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Keying 鍵控第6章 第6章 Keying鍵控菜單6.12.1 CC Simple Wire Removal 簡單的去除鋼絲工具CC Simple Wire Removal 簡單的去除鋼絲工具命令所在位置如圖6-12-1所示。 圖6-12-1功用將包含鋼絲素材層中的鋼絲清除。參數(shù)選項Removal Style 移除風(fēng)格 Thickness 移除厚度 Slope 斜度 Mirror Blend 鏡像彎曲 示例(1) 新建大小為720*576 PAL制合成,導(dǎo)入素材01,我們用燈泡的燈絲代替鋼絲。如圖6-12-1-1所示。圖6-12-1-1(2) 選中素材01,執(zhí)行CC Simple Wire Removal命令,將點A與點B分別定在燈芯的兩端,Removal Style選擇Displace。如圖6-12-1-2所示。圖6-12-1-2(3) 此時效果不明顯,適當(dāng)調(diào)整Thickness,達(dá)到最終效果。如圖6-12-1-3所示。圖6-12-1-36.12.2 Color Difference Key 色彩差異鍵Color Difference Key 色彩差異鍵命令所在位置如圖6-12-2所示。圖6-12-2功用通過兩個不同的顏色對圖像進(jìn)行摳像,從而使一個圖像具有兩個透明區(qū)域, (多用于含有半透明物體的素材。)參數(shù)選項View顯示方式(蒙版和鍵出的效果) Keycolor選擇鍵控色Color Matching Accuracy顏色匹配精度 Partial 對蒙版進(jìn)行透明度的調(diào)整 Black調(diào)節(jié)蒙版的透明度 White調(diào)節(jié)蒙版的不透明度 Gamma控制透明度與線性級數(shù)的密切程度 Matte In Black 蒙版的不透明度 示例(1) 新建大小為720*576 PAL制合成,在合成中導(dǎo)入素材02,如圖6-12-2-1所示 圖6-12-2-1 (2) 對素材2執(zhí)行Color Difference Key命令,點擊吸取鍵出顏色,分別對視窗中A、B、進(jìn)行調(diào)整,觀察合成窗口顯示的素材層。如圖6-12-2-2所示。圖6-12-2-2(3) 適當(dāng)調(diào)整參數(shù),為從原圖中吸取鍵控的顏色, 為指定透明摳像區(qū)域,為指定不透明摳像區(qū)域。最終效果如圖6-12-2-2所示。圖6-12-2-26.12.3 Color Key 色彩鍵Color Key 色彩鍵命令所在位置如圖6-12-3所示圖6-12-3功用通過指定一種顏色,系統(tǒng)會將圖像中所有與其近似的像素鍵出,使其透明。(這是一種比較初級的鍵控特效。當(dāng)素材背景比較復(fù)雜時,效果不會很好。)參數(shù)選項Key Color 鍵出的顏色 Color tolerance 顏色的容度 Edge Thin 縮邊 Edge Feather 邊緣的羽化示例(1) 導(dǎo)入素材03到時間控制窗口,如圖6-12-3-1所示:圖6-12-3-1(2) 選擇素材03執(zhí)行Color Key命令,點擊按鈕吸取背景中的綠色,并適當(dāng)調(diào)整Color Tolerance、Edge Thin、Edge Feather參數(shù),如圖6-12-3-2所示:圖6-12-3-26.12.4 Color Range 色彩范圍Coler Range 色彩范圍命令所在位置如圖6-12-4所示。圖6-12-4功用通過對Lab、YUV或是RGB等不同的顏色空間中鍵出指定的顏色范圍,從而使圖像具有一個透明區(qū)域。(通常用于前景與背景的顏色分量相差較大并且背景顏色不是單一圖像。)參數(shù)選項Fuzziness:對邊界進(jìn)行柔和模糊 Color Space:指定鍵控顏色范圍的顏色空間。示例(1) 導(dǎo)入素材03到時間控制窗口,這次對背景以及灰色區(qū)域進(jìn)行摳象。 如圖6-12-4-1所示:圖6-12-4-1(2) 選中素材03,執(zhí)行Coler Range命令。先用吸取鍵出背景綠色,再用和添加或減選鍵出色,最后分別調(diào)整Fuzziness、Color Space、Min/Max參數(shù)。如圖6-12-4-2所示: 圖6-12-4-26.12.5 Difference Matte 差異蒙板Difference Matte 差異蒙板命令所在位置如圖6-12-5所示。圖6-12-5功用通過一個對比層與源層進(jìn)行比較,然后將源層中位置和顏色與對比層中相同的像素鍵出。(通常用于相同拍攝背景的圖像)參數(shù)選項Difference Layer選擇對比層(靜止背景) Matching Tolerance匹配容度Iflayer Sizes Differ對比層與層尺寸不同,可居中,拉伸Matching Softness匹配柔和度 Blur Before Difference對圖象的雜點進(jìn)行Blur 示例(1) 導(dǎo)入素材04_墻,素材05_墻前鳥到時間控制窗口,關(guān)閉素材04_墻的顯示。如圖6-12-5-1所示: 圖6-12-5-1(2) 為素材05_墻中鳥添加Difference Matte命令,在Difference Layer中選擇素材04_墻,適當(dāng)調(diào)整Macthing Toleranc、Macthing Softness參數(shù)。如圖6-12-5-2所示:圖6-12-5-26.12.6 Extract 提取Extrace 提取命令所在位置如圖6-12-6所示。圖6-12-6功用通過指定一個亮度范圍產(chǎn)生透明,檢出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素。(該特效主要用于鍵出背景與保留對象明暗對比度強(qiáng)烈的素材。)參數(shù)選項Channel選擇通道類型(亮度,RGB,ALPHA) Black Point 黑色點的位移White Point 白色點的位移 Black Softness黑色的柔和度White Softness白色的柔和度 Invert反選(1) 導(dǎo)入素材06,我們將對窗戶黑色區(qū)域進(jìn)行摳像。如圖6-12-6-1所示 。圖6-12-6-1(2) 為素材06添加Extrace命令,調(diào)節(jié)參數(shù)如圖6-12-6-2所示。圖6-12-6-26.12.7 Inner/Outer Key 輪廓鍵Lnner/Outer Key 輪廓鍵命令所在位置如圖6-12-7所示。圖6-12-7功用使用該特效需要為鍵控對象指定兩個遮罩路徑,一個遮罩路徑定義鍵出范圍的內(nèi)邊緣,另一個遮罩路徑定義鍵出范圍的外邊緣,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩路徑進(jìn)行像素差異比較,完成鍵出人物。(主要用于包含較多毛發(fā)素材。)參數(shù)選項Foreground 內(nèi)MASK Additional Foreground可添加多個內(nèi)MASK Background背景MASK Addbackground可添加多個外MASK SINGLE MASK HIGHLIGHE RADIUS當(dāng)僅用一個MASK時,沿一個MASK擴(kuò)展比較 Clean Up Foreground 可指定MASK路徑清除前景色 Clean Up Background 可指定MASK路徑清除背景色 Path-Brush Radius筆刷大小 Brush Pressure筆刷壓力 Edge Thin鍵出邊緣調(diào)整 Edge Feather 邊緣羽化 Invert Extraction 反選 Blend With Original 應(yīng)用特效影片和原始影片混合比例 示例(1) 導(dǎo)入素材07到時間控制窗口。如圖圖6-12-7-1所示:圖6-12-7-1(2) 選擇素材07繪制2個Mask,并執(zhí)行Lnner/Outer Key命令,調(diào)整Mask1 Mask2的拾取順序,并適當(dāng)調(diào)節(jié)邊緣厚度。如圖6-12-7-2所示:圖6-12-7-2(3) 對Mask進(jìn)行K幀,達(dá)到對動態(tài)素材摳像的目的。6.12.8 Keylight(1.20) 藍(lán)/綠色熒幕調(diào)制器Keylight(1.20) 藍(lán)/綠色熒幕調(diào)制器命令所在位置如圖6-12-8所示。圖6-12-8功用在可以精確地控制殘留在前景對象上的藍(lán)幕或綠幕反光,并將它們替換成新合成背景的環(huán)境光。(Keylight(1.20)是一個與眾不同的藍(lán)/綠色熒幕調(diào)制器,它又快又容易使用而且在處理反射,半透明面積和毛發(fā)方面功能非常強(qiáng)。) 參數(shù)選項View 試圖顯示類型 Screen Color 鍵出顏色 Screen Gain 值越高鍵出的范圍越大 Screen Balance 控制色調(diào)的均衡 Screen Bias使對比強(qiáng)烈Screen Matte 對蒙版進(jìn)行調(diào)整 Clip Black透明區(qū)域 Clip White不透明區(qū)域Screen Grow/Shrink蒙版縮邊 Screen Softness柔化蒙版2個Despot透明和不透明區(qū)域調(diào)節(jié) Replace Mether摳像后邊緣替換方法Soure 素材本身顏色進(jìn)行調(diào)整 Hard Color邊緣硬化 Soft Color邊緣軟化Replace Colour替換邊緣顏色 Foreground/Edge Colour Correction可分別對前景和邊緣的顏色進(jìn)行調(diào)節(jié)色相飽和度,對比,亮度,收縮,擴(kuò)展,柔化顏色抑制等Edge Colour Correction透明邊緣區(qū)域進(jìn)行調(diào)整 Insid Mask/Outside Mask跟Inner/Outerkey功能一樣示例(1) 導(dǎo)入素材08到時間控制窗口。如圖6-12-8-1所示: 圖6-12-8-1(2) 為素材08添加Keylight(1.20),點擊吸取鍵出顏色,并調(diào)整參數(shù)如圖6-12-8-1所示:圖6-12-8-26.12.9 Linear Color Key 線性色彩鍵Linear Color Key 線性色彩鍵命令所在位置如圖6-12-9所示。圖6-12-9功用通過指定RGB、HUE或Chroma的信息對像素進(jìn)行鍵出,也可以使用線性顏色鍵保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾#ㄐ璞A舻念伾粨傅?,可用這個來返回被摳掉的顏色。)參數(shù)選項:View 用于切換預(yù)覽窗口和合成窗口的視圖Key Color 設(shè)胃基本鍵控色 Match colors 用于選擇匹配顏色空間Matching Tolerance 用于調(diào)控匹配范圍。MatchingSoftness 用于調(diào)整匹配的柔和程度。KeyOperMion 用于選擇Key Colors鍵出顏色和Keep Colors保留顏色。示例(1) 導(dǎo)入素材09至合成中。如圖6-12-9-1所示。圖6-12-9-1(2) 為素材09添加Color Key命令,點吸取鍵出色, 適當(dāng)調(diào)節(jié)數(shù)值。因為顏色相近,身上的顏色也被摳掉了。如圖6-12-9-2所示。 圖6-12-9-2(3) 為素材09添加Linear Color Key命令,Key OperMion選擇Keep Colors保留顏色恢復(fù)被多余摳掉的顏色,點擊吸取左邊的背景顏色,并調(diào)節(jié)參數(shù)。如圖6-12-9-3所示。圖6-12-9-36.12.10 Luma Key 亮度鍵Luma Key 亮度鍵命令所在位置如圖6-12-10所示。圖6-12-10功用鍵出與指定明度相似的區(qū)域,使其透明。(適用于對比度比較強(qiáng)烈的圖像。)參數(shù)選項:Key type鍵出類型 Key Out Brighter亮度值亮的像素透明 Darker 亮度值暗的像素透明 Similar 亮度值寬容度范圍內(nèi)的像素透明Dissimilar亮度值寬容度范圍外的像素透明 Threshold指定鍵出寬度值Tolerance亮度寬容度 Edge Thin邊緣調(diào)整 Feather羽化示例(1) 將素材10導(dǎo)入合成中,我們要保留蠟燭部分,如圖6-12-10-1所示。圖6-12-10-2(2) 為素材10添加Luma Key,并調(diào)整參數(shù),如圖6-12-10-2所示。 圖6-12-10-26.12.11 Spill Suppressor 溢色抑制Spill Suppressor 溢色抑制 命令所在位置如圖6-12-11所示。 圖6-12-11功用可以去除經(jīng)摳圖殘留的鍵控色痕跡。消除圖象邊緣溢出的鍵控色,而這些溢出的鍵控色常常是由背景的反射造成的。(同時與Luma Key 、Linear Color Key、lnner/Outer ke
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