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游戲策劃基礎(chǔ)專業(yè)教程理論講解部分Ver1 0 溫故而知新先來(lái)回顧一下我們的規(guī)則體系 我們?cè)谥贫ㄒ?guī)則的時(shí)候 嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度有利于我們的工作進(jìn)度 那么 如何描述規(guī)則才算嚴(yán)謹(jǐn)呢 分成哪幾部分呢 關(guān)于升級(jí)所需要的升級(jí)曲線 單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲又不盡相同 區(qū)別在哪 為什么 課程概述 本課程將主要講解公式設(shè)計(jì)的平衡性在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)靜態(tài)平衡和動(dòng)態(tài)平衡 學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握游戲公式設(shè)計(jì)的平衡性理念 第10章 平衡設(shè)定 重點(diǎn) 公式設(shè)計(jì)的平衡性與系統(tǒng)性 難點(diǎn) 公式設(shè)計(jì)的平衡性與系統(tǒng)性 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性游戲的平衡對(duì)于它的生命期和耐玩度起著至關(guān)重要的作用 對(duì)于RPG游戲來(lái)說(shuō) 設(shè)計(jì)平衡的游戲 能吸引人嘗試使用不同的游戲角色和不同的游戲技能 能讓人有信心花時(shí)間苦練自己喜歡的游戲角色和技能 因?yàn)樵谝粋€(gè)平衡的游戲中 任何角色都有可能成功 只要自己的技術(shù)和水平夠高 如果游戲的平衡性設(shè)計(jì)沒(méi)有得到保證 幾乎所有的玩家都會(huì)去選擇和使用他們認(rèn)為強(qiáng)大的角色和技能 那些游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)的不合理的角色和技能就沒(méi)有玩家去選擇和使用 這實(shí)際上是對(duì)游戲進(jìn)行簡(jiǎn)化了 這會(huì)導(dǎo)致游戲的可玩性大大降低 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)講 游戲平衡更為重要 而且設(shè)計(jì)起來(lái)更加困難 這是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲本身是由多個(gè)玩家來(lái)玩的 游戲的可玩性就是依賴于每個(gè)玩家自己創(chuàng)造故事 因此必須提供一個(gè)很好的背景和社會(huì)基礎(chǔ) 才能允許每個(gè)玩家很好地創(chuàng)造自己的故事 而平衡性就是其中最重要的一部分 它是保證網(wǎng)絡(luò)游戲公平進(jìn)行的一個(gè)重要因素 由于每個(gè)玩家都會(huì)從自己的角度去考慮問(wèn)題 智能性是游戲AI遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上的 因此游戲設(shè)計(jì)人員要從多個(gè)角度出發(fā)進(jìn)行考慮 而不要像單機(jī)游戲那樣只去維護(hù)一個(gè)主角 這就增加了平衡性的設(shè)計(jì)難度 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡10 1 2動(dòng)態(tài)平衡10 1 3平衡的類型 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡靜態(tài)平衡與游戲的規(guī)則以及它們之間的相互作用有關(guān) 具體的例子可以參照作戰(zhàn)游戲個(gè)體間的相對(duì)實(shí)力 或者馬里奧跳過(guò)的平均距離對(duì)照兩個(gè)平臺(tái)間的平均距離 通常 當(dāng)我們談及游戲平衡時(shí) 大多數(shù)人無(wú)意中指的都是靜態(tài)平衡 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡1 優(yōu)勢(shì)策略2 對(duì)稱平衡3 交替平衡4 結(jié)合5 循環(huán)平衡 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡1 優(yōu)勢(shì)策略游戲策略是典型的游戲理論術(shù)語(yǔ) 優(yōu)勢(shì)策略是一個(gè)在任何環(huán)境下超越其他可選策略的 最好的策略 但是這并不意味著它能成功 但應(yīng)該保證它不會(huì)失敗 嚴(yán)格地說(shuō) 強(qiáng)有力的優(yōu)勢(shì)策略保證會(huì)成功 而軟弱的優(yōu)勢(shì)策略保證不會(huì)失敗 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡2 對(duì)稱平衡對(duì)稱是平衡游戲的最簡(jiǎn)單的方法 每一個(gè)玩家 包括電腦 都擁有相同的起始條件和能力 這樣就能確保游戲的結(jié)果只依賴玩家的技能水平 但是這種方法只適合那些抽象的游戲 比如象棋 可以設(shè)想 在一個(gè)模擬實(shí)戰(zhàn)的游戲中 將步兵 騎兵 弓箭手完全對(duì)稱的排列起來(lái)會(huì)讓人感到不自然 游戲很快就會(huì)變得乏味 甚至在抽象的游戲當(dāng)中 純對(duì)稱也會(huì)受到限制 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡2 對(duì)稱平衡 1 傳遞關(guān)系 2 不傳遞關(guān)系 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡2 對(duì)稱平衡 1 傳遞關(guān)系簡(jiǎn)單地說(shuō) 傳遞關(guān)系是在兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體間定義的一種單一關(guān)系 比如 A能擊敗B B能擊敗C C擊敗不了任何人 這里就暗示了A可以擊敗C 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡2 對(duì)稱平衡 1 傳遞關(guān)系傳遞關(guān)系在游戲中非常普遍 特別是在第一人稱射擊游戲中 例如在最早的標(biāo)志性游戲 DOOM 毀滅公爵 中 如圖10 2所示 游戲在剛開(kāi)始的時(shí)候 玩家只有一把差勁的手槍來(lái)與怪物抗衡 每個(gè)怪物都要多開(kāi)幾槍才能打死 當(dāng)游戲進(jìn)行一段時(shí)間以后 玩家會(huì)找到更有效的霰彈槍 這時(shí)玩家可以比較容易地打死怪物 然后怪物會(huì)變得更加難殺死 霰彈槍的彈藥也會(huì)越來(lái)越少 這樣玩家就回到了起始點(diǎn) 擁有一把差勁的武器 玩家需要像前面一樣 尋找其他更加強(qiáng)大的武器 這就是游戲吸引玩家 并且驅(qū)使玩家進(jìn)行下去的地方 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡2 對(duì)稱平衡 1 傳遞關(guān)系 馬里奧 塞達(dá)爾 模擬人生 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡2 對(duì)稱平衡 1 傳遞關(guān)系 超級(jí)瑪麗 第10章 平衡設(shè)定 超級(jí)瑪麗 游戲 是采用了一系列側(cè)面卷軸的平臺(tái)游戲 角色的級(jí)別就是Mario的能力 吃了一個(gè)蘑菇 Mario的個(gè)頭就會(huì)增長(zhǎng)一倍 吃了其他的道具 Mario還會(huì)具有其他的能力 包括飛行和無(wú)敵 等等 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡2 對(duì)稱平衡 1 傳遞關(guān)系 塞達(dá)爾 第10章 平衡設(shè)定 塞達(dá)爾 是一款組織管理嚴(yán)密的角色扮演游戲 如圖10 4所示 主人公link通過(guò)收集物件來(lái)提高他的技能和持久力 游戲的基本內(nèi)容是通過(guò)在一系列的地牢中冒險(xiǎn)地解決了全部的需求 通常 每個(gè)地牢都有各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)提高link的能力 這里提及它的一個(gè)非常好的設(shè)計(jì) 這種增強(qiáng)的能力在他穿越隱秘的地牢時(shí)非常有用 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡2 對(duì)稱平衡 1 傳遞關(guān)系 模擬人生 第10章 平衡設(shè)定 模擬人生 是一款家庭模擬類游戲 它允許玩家創(chuàng)造和布置房間 然后在里面安排家庭生活 玩家可以購(gòu)買每一件家庭物品 在一個(gè)物品上花費(fèi)的錢越多 它就越有效 比如 它可能會(huì)占更少的空間 變得更漂亮或者發(fā)揮更大的作用 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡2 對(duì)稱平衡 2 不傳遞關(guān)系最顯而易見(jiàn)的例子就是孩子們經(jīng)常玩的游戲 石頭 剪刀 布 規(guī)則基本上就是剪刀勝布 布勝石頭 石頭勝剪刀 石頭 剪刀 布 是一種零和游戲 也就是說(shuō) 如果一方勝利 則另一方一定輸 如果一方是平局 則另一方也一定會(huì)是平局 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡3 交替平衡兩個(gè)實(shí)體間的關(guān)聯(lián)并不都能在低級(jí)和高級(jí)之間轉(zhuǎn)化 一個(gè)實(shí)體可能會(huì)比其他實(shí)體在某些方面更好一些 在某方面卻不是 但普通的改進(jìn)有時(shí)卻能通過(guò)環(huán)境的轉(zhuǎn)變而獲得 比如手槍在陸地上比魚(yú)叉更有效 但是在水中卻相反 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡4 結(jié)合傳遞關(guān)系和不傳遞關(guān)系不需要必須包含單一的實(shí)體 也就是說(shuō) 你不需要指定弓箭手必須擊敗步兵 在一些游戲平衡時(shí) 兩個(gè)以上的實(shí)體會(huì)當(dāng)作一個(gè)整體來(lái)看待 比如說(shuō) 即使一個(gè)步兵不足以打敗一個(gè)弓箭手 你可以一個(gè)步兵和其他兵種結(jié)合使用 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 1靜態(tài)平衡5 循環(huán)平衡游戲的基本進(jìn)程是先從靜態(tài)開(kāi)始 然后動(dòng)態(tài)平衡 然后從一條途徑獲得平衡 再?gòu)牧硪粭l途徑獲得平衡 它象秋千一樣前后擺動(dòng) 先一個(gè)玩家領(lǐng)先 然后另外一個(gè)玩家領(lǐng)先 直到某個(gè)玩家最后領(lǐng)先到別人追不上為止 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 2動(dòng)態(tài)平衡動(dòng)態(tài)平衡的意義動(dòng)態(tài)平衡意味著把游戲系統(tǒng)恢復(fù)到平衡位置 那么 討論的游戲平衡應(yīng)該假設(shè)游戲開(kāi)始是一個(gè)需要恢復(fù)平衡的系統(tǒng) 在某些方面 平衡的部分是玩家自己 沒(méi)有必要為玩得好的玩家設(shè)置障礙 這樣新手就能自己控制 可以很快感受到游戲的平衡 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 2動(dòng)態(tài)平衡動(dòng)態(tài)平衡的意義維護(hù)平衡類游戲建立平衡類游戲破壞平衡類游戲 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 2動(dòng)態(tài)平衡動(dòng)態(tài)平衡的意義維護(hù)平衡類游戲舉例賽車游戲 開(kāi)始游戲 保持賽車正常行駛 賽車撞毀 游戲結(jié)束 維護(hù)平衡 平衡被打破 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 2動(dòng)態(tài)平衡動(dòng)態(tài)平衡的意義建立平衡類游戲舉例經(jīng)營(yíng)類游戲 開(kāi)始游戲 進(jìn)行經(jīng)營(yíng) 擴(kuò)大到新的規(guī)模 游戲結(jié)束 建立平衡 建立了新的平衡 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 2動(dòng)態(tài)平衡動(dòng)態(tài)平衡的意義破壞平衡類游戲舉例格斗類游戲 開(kāi)始游戲 雙方格斗 一方被打敗 游戲結(jié)束 打破平衡 平衡被破壞 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 3平衡的類型勢(shì)均力敵相對(duì)變化互相制約互相協(xié)作 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 3平衡的類型勢(shì)均力敵 甲方 乙方 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 3平衡的類型勢(shì)均力敵 舉例 星際爭(zhēng)霸 基地2 玩家 基地2 玩家 基地1 玩家 基地3 玩家 基地1 玩家 基地3 玩家 勢(shì)均力敵平衡 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 3平衡的類型相對(duì)變化 甲方 乙方 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 3平衡的類型相對(duì)變化 舉例 星際爭(zhēng)霸 基地 基地 武器系統(tǒng) 生產(chǎn)系統(tǒng) 武器系統(tǒng) 生產(chǎn)系統(tǒng) 坦克 士兵 資源 人口上限 坦克 士兵 資源 第10章 平衡設(shè)定 人口上限 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 3平衡的類型互相制約 甲 乙 丙 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 3平衡的類型互相制約 舉例 星際爭(zhēng)霸 地面武器系統(tǒng) 防空武器系統(tǒng) 空中武器系統(tǒng) 互相制約平衡 坦克士兵碉堡 飛機(jī)飛艇飛行兵 防空炮防空兵 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 3平衡的類型互相協(xié)作 甲 乙 丙 丁 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性10 1 3平衡的類型互相協(xié)作 舉例 星際爭(zhēng)霸 武器系統(tǒng) 采集系統(tǒng) 制造系統(tǒng) 互相協(xié)作平衡 第10章 平衡設(shè)定 10 1公式設(shè)計(jì)的平衡性以星際爭(zhēng)霸為例論述平衡在游戲中的運(yùn)用 基地 基地 武器系統(tǒng) 生產(chǎn)系統(tǒng) 武器系統(tǒng) 生產(chǎn)系統(tǒng) 坦克 士兵 資源 坦克 士兵 資源 成本 行進(jìn)速度 攻擊頻率 成本 時(shí)間 防護(hù)能力 性能 殺傷力 第10章 平衡設(shè)定 人口上限 人口上限 小結(jié)主要內(nèi)容 靜態(tài)平衡動(dòng)態(tài)平衡知識(shí)點(diǎn) 平衡的類型 第10章 平衡設(shè)定 小測(cè)試 題目部分 1 在考慮游戲公式設(shè)計(jì)上應(yīng)考慮游戲的 兩方面 2 動(dòng)態(tài)平衡在游戲中體現(xiàn)為 3 動(dòng)態(tài)平衡的類型 第10章 平衡設(shè)定 小測(cè)試 答案部分

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