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1 / 10路來源于生活程序設計教學案#TRS_AUToADD_1248847081625mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px#TRS_AUToADD_1248847081625PmARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px#TRS_AUToADD_1248847081625TDmARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px#TRS_AUToADD_1248847081625DIVmARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px#TRS_AUToADD_1248847081625LImARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px/*-jSoN-:margin-top:0,margin-bottom:0,p:margin-top:0,margin-bottom:0,td:margin-top:0,margin-bottom:0,div:margin-top:0,margin-bottom:0,li:margin-top:0,margin-bottom:0-*/_TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman;TEXT-ALIGN:justify_TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-SIZE:;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman;TEXT-ALIGN:justify_TEXT-jUSTIFy:inter-ideograph;FoNT-2 / 10SIZE:;mARGIN:0cm0cm0pt;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman;TEXT-ALIGN:justify_FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman_FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman_FoNT-SIZE:9pt;mARGIN:0cm0cm0pt;LAyoUT-GRID-moDE:char;FoNT-FAmILy:TimesNewRoman_page:Section1_1248748356019oLmARGIN-BoTTom:0cm_1248748356019ULmARGIN-BoTTom:0cm 【教學目標】1能力目標求 100以內(nèi)偶數(shù)和的算法設計思想,并將算法的設計思想用流程圖表示出來。2過程與方法利用現(xiàn)實生活中不斷重復做某件事的例子以及假設圍棋挑戰(zhàn)賽的過程來梳理學生的思路,讓學生學會從此類生活實際中提煉出循環(huán)求值的思想方法,即算法思想。3 / 10培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生學會在面對問題時能梳理出解決問題的清晰思路,設計出解決某個問題的有限步驟,從而理解計算機是如何解決、處理某種問題的。3情境與價值觀讓學生全心投入到學習當中,與其他同學積極合作交流,探索出解決問題的最佳方案。培養(yǎng)學生良好的思維習慣,提高他們的思維能力與創(chuàng)新能力,養(yǎng)成良好的學習態(tài)度與學習方法。在課堂上創(chuàng)設相應情境,以激發(fā)學生對學習的興趣。努力營造一個輕松的、充滿樂趣的課堂學習環(huán)境,讓學生在課堂上放飛思維的翅膀,體會到學習的愉快。【教學重點、難點】教學重點:確立求 100以內(nèi)偶數(shù)和的算法設計思想,并將此算法設計思想用流程圖表示出來。4 / 10教學難點:上述算法問題同樣是本課教學的難點。另外,如何把人解決問題的思路、步驟用計算機語言描述出來也是本課的難點之一?!窘虒W對象】高二年級的學生,他們已具備了一定的計算機基礎,分析和解決問題的能力也逐漸成熟,對順序結構、分支結構、循環(huán)結構等知識也有了一定的理解。因此,對于如何將解決問題的思路轉化成流程圖,學生已有一定的基礎,但可能還不很熟練,教師在課堂上要作進一步引導?!窘虒W策略及教法設計】利用現(xiàn)實生活中不斷重復做某事的事件,引導學生去探索求 100以內(nèi)偶數(shù)和的方法。在講解解題方法時,我認為不宜直接把現(xiàn)成的算法告訴學生,而應該讓學生自己去經(jīng)歷整個探究過程。在完成這個任務的過程中,教師的啟發(fā)引導起到了非常關鍵的作用。求 100以內(nèi)某些數(shù)的和,從表面看來只是一個簡單的數(shù)學問題。在思考的過程中,我們可以利用探索到的規(guī)律及平時所學的數(shù)學方法順利求得答案。而計算機與人不同,它解決問題的關鍵,就是要5 / 10把人解決問題的思維過程用計算機語言描述出來。這是計算機程序設計教學的一個重點,需要教師在教學過程中逐步引導和訓練學生,使學生逐漸學會分析問題,求得解決問題的方法與步驟。本案例運用設想的圍棋挑戰(zhàn)賽的實例引導學生分析,逐步引出求 100以內(nèi)偶數(shù)和的算法設計思想?!窘虒W過程】一、情境創(chuàng)設師:今天在座的有 50多位同學,假設今天都去參加圍棋挑戰(zhàn)賽,而我們要挑戰(zhàn)的人就是圍棋九段高手常昊,如果有同學挑戰(zhàn)成功,那可就名揚天下,成為新一代圍棋國手了。師(引導):大家思考,通常這個過程會是怎么樣的?教師根據(jù)學生對問題的回答進行分析。引導學生往挑戰(zhàn)賽的模式上想,提示學生可將過程簡要地列出來。6 / 10師生:圍棋挑戰(zhàn)賽的過程可以描述為:確定挑戰(zhàn)的人數(shù);挑戰(zhàn)者和常昊對陣較量;一旦挑戰(zhàn)成功,挑戰(zhàn)者就可以成為新一代圍棋國手;步驟(2) (3)重復執(zhí)行,直到最后一個挑戰(zhàn)者。師:在挑戰(zhàn)賽的過程中,我們看到步驟(2) (3)是要重復做的,所以我們應該怎么做?生:重復部分要用循環(huán)結構來實現(xiàn)。師:這個步驟重復到什么時候結束呢?由學生討論怎么確定循環(huán)的次數(shù),很明顯,已知的挑戰(zhàn)者個數(shù)是判斷循環(huán)結束的條件。根據(jù)討論的結果,最后師生共同得出圍棋挑戰(zhàn)賽的7 / 10算法和流程圖(如圖 1) 。以圍棋挑戰(zhàn)賽的例子啟發(fā)學生,求出 100以內(nèi)偶數(shù)和的算法。師:根據(jù)此問題的特點,我們可以將問題細化為兩種情況。100以內(nèi)所有數(shù)的和的算法。師(引導):現(xiàn)在我們先來求 100以內(nèi)所有數(shù)的和,應該怎么辦?師生共同分析比較挑戰(zhàn)賽賽程與此問題的異同,得出此問題的解決步驟:設定一個變量 sum表示和,初值為 0;再設定一個計數(shù)變量 I,從 1開始計數(shù),同時它代表要相加的數(shù);8 / 10I和 sum相加,和保存在變量 sum中I累加I大于 100時輸出 sum的值,否則繼續(xù)執(zhí)行求 100個數(shù)中所有偶數(shù)的算法師(引導):100 以內(nèi)的數(shù)相加的和我們已經(jīng)能求出來了,但是我們只要 100以內(nèi)的偶數(shù)相加的和,那么怎么找出符合條件的偶數(shù)呢?生:偶數(shù)是能被 2整除的自然數(shù),我們可以將符合這個條件的數(shù)找出來。師生討論得出的尋找偶數(shù)的步驟:判斷數(shù) I除以 2是否余數(shù)為 09 / 10和變量 sum與數(shù) I相加得到新的和I 累加,再次執(zhí)行得出求 100以內(nèi)偶數(shù)和的算法師(引導):100 以內(nèi)的數(shù)相加我們已求出算法,偶數(shù)也找出來了,能求 100以內(nèi)偶數(shù)的和了嗎?具體算法應該是怎樣的呢?生:能,將(2)中的語句放到(1)的循環(huán)語句中執(zhí)行就可以了。師生最終討論得出的算法如下:在教學過程中需要注意的問題:讓學生討論各變量的定義與作用,如 sum表示和,I10

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