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1. 實(shí)驗(yàn)4 3ds Max建模1實(shí)驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^(guò)本實(shí)驗(yàn)的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握利用軟件開發(fā)工具3d max進(jìn)行三維模型的創(chuàng)建,以及掌握3d Max軟件的基本操作方法。2實(shí)驗(yàn)環(huán)境Windows10操作系統(tǒng)、3ds Max20143實(shí)驗(yàn)內(nèi)容(1) 利用 3DSMAX三維創(chuàng)建命令創(chuàng)建三維模型。 (2) 在 3DSMAX利用二維平面圖創(chuàng)建三維模型。 (3)導(dǎo)入其他三維軟件工具創(chuàng)建的三維模型。 4實(shí)驗(yàn)步驟(1) 創(chuàng)建地面創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體平面,長(zhǎng)度240,寬度160。如圖 41、圖 42所示:圖 11 地面圖 12 地面參數(shù)(2) 創(chuàng)建墻 圖 13 效果圖及參數(shù)創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 L-Ext (參數(shù)如右圖),效果圖及參數(shù)如 圖 13所示(3) 創(chuàng)建天花板圖 14 天花板示意圖及參數(shù)步驟同創(chuàng)建地板,參數(shù)只是將地板參數(shù)的z改為100,如圖 14所示:(4) 創(chuàng)建床板創(chuàng)建擴(kuò)展基本體切角長(zhǎng)方體,參數(shù)如圖 45所示。圖 15 床板示意圖及參數(shù)(5) 創(chuàng)建床頭創(chuàng)建擴(kuò)展基本體切角圓柱體,(邊數(shù) 24 以上),如圖 46所示:圖 16 床頭示意圖和參數(shù)點(diǎn)擊圓柱體旋轉(zhuǎn) y軸旋轉(zhuǎn)90度,如圖 47所示: 圖 17 參數(shù)圖 18點(diǎn)擊圓柱體,按Alt+A將床板與床頭對(duì)其(鼠標(biāo)選中床頭,按Alt+A再選中床板),分別依次選擇x軸方向最小對(duì)最大,y和z軸方向中心對(duì)中心如圖 49、圖 18所示圖 19床頭示意圖及參數(shù)(6) 創(chuàng)建床頭柜創(chuàng)建擴(kuò)展基本體切角長(zhǎng)方體,參數(shù)如圖 410所示:圖 110 切角長(zhǎng)方體及參數(shù)圖 111 對(duì)齊圖床頭柜與床板進(jìn)行對(duì)齊: X軸最大對(duì)最大, Y軸最大對(duì)最小,Z軸最小對(duì)最小,如圖 111所示:再增加一個(gè)床頭柜放在床的另一邊,對(duì)齊操作類似上一步自行完成將新繪制的兩個(gè)床頭柜附加到床組合中:選中兩個(gè)床頭柜、床頭、床板組成組。圖 112示意圖選擇捕捉開關(guān)右鍵點(diǎn)擊點(diǎn)選邊捕捉打開捕捉開關(guān)( S)頂視圖或前視圖將床組合 移至墻角,如果此時(shí) Y軸或 Z 軸方向位置變動(dòng),再以 Alt+A 的方式對(duì)齊一下,如圖 112所示。(7) 創(chuàng)建沙發(fā)1) 創(chuàng)建坐墊,選擇【創(chuàng)建】命令面板中【擴(kuò)展基本體】【切角長(zhǎng)方體】,打開【鍵盤輸入】卷展欄,輸入?yún)?shù):長(zhǎng)度24,寬度30,高度8,圓角3,點(diǎn)擊創(chuàng)建。2) 創(chuàng)建扶手,選擇頂視圖,選擇【創(chuàng)建】命令面板中【擴(kuò)展基本體】【切角長(zhǎng)方體】,打開【鍵盤輸入】卷展欄,輸入?yún)?shù):長(zhǎng)度20,寬度10,高度3,圓角3,分段參數(shù)如下。圖4- 13 分段參數(shù)3) 創(chuàng)建靠背,選擇頂視圖,【切角長(zhǎng)方體】,打開【鍵盤輸入】卷展欄,輸入?yún)?shù):長(zhǎng)度6,寬度30,高度20,圓角3,分段參數(shù)如下。 圖4- 14 分段參數(shù)4) 調(diào)整位置 圖4- 15 位置調(diào)整圖5) 創(chuàng)建底座,選擇頂視圖,【切角長(zhǎng)方體】,鍵盤輸入,長(zhǎng)度24,寬度30,高度3,圓角3,6) 創(chuàng)建沙發(fā)腿,創(chuàng)建【標(biāo)準(zhǔn)基本體】【圓柱體】,半徑1.5,高度4,并另外克隆出3個(gè)(點(diǎn)擊右鍵,選擇克?。{(diào)整位置如圖:圖4- 16 沙發(fā)腿調(diào)整圖7) 調(diào)整靠背形狀,點(diǎn)擊【修改】圖標(biāo),再選擇下拉菜單中的【FFD4x4x4修改器】,選擇控制點(diǎn),在左視圖中調(diào)整靠椅的形狀,注意用鼠標(biāo)一次框選中選擇一行控制點(diǎn),一起拖動(dòng)。調(diào)整如圖圖4- 17 靠背調(diào)整圖8) 在前視圖中,調(diào)整扶手,步驟同上,調(diào)整后如圖左,選擇【工具】中的【鏡像】并設(shè)置如圖右圖4- 18 扶手調(diào)整圖9) 將沙發(fā)的各部件成組,移至房間里,有興趣自行完成桌子、衣柜、窗戶等房間設(shè)施的制作和擺放。圖4- 19成果圖5.實(shí)驗(yàn)5 3ds Max動(dòng)畫1實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?)了解3ds max 的材質(zhì)編輯器的設(shè)置與使用方法,掌握自定義材質(zhì)的步驟(2)了解3ds max 對(duì)對(duì)象進(jìn)行渲染的各種方法與技巧,熟練地為對(duì)象應(yīng)用各種貼圖。(3)了解簡(jiǎn)易動(dòng)畫的制作2實(shí)驗(yàn)內(nèi)容創(chuàng)建地球和月球模型設(shè)置雙面不透明貼圖材質(zhì),并產(chǎn)生地球自轉(zhuǎn)以及月球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫。3實(shí)驗(yàn)環(huán)境Window10操作系統(tǒng)、3ds max2014 軟件4實(shí)驗(yàn)步驟實(shí)驗(yàn)前準(zhǔn)備:網(wǎng)上下載地球貼圖圖片(不唯一),命名為earth.jpg圖4- 2 “earth.jpg”圖片示例圖4- 3 地球模型構(gòu)建(1)地球模型創(chuàng)建在頂視口創(chuàng)建兩個(gè)球體,球體1“半徑”為138、“分段”為24,球體2“半徑”為140,“分段”為64,為別作為地球模型的內(nèi)心圓和外心圓。圖4- 4內(nèi)心圓材質(zhì)編輯參數(shù)(2)地球模型材質(zhì)設(shè)置j內(nèi)部球體(金屬網(wǎng)狀):打開材質(zhì)編輯器(選擇球體按快捷鍵M)選擇一個(gè)樣本球,并將樣本球拖拉賦值到球體1,該材質(zhì)球的參數(shù)設(shè)置如圖4-3所示,“漫反射”顏色的紅綠藍(lán)(11,46,110)。圖4- 5模型創(chuàng)建完成示例圖4-4 外部球參數(shù)設(shè)置外部球體(雙面不透明):選擇材質(zhì)編輯器里面的另一個(gè)樣本球,并將其賦給球體2,單擊“standard”按鈕,再雙擊“雙面”材質(zhì);單擊正面材質(zhì)這一項(xiàng),進(jìn)行材質(zhì)正面的參數(shù)設(shè)置,參數(shù)設(shè)置如下圖4-4所示,“漫反射”顏色的紅綠藍(lán)(139,175,240)。將材質(zhì)編輯器下面的“貼圖”卷展欄展開,單擊“不透明度”右側(cè)貼圖類型的按鈕,再雙擊“位圖”,選擇路徑選中剛才下載的地球圖片“earth.jpg”為球體2貼圖;返回基本參數(shù)卷展欄,鼠標(biāo)將“不透明度”的貼圖拖動(dòng)到“光澤度”上釋放,選擇“復(fù)制”方式,如圖4-6;圖4- 7 背面參數(shù)設(shè)置圖4- 6貼圖復(fù)制返回上一級(jí)(下拉欄選擇02-Default),將“正面材質(zhì)”的材質(zhì)拖動(dòng)到“背面材質(zhì)”上釋放,選擇“復(fù)制”方式;點(diǎn)擊進(jìn)去修改背面材質(zhì)的參數(shù),將“高光級(jí)別”改為0,“光澤度”改為10,“漫反射”顏色的紅綠藍(lán)改為(70,60,147),如圖4-7。Alt+A將內(nèi)心球1和外心球2中心對(duì)其,構(gòu)成同心球,菜單欄選擇快速渲染,效果如下。圖4- 8 渲染效果圖(3)地球自轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)圖4- 9運(yùn)動(dòng)旋轉(zhuǎn) 點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)按鈕,如圖4-9所示,將指定控制器的參數(shù)選擇旋轉(zhuǎn):EulerXYZ,PRS參數(shù)選擇旋轉(zhuǎn),Euler參數(shù)的旋轉(zhuǎn)軸設(shè)置為Z軸,如圖4-10所示。圖4- 10 PRS參數(shù)將下方的時(shí)間滑塊拖至0處(如果處于0處則不用操作),設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)信息如下左圖所示,然后點(diǎn)擊屏幕下方的設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)按鈕,接著拖動(dòng)時(shí)間滑塊至100處,參數(shù)設(shè)置如下中所示。 圖4- 11設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn) 點(diǎn)擊渲染設(shè)置,選擇活動(dòng)時(shí)間段選項(xiàng),如上右所示,找到下面渲染輸出的文件按鈕,設(shè)置一個(gè)生成動(dòng)畫的存儲(chǔ)路徑,命名文件,選擇avi格式,點(diǎn)擊渲染,就可以在該路徑下查看生成的地球自轉(zhuǎn)動(dòng)畫了。(4)月球模型制作網(wǎng)上下載月球貼圖,命名為 “moon.Jpg”。圖4- 12 moon.jpg圖4- 13 月球材質(zhì)編輯器參數(shù)創(chuàng)建一個(gè)球體3,半徑設(shè)為80(比地球模型小就行),打開材質(zhì)編輯器(選擇該球體按快捷鍵M)選擇一個(gè)新的樣本球,并將樣本球拖拉賦值到球體3上。在漫反射后面貼上下載的圖片,自發(fā)光選項(xiàng)里面選擇與月光相近的顏色,下圖數(shù)據(jù)僅供參考,然后材質(zhì)編輯器下面的“貼圖”卷展欄展開,將漫反射顏色后面的貼圖拖拉到凹凸選項(xiàng)后面的貼圖按鈕上,選擇復(fù)制。(5)月球環(huán)繞地球?qū)崿F(xiàn)在頂視圖中,點(diǎn)擊創(chuàng)建圖形圓,在地球球心出畫出一個(gè)同心圓作為月球環(huán)繞的軌道,選中月球球體,點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)按鈕,參數(shù)選擇位置,再點(diǎn)擊指定控制器,選擇路徑約束選項(xiàng),如圖4-14。圖4- 14 月球指定控制器參數(shù)設(shè)定圖4- 1

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