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文檔簡介

第二屆電子競技大賽策劃書【活動背景】2004年,中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,如今電子競技已經(jīng)被社會各界廣泛的關(guān)注。2010廣州亞運會使中華民族對體育的熱情和渴望在奧運之后達(dá)到了新的高度。電子競技比賽可能被列為2014年亞運會的正式比賽項目。舉辦一次成功的電子競技大賽,勢必將助燃同學(xué)們對亞運的激情?!净顒幽康摹吭鰪?qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更重要的是引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識,認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用?!净顒訒r間】2010年4月12日5月8日【活動地點】預(yù)賽(線上比賽)在網(wǎng)上進(jìn)行;決賽在金陵文化廣場進(jìn)行【活動對象】暨南大學(xué)廣州本部全體學(xué)生【主辦單位】暨南大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委、學(xué)生會【比賽項目】COUNTERSTRIKE16反恐精英魔獸爭霸冰封王座DOTAALLSTARS【比賽規(guī)則】1、采用淘汰賽制,預(yù)賽分組情況根據(jù)報名情況由主辦方統(tǒng)一安排。2、CS組共選出4組隊伍,DOTA組共選出4支隊伍,對戰(zhàn)組共選出4人進(jìn)入最后的決賽階段。3、決賽當(dāng)天要在指定的時間段內(nèi)到達(dá)比賽現(xiàn)場進(jìn)行檢錄,否則取消比賽資格。4、選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消該隊比賽資格。5、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息),否則將會取消該隊比賽資格。6、各比賽項目的具體細(xì)則見附表。【詳細(xì)流程】一、人力組組長楊晨組員周舫鑫工作流程3月2627日制定橫幅懸掛及海報張貼的人員安排表。4月23日制定5、6日傳單派發(fā)人員安排表。4月56日制定8、9日攤位宣傳的工作人員及傳單派發(fā)人員安排表。5月45日制定5月7日布場及8日決賽的工作人員安排表。二、宣傳組組長張歡組員莫鎵聞,孫明星,朱葉丹工作流程3月2127日設(shè)計宣傳品,包括海報,橫幅,預(yù)賽傳單,報名表及四聯(lián)板等。3月31日開始網(wǎng)絡(luò)宣傳。包括QQ校內(nèi)簽名,QQ群轉(zhuǎn)發(fā)信息及人人電子海報圈人等。4月1日在宿舍樓下張貼海報,學(xué)校內(nèi)懸掛橫幅。4月67日在人流高峰期派發(fā)傳單。4月89日開始攤位宣傳并收回報名表。5月67日決賽攤位宣傳。宣傳方式1橫幅宣傳4月17日在建陽籃球場北側(cè)和學(xué)生宿舍7棟南側(cè)懸掛橫幅。2海報宣傳4月17日在各棟宿舍樓下粘貼比賽海報。3派發(fā)傳單在人流高峰期于飯?zhí)酶鏖T口派發(fā)傳單。4網(wǎng)絡(luò)宣傳利用院學(xué)生會各成員的QQ簽名,校內(nèi)簽名,QQ群轉(zhuǎn)發(fā)宣傳此次活動。(包括統(tǒng)一簽名,通訊員在QQ群內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā),電子海報圈人等)5宣傳攤位在飯?zhí)谜T前面設(shè)置現(xiàn)場宣傳攤位,擺放易拉寶四聯(lián)板,進(jìn)行現(xiàn)場小游戲,以提供咨詢或現(xiàn)場報名及收集報名表。報名方式現(xiàn)場報名按要求填寫好報名表后,于4月8、9號交到攤位宣傳點,網(wǎng)上報名登陸公郵DZJJDS126COM(密碼XINKEYUAN)下載電子報名表,按要求填寫完后發(fā)至499575081QQCOM郵箱三、賽務(wù)工作組長陳秋雯CS負(fù)責(zé)人曾智陽,霍德洪DOTA負(fù)責(zé)人彭超,周征翰對戰(zhàn)負(fù)責(zé)人尹灼華,溫展東小游戲負(fù)責(zé)人孔翔,薛麗英,陳佳燕技術(shù)負(fù)責(zé)人姚曉輝,古進(jìn)男工作流程3月28日前與物資組確定所需相關(guān)物姿,與宣傳組確定相關(guān)宣傳用品,與技術(shù)組進(jìn)行技術(shù)交流。3月29日進(jìn)行測試賽與裁判培訓(xùn)。3月3031日建立比賽Q群,比賽博客。4月911日根據(jù)報名情況安排參賽隊員及工作人員并公布賽程。4月12日開始預(yù)賽。預(yù)賽采用線上比賽的方式,比賽時間為每日12301430和19002300時間段。5月7日決賽場地布場,測試電腦。5月8日在金陵文化廣場進(jìn)行決賽。決賽現(xiàn)場安排800820參賽選手簽到8301030DOTA半決賽10301230CS半決賽及魔獸對戰(zhàn)半決賽14301530DOTA決賽15301800CS決賽18001900魔獸對戰(zhàn)決賽1930結(jié)束清場場地安排小游戲區(qū)比賽區(qū)總控臺廣播區(qū)總控臺負(fù)責(zé)對整個現(xiàn)場的調(diào)控,負(fù)責(zé)參賽隊員的簽到及物資存放。比賽區(qū)比賽進(jìn)行的場地。小游戲區(qū)與觀眾互動,輪流進(jìn)行極品飛車,實況足球和拳皇三個小游戲。廣播區(qū)在比賽間期播放音樂并及時通報將要時行的比賽,比賽結(jié)果和其他的活動信息。四、物資工作組長鄺健彬,組員張興,張廣明,萬建波,廖靖平工作流程3月2130日確定場地問題。包括申請張貼海報和懸掛橫幅,攤位宣傳和決賽的場地及物資申請和用電申請。4月13日準(zhǔn)備宣傳物資。5月13日準(zhǔn)備決賽宣傳物資。5月45日準(zhǔn)備決賽物資,包括電腦的租借,購買獎品等。注物資組負(fù)責(zé)活動全過程中的財務(wù)支出。五、報道工作組長楊奕組員楊威工作流程活動期間,負(fù)責(zé)每日的拍照和資料收集。比賽期間,每天由專門的工作人負(fù)責(zé)收集當(dāng)日的工作情況和賽事報道。賽結(jié)束之后,寫關(guān)于此次活動的總結(jié)和介紹發(fā)放到4211。信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委、學(xué)生會二一年三月二十一日附錄1經(jīng)費預(yù)算表格類別項目規(guī)格數(shù)量單價(元)金額(元)類別小計(元)證書50份05元25元鼠鍵套裝4套50元200元U盤8個40元320元音響8套70元560元評獎費用獎品鼠標(biāo)墊若干200元1305元文印費(檢錄表,比賽記錄表等)A4300張01元30元文具費(彩紙,膠帶,馬克筆等)若干100元電腦租借16套1500元插板及網(wǎng)線若干借用桌子15張借用椅子20張借用決賽物資音響麥克風(fēng)1套借用四聯(lián)板1個借用帳篷2個借用桌子2張借用物資費用宣傳物資椅子6張借用1630元橫幅102米2條100元200元小海報A415張2元30元大海報4張50元200元初賽宣傳傳單A4700張015元105元小海報15張2元30元傳單A4300015元45元宣傳費用決賽宣傳易拉寶1個80元80元690元拉電費200元其他費用機(jī)動費用300元500元總計4125元審批審批副主席主席意見信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委、學(xué)生會二一年三月二十一日附錄2比賽項目細(xì)則CS規(guī)則【正規(guī)預(yù)賽比賽細(xì)則】游戲版本CS16游戲地圖DE_DUST2勝負(fù)判定雙方得分總和為30分(T加CT的得分)比賽結(jié)束,在15分時(T加CT得分)交換雙方的角色,若其中一方得分超過15分,則比賽結(jié)束,如果打成平局,則統(tǒng)計FRAG總數(shù),F(xiàn)RAG總數(shù)高者獲勝。參賽人數(shù)DE_DUST2每支隊伍人數(shù)為5人,其中1人為隊長,17_ICEWORLD每支隊伍4人,1人為隊長2幅地圖可以有1名替補(bǔ)比賽進(jìn)行期間,不得更換替補(bǔ),只能在比賽前替換。比賽時間預(yù)賽決賽均為1MIN45S一局?!菊?guī)決賽比賽細(xì)則】游戲版本CS16游戲地圖DE_DUST2,DE_NUKE,DE_TRAIN,DE_INFERNO(視時間而定)比賽方式由裁判隨機(jī)選擇3幅以上地圖,決賽采用3局2勝制(視時間而定)勝負(fù)判定雙方得分總和為30分(T加CT的得分)比賽結(jié)束,在15分時(T加CT得分)交換雙方的角色,若其中一方得分超過15分,則比賽結(jié)束,如果打成平局,決算期間平局進(jìn)行6局加時。比賽時間預(yù)賽決賽均為1MIN45S一局?!菊?guī)比賽突發(fā)情況】果因為非故意和不可預(yù)料的原因使所有隊員不能比賽,如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結(jié)果加賽一回合。如果有超過2名隊員(含2名)因不可抗原因造成斷線,該回合比賽將被取消,下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。如果發(fā)生在第一回合結(jié)束之前且掉線選手為游戲中未死亡選手,則重新開始當(dāng)前半場比賽。如果在比賽的前三局中的一局發(fā)生非人為的或不可預(yù)料的原因有超過2名非死亡狀態(tài)隊員不能比賽,如電腦死機(jī),則比賽重新開始。如果是游戲中已死亡選手掉線,則對比賽結(jié)果不產(chǎn)生任何影響,該回合結(jié)束后,裁判員暫停服務(wù)器,待所有選手進(jìn)入服務(wù)器后繼續(xù)比賽。注以上操作完全不涉及金錢補(bǔ)償,選手重新進(jìn)入服務(wù)器初始金錢按照當(dāng)前半場規(guī)則執(zhí)行。非以上條件出現(xiàn)斷線情況,全部選手進(jìn)行斷線時畫面截圖,待斷線選手重新進(jìn)入游戲后,將由裁判人員刷新MP_STARTMONEY參數(shù),斷線選手將按照其他隊友金錢的平均值數(shù)補(bǔ)償。掉線選手應(yīng)當(dāng)在盡可能短的時間內(nèi)重新進(jìn)入服務(wù)器,如果在當(dāng)回合比賽結(jié)束之后掉線選手還沒有進(jìn)入服務(wù)器,則裁判應(yīng)當(dāng)在下一回合開始之前暫停比賽。【娛樂比賽比賽細(xì)則】游戲版本CS16游戲地圖FY_ICEWORLD勝負(fù)判定雙方得分總和為30分(T加CT的得分)比賽結(jié)束,在15分時(T加CT得分)交換雙方的角色,若其中一方得分超過15分,則比賽結(jié)束,如果打成平局,決算期間平局進(jìn)行6局加時。參賽人數(shù)每支隊伍人數(shù)為4人,其中1人為隊長,可以有1名替補(bǔ)比賽進(jìn)行期間,不得更換替補(bǔ),只能在比賽前替換。比賽時間1MIN45S一局?!具x手守則】死亡前除了RADIO和MESSAGEMODE2以外的其他交流方法一概視做作弊行為(即“K”鍵的語音交流和“U”鍵的文字交流),比賽進(jìn)行過程中死亡后不允許任何形式的交談。不允許利用游戲的任何BUG(如卡閃光)。禁止埋無聲C4,如果任何隊伍埋了無聲C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4,則則其隊伍此局落敗。比賽過程中不允許按M鍵自殺,如有此行為,則其隊伍此局落敗。選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消該隊比賽資格。選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息),否則將會取消該隊比賽資格。本賽事禁止鞭尸和噴漆,如有發(fā)現(xiàn),則取消其選手該隊參賽資格?!颈荣惲鞒獭勘荣惙譃轭A(yù)賽和決賽,預(yù)賽在線上進(jìn)行,決賽在建陽籃球場進(jìn)行。預(yù)賽由主辦方根據(jù)報名隊伍數(shù)進(jìn)行隨機(jī)分組,制定賽程,各隊伍需要服從主辦方,比賽用名將會用隊名參賽選手的昵稱,比賽前半小時,主辦方會在群公布比賽房間及密碼,各隊伍需要在比賽前10分鐘進(jìn)入游戲房間,在開賽時,若某隊人不齊,則取消該隊資格。15局以后,裁判提示換隊,則各隊可以按M選擇換隊,刷新3次后,下半場比賽開始。決賽預(yù)賽將會決出4支隊伍,決賽在建陽籃球場舉行,賽前4隊抽簽,選手可以自帶耳機(jī),鍵盤,鼠標(biāo),鼠標(biāo)墊,選手需要在比賽前30分鐘到檢錄區(qū)簽到,比賽與預(yù)賽一致。注預(yù)賽時間則考慮報名隊伍數(shù),若報名隊伍數(shù)較多,則比賽時間為晚上7301130,若報名隊伍不多,則比賽時間定為晚黑9301130?!颈荣惻渲谩炕睾蠒r間1MIN45S開始凍結(jié)時間5S購買槍支時間同隊傷害C4爆炸時間35S開始的錢數(shù)800死后黑屏打傷隊友懲罰DOTA規(guī)則一、基本規(guī)則1游戲版本比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座版本TFT124B作為比賽客戶端。2地圖比賽使用的地圖為DOTAALLSTARSV664B中文版。3勝利某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4選手規(guī)則1選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則公平競賽。2選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)并表現(xiàn)出良好的體育精神嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù)。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。3除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。4如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。5戰(zhàn)隊規(guī)則1隊伍名稱不能涉及以下內(nèi)容褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。2每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人指定其中一名場上隊員為隊長。3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。二、細(xì)則1比賽設(shè)置1比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。2比賽前半個小時內(nèi)測試主機(jī)。由裁判創(chuàng)建比賽主機(jī)。3比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。4若有特殊情況,經(jīng)雙方隊長及裁判同意可暫停比賽,不超過10分鐘。2比賽規(guī)則1比賽模式淘汰賽若隊伍數(shù)量太多,采取抽簽的形式?jīng)Q定第一輪對戰(zhàn),最后剩余16隊進(jìn)行淘汰賽2小組賽采用一局定勝負(fù)制,四強(qiáng)后采用雙敗賽制。3比賽模式為RD,隊員間允許互換英雄4主機(jī)問題與重載問題說明5比賽默認(rèn)發(fā)生FIRSTBLOOD之后保存一次,以后每整15分鐘保存一次游戲。6當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。7因為魔獸非法錯誤FATALERROR導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。8任何故意利用游戲BUG,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。3關(guān)于物品1允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。2允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。3允許共享的物品小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、ESSIFATION的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。4物品限制無4比賽限制1禁止利用游戲中的漏洞及BUG例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯等。2禁止任何形式的養(yǎng)人。3禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。4如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。5禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。6禁止利用游戲中的漏洞及BUG導(dǎo)致非法錯誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。劍圣魔免BUG,龍騎士16級之后變身攻擊真視寶石,撼地神牛無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等。7禁止一切偷塔行為偷塔的判定所謂偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是電腦AI士兵或炮車,用技能/死靈書召喚的不算)未到達(dá)(己方小兵視野能看到塔可視為到達(dá))時越過兵線攻擊防御塔。以下情況不算偷塔1己方英雄隨小兵上高地后,小兵被全滅,英雄可繼續(xù)攻擊防御塔,但是只要退下高地就必須等待下一波小兵上高地。2當(dāng)對方高地某路的高地塔,兵營以及法師房子全部被摧毀,小兵上高地后,英雄可攻擊高地任意建筑(包括所有高地塔),但此時外塔依然不可偷。8允許殺死隊友。9允許共享操作。5成績報告比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊的REPLAY。6處罰裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一場。7其他1各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。2允許使用第3方輔助軟件如WARKEYTSUT等。禁止使用作弊軟件如MAPHACKDROPHACK等。3比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可在聊天窗口連輸P鍵要求暫停PAUSE。因鍵盤問題無法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。8BUG給特定選手帶來不利時,遵從下列條款1故意使用BUG取得利益的事實明確時,根據(jù)WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。2不是故意的,但BUG發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。3發(fā)生未知的BUG時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。10因外部原因發(fā)生問題時1比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。2出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述A項狀況或因賽場的環(huán)境如照明,設(shè)施等等問題,認(rèn)為無法正常發(fā)揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。3發(fā)生上述1或2項時,組委會應(yīng)及時對事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧┤?,比賽流?比賽準(zhǔn)備1超過比賽規(guī)定時間15分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。2比賽前15分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時間15分鐘,某方不夠5人參加比賽,則單場判負(fù)。3比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽10分鐘。2賽中正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、服務(wù)器故障、掉線)比賽官員將裁定是否重賽。3賽后比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。魔獸對戰(zhàn)規(guī)則【比賽細(xì)則】游戲版本W(wǎng)ARCRAFTIIIFROZENTHRONEV122比賽方式1VS1比賽時間直至決出勝負(fù)游戲設(shè)置比賽選擇自由游戲速度最快游戲地圖TERENASSTAND,TWISTEDMEADOW,TURTLEROCK,ECHOISLETHESECRETVALLEY比賽雙方各選出一張地圖,并去除一張地圖,所剩的一張為第三場的比賽用圖。比賽犯規(guī)處罰A犯規(guī)1使用任何地圖作弊程序2故意斷線3使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認(rèn)可的設(shè)4比賽中,組織者和/或裁判可能對任何時間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。B如果發(fā)現(xiàn)參賽者有任何被認(rèn)為犯規(guī)的行為,將取消其參賽資格。突發(fā)情況當(dāng)比賽中由于機(jī)器等其他因素造成的機(jī)器死機(jī)或者選手掉線A所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。B故意斷開除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。C當(dāng)任何斷線發(fā)生1如果在比賽開始10分鐘內(nèi)重新開始;2如果在比賽開始10分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,贏家將由裁判根據(jù)比賽狀況決定勝負(fù)。勝負(fù)判定比賽均為三局兩勝制,每輪比賽時間為一個半小時,每場比賽后優(yōu)勝者保存錄像并發(fā)到指定郵箱,無錄像視為比賽無效,格式為PLAYER1VSPLAYER2比賽的場數(shù)。并告知裁判。如果對比賽結(jié)果產(chǎn)生異議一定要通知裁判,不要發(fā)生沖突【選手守則】選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消該隊比賽資格。選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息),否則將會取消該隊比賽資格。【比賽流程】比賽分為預(yù)賽和決賽,預(yù)賽在線上進(jìn)行,決賽在建陽籃球場進(jìn)行。預(yù)賽由主辦方根據(jù)報名隊伍數(shù)進(jìn)行隨機(jī)分組,制定賽程,各隊伍需要服從主辦方,比賽用名將會用隊名參賽選手的昵稱,比賽前半小時,主辦方會在群公布比賽房間及密碼,各參賽者需要在比賽前10分鐘進(jìn)入游戲房間,在開賽時,若參賽者缺席,則取消該隊資格。每局比賽結(jié)束后,整理錄像,由裁判宣布進(jìn)行下一局比賽,直至分出勝負(fù)為止。當(dāng)某一方勝了兩局,則宣布這方獲勝,無需進(jìn)行第三局。決賽預(yù)賽將會決出4名選手,決賽在建陽籃球場舉行,賽前4人抽簽,選手可以自帶耳機(jī),鍵盤,鼠標(biāo),鼠標(biāo)墊,選手需要在比賽前30分鐘到檢錄區(qū)簽到,比賽與預(yù)賽一致。注決賽時間待場地確定后再安排,預(yù)賽時間則考慮報名隊伍數(shù),若報名隊伍數(shù)較多,則比賽時間為晚上7001100,若報名隊伍不多,則比賽時間定為晚黑9301130。小游戲規(guī)則小游戲一實況足球2009一)、比賽模式友誼比賽模式難度設(shè)置專家級比賽時間10分鐘隊員狀態(tài)狀態(tài)正常球場視角WIDE(如雙方均認(rèn)同,可以使用任意視角)季節(jié)天氣隨機(jī)換人設(shè)置每場比賽3人受傷設(shè)置打開裁判設(shè)置隨機(jī)球場選擇隨機(jī)主客場設(shè)置公平觀眾聲援公平主場觀眾數(shù)三星客場觀眾數(shù)三星比賽用球CLASSIC(黑白標(biāo)準(zhǔn)球)加時賽設(shè)置金球點球賽設(shè)置打開其他所有游戲設(shè)置均為默認(rèn)值所有游戲設(shè)置均需當(dāng)值裁判負(fù)責(zé)確認(rèn)二)、比賽規(guī)則1)只可使用國家隊(經(jīng)典國家除外);2)賽前調(diào)整陣形和戰(zhàn)術(shù)調(diào)

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