎么會(huì)用。As you know ,3dsmax是一個(gè)三維軟件,所以對(duì)齊不只是單個(gè)方向上的對(duì)齊,我們用空間直角坐標(biāo)系來度量空間,空間直角坐標(biāo)系有三個(gè)軸向,所以對(duì)齊是三個(gè)方向上的對(duì)齊。讓我們來看看對(duì)齊對(duì)話框。對(duì)齊軸向我們可能都理解,但是下面的一些單選按鈕是用來做什么的呢?這個(gè)恐怕用語言難以描述,只能用

14、圖來說明問題。:這是一組非常非常重要的工具,大家千萬引起重視,在這里我給大家也說詳細(xì)一點(diǎn)。大家首先在視圖中創(chuàng)建一個(gè)box(長方體),然后,向上移動(dòng)50個(gè)單位。再旋轉(zhuǎn)60度,再把物體縮小到原來的百分之十。看看你是否能完成這么精確的操作.假如憑我們的感覺做,不可能完成這么精確的操作。那么怎么辦?這就要用到捕捉,我嗎可以用變換輸入,百分比捕捉或角度的捕捉來完成這些精確的操作。變換輸入可以幫我們精確移動(dòng)對(duì)象。角度捕捉可以幫我們精確旋轉(zhuǎn)對(duì)象,而百分比捕捉可以幫我們精確縮放對(duì)象。下面通過一個(gè)實(shí)例來給大家講解一下它們的用法:1. 在透視圖創(chuàng)建一個(gè)box。2. 然后單擊變換輸入按鈕。在選擇移動(dòng)按鈕,3. 單擊

15、窗口最下邊的變換輸入框左邊的輸入按鈕,再在相應(yīng)的軸向上輸入50.(圖片可能不怎么好看,這是為了節(jié)省彩墨)變換輸入的快捷鍵是F12,按下F12 看到如下對(duì)話框:旋轉(zhuǎn)和縮放和移動(dòng)一樣,我建議大家用F12這種快捷方法,這是最快的,也容易掌握的。好了相信你看完了這個(gè)實(shí)例你基本上掌握了這三個(gè)命令了。以后如果在3dsmax這行發(fā)達(dá)了可不要忘記我哦-楊國平一個(gè)愛分享知識(shí)的人。 捕捉:當(dāng)我們只想操作頂點(diǎn)時(shí),我們就需要快速選擇定點(diǎn),操作邊,面,中點(diǎn)等這些元素時(shí)。為了能快速選擇對(duì)象,我們就需要用到捕捉。右擊這按鈕,我們可以勾選要捕捉的對(duì)象;其對(duì)話框如下:要精確操作對(duì)象,那就要用捕捉哦!具體的用法我會(huì)在最后的實(shí)例中

16、給大家說到的.視圖視圖是我們?cè)O(shè)計(jì)的平臺(tái),熟練地掌握視圖的各種操作有助于我們快速操作對(duì)象,為此3dsmax專門設(shè)計(jì)了視圖控制的快捷按鈕,位于窗口的右下角.它們都有相應(yīng)的快捷鍵。3dsmax中一共有三種視圖,即: 3dsmax默認(rèn)顯示的是頂,前,左,透視圖,并且是相同大小的(我們可以拖動(dòng)邊線來調(diào)整視圖的大?。?,3dsmax最多能同時(shí)顯示四個(gè)視圖,當(dāng)然是任意四個(gè)視圖,我們可以把任意一個(gè)視圖切換為其他視圖。其方法是:1. 首先,將你要切換的視圖激活為當(dāng)前視圖(當(dāng)前視圖的周圍用黃線表示),然后右擊視圖左上角的文字。2. 在彈出的快捷菜單中選擇視圖,在其下拉列表中選擇你要切換的視圖名稱即可。另外一種更快捷

17、的方法是,選擇要切換的視圖,然后按你要切換的視圖的快捷鍵即可。這種方法比較常用。其實(shí)所有命令最快捷的方法就是使用快捷鍵,3dsmax中的快捷鍵很多,但是很容易記住,因其符合指法,所以,指法好的同學(xué)記起來會(huì)很快,所以我建議學(xué)計(jì)算機(jī)的同學(xué)有時(shí)間把指法練練,不需要太多的時(shí)間,只要你方法得當(dāng),有十來天天就差不多了。學(xué)好了指法是我們學(xué)好計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)。以后想在計(jì)算機(jī)這方面發(fā)展,指法是必須學(xué)好的。當(dāng)然你可能不喜歡這種視圖顯示的風(fēng)格,所以3dsmax開發(fā)人員為提供了視圖布局的功能。其方法是:1. 選擇“自定義”-“視口配置”,彈出視口配置對(duì)話框。2. 在布局標(biāo)簽頁下,選擇你要的布局,按確定即可。接下來就是視圖

18、的控制了,視圖的控制包括,選擇,平移,視野,最大化顯示當(dāng)前對(duì)象等,這些命令對(duì)應(yīng)視圖控制區(qū)的那些按鈕,我說過了它們都有相應(yīng)的快捷鍵,在實(shí)際建模的過程中,高手都用快捷鍵,所以我建議大家把下面這些命令的快捷鍵都銘記在腦海中。也不枉我花五天的時(shí)間寫這些東西。你要心理準(zhǔn)備,3dsmax中常用的快捷鍵大概有100多個(gè),看清楚是常用的,當(dāng)然還有不常用的。3dsmax還提供了用戶自己為命令定義的快捷鍵。不過那是以后做大型建模時(shí)的事情,現(xiàn)在我們只要把3damax默認(rèn)的這些快捷鍵記住就已經(jīng)足夠了。最近在給弟弟指導(dǎo)3dsmax。讓我感觸最深的是,學(xué)3d一定要有好老師,我上次參加計(jì)算機(jī)競賽如果有我弟弟學(xué)了將近一個(gè)月的

19、水平,我估計(jì)我都能拿獎(jiǎng),有個(gè)老師教就是快。即使沒有專業(yè)的老師,那也得有一本最適合我們這些初學(xué)者自學(xué)的教材,我深深知道自學(xué)3dsmax的學(xué)生的難處,所以為了能滿足那些自學(xué)的同學(xué)的需要,特意為大家寫點(diǎn)東西。讓大家能在最短的時(shí)間內(nèi)學(xué)到最多的東西。我在這里把你可能遇到的問題都一 一解釋透徹一點(diǎn),每張圖片都包含著非常重要的知識(shí)點(diǎn),不然我也不會(huì)花時(shí)間作圖片的。希望大家不要小看了這些看似不怎么美觀的圖片哦!有廢話了,太更多的建議是我對(duì)你忠誠的勸告,希望讀者能明白本人的心意。愛設(shè)計(jì),愛分享,這就是我-楊國平。創(chuàng)建菜單和創(chuàng)建面板前面學(xué)了那么多東西都是為我們以后的工作打基礎(chǔ),在這一章,我們將真正進(jìn)入3dsmax精

20、彩的部分,前提是你已經(jīng)學(xué)好了前面的內(nèi)容。開始之前我們不得不說創(chuàng)建菜單和創(chuàng)建面板,在3dsmax中,系統(tǒng)提供了一些基本的對(duì)象,比如:正方體,球體,圓形,3dsmax提供的物體就那么幾個(gè),最好把這些基本的模型記下了,這樣當(dāng)我們遇到一個(gè)模型時(shí),我們就會(huì)馬上反映出用什么基本模型模擬這個(gè)對(duì)象。我們要做一個(gè)復(fù)雜的模型,都是先創(chuàng)建一個(gè)簡單的由系統(tǒng)提供的模型,然后對(duì)它們?cè)谶M(jìn)行不斷修改,已達(dá)到我們想要的效果。在理一理,3dsmax的建模步驟:1. 先建立一個(gè)簡單的物體,當(dāng)然這些物體是由系統(tǒng)提供的。2. 然后為對(duì)象添加修改器,逐步修改,已達(dá)到我們想要的效果。(大家可能對(duì)修改器這個(gè)概念不是太懂,我這里稍微個(gè)大家提一

21、下,基本物體不添加修改器是不能修改它的,點(diǎn),線,面,等這些屬性的。只能修改它的基本參數(shù),每個(gè)基本體都有一些基本的參數(shù),比如,圓柱體的基本參數(shù)就是,低面半徑,和高度。詳細(xì)的內(nèi)容我會(huì)在修改器這一章說。)3dsmax提供的模型都集中在create(創(chuàng)建)菜單里面,它們也有快捷按鈕,都集中在創(chuàng)建面板里面。我們可以通過任何一種方式創(chuàng)建基本物體。當(dāng)然用創(chuàng)建面板比較快捷。第一節(jié) 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 3dsmax中一共有十個(gè)幾何體,所要你見過的漂亮的模型在開始的時(shí)候大多數(shù)都是用這些基本幾何體創(chuàng)建的。所要不要小看了這些幾何體,這些是學(xué)好3dsmax的基石,最好設(shè)計(jì)師不是做太復(fù)雜的模型,而是把最簡單的東西做的最美,最真。

22、現(xiàn)實(shí)生活中的物體形態(tài)復(fù)雜,但是,只要經(jīng)過我們仔細(xì)的觀察,認(rèn)真地分析,這些物體都能用這些最基本的物體來模擬,最好通過我們仔細(xì)的修改,你會(huì)發(fā)現(xiàn),3dsmax的功能是驚人的。有一句話可以說明這一點(diǎn),那就是“只有你想不到的,沒有3dsmax做不到的?!?前面我好像提到了,每一個(gè)幾何體都有一些基本的參數(shù)。這些參數(shù)你覺得可能記起來很費(fèi)事,其實(shí)只要你學(xué)過幾何學(xué),這些參數(shù)是非常容易記得,我們可以認(rèn)真分析一下,比如,如何確定一個(gè)圓柱體,也就是那些對(duì)象可以組成一個(gè)圓柱體,這個(gè)我們都知道,底面+側(cè)面。那么又如何確定底面和側(cè)面呢?那就是底面半徑和側(cè)面高度,所以,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)圓柱體,需要,半徑和高度這兩個(gè)參數(shù)。下圖圓柱體

23、的參數(shù)卷展欄:其他的基本幾何體的參數(shù)大家可以按我這種分析方法來記憶。在這里我就不一 一贅述了。另外3dsmax還提供了另外一種參數(shù)分段數(shù)。某種幾何體都有默認(rèn)的分段數(shù)。但是我們可以再它的基本參數(shù)卷展欄重新設(shè)置它們的分段數(shù)。在實(shí)際建模的過程中,首先要分析對(duì)象,然后確定用什么幾何體去模擬,而正確地把握分段數(shù)有利于我們準(zhǔn)確且快速地建模 由于時(shí)間不是太充足,幾何體面板下還有一些常用的物體。比如,門,窗,擴(kuò)展基本體,植物體等,我們可以點(diǎn)擊其下面的下了列表看到,它們和上面說到的基本體一樣都有一定的參數(shù)。希望大家用上面得方法自己去記一下,我就在這里不一一贅述了。我在這里只是以一個(gè)基本體作為示例來闡明它們的一些

24、基本知識(shí)。后面的東西大家自己動(dòng)手做一做。把這些東西記下了,在以后的建模中,當(dāng)我們遇到一個(gè)模型,我們就有了模擬的素材。用什么基本體模擬最方便又最準(zhǔn)確?假如你連3dsmax提供了那些基本體都不知道,那就談不上分析。比如你遇到了一個(gè)門的模型,你假如不知道3dsmax已經(jīng)提供了門擴(kuò)展體,那你肯定會(huì)再用長方體一個(gè)一個(gè)地拼湊,花了好多時(shí)間做出的模型還不精確,假如你知道3d已經(jīng)提供了門這種基本體,那你就不用在用長方體拼湊了,只要一單擊就做出來了,這樣不僅省時(shí),而且做出了的模型即精確又美觀。我這么一說大家也許就會(huì)明白記住這些基本體的重要性了。第二節(jié)圖形前面我說的幾何體都是三維的。這一節(jié),我們來說一說3dsma

25、x提供的平面圖形都有哪些。首先我們來看一下圖形面板:我們可以看到基本的圖形有11種,與三維幾何體一樣它們也擁有各自的參數(shù)。與幾何體不同的是,二維圖形(也就是平面圖形)沒有分段數(shù)這種參數(shù)。我就舉多邊形為例來說明一下平面圖形參數(shù)及其特征。首先我們來看一下多邊形的基本參數(shù):這些沒有什么難度,但是大家要有耐心,只有堅(jiān)持的人才能成功,任何事情都是一樣,再聰明的人如果不努力學(xué)習(xí),點(diǎn)滴積累,那他永遠(yuǎn)都不會(huì)成功。何況我們不是怎么聰明的人,所以我們要比別人多付出一些,這樣我們才有可成功。在學(xué)習(xí)的過程中也不要聽別人怎么說你,要有自己的主見。我在高三第二學(xué)期學(xué)3dsmax,有許多我的同學(xué)都說我不自量力,甚至有些老師

26、都在諷刺我。時(shí)不時(shí)用一些刺激性的語言來諷刺我。有一個(gè)老師對(duì)我說,你先把學(xué)的學(xué),不要好高騖遠(yuǎn)。那么我想問一下,什么是該學(xué)的,什么不該學(xué)的。說這樣的話得人,不配做一個(gè)老師,即使他做了老師,他教出來的學(xué)生大多數(shù)都是只會(huì)講理論,做習(xí)題的書呆子。這樣的人我勸你趕快改行,你這不是在育人,而是在誤人子弟。因?yàn)槟憬坛鰜淼膶W(xué)生在社會(huì)上一點(diǎn)立足之地都沒有。反而,我在課外學(xué)的這個(gè)3dsmax軟件在社會(huì)上還挺受歡迎的。說這么多無疑是讓大家樹立堅(jiān)強(qiáng)的自信心,不要被別人的一句話而影響你的學(xué)習(xí)。再借那句我們聽地不耐煩的那句話來表達(dá)我的心意: 走自己的路,讓別人去說吧。修改器對(duì)基本體有了一定的了解之后,我們就需要修改物體,而

27、修改物體,必須為物體添加相應(yīng)的修改器。我前面說過,我們對(duì)基本體只能做最簡單的參數(shù)修改,但是不能修改它的點(diǎn),線,面這些元素。要修改這些元素就要為它添加相應(yīng)的修改器。修改器是一種修改基本體的命令:3dsmax為我們提供了很人性化的修改器,用這些修改器我們可以做出任何我們想要的模型。首先我們來了解一下修改器菜單和修改面板,通過下面任何一種方式都可以為對(duì)象添加修改器。能添加修改器也就能刪除修改器。這方面的知識(shí)大家可以參考3dsmax提供的幫助文件,那里面講的非常清楚。我就不在這里贅述了。在這里我想把常用的一些修改器給大家做夠簡單的介紹。首先,對(duì)平面圖形我們一般添加的是可編輯樣條線。而對(duì)與三維物體我們最

28、常用的是可編輯多邊形或編輯多邊形。這兩個(gè)修改器可以修改物體的點(diǎn),線,面等局部的參數(shù),而對(duì)物體進(jìn)行整體的修改,我們一般用的是參數(shù)化變形下的修改器。當(dāng)然還有其他的一些修改器,在以后的不斷深入過程中我們都會(huì)一一接觸到的,在這里我只介紹一些常用的修改器。不同類型的對(duì)象對(duì)象使用不同類型的修改器,在右圖的修改器菜單中我們可以看到3dsmax對(duì)修改器進(jìn)行了分類。這個(gè)分類的標(biāo)準(zhǔn)就是針對(duì)不同對(duì)象而劃分的。3dsmax把常用的幾個(gè)修改器放到了右鍵快捷菜單中,方便我們的操作。首先右擊對(duì)象,在選擇“轉(zhuǎn)化為”命令,在彈出的下拉菜單中選擇你需要的修改器。下面我將把最常用的幾個(gè)修改器給大家仔細(xì)講解一下。 第一節(jié) 可編輯樣條

29、線 (editable spline) 這個(gè)修改器是二維圖形修改器,也就是說任何二維圖形都能添加為可編輯樣條線修改器??删庉嫎訔l線有三個(gè)級(jí)別,即:點(diǎn),線段,樣條線,這在從右圖中我們可以看到。要對(duì)不同的級(jí)別進(jìn)行編輯,首先要單擊相應(yīng)的級(jí)別,使其激活。在不同的級(jí)別下,在參數(shù)面板下顯示的卷展欄也不同。首先我們來看一看可編輯樣條線這個(gè)修改器下的所有所有卷展欄. 每個(gè)卷展欄下有包含著許多的命令,這些命令是根據(jù)不同的作用而設(shè)立的,也因此歸屬于不同的卷展欄,卷展欄的名稱可以說明它們的類型。比如,選擇卷展欄下的命令就是用于選擇對(duì)象的。而要對(duì)樣條線的點(diǎn),線段,樣條線的操縱命令主要集中在幾何體這個(gè)卷展欄,所以后面我

30、只講幾何體卷展欄下的命令。首先我們來看一下頂點(diǎn)的編輯命令:(我今天去了趟網(wǎng)吧專門下載了一趟中文版的。)1.點(diǎn)級(jí)別:是將一個(gè)頂點(diǎn)斷開為兩個(gè)頂點(diǎn),相反是將兩個(gè)頂點(diǎn)焊接為一個(gè)頂點(diǎn)。但是有時(shí)候,我們選擇了兩個(gè)頂點(diǎn),點(diǎn)擊了焊接,但是兩個(gè)頂點(diǎn)還是沒有焊接到一起。那是我們把焊接閾值調(diào)的太小了。把焊接后面的取值框里的值調(diào)大一點(diǎn),就焊上。:是將點(diǎn)切掉。當(dāng)我們創(chuàng)建了兩個(gè)矩形;當(dāng)我們把兩對(duì)象都轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線。這兩個(gè)是兩個(gè)對(duì)象,當(dāng)在操作一個(gè)時(shí)要想草做另一個(gè)必須先退出當(dāng)前物體選擇另一個(gè)物體。才能操作另一個(gè)物體。但是當(dāng)我把他們附加到一起就不用退出或重新選擇其他物體。當(dāng)兩個(gè)圖形要做布爾運(yùn)算時(shí),首先要將這兩個(gè)圖形附加到一

31、起,才能做。這樣的操作模式不怎么人性化,但是沒辦法,這個(gè)命令是一定要學(xué)的,雖然很不容易理解。附加多個(gè)是用于附加多個(gè)對(duì)象的。:將點(diǎn)圓滑掉。 相交是當(dāng)兩個(gè)樣條線橡膠但沒有交點(diǎn), 我們可以在其相交處出入頂點(diǎn): 參加20頁補(bǔ)充的圖片 是將兩個(gè)斷開的點(diǎn)重合放到一起,但是沒有焊接為一個(gè)頂點(diǎn),其實(shí)還是兩個(gè)頂點(diǎn),只是位置重合在了一起。一般地在焊接兩個(gè)頂點(diǎn)之前我們先把這兩個(gè)頂點(diǎn)熔合在一起,然后焊接,這樣可以提高我們的操作速度。這個(gè)下面的是圖形頂點(diǎn)類型。所以我們有必要了解一下這幾種頂點(diǎn)類型。角點(diǎn): Bezier: 平滑: Bezier角點(diǎn):角點(diǎn)和平滑大家可能都懂,但是bezier和bezier角點(diǎn)大家就不怎么懂了

32、。他兩個(gè)都有控制桿。Bezier點(diǎn)的控制桿始終是一條直線而bezier角點(diǎn)的控制桿可以成任意角度。通過控制桿可以調(diào)整線的形狀。這個(gè)大家可以親手試試。改變點(diǎn)的類型的方法是;右擊頂點(diǎn)在彈出的快捷菜單中選擇你要的頂點(diǎn)類型:2線段級(jí)別是在線段上插入頂點(diǎn)。也只能在線段上插入頂點(diǎn).而則可以再線段以外的位置插入頂點(diǎn).在線段上插入點(diǎn)。優(yōu)化是在線段以外的任何位置插入頂點(diǎn)。我用文字闡述的不是怎么清楚,大家可以自己動(dòng)手做做??梢院芸烀靼姿麄儍蓚€(gè)的區(qū)別。其實(shí)3dsmax用書面教材講解時(shí)非常復(fù)雜的一件事。以后如果有條件的話,我會(huì)做視頻教程的。請(qǐng)大家關(guān)注我。我的qq是1585598295。是將一個(gè)線段等份地拆分,器其效果

33、如下:拆分的段數(shù)在后面的取值框輸入。 拆分前 拆分后是刪除線段,這個(gè)簡單,我就不多說了。分離是將當(dāng)前線段從整體圖形分離出來。他后面有三個(gè)復(fù)選框,選擇第一個(gè)是你分離出來的對(duì)象還是屬于當(dāng)前圖形的一部分。選擇第二個(gè)時(shí)我們分離出來的線段的位置發(fā)生了變化,我們可以重新調(diào)整其位置。選擇復(fù)制時(shí),我們是將當(dāng)前線段復(fù)制了一份。3. 樣條線級(jí)別 是為樣條線增加輪廓: 布爾運(yùn)算后面有三個(gè)按鈕,它們分別是并集,差集,交集。在做布爾運(yùn)算之前首先要將做布爾運(yùn)算的圖形附加到一起。這一點(diǎn)在初學(xué)時(shí)容易被忽略掉,但是在做的多了就不會(huì)容易忘掉。所以學(xué)3dsmax要多動(dòng)手,千萬不要想學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)或其他學(xué)科那樣學(xué)習(xí)。那樣你永遠(yuǎn)學(xué)不好3ds

34、max。并集交集差集鏡像后面也有三個(gè)按鈕,分別是垂直鏡像,水平鏡像,和傾斜鏡像。下面有兩個(gè)復(fù)選框是鏡像的方式:原圖垂直鏡像: 水平鏡像 傾斜鏡像:你看到效果是我勾選了復(fù)制復(fù)選框,當(dāng)沒有勾選復(fù)制復(fù)選框時(shí),就只有鏡像后的圖形,原圖就會(huì)不見了。這是一個(gè)非常實(shí)用的命令,所以要求大家必須掌握,在這里我通過一個(gè)實(shí)例也給大家將詳細(xì)一點(diǎn)。我們要得到第一個(gè)圖的效果,首先我們創(chuàng)建如下兩個(gè)圖形,將圓形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線。然后將星形附加到一起,然后我們就可以利用修剪命令將多余的部分剪掉。這個(gè)命令的用法我不知道用怎樣的語言描述。我還是利用一個(gè)簡單的實(shí)例來闡述。是將斷開的樣條線閉合。 炸開是將圖像按頂點(diǎn)斷開。下面有兩個(gè)單

35、選按鈕,我們可以將圖像炸開為樣條線(也就是說這些炸開的對(duì)象還是一個(gè)整體),也可以將圖形炸開為幾個(gè)在講點(diǎn)級(jí)別時(shí)我遺漏了相交這個(gè)命令的圖片在這里我個(gè)大家補(bǔ)上。 最后,就是一些用的命令,即:不論在點(diǎn),線段還是在樣條線 ,這些命令都能用前面我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了兩個(gè),即:附加和附加多個(gè),還有就是一個(gè)創(chuàng)建線和橫截面。橫截面這個(gè)命令不太常用,所以我就不在贅述了。主要說一下創(chuàng)建線這個(gè)命令。 用創(chuàng)建線也可以繪制直線,它和圖形里面的直線的區(qū)別是,前者創(chuàng)建的線是當(dāng)前圖形的一部分,相當(dāng)于附加在一起,而后者創(chuàng)建的線是一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象。 學(xué)完了可編輯樣條線這個(gè)修改器,也許你會(huì)問3dsmax是三維動(dòng)畫制作,那么學(xué)這些平面圖形制作有

36、什么用處呢?假如你這樣問的話,說明你對(duì)3dsmax有了一定的認(rèn)識(shí)。其實(shí)學(xué)這些平面圖形的編輯的最終目的是將它們轉(zhuǎn)化為三維的物體。而將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維圖像也是一種修改,即也要用到修改器。接下來我們就學(xué)習(xí)二維轉(zhuǎn)三維的一些常用修改器。 第二節(jié) 二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型之?dāng)D出1. 擠出修改器是將樣條線按其面部樣式而增加高度。例如下圖將一個(gè)星形擠出后的效果;前面我們已經(jīng)學(xué)過了如何為對(duì)象添加修改器。當(dāng)我們?yōu)樾切翘砑恿诵薷钠骱?,在修改器堆棧中則會(huì)顯示如下信息:當(dāng)然在實(shí)際操作中我們不可能正好需要有右圖那樣高度的星星。那么怎么辦。每個(gè)修改器都有自己的參數(shù)。通過這些設(shè)置這些參數(shù),就可以達(dá)到我們想要的效果,下面我們就來學(xué)習(xí)一下擠出的一些常用參數(shù)。數(shù)量:就是我們要擠出的高度。分段:就是擠出的高度分段數(shù),默認(rèn)的是一段,我們可以設(shè)置任意我們想要的段數(shù),比如十段,其效果如下圖:我們可以清楚地看到擠出高度分為了5段。封口看右圖: 我們知道幾何體中沒有星星這個(gè)三維的模型。所以我們

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