動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)教案.doc_第1頁(yè)
動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)教案.doc_第2頁(yè)
動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)教案.doc_第3頁(yè)
動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)教案.doc_第4頁(yè)
動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)教案.doc_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩6頁(yè)未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

教案一 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論(一) 動(dòng)畫(huà)角色1、含義:動(dòng)畫(huà)中的角色相當(dāng)于一部影片中的演員,是動(dòng)畫(huà)中以生命形式進(jìn)行表演的主體,在字義的解釋為Animationcharacter或是Cartooncharacter。(圖1)動(dòng)畫(huà)角色是能夠傳達(dá)感情和意義的假定形象,是現(xiàn)實(shí)生活中不存在的由藝術(shù)家創(chuàng)造的形象。動(dòng)畫(huà)角色可以是寫(xiě)實(shí)的人物,也可以是動(dòng)物、植物,或是沒(méi)有生命的物體(如汽車(chē)、玩具等),甚至是源于神話(huà)的各種形體的排列組合(如孫悟空、邪魔等 異類(lèi)角色)。(圖2)動(dòng)畫(huà)角色是設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的虛擬的卡通形象,它們?cè)从谏钣指哂谏?,反映了人們?duì)生活的態(tài)度和對(duì)理想的追求。圖32、分類(lèi):動(dòng)畫(huà)角色有主次之分:主要角色(主角)的活動(dòng)與故事情節(jié)主線(xiàn)相連;次要角色(配角)在故事中或多或少有所涉及,并配合主要角色演繹故事。主角與配角在動(dòng)畫(huà)中均不可缺少。圖43、動(dòng)畫(huà)角色的視覺(jué)形象構(gòu)成:動(dòng)畫(huà)角色的視覺(jué)形象由靜、動(dòng)兩方面組成:靜,以角色造型為主;動(dòng),以角色動(dòng)作為主。圖5動(dòng)畫(huà)角色的造型,除了需要設(shè)計(jì)角色外部形象外,還要使其性格特征在外形中顯現(xiàn),通過(guò)動(dòng)作進(jìn)一步表現(xiàn)角色的個(gè)性。所以完整的動(dòng)畫(huà)角色的造型設(shè)計(jì)是需要?jiǎng)?、靜結(jié)合,缺一不可的。(這個(gè)會(huì)在后面的課程詳細(xì)講解)圖64、制作動(dòng)畫(huà)片所需的基本元素:需要故事(劇本)、角色、場(chǎng)景這三個(gè)基本元素。故事是動(dòng)畫(huà)片的精髓,故事乏味的動(dòng)畫(huà)片很難引起人們的興趣與關(guān)注;劇本是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),動(dòng)畫(huà)片制作的所有環(huán)節(jié)均圍繞劇本展開(kāi)(圖7);場(chǎng)景是角色生存和活動(dòng)的空間和場(chǎng)所,是界定故事發(fā)生的位置和狀況的空間,是幫助觀(guān)眾理解故事的重要元素,也是動(dòng)畫(huà)片渲染氣氛的重要手段。(圖8)(二) 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)1、概念:動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)是眾多藝術(shù)造型方式中的一種,是指綜合運(yùn)用變形、夸張、擬人等藝術(shù)手法將故事劇本中的動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)為可視化形象,其目的是要對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色賦予感染力與生命力。(圖9)動(dòng)畫(huà)角色的創(chuàng)造需要設(shè)計(jì)者具有很強(qiáng)的想象力和幽默感,動(dòng)畫(huà)角色夸張、隨意的表現(xiàn)手法和戲劇性的表演形式是一般的藝術(shù)作品難以企及的。2、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意、構(gòu)思步驟:A:研讀劇本,提煉出角色信息: 劇本是動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作的靈魂,它為動(dòng)畫(huà)片的設(shè)計(jì)和制作提供了故事線(xiàn)索和角色信息。 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)時(shí)需要反復(fù)研讀劇本,從劇本中提取出角色的基本信息,包括角色姓名、性別、物種、年齡、身高、身材比例、五官外貌特征、發(fā)型、服裝樣式、配飾、神情、個(gè)性特點(diǎn)、喜好等。(圖10) 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)以尊重劇本、富于想象為原則,要求設(shè)計(jì)者仔細(xì)研讀劇本,提煉出角色基本信息,從而初步構(gòu)思、設(shè)計(jì)出動(dòng)畫(huà)角色的造型。B:定位角色,把控角色間相互關(guān)系并適當(dāng)作出調(diào)整 從劇本中提煉出角色基本信息后,還需要對(duì)角色在劇本中的地位進(jìn)行一個(gè)定位。 在動(dòng)畫(huà)片中,角色通常不會(huì)單個(gè)獨(dú)立存在,而是形成多個(gè)角色互為關(guān)聯(lián)的角色群,包括正面角色、反面角色、主要角色、次要角色等,并由此確立角色間的相互關(guān)系。(圖11)根據(jù)對(duì)角色的定位、角色間的相互關(guān)系進(jìn)一步調(diào)整角色造型。 C:根據(jù)故事板進(jìn)一步調(diào)整角色形象 故事板(動(dòng)畫(huà)分鏡頭):在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意階段,設(shè)計(jì)師用繪畫(huà)手段表達(dá)故事的序列圖像,表現(xiàn)形式為圖像配以適當(dāng)?shù)奈淖终f(shuō)明。 作用:將創(chuàng)意視覺(jué)化,是創(chuàng)作人員整理創(chuàng)意構(gòu)思的過(guò)程。(圖12) 故事板為動(dòng)畫(huà)制作提供了較為確切的場(chǎng)景和角色信息、角色造型、場(chǎng)景空間、角色表演、對(duì)白信息、鏡頭語(yǔ)言特效等。(圖13)動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)時(shí)常需要參照已形成的故事板,根據(jù)故事板對(duì)角色形象進(jìn)行適當(dāng)?shù)募?xì)化與調(diào)整。3、 動(dòng)畫(huà)角色原型 4、動(dòng)畫(huà)角色造型的類(lèi)型: 在開(kāi)始創(chuàng)造角色形象前應(yīng)該定義動(dòng)畫(huà)角色造型的類(lèi)型與風(fēng)格,常見(jiàn)的角色造型類(lèi)型有:A、 圖案型:角色造型簡(jiǎn)化,不以臨摹實(shí)際對(duì)象為目的,圖解化和程式化地表現(xiàn)角色,形狀和線(xiàn)條簡(jiǎn)潔化、符號(hào)化。(由點(diǎn)、線(xiàn)、面、圖形等元素構(gòu)成)(圖14)B、 概括型:以實(shí)際對(duì)象為基礎(chǔ),去繁就簡(jiǎn),以概括的線(xiàn)條和色塊刻畫(huà)角色對(duì)象。(圖15)C、 寫(xiě)實(shí)型:參照真實(shí)對(duì)象的形狀、比例、光影、色彩等,表現(xiàn)角色的真實(shí)感。圖16D、 夸張型:角色造型的局部有明顯的拉大或縮小,在比例上采取夸張的手法,表達(dá)滑稽可笑的形態(tài)效果。圖17E、 藝術(shù)型:表現(xiàn)的自由度較大,結(jié)合多種藝術(shù)手法,加強(qiáng)角色的表現(xiàn)力。藝術(shù)短片、實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫(huà)中多有出現(xiàn)。圖18F、 抽象型:以方、圓等基本形狀塑造角色造型,給觀(guān)眾以視覺(jué)暗示,使角色外形具有更強(qiáng)的象征意義。圖195、動(dòng)畫(huà)角色形象的創(chuàng)意方法:動(dòng)畫(huà)角色不是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的照搬照抄,而是源于生活、高于生活的藝術(shù)形象,所以動(dòng)畫(huà)角色的形象創(chuàng)造往往需要用豐富的想象力結(jié)合獨(dú)特的創(chuàng)意方法來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì):A、 變形:對(duì)一個(gè)物體進(jìn)行局部的形變,或放大或縮小,或拉長(zhǎng)或壓扁,揭示物體本質(zhì)。(圖20)B、 濃縮:簡(jiǎn)化物體到最精煉的程度,從線(xiàn)條、色塊到整體造型都達(dá)到凝練效果。圖21C、 擬人:把人物的性格特征植入動(dòng)物、非生命體以及環(huán)境中。圖22D、 虛擬:用想象的圖形和空間進(jìn)行自然的、物質(zhì)的再創(chuàng)造。圖23E、 滲透:把人的生理、心理特征滲入角色造型中。圖24F、 符號(hào)聯(lián)想:使用抽象的視覺(jué)符號(hào)表示其相關(guān)意義,創(chuàng)造角色的指代性?xún)?nèi)涵。圖256、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的基本原則(1)簡(jiǎn)約性原則:簡(jiǎn)約性包括概括性和簡(jiǎn)潔性,即形體上的歸納和細(xì)節(jié)上的簡(jiǎn)化。動(dòng)畫(huà)中的造型一般都會(huì)將物體次要的、瑣碎的部分盡量舍棄,以達(dá)到最大程度降低工作量和成本的目的。圖26(2)夸張性原則:對(duì)現(xiàn)實(shí)中的形體進(jìn)行某一方面的夸大是幾乎每一個(gè)動(dòng)畫(huà)造型中必有的特性。圖27(3)動(dòng)態(tài)性原則:動(dòng)畫(huà)之所以不同于繪畫(huà)就在于它不是單幀靜態(tài)圖片而是要“動(dòng)”的,因此不論是角色還是背景,除了設(shè)計(jì)出靜態(tài)時(shí)的形狀外,也要繪制出行為和動(dòng)作中的外觀(guān),以及處于不同情境下的狀態(tài)。圖28(4)藝術(shù)性原則:動(dòng)畫(huà)角色是源于生活而又高于生活的,所以動(dòng)畫(huà)角色不能照搬現(xiàn)實(shí)中的人物及事物形象,而應(yīng)或多或少具有人為的想象和改造在其中(要有人為改造的痕跡),需具有審美價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值。(此概念較為抽象) 圖297、動(dòng)畫(huà)角色形態(tài)建構(gòu)的一般原則及過(guò)程(重點(diǎn))A:角色剪影評(píng)估 動(dòng)畫(huà)總是借用某一平面媒介播映的,不論動(dòng)畫(huà)角色是二維還是三維,其外輪廓都是角色設(shè)計(jì)的一個(gè)重要元素。 有多個(gè)動(dòng)畫(huà)角色時(shí),在角色設(shè)計(jì)之初,可嘗試用不同的形狀,將合適的造型描繪出剪影,并將不同角色的剪影放在一起以評(píng)估不同角色剪影的可辨認(rèn)度。一般而言,剪影辨認(rèn)度越高,角色形象特征就越明顯,角色創(chuàng)作相對(duì)也更成功。(圖30) 這種方法適用于同時(shí)創(chuàng)作多個(gè)角色時(shí),用來(lái)區(qū)分不同角色形象的差異。B:確定角色的基本構(gòu)成形狀 基本形狀,即圓形、方形、三角形、梯形、菱形等。不管動(dòng)畫(huà)形象多么復(fù)雜和豐富,都可以利用基本形狀來(lái)設(shè)計(jì)整體造型,展現(xiàn)不同的角色個(gè)性。(圖31) 形狀的象征聯(lián)想:圓形角色可愛(ài)、溫和的感覺(jué)。 方形角色穩(wěn)定、踏實(shí)。 三角形角色犀利、尖刻。(圖32) (傳統(tǒng)上這么定義,現(xiàn)在可以給形狀賦予新的定義) 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的草圖階段可使用基本形狀對(duì)角色大形進(jìn)行確定。圖33C:動(dòng)畫(huà)角色形狀的有機(jī)化設(shè)計(jì) 角色設(shè)計(jì)不能僅僅停留在基本形狀的設(shè)計(jì)上,還應(yīng)進(jìn)行有機(jī)化處理。有計(jì)劃包含了幾層含義:1、有機(jī)設(shè)計(jì)使形狀之間自然過(guò)渡,而不是基本形狀的簡(jiǎn)單堆砌疊加。2、角色是一個(gè)有機(jī)的整體,基本形狀是零部件,有機(jī)地將零部件串聯(lián)起來(lái),才能使角色自然生動(dòng)。3、基本形狀的組合可以比作骨架,“有機(jī)”就是為骨架附上肌肉和皮膚,從而表現(xiàn)角色完整形象。(圖34)D、賦予動(dòng)畫(huà)角色生命角色形狀的有機(jī)化是對(duì)角色外形的深化,動(dòng)畫(huà)角色生命的賦予就是在角色的外形基礎(chǔ)上賦予角色表情、動(dòng)作、神態(tài),使得角色能夠表現(xiàn)出有思想、有靈魂的感覺(jué)。非生物、生物體都可以得到生命的賦予。(圖35)E、動(dòng)畫(huà)世界的規(guī)則定義 動(dòng)畫(huà)世界需要設(shè)計(jì)一定的規(guī)則和秩序,作出時(shí)間和空間的限定,角色設(shè)計(jì)應(yīng)與此匹配。 除了空間設(shè)定外,角色的動(dòng)作、行為等都應(yīng)該有一整套“游戲規(guī)則”,使角色設(shè)計(jì)有據(jù)可循。圖368、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的光影處理、配色方案A;動(dòng)畫(huà)片中角色的光影處理遵循簡(jiǎn)潔性原則,應(yīng)盡可能簡(jiǎn)單,以突出形象為目的。通常很多角色只用一個(gè)色塊,就可以表達(dá)光影效果。往往一個(gè)平涂色塊就足以表現(xiàn)角色的受光狀態(tài)。圖37 如果以復(fù)雜的照片效果去表現(xiàn)角色光影,動(dòng)畫(huà)工作將會(huì)相對(duì)繁瑣。B:動(dòng)畫(huà)角色的配色方案 色彩具有一定的象征意義,可以根據(jù)不同的色彩情感傾向來(lái)定義角色的色彩搭配。 色彩三要素:色相、明度、純度。(圖38)色相:冷色、暖色。暖色,溫暖、前進(jìn);冷色,冰冷、后退。圖39明度:亮色,輕、明亮、前進(jìn);暗色,重、暗沉、后退。圖40純度:純色,明快、前進(jìn);灰色,暗淡、后退。圖41色彩的搭配組合是設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,要注重多色彩間的對(duì)比和協(xié)調(diào)、角色配色的整體感覺(jué)。圖429、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的手段 動(dòng)畫(huà)片以制作方式分為四大類(lèi)型:二維手繪動(dòng)畫(huà)、三維定格動(dòng)畫(huà)、二維電腦動(dòng)畫(huà)、三維電腦動(dòng)畫(huà)。 不同類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)有不同的角色設(shè)計(jì)手段: A:二維手繪動(dòng)畫(huà):以手繪為基礎(chǔ)制作的動(dòng)畫(huà),包括油畫(huà)、鉛筆畫(huà)、鋼筆畫(huà)、國(guó)畫(huà)等。相應(yīng)地有其特定創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)角色的方式。圖43 B:三維定格動(dòng)畫(huà):通過(guò)逐格拍攝對(duì)象,將影像連續(xù)放映的動(dòng)畫(huà)。角色一般由黏土偶、木偶、混合材料制作。圖44 C:二維電腦動(dòng)畫(huà):用二維動(dòng)畫(huà)軟件制作的動(dòng)畫(huà),角色也是主要由相應(yīng)軟件繪制而成。主要軟件有Flash、 二維位圖動(dòng)畫(huà)軟件?圖45 D:三維電腦動(dòng)畫(huà):用相關(guān)的三維制作軟件制作而成的動(dòng)畫(huà),角色也是由相應(yīng)軟件制作而成。主要軟件有3D Max、MAYA。圖4610、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的能力培養(yǎng)A:豐富閱歷 平時(shí)可

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論