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景觀建筑表現(xiàn)專業(yè)課程體系培養(yǎng)目標(biāo):通過(guò)學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握建筑表現(xiàn)的方法和技法,包括3ds max應(yīng)用、建筑模型、建筑渲染、建筑動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)后期、虛擬現(xiàn)實(shí)、景觀設(shè)計(jì)等,培養(yǎng)專業(yè)的建筑表現(xiàn)人才。 第一階段:職業(yè)素質(zhì)教育(12課時(shí))及電腦基礎(chǔ)(12課時(shí))、常用辦公軟件Word、Excel、PPT(36課時(shí)) 第二階段:美術(shù)基礎(chǔ)課程(54課時(shí)) 第三階段:專業(yè)軟件課程(276課時(shí))1.Auto CAD(36課時(shí)) 學(xué)習(xí)窗口界面介紹及定制、對(duì)象捕捉、基本繪圖命令、基本修改命令、坐標(biāo)、軸測(cè)圖、圖塊基本操作、圖層管理、對(duì)象屬性、 尺寸標(biāo)注、文字輸入與編輯、建筑圖紙的標(biāo)準(zhǔn)繪制流程、室內(nèi)原始平面圖繪制過(guò)程、室內(nèi)布置圖繪制過(guò)程、室內(nèi)天花圖繪制過(guò) 程、室內(nèi)立面圖繪制過(guò)程、打印輸出。 2.Photoshop(48課時(shí)) 詳見(jiàn)平面設(shè)計(jì)課程體系 3.SketchUp(36課時(shí)) 基本幾何體的制作,組件的應(yīng)用,沿曲線陣列,材質(zhì)庫(kù)的擴(kuò)充,比例工具的使用,圓弧形墻體的制作,材質(zhì)貼圖的賦予以及調(diào)整,剖面的應(yīng)用以及剖切動(dòng)畫(huà)的制作,多重剖切,張拉膜的制作,曲面切曲面,曲面開(kāi)窗, CAD地形圖的導(dǎo)入與處理,山體,道路,綠化的處理,建筑造型,規(guī)劃表現(xiàn),動(dòng)畫(huà),視角,建筑形體的制作與確定,建筑細(xì)部制作與組件的應(yīng)用,內(nèi)部空間劃分,空間分析,建筑渲染,貼圖與材質(zhì)的使用技巧,建筑表現(xiàn),建筑動(dòng)畫(huà),手稿表現(xiàn),平立剖輸出。 4.3Ds max基礎(chǔ)(36課時(shí)) 詳見(jiàn)室內(nèi)設(shè)計(jì)課程體系 5.3D室外建筑模型(36課時(shí)) 二維圖形的創(chuàng)建與編輯,擠出修改器的學(xué)習(xí),地形景觀類場(chǎng)景制作的流程和制作技法。工程圖紙導(dǎo)入3ds Max的制作流程。常見(jiàn)地形景觀的制作。疊水、拼花等復(fù)雜景觀的建模技巧;高層圖紙?zhí)幚怼?dǎo)入、對(duì)齊,高層建筑的制作方法。Array、SpacingTool、Bevel Profile等工具的使用。團(tuán)隊(duì)合作制作場(chǎng)景的項(xiàng)目管理流程及方法,別墅屋頂,墻面以及玻璃的制作方法。選擇集的靈活應(yīng)用,掌握客戶頻繁修改方案的快速修改模型的技巧;材質(zhì)編輯器的簡(jiǎn)單使用;常用材質(zhì)的簡(jiǎn)單編輯, Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和Blend混合材質(zhì)的編輯;常用貼圖的使用,顏色紋理貼圖、凹凸貼圖、不透明貼圖、反射貼圖的使用;貼圖坐標(biāo)與UVW mappng修改器的使用。公建和住宅的區(qū)別。掌握一些公建里特有的鋼架和弧面的制作方法。Patch曲面建模及Edit Patch編輯面片修改器;用Patch和Edit Patch制作山地; Terrain復(fù)合物體制做山地; Shape Merge復(fù)合物體制作山路;Slice切片修改器用來(lái)對(duì)建筑增減建筑層。波浪瓦、鋼架抓點(diǎn)的制作。Surface面片修改器及它在項(xiàng)目制作中如何運(yùn)用它來(lái)制作拉膜和異形曲面建筑;Surf Deform (曲面變形)修改器,熟練制作多種膜結(jié)構(gòu)物體,體育場(chǎng)館的制作過(guò)程。了解古建屋頂?shù)慕Y(jié)構(gòu),古代建筑的制作方法,古代建筑材質(zhì)貼圖的制作。制作各種古代建筑復(fù)原的場(chǎng)景制作。用參考圖片或照片制作模型,了解建筑的基本參數(shù)。 6.建筑渲染(24課時(shí)) 詳見(jiàn)室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)第五階段課程體系 7.建筑動(dòng)畫(huà)(60課時(shí)) 詳見(jiàn)室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)第五階段課程體系 第四階段:建筑表現(xiàn)高級(jí)課程(168課時(shí)) 1.建筑高級(jí)模型(36課時(shí)) Poly常用命令,Poly命令的應(yīng)用,雕花的制作, Poly根據(jù)圖片紋理Cut切線,根據(jù)物體形體特征, Poly布線思路,建筑建模的制作流程和技法,使用Poly,在原布線基礎(chǔ)上,制作模型細(xì)節(jié)技巧,Poly,在雕塑類模型上的布線技巧及制作方法,Poly,復(fù)雜模型的細(xì)化制作,Unwrap UVW展平UV貼圖的制作流程及方法,場(chǎng)景建模流程及制作方法,SpeedTree植物的應(yīng)用,材質(zhì)貼圖的細(xì)化,場(chǎng)景模型的細(xì)化,場(chǎng)景的設(shè)置。 2.建筑高級(jí)渲染(36課時(shí)) 建筑表現(xiàn)相關(guān)理論知識(shí),常用各類材質(zhì)的經(jīng)驗(yàn)調(diào)節(jié)方法,燈光原理及基本使用技巧,照片渲染,學(xué)習(xí)并掌握對(duì)默認(rèn)燈光的控制能力,全局光的布光原理及布光方法,使用V-ray渲染器制作思路,渲染器基本設(shè)置大面積玻璃的基本表現(xiàn)方法,過(guò)濾色的實(shí)際應(yīng)用;環(huán)境貼圖的使用原理及設(shè)置方法,V-Ray渲染器Displacement和VRayDisplacementMod的實(shí)際應(yīng)用技巧,學(xué)習(xí)通過(guò)球天模擬環(huán)境光的渲染方法,大面積水面的表現(xiàn)原理和表現(xiàn)技法,半夜景環(huán)境的特點(diǎn)及時(shí)間段要素分析方法,建筑半夜景玻璃建筑表現(xiàn)手法,學(xué)習(xí)公建環(huán) 境景觀水面的表現(xiàn)方法,跳格玻璃的制作技巧,Vray材質(zhì)的高級(jí)應(yīng)用,VRayBlendMtl, VRayMtlWrapper等的應(yīng)用技巧、AO的應(yīng)用、VRayPhysicalCamera的特點(diǎn)介紹;3V的組合應(yīng)用 (VRayPhysicalCamera+VRaySun+VRaySky);Vraysun+VrayHDRI組合表現(xiàn)建筑;大型居住型小區(qū)景觀表現(xiàn)技巧。 3.建筑動(dòng)畫(huà)及后期(36課時(shí)) 建筑動(dòng)畫(huà)的剪輯流程, Premiere Pro 和 Vegas軟件的應(yīng)用,AE的界面、通過(guò)案例掌握基本設(shè)置、導(dǎo)入導(dǎo)出、簡(jiǎn)單合成。掌握AE關(guān)鍵幀的定制,Mask (遮罩)蒙板的使用,Track Matte (軌道蒙板)的使用,特效來(lái)制作,了解抖動(dòng)效果的制作,RPF格式的各項(xiàng)功能及在后期工作中如何提升工作效率,掌握AE特效濾鏡,制作出水墨等特殊效果。AE常用插件組Trapcode及LightFactory (光工廠)的基本用法,AE摳像插件:keylight和Primatte Keyer的用法,ParticleIllusion幻影粒子系統(tǒng)的使用, Color Finesse (調(diào)色技巧)的使用方法及CycoreFX制作的雨景等效果。影視和鏡頭理論知識(shí),MAX基本燈光、建筑材質(zhì)調(diào)節(jié)蝴蝶、游魚(yú)、飛鳥(niǎo),F(xiàn)orest、Speedtree、speed tree CAD插件簡(jiǎn)介、Greeble插件的使用,鳥(niǎo)瞰場(chǎng)景的布光原則和技巧,雪景的制作技巧,置換貼圖的運(yùn)用,雪景材質(zhì),室內(nèi)動(dòng)畫(huà)中的打光技巧、材質(zhì)調(diào)節(jié),夜景燈光布置,mask貼圖的使用,Effect特效運(yùn)用。 4.VR虛擬現(xiàn)實(shí)(60課時(shí)) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)介紹。 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域和所需硬件設(shè)備 虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)方法的比較, 常用軟件介紹。Max 中的建模工具依據(jù)CAD資料制作精模,依照精模改VR 中模的技術(shù)及貼圖制作技術(shù) 進(jìn)行Max全局燈光渲染,模型整理拆分塌陷,展UV,烘培 模型導(dǎo)出,到 Virtools中調(diào)效果,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,水流效果、水面反射、玻璃反射特效,背景音樂(lè)、幫助說(shuō)明、退出功能按鈕,導(dǎo)出進(jìn)行全場(chǎng)景合成,發(fā)布.EXE運(yùn)行文件。簡(jiǎn)單的VR項(xiàng)目,住宅類地 產(chǎn)VR制作技術(shù),VRay烘培技術(shù) 模型導(dǎo)出,到 Virtools中調(diào)效果,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,噴泉、飛鳥(niǎo)、玻璃反射特效,公建類地 產(chǎn)VR制作技術(shù),居住空間室內(nèi)VR制作技術(shù),商業(yè)空間室內(nèi)VR制作技術(shù),Max中的建模工具依據(jù)實(shí)景照片、航拍圖片制作出符合虛擬現(xiàn)實(shí)需要得各種VR低、中、高三級(jí)模型及貼圖制作技術(shù),中型(以建筑為主)城市VR,古跡復(fù)原 VR 制作技術(shù)。 第五階段:景觀設(shè)計(jì)專題課程(156課時(shí)) 1.建筑/園林景觀效果圖(48課時(shí)) 3DSMAX/ SketchUp制作幾何小品(花架、圓路、柱等);自由曲線繪制和編輯;多邊形模型、面片模型創(chuàng)建和編輯(地形、微地形、各種造型體)。鋪地、水體、植物等各種質(zhì)感的表達(dá);夜景、光線特殊效果的模擬。PHOTOSHOP的景觀合成(地形、自然形態(tài)、噴泉、植物)。AUTOCAD繪制園林施工圖紙;從CAD中導(dǎo)出圖紙制作彩色平面圖。全息景觀插件RPC,森林插件FROEST PRO。在3D中制作,制作的方法主要是自由變形、SURFACE 、貼圖置換等等;3DSMAX自帶AEC模型,RPC模型;大片的森林主要使用FOREST PRO插件;理解建筑中式古建本身的結(jié)構(gòu)以及模型的制作,亭臺(tái),樓閣,榭殿廟,塔堂枋,還是屋頂、屋檐、屋脊、脊獸、斗拱、柱、臺(tái)階、欄桿、門窗等等細(xì)節(jié),的制作以及模型巧妙的優(yōu)化。景觀中季節(jié)變化,晨昏,日夜的時(shí)間變化, 采用的手法主要是3D部分的光線變化、霧效制作,以及在后期PS中加以大量的風(fēng)格化工作;還有實(shí)景合成、水景山景石景的刻畫(huà)。 2.建筑景觀手繪表現(xiàn)技法(48課時(shí)) 室外小品的表現(xiàn): 工具認(rèn)識(shí)和熟悉、透視理論、樹(shù)木、花草、綠籬、山石、水景、人物的表現(xiàn)配景及室外寫生。園林小品的材質(zhì)表現(xiàn)、建筑背景和天空的表現(xiàn)、園林建筑裝飾小品的表現(xiàn)、臨摹名家手繪表現(xiàn)等。景觀手繪表現(xiàn)綜合課:快速表現(xiàn)的方法和手法、景觀小品平面、立面、施工圖的手繪表現(xiàn)、個(gè)人風(fēng)格的形成及常見(jiàn)錯(cuò)誤剖析。 3.植物配置/造景設(shè)計(jì)(24課時(shí)) 了解植物造景設(shè)計(jì)的基本程序;熟悉植物繪圖的表現(xiàn)方法。運(yùn)用園林植物進(jìn)行景觀設(shè)計(jì),提高環(huán)境生態(tài)效益,創(chuàng)造優(yōu)美的園林景觀, 表現(xiàn)時(shí)序景觀, 創(chuàng)設(shè)環(huán)境意境, 改善生態(tài)環(huán)境。通過(guò)學(xué)習(xí),了解到植物造景的基本思路步驟以及植物繪圖的表現(xiàn)方法,為園林植物造景設(shè)計(jì)工作打下基礎(chǔ)。 4.景觀環(huán)境學(xué)、中國(guó)古典園林、東西方現(xiàn)代景觀園林設(shè)計(jì)原理及經(jīng)典案例分析(24課時(shí)) 景觀規(guī)劃:起源、問(wèn)題和
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