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文檔簡介

系統(tǒng)策劃筆試(DOC) 以下6道題目,請任選1道作答。 如有興趣,可多選題目作答。 第一道題目設(shè)計一套完整的網(wǎng)絡游戲裝備系統(tǒng)。 根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認為比較完整、比較先進的設(shè)計方案。 應包含1.裝備系統(tǒng)設(shè)計目的。 內(nèi)容為你希望達到的目標或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進行描述。 1、 2、 3、N、2.裝備系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。 應包含裝備系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。 邏輯結(jié)構(gòu)應清晰準確。 某些較大的子模塊,可以單獨使用子結(jié)構(gòu)圖進行描述。 3.設(shè)計概述。 對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。 應體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。 子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)N、注意請慎重思考對用戶的付費引導,內(nèi)容和付費內(nèi)容的劃分。 慎重思考如何通過裝備系統(tǒng)增加游戲粘性。 第二道題目設(shè)計一套適用于2D回合制網(wǎng)游的寵物系統(tǒng)。 根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認為比較完整、比較先進的設(shè)計方案。 應包含1.寵物系統(tǒng)設(shè)計目的。 內(nèi)容為你希望達到的目標或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進行描述。 1、增加可玩性,讓玩家更好的游戲 2、提供更強的戰(zhàn)斗力,讓玩家更輕松的游戲 3、提供更好的幫助,讓玩家感到寵物的可愛與溫馨N、2.寵物系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。 應包含寵物系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。 邏輯結(jié)構(gòu)應清晰準確。 某些較大的子模塊,可以單獨使用子結(jié)構(gòu)圖進行描述。 3.設(shè)計概述。 對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。 應體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。 子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)N、注意請慎重思考對用戶的付費引導,內(nèi)容和付費內(nèi)容的劃分。 慎重思考如何通過寵物系統(tǒng)增加游戲粘性。 第三道題目設(shè)計一套適用于2D回合制網(wǎng)游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認為比較完整、比較先進的設(shè)計方案。 應包含1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計目的。 內(nèi)容為你希望達到的目標或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進行描述。 1、 2、 3、N、2.系統(tǒng)分析思考對于2D回合制游戲,你認為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的幾個重點是什么?應如何設(shè)計?3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。 應包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。 邏輯結(jié)構(gòu)應清晰準確。 某些較大的子模塊,可以單獨使用子結(jié)構(gòu)圖進行描述。 4.設(shè)計概述。 對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。 應體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。 子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)N、備注請慎重思考對用戶的付費引導,內(nèi)容和付費內(nèi)容的劃分。 慎重思考如何制造用戶的個性化定制、增加用戶角色養(yǎng)成的差異化和深度。 第四道題目設(shè)計一套完整的網(wǎng)絡游戲活動系統(tǒng)。 根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認為比較完整、比較先進的設(shè)計方案。 應包含1.活動系統(tǒng)設(shè)計目的。 內(nèi)容為你希望達到的目標或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進行描述。 2.系統(tǒng)分析思考活動形式分類、活動收益劃分、活動安排。 3.活動系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。 應包含寵物系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。 邏輯結(jié)構(gòu)應清晰準確。 某些較大的子模塊,可以單獨使用子結(jié)構(gòu)圖進行描述。 4.設(shè)計概述。 對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。 應體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。 備注請慎重思考網(wǎng)絡游戲用戶的習慣和需求。 如何制造需求、滿足需求。 如何把用戶組織到一起進行各項活動。 如何為不同類別的用戶提供活動。 第五道題目設(shè)計一套適用于2D回合制網(wǎng)游的幫會系統(tǒng)。 根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認為比較完整、比較先進的設(shè)計方案。 應包含1.幫會系統(tǒng)設(shè)計目的。 內(nèi)容為你希望達到的目標或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進行描述。 1、 2、2.系統(tǒng)分析思考幫會應提供哪些利益?如何規(guī)劃和控制這種收益?幫會提供哪些類型的玩法內(nèi)容?如何為用戶安排這些內(nèi)容?3.幫會系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。 應包含幫會系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。 邏輯結(jié)構(gòu)應清晰準確。 某些關(guān)鍵的子模塊,可以單獨使用子結(jié)構(gòu)圖進行描述。 4.設(shè)計概述。 對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。 應體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。 子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)N、備注請慎重思考幫會和成員的共生關(guān)系。 玩家為什么要加入幫會,怎樣促使幫會成員形成穩(wěn)定的人際關(guān)系。 第六道題目設(shè)計一套完整的網(wǎng)游經(jīng)濟系統(tǒng)。 根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗,提出自己認為比較完整、比較先進的設(shè)計方案。 應包含1.經(jīng)濟系統(tǒng)設(shè)計目的。 內(nèi)容為你希望達到的目標或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對設(shè)計目的進行描述。 1、 2、 3、2.系統(tǒng)分析思考你認為一套物價穩(wěn)定、運轉(zhuǎn)順暢、市場繁榮的經(jīng)濟系統(tǒng),應包含哪些關(guān)鍵要素?3.經(jīng)濟系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。 應包含經(jīng)濟系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。 邏輯結(jié)構(gòu)應清晰準確。 某些關(guān)鍵的子模塊,可以單獨使用子結(jié)構(gòu)圖進行描述。 4.設(shè)計概述。 對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計簡述。 應體現(xiàn)出每個內(nèi)容的具體作用、實現(xiàn)方法、控制手段等。 子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)子模塊/環(huán)節(jié)N、備注請慎重思考打幣公司帶來的惡性影響。 如何從設(shè)計上避免或削弱這種影響。 思考商城貨幣和游戲貨幣的關(guān)系。

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