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3dmax8 0教程 課時分配 本課程共為52個課時26 實踐 26 理論 課時分配 3DMAX概述及功能3DMAX基本體的創(chuàng)建3DMAX的基本操作 基本修改命令3DMAX通過復合對象創(chuàng)建模型 曲面建模3DMAX材質(zhì)模擬3DMAX燈光源真實模擬3DMAX綜合表現(xiàn)技法 一 3dmax的初步認識 一 3DMAX的應用 3d室內(nèi)效果圖 3d室外效果圖 3D工業(yè)產(chǎn)品 3D動漫形象 3D游戲界面 二 基礎知識 菜單欄 工具欄 動力學工具欄 時間軸 視圖控制區(qū) 動畫控制區(qū) 命令軸 命令面板 工具區(qū) 1 標題欄2 菜單欄 1 文件 2 編輯 3 工具 4 組 5 視圖 6 創(chuàng)建 7 修改器 8 角色 9 reacter 10 動畫 11 圖標編輯器 12 渲染 13 自定義 14 maxscript 15 幫助 3 工具欄 撤銷 重做選取工具變換工具捕捉工具復制工具視圖工具渲染工具 Ctrl Z Ctrl Y H W Alt A M Shift Q Q E R 4 動力學工具欄5 時間軸6 命令行7 狀態(tài)欄與提示欄8 動畫控制區(qū)9 視圖控制區(qū) Z Alt Z Ctrl W Ctrl P Alt W 10 工作區(qū) 1 F3 平滑 高光 菜單顯示 2 V改變視圖 3 F T L P B U C各種視圖切換快捷鍵 4 改變視圖的大小 視口配置 11 命令面板 1 創(chuàng)建 2 修改 3 層次 4 運動 5 顯示 6 工具 五 3Dmax的基本設置 1 單位設置2 坐標的概念 二 基本模型的創(chuàng)建 一 幾何體 1 標準幾何體 1 長方體 2 圓錐體 3 球體 4 幾何球體 5 圓柱體 6 管狀體 7 圓環(huán) 8 四棱錐 9 茶壺 10 平面 段數(shù)的主要作用 決定物體表面的光滑度 數(shù)值越高 物體表面越光滑 A拖動鼠標一次完成創(chuàng)建的 球體 幾何體 茶壺 平面B拖動鼠標兩次完成創(chuàng)建的 長方體 圓柱體 圓環(huán) 四棱錐C拖動鼠標三次完成創(chuàng)建的 圓錐體 管狀體 2 設置物體的段數(shù)與面數(shù) 1 段數(shù)2 面數(shù)段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的 當增加物體的段數(shù)的時 物體的面數(shù)也隨著增加 段 面數(shù)越多 物體的表面就越光滑 3 擴展基本體的創(chuàng)建 1 異面體 2 環(huán)形結 3 切角長方體 4 切角圓柱體 5 油罐 6 膠囊 7 紡錘 8 L形拉伸體 9 球棱柱 10 C形拉伸體 11 環(huán)形波 12 棱柱 13 軟管 二 圖形 1 二維圖形的創(chuàng)建二維圖形是進行三維建模的基礎 它是種矢量線 通過點兩側的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài) 1 線創(chuàng)建直線 確定線的起點后 按shift鍵 拖動鼠標即可 2 矩形 3 圓 4 橢圓 5 弧 6 圓環(huán) 7 多邊形 8 星形 9 文本 10 螺旋線 11 截面 2 二維圖形的屬性 渲染 三 3dmax8的基本操作 1 基本選擇再進行多個模型的選擇時 按住ctrl鍵 可進行加選 選中場景中全部模型Ctrl A取消當前選擇Ctrl D進行反向選擇Ctrl I 一 選擇對象 2 按名稱選擇快捷鍵H按Ctrl鍵入新的選擇按Shift鍵可以一次選中多個物體3 區(qū)域選擇配合Ctrl鍵進行加選 配合Alt鍵進行減選4 使用選擇過濾器選擇 二 變換對象 1 移動變換 快捷鍵W 2 旋轉變換 快捷鍵E 3 縮放變換 快捷鍵R 4 數(shù)值輸入變換5 坐標軸變換 三 復制對象 1 復制關系 1 復制 2 實例 3 參考2 基礎復制 1 克隆復制 2 配合Shift鍵進行變換復制 3 移動復制 4 旋轉復制 5 縮放復制3 鏡像復制 4 陣列復制 1 陣列A一維陣列B二維陣列C三維陣列 2 間隔 四 捕捉與對齊對象 1 捕捉工具2 對齊工具 五 對象的組 第三課基本修改命令 一 修改 命令面板 一 修改 命令面板詳解二 塌陷修改器堆棧 創(chuàng)建物體的名稱與顏色 修改器列表下拉列表框 修改器堆棧 功能按鈕 當前修改參數(shù) 一 修改 命令面板詳解 1 創(chuàng)建物體的名稱與顏色注意 對象顏色 設置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色 當物體被指定材質(zhì)后會失去著色性質(zhì) 不再生效 2 修改器列表下拉列表框3 修改器堆棧4 功能按鈕5 當前修改參數(shù) 二 塌陷修改器堆棧 二 命令詳解 一 倒角命令二 錐化命令三 車削命令四 彎曲命令五 噪波命令六 扭曲命令七 編輯網(wǎng)格命令八 編輯多邊形命令 一 倒角命令 原理 以一個二維圖形為地面 進過 擠出 或者 倒角 將其立體化 適用效果 金屬字的制作 金屬材質(zhì)的表現(xiàn) 二 車削命令 原理 將一個二維圖形作為截面圖形 通過旋轉這個截面產(chǎn)生幾何體 旋轉角度0 360度 適用效果 高腳杯 花瓶等一些對稱的旋轉體模型 參數(shù)意義 三 彎曲命令 原理 可以對選擇的物體進行無限度的彎曲變形操作 并且可以通過X Y Z軸控制物體的彎曲角度和方向 適用效果 凳子參數(shù)設置 四 錐化命令 原理 通過縮放對象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修改物體 參數(shù)設置 五 噪波命令 原理 使物體表面的各個點再不同的方向進行隨機變動 使造型產(chǎn)生不規(guī)則的表面 以獲得凹凸不平的效果 六 扭曲命令 原理 讓物體沿著一個軸向產(chǎn)生扭曲 扭曲的角度和軸向在
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