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第一部:的中英文對(duì)照表3DMAX的中英文對(duì)照,希望對(duì)大家有幫助! FILE(文件) EDIT(編輯)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所選擇的對(duì)象) Redo(恢復(fù))XRef Objects(外部參考物體) Clone(復(fù)制)XRef Scenes(外部參考場景) Delete(刪除)Merge(合并) Select All(對(duì)象選擇)Replace(替換) Select None(取消對(duì)象)Import(輸入) Select Invert(對(duì)象反轉(zhuǎn))Export(輸出) Hold(保存)Archive(壓縮存盤) Fetch(取出)View File(觀看文件) Select BY(根據(jù).選擇)Select By Color(根據(jù)顏色.選擇)Select By Name(根據(jù)名字.選擇)Region(區(qū)域)Edit Named Selections(編輯已命名被選物)Properties(屬PPP)TOOLS(工具菜單) GROUP(分組菜單)Mirror(鏡像) Group(分組)Array(陣列) Open(打開)Align(對(duì)齊) Close(關(guān)閉)Place Highlight(放置高亮區(qū)) Ungroup(解除群組)Align Camera(對(duì)齊攝像機(jī)) Explode(分解)Scaping Tool(間距修改工具) Detach(分離)Transform Type-In(輸入變換坐標(biāo)) Attach(合并)Display Floater(顯示浮動(dòng)物體)Hide(隱藏)Freeze(凍結(jié))Selection Floater(選擇浮動(dòng)物體)Snapshot(快照復(fù)制)Normal Align(法向?qū)R)Material Editor(材質(zhì)編輯器)Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)VIEWS(視圖菜單)Undo(撤消)Redo(重復(fù))Save Active View(保存當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))Restore Active View(還原當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))Grids(柵格)Show Home Grid顯示主柵格)Activate Home Grid(激活主柵格)Activate Grid Object(激活柵格對(duì)象)ALign To View(對(duì)齊視圖).Viewport Background(背景圖像).Update Background Transform(更新背景圖像).Rest Background Transform(重設(shè)背景轉(zhuǎn)換).Show Transform Gizmo(顯示轉(zhuǎn)換范圍框).Show Ghosting(顯示前后帖).Show Key Times(顯示軌跡點(diǎn)時(shí)間).Shade selected(陰影選擇).Show Dependencies(顯示從屬物體).Instances(相依物體).Reference(參考物體).Match Camera To View(相機(jī)與視圖相配).Add Default Lights To Scene(向場景添加缺省燈光).Redraw All Views(重畫所有的視圖).Deactivate All Maps(休眠所有貼圖).Update During Spinner Drag(微調(diào)控制項(xiàng)拖動(dòng)時(shí)更新).Expert Mode(專家模式)Object(物體工具欄) Create(創(chuàng)建命令面板)Compounds(復(fù)合工具欄) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光線和照相機(jī)工具欄) Hierarchy(層級(jí)命令面板)Particles(粒子系統(tǒng)工具欄) Motion(運(yùn)動(dòng)命令面板)Helpers(幫助物體工具欄) Display(顯示命令面板)Space Warps(空間扭曲工具欄) Utilities(實(shí)用程序)Modifiers(修改工具欄)Rendering(渲染工具欄)Shapes(二維圖形工具欄)Modeling(造型修改工具欄)MODIFIER STACK(編輯修改器堆棧) 布爾運(yùn)算與克隆對(duì)象Pin Stack(釘住堆棧狀態(tài)) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切換) Subtraction(差集)Show End Result(顯示最后結(jié)果) Intersection(交集)Make Unipue(使獨(dú)立) Copy(復(fù)制)Remove Modifier(刪除編輯修改器) Instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制)Edit Stack(編輯堆棧對(duì)話框) Reference(參考復(fù)制)材質(zhì)編輯器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本參數(shù)) Refraction(折射).Ambient(環(huán)境反射) 3D Procedural Maps(三維貼圖).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面貼圖)Specular(鏡面反射)Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))Maps(貼圖).Bitmap(位圖).Checker(棋盤格) 復(fù)合材質(zhì).Gradient(漸變) Double Sided(雙面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS濾鏡)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM濾鏡) Matte/Shoadow().Cellular(細(xì)胞) Multi/Sub-object(多重子物體).Dent(凹痕) Raytrace(光線追蹤).Noise(干擾) Top/Bottom(項(xiàng)底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木紋).Water(水) Time Configuration(時(shí)間幀速率).Falloff(衰減) Frame Rate(幀速率).Flat Mirror(鏡面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(膠片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(輸出) Custom(自定義).Planet(行星).Raytrace(光線跟蹤).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(煙霧) Create(創(chuàng)建).Speckle(斑紋) Helpers(幫助物體).Stucco(泥灰) Dummy(虛擬體).Vertex Color(項(xiàng)點(diǎn)顏色) Forward Kinematics(正向運(yùn)動(dòng)).Composite(合成貼圖) Inverse Kinematics(反向運(yùn)動(dòng)).Particle age(粒子壽命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的種類 二維項(xiàng)點(diǎn)Track View(軌跡視圖) Smooth(光滑項(xiàng)點(diǎn))Assign Controller(指定控制器) Corner(邊角項(xiàng)點(diǎn))Replace Controller(替換控制器) Bezier(Bezier項(xiàng)點(diǎn)).Linear Controller(直線控制器) Bezier Corner(Bezier角點(diǎn)).TCB Contriller(TCB控制器).Contriller(連續(xù)).Path Controller(路徑控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪聲控制器).Look At(看著)三維造型 Deformations(變形控制)Box(盒子) Scale(縮放)Cone(圓錐體) Twist(扭曲)Sphere(球體) Teeter(軸向變形)Geosphere(經(jīng)緯球) Bevel(倒角)Cylinder(柱體) Fit(適配變形)Tube(管子)Torus(圓環(huán))Pyramid(金字塔)Teapot(茶壺)Plane(平面)參數(shù)區(qū)卷展欄Shader Basic Parameters(著色基本參數(shù)區(qū)).Blinn(賓氏).Anisotropic(各向異PPP).metal(金屬).Multi-layer(多層式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對(duì)象).Strauss(具有簡單的光影分界線).Wire(線架結(jié)構(gòu)顯示模式).2-Sided(雙面材質(zhì)顯示).Face Map(將材質(zhì)賦予對(duì)象所有的面).Faceted(將材質(zhì)以面的形式賦予對(duì)象)Blinn Basic Patameters(賓氏基本參數(shù)區(qū)).Diffuse(固有色).Ambient(陰影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自發(fā)光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲線區(qū)).Specular Level(高光級(jí)別).Glossiness(光澤度).Soften(柔和度)Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù)區(qū)).Falloff(衰減).Filer(過濾法).Subtractive(刪減法).Additive(遞增法).Index of Refraction(折射率).Wire(線架材質(zhì)).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超級(jí)樣本)Maps(貼圖區(qū)).Ambient Color(陰影色貼圖).Diffuse Color(固有色貼圖).Specular Color(高光色貼圖).Glossiness(光澤度貼圖).Self-Illmination(自發(fā)光貼圖).Opacity(不透明貼圖).Filter Color(過濾色貼圖).Bump(凹凸貼圖).Reflction(反射貼圖).Refraction(折射貼圖).Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率).Displacement(置換貼圖)Dvnamics Properties(動(dòng)力學(xué)屬PPP區(qū))材質(zhì)類型Blend(混合材質(zhì)).Material#1(材質(zhì)#1).Material#2(材質(zhì)#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合數(shù)值).Mixing Curve(混合曲線).Use Curve(使用曲線).Transition Zone(交換區(qū)域)Composite(合成材質(zhì)).Composite Bisic Parameters(合成材質(zhì)基礎(chǔ)參數(shù)區(qū)).Base Material(基本材質(zhì)).Mat.1Mat.9(材質(zhì)1材質(zhì)9)Double Sided(雙面材質(zhì)).Translucency(半透明) 貼圖類型.Facing material(表面材質(zhì)) Bitmap(位圖).Back Material(背面材質(zhì)) Cellular(細(xì)胞)Matte/Shadow(投影材質(zhì)) Checker(棋盤格).Matte(不可見) Composite(合成貼圖).Atmosphere(大氣) Dent(凹痕貼圖).Apply Atmosphere(加入大氣環(huán)境) Falloff(衰減).At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(鏡面反射).At Object Depth(在物體深度) Gradient(漸變).Shadow(陰影) Marble(大理石).Receive Shadow(接受陰影) Madk(罩框).Shadow Brightness(陰影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干擾)Morpher(形態(tài)結(jié)構(gòu)貼圖) Output(輸出)Muti/Sub-Object(多重子物體材質(zhì)) Partcle Age(粒子壽命).Set Number(設(shè)置數(shù)目) Perlin Marble(珍珠巖).Number Of Materials(材質(zhì)數(shù)目) Planet(行星)Raytrace(光線追蹤材質(zhì)) Raytrance(光線跟蹤).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(雙面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面貼圖) RGB Tint(RGB染色).Wire(線框) Smoke(煙霧).Super Sample(超級(jí)樣本) Speckle(斑紋).Ambient(陰影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(發(fā)光度) Vertex Color(項(xiàng)點(diǎn)顏色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木紋).Specular Highlight(反射高光).Specular Color(高光反射顏色).Shininess(反射).Shiness Strength(反光強(qiáng)度).Environment(環(huán)境貼圖).Bump(凹凸貼圖)Shellac(蟲漆材質(zhì)).Base Material(基礎(chǔ)材質(zhì)).Shellac Material(蟲漆材質(zhì)).Shellac Color Blend(蟲漆顏色混合)Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))Top/Bottom(項(xiàng)/底材質(zhì)).Top Material(項(xiàng)材質(zhì)).Bottom Material(底材質(zhì)).Swap(置換).Coordinates(坐標(biāo)軸).Blend(融合).Possition(狀態(tài))燈光類型 攝像機(jī)類型Omni(泛光燈) Target(目標(biāo)).General Parameters(普通參數(shù)) .Lens(鏡頭尺寸).Projector Parameters(投射貼圖) .FOV(視域范圍).Attenuation Parameters(衰減參數(shù)) .Stock Lenses(鏡頭類型).Shadow Parameters(陰影參數(shù)) .Show Core(顯示視域范圍).Shadow Map Params(陰影貼圖參數(shù)) .Show Horizor(顯示地平線)Target Spot(目標(biāo)聚光燈) .Near Range(最近范圍)Free SPot(自由聚光燈) .Far Range(最遠(yuǎn)范圍)Target Direct(目標(biāo)平行光燈)Render Scene(渲染).Rime Output(輸出時(shí)間).Single(渲染單帖).Range(所有帖).Output Size(輸出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(環(huán)境) 粒子系統(tǒng)Background(背景) Spray(噴射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大氣) Blizzard(暴風(fēng)雪)Combustion(燃燒) PArray(粒子列陣)Volume Light(體光) Pcloud(粒子云)Fog(霧) Super Spray(超級(jí)噴射).Standard(標(biāo)準(zhǔn)).Layered(分層)Volume Fog(體霧)第二部:3DMAX菜單注解一、File(文件)菜單 New(新建):在不改變當(dāng)前場景系統(tǒng)設(shè)置下清除場景中的所有內(nèi)容。同時(shí)該命令可選擇保留場景內(nèi)物體及其層級(jí)供新場景使用??旖萱I為Ctrl+N。 Reset(重置):清除當(dāng)前所有的數(shù)據(jù)并恢復(fù)原有的系統(tǒng)設(shè)置。 Open(打開):將打開3ds max場景文件或角色建模文件。快捷鍵為Ctrl+O。 Save(保存):會(huì)保存當(dāng)前場景的變化并覆蓋上一次的保存動(dòng)作??旖萱I為Ctrl+S。 Save As(保存為):將會(huì)打開相應(yīng)的對(duì)話框供你以不同的名字、路徑保存當(dāng)前的場景或角色。 Save Selected(保存選擇):允許你在當(dāng)前場景中選擇一個(gè)或多個(gè)物體另存為一個(gè)場景文件,所有與被選擇物體關(guān)聯(lián)的物體和屬PPP都將被保存。 XRef Objects(外部引用物體):該命令可供你從其他場景文件中引用物體到當(dāng)前場景中來。你可以修改該物體,或者選擇更新該物體以應(yīng)用源文件的改動(dòng)。 XRef Scenes(外部引用場景):該命令可以讓你引用其他場景作為你場景的背景或基礎(chǔ)。 Merge(合并):可以將其他場景文件中的物體復(fù)制合并到當(dāng)前場景里來,作為當(dāng)前場景的一部分。 Merge Animation(合并動(dòng)畫動(dòng)作):可以將動(dòng)畫動(dòng)作數(shù)據(jù)從另一個(gè)場景或當(dāng)前場景的物體上傳輸?shù)疆?dāng)前所選擇的物體、組合物體或?qū)蛹?jí)物體上,可以同時(shí)合并數(shù)個(gè)動(dòng)畫動(dòng)作數(shù)據(jù)。 Replace(替換):可以讓你將場景中的一個(gè)物體替換為另一個(gè)物體。 Import(輸入):可讓你在3ds max中打開或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。 Export(輸出):可以讓你將場景或物體轉(zhuǎn)換并輸出為非3ds max格式的文件。 Export Selected(選擇輸出):選擇輸出命令可以將幾何體輸出為3ds/ai/dxf等的格式。 Archive(存檔):該命令將創(chuàng)建一個(gè)包含當(dāng)前場景文件及所有關(guān)聯(lián)貼圖的可執(zhí)行壓縮文件。也可選擇創(chuàng)建一個(gè)列表文件,列出所有關(guān)聯(lián)路徑。 Summary Info(摘要信息):此命令將打開當(dāng)前場景的統(tǒng)計(jì)對(duì)話框,列出包括場景的物體數(shù)量、面片數(shù)量等信息。 File Properties(文件屬PPP):該命令可以讓你輸入文件相關(guān)的信息,以便在Windows系統(tǒng)中快速查看。 View Image File(顯示圖像文件):圖片、動(dòng)態(tài)文件查看命令。打開的對(duì)話框中可選的文件都可以通過附加程序查看。 History(歷史):顯示最近保存的文件,并可以直接單擊打開該文件。 Exit(退出):該命令可退出3ds max主程序。二、Edit(編輯)菜單 Undo or Redo(取消/重做):該命令會(huì)撤銷或重做對(duì)所選物體的最后一次改動(dòng)??旖萱I為Ctrl+Z/Ctrl+Y。 Hold and Fetch(保留/引出):該命令可以在你將要執(zhí)行一項(xiàng)或幾項(xiàng)不可撤銷的操作前將當(dāng)前的數(shù)據(jù)保存在緩沖區(qū)內(nèi)。當(dāng)你不滿意結(jié)果或軟件崩潰后,你可以使用引出命令恢復(fù)所保留的場景文件數(shù)據(jù)??旖萱I為Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。 Delete(刪除):該命令可以將當(dāng)前所選擇的物體直接從場景中刪除。快捷鍵為Delete。 Clone(克隆):按住Shift鍵,同時(shí)移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或縮放物體來實(shí)現(xiàn)該命令??梢詮?fù)制,關(guān)聯(lián)復(fù)制或參考復(fù)制所選物體??旖萱I為Ctrl+V。 Select All(全部選擇):該命令將選擇場景中的所有物體??旖萱I為Ctrl+A。 Select None(空出選擇):該命令使場景中的所有物體處于非選擇狀態(tài)??旖萱I為Ctrl+D。 Select Invert(反向選擇):該命令使場景中所有被選物體撤銷選擇,非選物體被選擇??旖萱I為Ctrl+I。 Select By(參考選擇):該命令共有六個(gè)下級(jí)菜單。分別用于Color(顏色選擇)、Name(名字選擇)、Rectangular Region(矩形選擇)、Circular Region(圓形選擇)、Fance Region(連點(diǎn)選擇)、Lasso Region(套索選擇)。即根據(jù)不同對(duì)象的顏色屬PPP和名字來選擇。 Region(區(qū)域選擇):該命令共有兩個(gè)下級(jí)菜單。分別是Window(包含)用于在場景中用鼠標(biāo)拖出一個(gè)方形選擇框,所有包含在內(nèi)的物體被選擇;Crossing(相交)用于在場景中用鼠標(biāo)拖出一個(gè)方形選擇框,所有包含在內(nèi)以及相交的物體被選擇。 Named Selection Sets(命名選擇集):該命令可讓你自已命名按不同方式選擇的物體集合以便管理。 Object Properties(物體屬PPP):該命令將顯示物體屬PPP對(duì)話框,可查看及編輯所選物體屬PPP。三、Tools(工具)菜單 Transform Type-In(鍵盤輸入變換):該命令顯示的對(duì)話框可以讓你精確輸入對(duì)目標(biāo)物體進(jìn)行移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放變換的數(shù)據(jù)。 Display Floater(視窗顯示浮動(dòng)對(duì)話框):該命令顯示的對(duì)話框,包含了大部分顯示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于視窗的顯示控制。 Selection Floater(選擇器浮動(dòng)對(duì)話框):該命令顯示的對(duì)話框,與名字選擇對(duì)話框功能相近??砂疵诌x擇物體。 Light Lister(燈光列表):該命令顯示的對(duì)話框,可以控制每盞燈的功能參數(shù),以及每盞燈在場景中的全局光設(shè)置。 Mirror(鏡像物體):該命令顯示鏡像對(duì)話框,可按物體方位鏡像復(fù)制物體。 Array(陣列):該命令顯示陣列對(duì)話框,可陣列復(fù)制物體。 Align(對(duì)齊):該命令顯示的對(duì)話框可讓所選物體按X/Y/Z軸的方向?qū)R,并且可選最大最小值或中軸。快捷鍵為Alt+A。 Snapshot(快照):該命令顯示的對(duì)話框可讓你復(fù)制一個(gè)動(dòng)畫物體的多個(gè)拷貝??砂疵繋⒚總€(gè)時(shí)間單位、每個(gè)距離單位創(chuàng)建拷貝。 Spacing Tool(間距分布工具):該命令顯示的對(duì)話框可讓你按等距來分布拷貝物體??砂粗行木唷⑦吘?、極軸距離分布拷貝。 Normal Align(法線對(duì)齊):該命令可將兩個(gè)物體按表面法線方向?qū)R。快捷鍵為Alt+N。 Align Camera(相機(jī)對(duì)齊):該命令可讓你將相機(jī)對(duì)齊所選物體的某個(gè)面的法線方向。 Align to View(視窗對(duì)齊):該命令可讓你將所選物體的軸方向?qū)R當(dāng)前視窗的軸方向。 Place Highlight(放置高光):該命令可將一盞燈或一個(gè)物體的相對(duì)位置對(duì)齊到另一個(gè)物體上,使得高光或物體映像在當(dāng)前視圖中可見??旖萱I為Ctrl+X。 Isolate Selection(隔離選擇):該命令可將所選物體以外的場景及其他物體隔離開。可避免對(duì)所選物體操作時(shí)其他場景物體造成的影響??旖萱I為Alt+Q。 Rename Objects(物體更名):強(qiáng)大的更名命令,顯示的對(duì)話框可讓你為場景中的物體制定統(tǒng)一風(fēng)格的名字。四、Group(群組)菜單 Group(群組):該命令可以將所選擇的多個(gè)物體或組結(jié)合成一個(gè)組,并在場景中像單個(gè)物體一樣編輯它。 Ungroup(撤銷群組):該命令可將已結(jié)合成一個(gè)組的物體分散為原來的多個(gè)物體。 Open(開放組):該命令可以臨時(shí)將一個(gè)組打開,并可單獨(dú)編輯組中的物體。 Close(關(guān)閉組):該命令可將已打開的組重新關(guān)閉,多重的組在外層關(guān)閉后內(nèi)層組也即關(guān)閉。 Attach(配屬):該命令可以將所選物體配屬結(jié)合到一個(gè)已存在的組內(nèi)。 Detach(分離):該命令可以將一個(gè)組中的某個(gè)物體分離出來。此命令需要與開放組命令同時(shí)使用。 Explode(分散組):該命令將組內(nèi)的所有物體全部分散開,不管層級(jí)關(guān)系。而撤銷群組命令只將最外層組分散開。五、Views(查看)菜單 Undo View Change/Redo View Change(取消/重做視窗變化):取消或重做視窗變化命令可以撤銷上一次對(duì)視窗的改動(dòng)。 Save Active View/Restore Active View(保存/還原當(dāng)前視窗):保存或還原當(dāng)前視窗命令,可以將當(dāng)前亮顯的視窗設(shè)置保存下來。 Viewport Configuration(視窗配置):該命令顯示的對(duì)話框用來設(shè)置視窗控制選項(xiàng)。可以將視窗設(shè)置為你需要的樣子并存為maxstart.max文件作為3ds max的初始視窗。 Grids(柵格):該命令共有四個(gè)子菜單,其中: Show Home Grid(顯示柵格命令)用于顯示或關(guān)閉當(dāng)前視窗中的原始柵格顯示??旖萱I為G。 Activate Home Grid(活躍原始柵格命令)用于使視窗內(nèi)的原始柵格作為當(dāng)前柵格,使柵格物體處于非活動(dòng)狀態(tài)。 Activate Grid Object(活躍柵格物體命令)用于使視窗內(nèi)的一個(gè)柵格物體作為當(dāng)前柵格,使其他柵格處于非活動(dòng)狀態(tài)。 Align Grid to View(柵格及視窗對(duì)齊命令)用于將柵格物體與視窗的同等坐標(biāo)對(duì)齊以便于修改及設(shè)置物體。 Viewport Background(視窗背景):該命令對(duì)話框可加載及控制當(dāng)前視窗的背景圖像。快捷鍵為Alt+B。 Update Background Image(更新背景):該命令在重新設(shè)置背景,設(shè)置參數(shù),設(shè)置視窗縱橫比等后,進(jìn)行更新。 Reset Background Transform(重置背景變換):該命令重新縮放及重置已改動(dòng)的視窗背景。 Show Transform Gizmo(顯示變換坐標(biāo)系):當(dāng)對(duì)物體進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等變換動(dòng)作時(shí),在視窗中顯示物體的輔助軸坐標(biāo)系。 Show Ghosting(顯示重像):當(dāng)對(duì)一個(gè)動(dòng)畫物體進(jìn)行動(dòng)作研究時(shí),開啟該命令可以在當(dāng)前關(guān)鍵幀前后產(chǎn)生多個(gè)該物體的線框重像以利于研究。 Show Key Times(顯示時(shí)間鍵):該命令可以在視窗中顯示動(dòng)畫物體的運(yùn)動(dòng)軌跡上的時(shí)間鍵值。 Shade Selected(選擇亮顯):勾選該項(xiàng)可以在視窗采用線框和其他顯示模式時(shí)給所選物體加載貼圖及光影。 Show Dependencies(顯示關(guān)聯(lián)物體):勾選該項(xiàng)并且將修改器面板打開,則與所選物體關(guān)聯(lián)復(fù)制、參考復(fù)制以及共用修改器的物體均顯示為紅色。 Match Camera to View(相機(jī)與視窗匹配):該命令可以將場景中的一部相機(jī)與一個(gè)透視視窗、聚光燈或其他照相機(jī)視窗匹配。 Add Default Lights To Scene(增加場景缺省燈光):該命令可以將場景的缺省燈光改為自定的一或兩盞燈。并且可以將燈光與相機(jī)綁定(首先要在視窗設(shè)置中打開缺省燈光及可用兩盞燈)。 Redraw All Views(重畫所有視窗):該命令可以重畫所有視窗的顯示。 Activate All Maps(顯示所有貼圖):該命令可以顯示場景中所有物體的貼圖。 Deactivate All Maps(關(guān)閉顯示所有貼圖):該命令關(guān)閉顯示所有場景中物體的貼圖。如果要單獨(dú)關(guān)閉某物體的貼圖顯示,需要在材質(zhì)編輯器中單獨(dú)關(guān)閉。 Update During Spinner Drag(微調(diào)時(shí)實(shí)時(shí)顯示):該選項(xiàng)勾選時(shí)對(duì)物體參數(shù)的微調(diào)變化在視窗中實(shí)時(shí)可見;關(guān)閉時(shí)在鼠標(biāo)釋放后才變化。 Adaptive Degradation Toggle(綁定適應(yīng)消隱):該選項(xiàng)打開時(shí),在消隱顯示模式視窗內(nèi)當(dāng)要對(duì)物體變換時(shí),物體顯示為線框,變換(如移動(dòng))完成后才顯示為消隱模式。選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),始終為消隱模式。在大且復(fù)雜的場景上可以關(guān)閉選項(xiàng)以獲得更快的操作速度??旖萱I為O。 Expert Mode(專家模式):該命令將除菜單、狀態(tài)條和視窗外的所有面板及工具條隱藏,以獲得更大的屏幕工作面積??旖萱I為Ctrl+X。六、Create(創(chuàng)建)菜單 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)圖元):該命令共十個(gè)子菜單。其中: Box(立方體)可以創(chuàng)建立方體或各種尺寸的盒狀物體。 Cone(圓錐體)可創(chuàng)建各種尺寸的圓錐體。 Sphere(球體)可創(chuàng)建不同大小球體或球體的一部分。 GeoSphere(三角面片球體)可創(chuàng)建以三角面片組成的球體。 Cylinder(圓柱體)用于創(chuàng)建不同高度及半徑的圓柱體。 Tube(管狀體)用于生成圓形或菱形的管狀體。 Torus(圓環(huán)體)可生成不同半徑及粗細(xì)的圓環(huán)。 Pyramid(角錐體)可生成不同高度類似金字塔的角錐。 Plane(平面)可生成扁平網(wǎng)格面片,并可以無限放大。 Teapot(茶壺)可生成茶壺狀物體或其一部分。 Extended Primitives(擴(kuò)展圖元):該命令共十三個(gè)子菜單。其中: Hedra(多面體)可定義生成不同類型和面數(shù)的多面體。 Torus Knot(環(huán)面紐結(jié)體)可生成不同麻花狀環(huán)面扭結(jié)體。 Chamfer Box(斜切立方體)生成有斜切導(dǎo)角的立方體。 Chamfer Cylinder(斜切圓柱體)用于生成有斜切導(dǎo)角的圓柱體。 Oil Tank(桶狀體)生成類似油桶或油罐的物體 Capsule(膠囊體)生成類似膠囊的物體,面數(shù)可變。 Spindle(紡錘體)生成紡錘狀物體。 L-Extrusion(L形體按鈕)可擠壓生成截面為L型的物體。 Gengon(導(dǎo)角棱柱)可生成柱邊導(dǎo)角效果的多邊棱柱。 C-Extrusion(C形體按鈕)可擠壓生成截面為C型的物體。 RingWave(環(huán)狀波)可生成類似環(huán)狀沖擊波的物體。 Hose(軟管體)可生成類似彈簧的物體,可綁定于其他物體上,隨其移動(dòng)變形。 Prism(三棱柱)可生成各種三邊棱柱。 Shapes(形狀):該命令共十一個(gè)子菜單。其中: Line(線條)用于生成可分段的空間自由形態(tài)樣條曲線。 Text(文字)生成文字框樣條,可擠壓成物體。 Arc(弧)生成一段弧狀樣條線。 Circle(圓)生成圓樣條曲線 Donut(圓環(huán))生成圓環(huán)樣條線,可擠壓成管狀體。 Ellipse(橢圓)生成橢圓樣條線。 Helix(螺旋線)生成空間螺旋樣條線。高度及段數(shù)可調(diào)。 NGon(多邊形)生成多邊形樣條線。 Rectangle(矩形)生成矩形樣條線。 Section(截面)通過建立一個(gè)面片并截取另一個(gè)物體的截面而形成該截面的樣條線。 Star(星型)生成多個(gè)角的星型樣條線。 Lights(燈光):該命令共十六個(gè)子菜單。其中: Target Spotlight(目標(biāo)聚光燈)可分別調(diào)整燈光及燈光目標(biāo)的投射聚焦光束的燈光類型。 Free Spotlight(自由聚光燈)創(chuàng)建后燈光,燈光目標(biāo)相對(duì)固定,但必須同時(shí)調(diào)整的燈光類型。 Target Directional Light(目標(biāo)平行光)燈光及目標(biāo)可調(diào)的投射類似一束陽光的燈光類型。 Directional Light(平行光)燈光及目標(biāo)相對(duì)固定的平行光類型。 Omni Light(泛光燈)從一點(diǎn)向所有方向發(fā)射光的燈光類型。模擬點(diǎn)光源。 Skylight(天光)模擬天空光,以穹頂方式發(fā)光。多數(shù)與光線追蹤同時(shí)使用。 Target Point Light(目標(biāo)指向點(diǎn)光源)使用目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)物體的點(diǎn)光源類型。以實(shí)際光學(xué)單位參數(shù)調(diào)整。 HJ*2/7Free Point Light(自由點(diǎn)光源)無目標(biāo)指向的點(diǎn)光源。以實(shí)際光學(xué)單位參數(shù)調(diào)整。 Target Linear Light(指向線光源)使用目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)的線狀光源。 Free Linear Light(自由線光源)非指向的線光源。 Target Area Light(指向面光源)使用目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)的面光源。 Free Area Light(自由面光源)非指向的面光源。 IES Sky(IES天光)可創(chuàng)建基于物理及地理參數(shù)化的模擬天光及大氣光效果的光照系統(tǒng)。 IES Sun(IES陽光)創(chuàng)建基于物理及地理參數(shù)化的模擬陽光效果的光照系統(tǒng)。 Sunlight System and Daylight(太陽光及日光系統(tǒng))可選時(shí)間/地點(diǎn)/方位的模擬太陽及白晝光照的光照系統(tǒng)。 Cameras(相機(jī)):該命令共兩個(gè)子菜單。其中: Free Camera(自由相機(jī))用于創(chuàng)建固定鏡頭的相機(jī),在視窗中顯示所對(duì)準(zhǔn)的范圍中場景。 Target Camera(目標(biāo)相機(jī))用于創(chuàng)建帶有目標(biāo)物體的相機(jī)。相機(jī)和目標(biāo)均可以編輯。任何相機(jī)動(dòng)作均可以記錄成動(dòng)畫。 Particles(粒子系統(tǒng)):該命令共六個(gè)子菜單。其中: Blizzard(暴風(fēng)雪系統(tǒng))可以創(chuàng)建模擬風(fēng)雪的粒子系統(tǒng)。并可以設(shè)置路徑等參數(shù)。 PArray(粒子陣列系統(tǒng))可以創(chuàng)建遍布幾何體表面的粒子陣列以及生成復(fù)雜的物體爆炸效果。 PCloud(粒子云系統(tǒng))可在固定體積空間內(nèi)產(chǎn)生諸如鳥群、星團(tuán)、軍隊(duì)等數(shù)量較多的群體。 Snow(雪花系統(tǒng))次于暴風(fēng)雪系統(tǒng)的較簡單的建立雪花或碎片效果的粒子系統(tǒng)。 Spray(噴濺系統(tǒng))用來模擬如下雨、噴泉、水管出水等液體噴灑效果的粒子系統(tǒng)。 Super Spray(超級(jí)噴射系統(tǒng))可生成受控制的粒子噴射效果,產(chǎn)生強(qiáng)烈的噴射效果七、Modifiers(修改器)菜單 Selection Modifiers(選擇修改器):該命令共七個(gè)子菜單。其中: Mesh Select(網(wǎng)格選擇修改器)可以以子物體級(jí)選擇物體的頂點(diǎn)、邊、面等供下一步修改使用。 Poly Select(多邊形選擇修改器)可以以子物體級(jí)選擇物體的頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素等供下一步修改使用。 Patch Select(面片選擇修改器)可以以子物體級(jí)選擇物體的頂點(diǎn)、邊、面片和元素等供下一步修改使用。 Spline Select(樣條選擇修改器)可以以子物體級(jí)選擇物體的頂點(diǎn)、分段和樣條線等供下一步修改使用。 Volume Select(體積選擇修改器)使用幾何體體積選擇方式以子物體級(jí)選擇物體的頂點(diǎn)或面等供下一步修改使用。選擇集可完全分離出來。 FFD Select(自由變形選擇修改器)可以選擇用自由變換修改器變形物體的修改節(jié)點(diǎn),供下一步修改使用。 NURBS Surface Select(NURBS表面選擇修改器)選擇非均勻有理B樣條曲線的曲面物體的子物體,如曲線子物體可作為樣條線編輯。 Patch/Spline Editing(面片/樣條線修改器):該命令共十個(gè)子菜單。其中: Edit Patch(面片修改器)提供多種工具修改以子物體級(jí)選擇的物體的頂點(diǎn)、邊、面片和元素。 Edit Spline(樣條線修改器)提供多種工具修改以子物體級(jí)選擇的物體的頂點(diǎn)、分段和樣條線。 Cross Section(截面相交修改器)可以通過連接多個(gè)樣條曲線的節(jié)點(diǎn)而生成一個(gè)面片表面。 Surface(表面生成修改器)可以通過已生成的樣條曲線線框生成多邊形面片表面物體。 Delete Patch(刪除面片修改器)可以在面片選擇修改器以子物體級(jí)選擇物體的頂點(diǎn)、邊、面片和元素后刪除這些子物體。 Delete Spline(刪除樣條線修改器)可以在樣條選擇修改器以子物體級(jí)選擇物體的頂點(diǎn)、分段和樣條線后刪除這些子物體。 Lathe(車床修改器)可以將一段樣條線旋轉(zhuǎn)生成網(wǎng)格面/面片/NURBS表面。 Normalize Spline(規(guī)格化樣條線修改器)可以在樣條線上等距增加控制節(jié)點(diǎn)。作為后期編輯使用。 Fillet/Chamfer(圓切及斜切修改器)在樣條線形體的兩段線的夾角上圓切及斜切。 Trim/Extend(修剪及延伸修改器)可以將一個(gè)類似于圓或框的相交的樣條曲線的出頭部分修剪掉,以及可以將非閉合線條的一端延長與樣條線閉合。 Mesh Editing(表面編輯):該命令共十四個(gè)子菜單。其中: Cap Holes(頂端洞口編輯器)用來在網(wǎng)格物體的表面空洞上產(chǎn)生一個(gè)面來封閉它。 Delete Mesh(刪除網(wǎng)格編輯器)用來刪除網(wǎng)格物體的表面上的數(shù)個(gè)面(子物體)。 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格物體編輯器)有多項(xiàng)工具可以修改網(wǎng)格物體的子物體(頂點(diǎn)、邊、面、多邊形等)。 Edit Normals(編輯法線編輯器)提供多項(xiàng)交互式工具控制物體頂點(diǎn)法線。 Extrude(擠壓編輯器)可以將樣條形體擠壓拉伸成有高度的參數(shù)物體。 Face Extrude(面拉伸編輯器)可將物體的子物體面按指定方向拉伸。 Normal(法線編輯器)可將一個(gè)物體的表面法線結(jié)合成一體及翻轉(zhuǎn)法線方向。 Optimize(優(yōu)化編輯器)可將一個(gè)物體的表面面片數(shù)量優(yōu)化到最少。 Smooth(平滑編輯器)可將一個(gè)物體表面平滑化。 STL check(STL檢查編輯器)將某物體輸出為STL模型,即在立體印刷成型模型時(shí),檢查該物體是否為完全封閉的物體。 Symmetry(對(duì)稱編輯器)可將物體對(duì)稱復(fù)制為一個(gè)相對(duì)物體。在角色建模及對(duì)稱物體建模時(shí)常用。 Tessellate(鑲嵌編輯器)在物體表面細(xì)分鑲嵌網(wǎng)格。 Vertex Paint(頂點(diǎn)著色編輯器)在物體的子物體頂點(diǎn)和面上著色,并漸變到其他面。 Vertex Weld(頂點(diǎn)焊接編輯器)在設(shè)定范圍內(nèi)將物體的相鄰頂點(diǎn)級(jí)別面片刪除并焊接頂點(diǎn)??梢詼p少面片數(shù),但不同于優(yōu)化編輯器。 Animation Modifiers(動(dòng)畫編輯器):該命令共九個(gè)子菜單。其中: Skin(皮膚編輯器)骨骼變形工具??蓪?dòng)畫文件的骨骼物體、樣條及其他物體變?yōu)榫W(wǎng)格、面片、NURBS曲面物體等。隨骨骼文件動(dòng)作。 Morpher(變體編輯器)可以改變網(wǎng)格、面片、NURBS曲面物體等的形狀及材質(zhì)。多用于嘴眼動(dòng)作動(dòng)畫。 Flex(伸縮編輯器)模擬軟體動(dòng)力學(xué)??稍O(shè)置物體變形時(shí)的彈PPP參數(shù)。 Melt(熔化編輯器)模擬實(shí)際溶解效果??蓱?yīng)用于所有物體及其子物體。 Linked XForm(連結(jié)參考變換編輯器)將物體或子物體連接到某其他物體上。應(yīng)用在目標(biāo)物體(控制物體)上的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等變換動(dòng)作會(huì)反映到連結(jié)物體上。 Patch Deform(面片變形編輯器)可以使用面片對(duì)物體進(jìn)行變形操作。 Path Deform(路徑變形編輯器)可以使用路徑對(duì)物體進(jìn)行變形操作,如動(dòng)畫路徑的變形。 Surf Deform(表面變形編輯器)類似于面片變形編輯器,不過是使用NURBS表面和CV表面來變形物體。 * Surf Deform(空間變形編輯器)類似于路徑變形編輯器,不過是使用NURBS表面和CV表面來變形物體。 UV Coordinates(貼圖軸坐標(biāo)系):該命令共五個(gè)子菜單。其中: UVW Map(UVW貼圖編輯器)通過控制貼圖軸坐標(biāo)來控制貼圖在物體表面的顯示方式。 UVW Xform(UVW貼圖參考變換編輯器)通過編輯器可以編輯變形物體上已存在的貼圖坐標(biāo)系。 Unwrap UVW(展開貼圖編輯器)可以展開一個(gè)物體的貼圖坐標(biāo)并在其子物體級(jí)編輯貼圖。 Camera Map(相機(jī)貼圖編輯器)可以只在當(dāng)前幀及指定相機(jī)的基礎(chǔ)上指派平面貼圖坐標(biāo)系。移動(dòng)時(shí)貼圖變化可見。 * Camera Map(環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器)可以為物體指派環(huán)境平面貼圖坐標(biāo)系即與環(huán)境適應(yīng)。移動(dòng)時(shí)貼圖變化不可見。 Cache Tools(捕捉工具):該命令只有一個(gè)子菜單: Point Cache(點(diǎn)捕捉編輯器)可以將物體的編輯器堆棧的操作記錄為頂點(diǎn)的動(dòng)作并存為一個(gè)文件??勺鳛閯?dòng)畫研究以減少不必要的操作。 Subdivision Surfaces(表面細(xì)分):該命令共兩個(gè)子菜單。其中: MeshSmooth(表面平滑編輯器)棱角分明的物體可以通過此編輯器變得平滑。 HSDS Modifier(分級(jí)細(xì)分編輯器)可通過此編輯器分級(jí)細(xì)分物體表面。可作為精加工工具建模。 Free Form Deformers(自由變形工具):該命令共五個(gè)子菜單。其中: FFD 222/FFD 333/FFD 444(自由變形工具2x2x2/333/444)自由變形工具類似由數(shù)個(gè)節(jié)點(diǎn)組成的框狀編輯器,在其中的物體隨節(jié)點(diǎn)的變換而變形。 FFD Box/FFD Cylinder(盒體和圓柱體自由變形工具)同上,由節(jié)點(diǎn)組成盒體和圓柱體,編輯其中的物體。 Parametric Deformers(參數(shù)變形工具):該命令共十九個(gè)子菜單。其中: Bend(彎曲)按某一軸可將物體彎曲至360度。 Taper(錐形化)可將物體按設(shè)定的錐形輪廓變形。 Twist(扭曲)可將物體按不同程度扭曲。 Noise(噪聲)可在物體表面產(chǎn)生不同程度的噪波。 Stretch(縮放)可以按指定軸對(duì)物體產(chǎn)生縮放效果。另外兩軸產(chǎn)生相應(yīng)的變形。 Squeeze(壓榨)以物體的軸方向或法線方向產(chǎn)生擠壓變形效果。 Push(推擠)可以按物體的法線方向向內(nèi)或向外推擠變形??僧a(chǎn)生類似“膨脹”的效果。 Relax(松弛)通過將物體的頂點(diǎn)移近產(chǎn)生物體圓滑收縮的效果。面數(shù)不變。 Ripple(波紋)可以在物體表面產(chǎn)生同心波紋的變形效果。 Wave(波浪)可在物體表面產(chǎn)生類似波浪的變形效果。 Skew(傾斜)可控制軸方向和數(shù)值的傾斜變形效果。 Slice(切片)可以用一個(gè)切片穿過物體來產(chǎn)生截面以及分離物體??捎脕斫?。 Spherify(球型扭曲)將一個(gè)物體扭曲變形到一個(gè)球形空間內(nèi)。 Affect Region(面域影響)可以在物體表面子物體級(jí)上產(chǎn)生變形。如拉出鼓包或折痕。 Lattice(柵格)可以將物體轉(zhuǎn)變成節(jié)點(diǎn)球或網(wǎng)格物體。取決于物體的結(jié)構(gòu)線框。 Mirror(鏡像)可以按軸方向?qū)⒏鞣N物體和子物體鏡像復(fù)制。 Displace(置換)可以使用力場設(shè)置使物體變形??刹捎脠D片、等高線等來使物體變形。 XForm(參考變換)可基于自身坐標(biāo)系對(duì)物體及其子物體進(jìn)行變換操作(旋轉(zhuǎn)/移動(dòng)等)。 Preserve(保持)在對(duì)物體變形操作前,生成一個(gè)拷貝并且在操作后參考原物體調(diào)整如頂點(diǎn)距離、面邊距、貼圖等的數(shù)值。 Surface(表面編輯):該命令共三個(gè)子菜單。其中: Mater

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