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第3章 直線和圓弧的生成算法3.1直線圖形的生成算法 數(shù)學(xué)上的直線是沒有寬度、由無數(shù)個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的集合,顯然,光柵顯示器只能近地似顯示直線。當(dāng)我們對直線進(jìn)行光柵化時(shí),需要在顯示器有限個(gè)像素中,確定最佳逼近該直線的一組像素,并且按掃描線順序,對這些像素進(jìn)行寫操作,這個(gè)過程稱為用顯示器繪制直線或直線的掃描轉(zhuǎn)換。 由于在一個(gè)圖形中,可能包含成千上萬條直線,所以要求繪制算法應(yīng)盡可能地快。本節(jié)我們介紹一個(gè)像素寬直線繪制的三個(gè)常用算法:數(shù)值微分法(DDA)、中點(diǎn)畫線法和Bresenham算法。3.1.1逐點(diǎn)比較法3.1.2數(shù)值微分(DDA)法設(shè)過端點(diǎn)P0(x0,y0)、P1(x1,y1)的直線段為L(P0,P1),則直線段L的斜率L的起點(diǎn)P0的橫坐標(biāo)x0向L的終點(diǎn)P1的橫坐標(biāo)x1步進(jìn),取步長=1(個(gè)像素),用L的直線方程y=kx+b計(jì)算相應(yīng)的y坐標(biāo),并取像素點(diǎn)(x,round(y)作為當(dāng)前點(diǎn)的坐標(biāo)。因?yàn)椋簓i+1=kxi+1+b =k1xi+b+kDx =yi+kDx 所以,當(dāng)Dx =1;yi+1=yi+k。也就是說,當(dāng)x每遞增1,y遞增k(即直線斜率)。根據(jù)這個(gè)原理,我們可以寫出DDA(Digital Differential Analyzer)畫線算法程序。DDA畫線算法程序:void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) int x; float dx, dy, y, k; dx = x1-x0; dy=y1-y0; k=dy/dx,;y=y0; for (x=x0;x1時(shí),必須把x,y地位互換,y每增加1,x相應(yīng)增加1/k。在這個(gè)算法中,y與k必須用浮點(diǎn)數(shù)表示,而且每一步都要對y進(jìn)行四舍五入后取整,這使得它不利于硬件實(shí)現(xiàn)。動(dòng)畫演示:數(shù)值微分畫線算法(DDA)3.1.3中點(diǎn)畫線法假定直線斜率k在01之間,當(dāng)前像素點(diǎn)為(xp,yp),則下一個(gè)像素點(diǎn)有兩種可選擇點(diǎn)P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。若P1與P2的中點(diǎn)(xp+1,yp+0.5)稱為M,Q為理想直線與x=xp+1垂線的交點(diǎn)。當(dāng)M在Q的下方時(shí),則取P2應(yīng)為下一個(gè)像素點(diǎn);當(dāng)M在Q的上方時(shí),則取P1為下一個(gè)像素點(diǎn)。這就是中點(diǎn)畫線法的基本原理。圖3.1.2 中點(diǎn)畫線法每步迭代涉及的像素和中點(diǎn)示意圖下面討論中點(diǎn)畫線法的實(shí)現(xiàn)。過點(diǎn)(x0,y0)、(x1,y1)的直線段L的方程式為F(x,y)=ax+by+c=0,其中,a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0,欲判斷中點(diǎn)M在Q點(diǎn)的上方還是下方,只要把M代入F(x,y),并判斷它的符號(hào)即可。為此,我們構(gòu)造判別式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c 當(dāng)d0時(shí),M在L(Q點(diǎn))上方,取P1為下一個(gè)像素; 當(dāng)d=0時(shí),選P1或P2均可,約定取P1為下一個(gè)像素;注意到d是xp,yp的線性函數(shù),可采用增量計(jì)算,提高運(yùn)算效率。 若當(dāng)前像素處于d0情況,則取正右方像素P1(xp+1, yp),要判下一個(gè)像素位置,應(yīng)計(jì)算d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a,增量為a。 若d0時(shí),則取右上方像素P2(xp+1,yp+1)。要判斷再下一像素,則要計(jì)算d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b,增量為ab。畫線從(x0,y0)開始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=F(x0,y0)+a+0.5b,因 F(x0,y0)=0,所以d0=a+0.5b。 由于我們使用的只是d的符號(hào),而且d的增量都是整數(shù),只是初始值包含小數(shù)。因此,我們可以用2d代替d來擺脫小數(shù),寫出僅包含整數(shù)運(yùn)算的算法程序。中點(diǎn)畫線算法程序:void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) int a, b, d1, d2, d, x, y; a=y0-y1; b=x1-x0;d=2*a+b; d1=2*a;d2=2* (a+b); x=x0;y=y0; drawpixel(x, y, color); while (xx1) if (d0) x+;y+; d+=d2; else x+; d+=d1; drawpixel (x, y, color); /* while */ /* mid PointLine */ 舉例:用中點(diǎn)畫線方法掃描轉(zhuǎn)換連接兩點(diǎn)P0(0,0)和P1(5,2)的直線段。a=y0-y1=-2; b=x1-x0=5; d0=2*a+b=1;d1=2*a=-4;d2=2*(a+b)=6 ,xyd00110-321331-14255215圖3.1.3 中點(diǎn)畫線法問題1:若上述算法往下取二步(Di=2),則算法和像素的取法將變成怎樣?問題2:與DDA法相比,中點(diǎn)法的優(yōu)點(diǎn)是什么?動(dòng)畫演示:中點(diǎn)畫線算法3.1.4 Bresenham算法 Bresenham算法是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域使用最廣泛的直線掃描轉(zhuǎn)換算法。仍然假定直線斜率在01之間,該方法類似于中點(diǎn)法,由一個(gè)誤差項(xiàng)符號(hào)決定下一個(gè)像素點(diǎn)。 算法原理如下:過各行各列像素中心構(gòu)造一組虛擬網(wǎng)格線。按直線從起點(diǎn)到終點(diǎn)的順序計(jì)算直線與各垂直網(wǎng)格線的交點(diǎn),然后確定該列像素中與此交點(diǎn)最近的像素。該算法的巧妙之處在于采用增量計(jì)算,使得對于每一列,只要檢查一個(gè)誤差項(xiàng)的符號(hào),就可以確定該列的所求像素。 如圖2.1.4所示,設(shè)直線方程為yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。假設(shè)列坐標(biāo)像素已經(jīng)確定為xi,其行坐標(biāo)為yi。那么下一個(gè)像素的列坐標(biāo)為xi1,而行坐標(biāo)要么為yi,要么遞增1為yi1。是否增1取決于誤差項(xiàng)d的值。誤差項(xiàng)d的初值d00,x坐標(biāo)每增加1,d的值相應(yīng)遞增直線的斜率值k,即ddk。一旦d1,就把它減去1,這樣保證d在0、1之間。當(dāng)d0.5時(shí),直線與垂線x=xi1交點(diǎn)最接近于當(dāng)前像素(xi,yi)的右上方像素(xi1,yi1);而當(dāng)d0.5時(shí),更接近于右方像素(xi1,yi)。為方便計(jì)算,令ed0.5,e的初值為0.5,增量為k。當(dāng)e0時(shí),取當(dāng)前像素(xi,yi)的右上方像素(xi1,yi1);而當(dāng)e0時(shí),取(xi,yi)右方像素(xi1,yi)。圖3.1.4 Bresenham算法所用誤差項(xiàng)的幾何含義Bresenham畫線算法程序:void Bresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) int x, y, dx, dy; float k, e; dx = x1-x0;dy = y1- y0;k=dy/dx; e=-0.5; x=x0,;y=y0; for (i=0;idx;i+) drawpixel (x, y, color); x=x+1;e=e+k; if (e0) y+; e=e-1; 舉例:用Bresenham方法掃描轉(zhuǎn)換連接兩點(diǎn)P0(0,0)和P1(5,2)的直線段。xye00-0.510-0.121-0.731-0.342-0.952-0.5圖3.1.5 Bresenham算法 上述Bresenham算法在計(jì)算直線斜率與誤差項(xiàng)時(shí)用到小數(shù)與除法??梢愿挠谜麛?shù)以避免除法。由于算法中只用到誤差項(xiàng)的符號(hào),因此可作如下替換:2*e*dx。 改進(jìn)的Bresenham畫線算法程序:void InterBresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) dx = x1-x0,;dy = y1- y0,;e=-dx; x=x0; y=y0; for (i=0; i0,對于圓內(nèi)的點(diǎn)F(x,y)0 。與中點(diǎn)畫線法一樣,構(gòu)造判別式:d=F(M)=F(xp+1,yp-0.5)=(xp+1)2+(yp-0.5)2-R2若d0,則應(yīng)取P1為下一像素,而且再下一像素的判別式為:d=F(xp+2,yp-0.5)=(xp+2)2+(yp-0.5)2-R2=d+2xp+3若d0,則應(yīng)取P2為下一像素,而且下一像素的判別式為:d=F(xp+2,yp-1.5)=(xp+2)2+(yp-1.5)2-R2=d+2(xp-yp)+5我們這里討論的第一個(gè)像素是(0,R),判別式d的初始值為:d0=F(1,R-0.5)=1.25-R圖3.2.1 當(dāng)前像素與下一像素的候選者中點(diǎn)畫圓算法:MidPointCircle(int r int color) int x,y; float d; x=0; y=r;
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