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文檔簡介

淺談Flash音樂動畫制作流程 網(wǎng)上的FLASH音樂動畫鋪天蓋地,如雨后春筍,層出不窮。它以表現(xiàn)手法靈活多樣,準入門檻低,制作成本低,生成文件小巧,方便網(wǎng)絡(luò)傳播,適用媒體平臺廣等一大堆的優(yōu)勢成為網(wǎng)絡(luò)上流行的音樂推廣方式。本文主要探討如何用比較科學的方法制作一個不錯的Flash音樂動畫。適用于有一定美術(shù)功底,卻不知如何去下手的Flash初學者參考。僅供參考,歡迎拍磚。 首先是: 選歌。這個不用說太多。如果是個人原創(chuàng)作品,歌曲你肯定已選好。如果是客戶提供的,那你也沒的選。其次: 聽歌。好像都是廢話,要做當然要聽。先汗一個??傊痪湓?,一遍一遍的聽。把歌詞收錄在文檔里。確定音樂的風格,表達的主題。定位Flash作品的風格。第三:構(gòu)思劇本。這個階段很重要。不要急于去做動畫,一定要構(gòu)思一個自己足夠滿意的劇情。結(jié)合歌曲的意境和你所擅長的表現(xiàn)方式綜合考慮??梢园涯愕膫€人經(jīng)歷和對人生的感悟也考慮進去,一句話怎么說的,“藝術(shù)源于生活,高于生活”。這樣你才會感同身受,寫出飽含情感的東西,不至于過于空洞、牽強。一個成功的音樂動畫,它傳達的精神是最重要的,要讓你的觀眾有共鳴,畫功,表現(xiàn)手法其次。再次強調(diào),這個步驟一定要準備成熟,不可馬虎付應(yīng)了事。好多人包括筆者在內(nèi),曾經(jīng)都犯過這樣的錯誤。簡單構(gòu)思了一下匆匆下手制作。結(jié)果大部份都是開了一個頭就發(fā)現(xiàn)無法繼續(xù)下去了。免強做完,也是和最初的想法相差甚遠。最后,劇情熟于腦中,如果你比較勤快,最好把它寫下來。結(jié)合自己當前的制作水準,反復(fù)推敲。忌諱好高騖遠,劇本要符合實際,量力而行,完美的想法要有完美的技術(shù)功底去實現(xiàn),技術(shù)水平不足,人力不足怎么辦,變通吧,表現(xiàn)手法多樣,不要一條道走要黑。第四: 確定主要的人設(shè)風格及畫面風格。劇本有了,我想作品的畫面已經(jīng)浮現(xiàn)在你的腦海里了。這時就要確定劇中的主要人物,和大體的作品風格了。你是要走寫實路線,還是卡通路線,取決于你擅長的風格和歌曲的風格。這個不用多說,每個人都有自己的想法,沒有成文的套路,做自己擅長的,才會有醒目的表現(xiàn)方式,不至于網(wǎng)路上的作品千篇一律。人物造型:構(gòu)思得差不多了。就要開始動筆了。先畫出人物的正面造型。反復(fù)修改。直到你滿意為止,當然,也要聽聽你身邊人的意見。一定要結(jié)合自己實際的水平,人物力求線條簡單流暢,不要作太多細節(jié)的修飾,畢竟這是做動畫,不是畫插畫。過于復(fù)雜的人物造型看上去當然很精致很美,但是落實到制作中,你會發(fā)現(xiàn)以你個人的力量,制作一個人物細節(jié)表現(xiàn)過于復(fù)雜的動畫,是一個費力不討好的事。要么成倍的增加工期,要么半途而廢。另外,人物的設(shè)定,還要結(jié)合考慮你動畫的表現(xiàn)方式,是逐幀動畫還是組件動畫,或者是逐幀組件組合的。1. 組件動畫,可以把人物做得細一些。必竟動畫大部份都是由組件擺來擺去完成的。動作的流暢性不足,就要在精細度上補回來。組件動畫適用那些沒有足夠動畫功底的作者,制作起來比較省時省力。但是它不足以達到專業(yè)級別的動畫效果。只能是個人能力,風格要求,制作工期等綜合因素下折中的一個辦法。組件動畫,顧名思議,就是由組件組合的動畫,所以在繪制時,盡量把所有元素都分開畫。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在動畫制作中少走彎路,提高效率。2. 逐幀動畫,這個是動畫的主流表現(xiàn)方式。不過技術(shù)要求也很高,費時費力。表現(xiàn)效果當然也是最好的,更接近于實際。適用于對作品品質(zhì)要求很高,有一定動畫基礎(chǔ)的人。作逐幀動畫需要注意,人物造型線條簡單流暢,上色不要太復(fù)雜,表現(xiàn)光線的色塊適可而止,不要太精細。否則,動畫制作時,那將是一個你想像不到的工作量。足夠打垮大部份人的積極性和創(chuàng)作熱情。3. 逐幀組件組合動畫。這個結(jié)合以上兩條綜合考慮。事實大部份動畫都是這種方式。在表現(xiàn)力和制作成本上折中考慮。以上都確定完畢。繪制主要人物的360造型及表情庫。盡量多的從不同角度去畫。這個階段你準備的越充份,就會在制作動畫階段如魚得水,事半功倍。把更多的精力用在表現(xiàn)法和細節(jié)處理上。背景定位及風格:最后,繪制幾張大的背景圖。這一步主要是讓你明確Flash動畫的整場風格及基本場景。在制作中,由于拉的戰(zhàn)線比較長,少則一周,多年幾個月。讓你時刻有參照,避免前后風格走樣,不統(tǒng)一。不需要把所用到的所有場景都畫出來。在實際制作中,由于鏡頭的運用可能有變,背景的角度也會有所變動。主要畫出你腦海中主要的場景就好。背景風格定位。這主要取決于你的繪畫風格與作品風格定位。用你最擅長的,不要看到別人的好,就臨時改變?nèi)ジ淖?。目前大部份主流的作品主要用兩種方式繪制背景,一種是矢量背景,就是在FLASH軟件中用線條加添色或者純色塊繪制,這種方法主要好處是修改方便,表現(xiàn)力有所局限。好與壞還是取決于個人水平,很多矢量背景繪制作超好。另外一種就是位圖,需要使用第三方的繪圖軟件,在PS或其它圖形編輯軟件中繪制。它的好處很明顯,表現(xiàn)力相當?shù)呢S富,沒有畫不出來的,只有想不到的。不足也很多,需要有一定的電腦美工技能,一般人不好把握。如果PS背景畫得很棒,很多人也不會轉(zhuǎn)行做Flash動畫。另外一點不足就是修改不方便。位圖在FLASH里是不能編輯它的像素的。在作品中,難免有一些背景元素需要動態(tài)的效果,要用位圖去實現(xiàn),要比矢量難上好多。人物庫和背景圖繪制好后,著手準下一步。第五:分鏡相信走到這一步,你對你的作品更有信心了,成功在望。強烈建議把分鏡劇本整理出來,寫在文檔里。如果你太懶,或胸有成竹,那不寫問題也不大。不過僅限于個人原創(chuàng)作品。商業(yè)作品有它固有的流程規(guī)則。A把劇本改寫成分鏡劇本。這時主要是考慮鏡頭的表現(xiàn)方式了,而不是劇情。結(jié)合你的個人水準和對作品的期望靈活撐握,不要超出自己的能力之外。分鏡劇本是為動畫服務(wù)的,每寫一個分鏡,你都要確定你能否用自己的力量去完成它。B建FLA文檔,完成初步參數(shù)設(shè)定。a. 設(shè)定好幀率,對動作要求不高的作品,建議每秒12幀,低的幀率在一定程序上可以減少工作量。如果對動作流暢性要求高一些?,F(xiàn)在主流的是每秒25幀。b. 設(shè)置影片的寬高。這個根據(jù)個人喜好,制作要求靈活設(shè)定,沒有統(tǒng)一的標準。如果想適用更多的媒體平臺,建議寬720,高576,并設(shè)置好出血線。主要畫面控制用出血線內(nèi),以免在電視媒體播出時切掉重要的畫面元素。c. 在最頂層沿舞臺邊沿加深色外框塊。這一步不是必須的。是我個人總結(jié)的經(jīng)驗。主要是在布局畫面時做一個舞臺邊界參考,有利于監(jiān)視動畫布局,實際輸出后的效果。并保證SWF文件在任何播放條件下,都不會讓觀眾看到舞臺以外的畫面。d. 導入音樂。把音樂導入到時間軸上,并拉長時間軸,以適應(yīng)音樂的長度。在發(fā)布設(shè)置里,把音樂的輸出品質(zhì)適當調(diào)高。必竟別人主要是為了聽歌,好一點的音質(zhì),對你的作品表現(xiàn)還是有幫助的。而增加的那點文件體積,在現(xiàn)在的帶寬條件下,微不足道。e. 在聲音下一層,加歌詞字幕。表現(xiàn)方式靈活多樣,這里不多說。提倡把字幕做在一個圖形元件中。方便修改樣式,移動位置。C,在時間軸底層組織分鏡畫面。重復(fù)播放FLA時間軸上的音樂。結(jié)合分鏡腳本,在音樂對應(yīng)的幀上加空白幀,用線條繪制分鏡。這個分鏡你可以用簡單的線條去勾勒,不用過于細致辭,你自己能看得明白就好,(商業(yè)作品要給客戶看,另當別論),主要是為了確定鏡頭表現(xiàn)方式,鏡頭之間的對接效果。在繪制作過程中,不斷的播放,檢查畫面組織存在的問題,畫面與音樂結(jié)合的不合理處。處理音樂高潮與動畫的對應(yīng)性。這里還是要注意,不要組織自己能力之外的畫面表現(xiàn)方式,量力而行,不要求全求好。分鏡全部畫完后,播放反復(fù)觀看。這時已經(jīng)有一個大體成型的東西了在視覺和聽力的幫肋下,你很有可能被激發(fā)出更多的靈感,進一步完善表現(xiàn)方式,修改分鏡細節(jié)。接下來,所有前期的準備都已完成。下面就是工作量最大的一步。第六:制作動畫。上面啰嗦了那么多。其實也說得差不多了,到了實際工作量最大的部份,卻沒有什么好說的了。a. 把所有素材資料文件統(tǒng)一管理起來。放在一個文件夾內(nèi),取好名字。b. 按上面準備的

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