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3D MAX實例教程漫天飛舞的雪花制作單擊“創(chuàng)建”按鈕進入創(chuàng)建命令面板。單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“粒子系統(tǒng)”項。單擊“雪花”按鈕,在“頂”視圖中新建雪花如圖1所示。、選擇“雪花”,進入“修改”命令面板,展開“參數(shù)”卷展欄,按圖2所示修改“粒子”欄中的參數(shù)。(“視窗粒子數(shù)”值是是設(shè)置視圖區(qū)中的粒子數(shù)量,不影響渲染效果;“渲染粒子數(shù)”值是設(shè)置渲染后的粒子數(shù);“雪片大小”值是設(shè)置渲染是每個粒子的尺寸;“速度”值是設(shè)置粒子從發(fā)射器流出時的初速度;“變化”值是影向粒子的初速度和方向,值越大粒子噴射的越猛烈,噴射范圍也越大;“雪花”、“圓點”、“十字叉”是設(shè)置粒子在視圖區(qū)中的顯示符號。3、在“渲染”欄中選擇“面”單選框,并按圖3所示修改“粒子壽命”欄中的參數(shù)。將“開始”值設(shè)為負值可以在第0幀時看到粒子效果;“壽命”用于設(shè)置粒子從發(fā)射到消亡的時間。QQ群:2902128214、修改后的效果如圖4所示。單擊視圖控制區(qū)中的“縮放”按鈕,對視圖進行縮放,調(diào)整到圖5所示的視角。5、 單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,選擇一個樣本示例球,展開“貼圖”卷展欄,單擊“不透明”旁邊的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,在右邊的列表中雙擊“三色漸變”項。QQ群:2902128217、單擊材質(zhì)編輯器中的“返回”按鈕,返回上級目錄,選擇“自發(fā)光”復選框,并單擊后面的色快,設(shè)置“RGB”值為“196、196、196”。8、選擇“雪花”,將材質(zhì)賦予雪花。9、打開“渲染環(huán)境”中的“環(huán)境”屬性面板,給“環(huán)境貼圖”選擇一張?zhí)炜盏膱D片,渲染后的效果如圖8所示。QQ群:29021282110、在材質(zhì)編輯器中選擇第二個樣本球,將“表面色”RGB分別設(shè)置為193,“自發(fā)光”RGB值分別設(shè)置為74,“反光度”為0,“柔化”為0.4。為了讓雪景更漂亮真實,我們給雪景加入一片雪地和一棵樹,并將以上材質(zhì)賦予樹和地面上,最后渲染效果如圖9。11、 最后還可以將場景輸出為動畫。單擊工具欄中的“渲染場景”按鈕打開其屬性面板。展開“一般參數(shù)”,選擇“輸出時間”欄中

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