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文檔簡介

3ds max 踢腳線和石膏線在前面的幾個(gè)實(shí)例中,我們已經(jīng)為讀者深入分析了放樣建模的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),相信讀者對(duì)放樣建模已經(jīng)有了較為深入地了解,接下來,將帶領(lǐng)各位網(wǎng)友進(jìn)入另一個(gè)系列3ds max 2011放樣建模實(shí)戰(zhàn)演練系列,在該系列中,將為讀者講解怎樣將放樣建模應(yīng)用到實(shí)際的工作中。與上個(gè)系列相比,該實(shí)例更注重實(shí)例的實(shí)用性,實(shí)例不是以工具內(nèi)容,而是以實(shí)際的工作流程來安排結(jié)構(gòu)。實(shí)例來源于實(shí)際的工作案例、網(wǎng)友提問和各大論壇關(guān)注度較高的問題,對(duì)模型的分析不僅僅停留在表面操作步驟,更對(duì)每部分操作進(jìn)行深入分析,使讀者不僅了解怎么做,還知道為什么這么做。希望本系列實(shí)例,能夠使各位網(wǎng)友放樣建模的操作水平有所提高,并希望各位網(wǎng)友能夠多提寶貴意見,大家共同探討、共同進(jìn)步。創(chuàng)建踢腳線和石膏線 放樣建模是一種被廣泛應(yīng)用于建筑行業(yè)的建模方法,基于放樣建模的特點(diǎn),踢腳線、石膏線等模型通常會(huì)使用放樣建模方法來創(chuàng)建。在了解放樣建模的網(wǎng)友看來,使用放樣建模方法創(chuàng)建踢腳線或石膏線之類的模型是相當(dāng)簡單的,只要了解放樣建模最基本的工具就可以了。實(shí)際上要使模型更準(zhǔn)確、更優(yōu)化,需要進(jìn)行很多設(shè)置。這些設(shè)置不需要花多少時(shí)間,但卻可以使用更簡化的模型、更為快速準(zhǔn)確地完成相關(guān)建模工作,要知道,在建筑模型創(chuàng)建中,簡單、快速、準(zhǔn)確是相當(dāng)重要的。在本實(shí)例中,將為讀者講解創(chuàng)建踢腳線和石膏線的方法,在進(jìn)行本實(shí)例之前,讀者需要首先下載素材文件。1. 提取路徑型 放樣建模由路徑型和截面型組成,在創(chuàng)建踢腳線和石膏線時(shí),截面型很容易得到,因?yàn)橥粋€(gè)建筑物中,踢腳線和石膏線的截面型是相同的,而且截面型也較為簡單。但是每間屋子的結(jié)構(gòu)不同,怎樣得到準(zhǔn)確的路徑型呢?Section工具是一個(gè)很好地解決辦法,該工具可以通過網(wǎng)格或多邊型對(duì)象基于橫截面切片生成圖形。因?yàn)樘吣_線和石膏線的路徑型其實(shí)就是建筑物內(nèi)墻體的截面,所以使用該工具可以快速得到準(zhǔn)確路徑型,以下將介紹該工具的實(shí)際操作方法。(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開本書附帶光盤“建筑源文件.max”文件。該模型為一個(gè)簡化的室內(nèi)模型,尚未創(chuàng)建踢腳線和石膏線,在本實(shí)例中,將創(chuàng)建踢腳線和石膏線。(2)首先需要?jiǎng)?chuàng)建踢腳線對(duì)象,進(jìn)入到Cre Shapes次面板中,并使用Section工具在Top視圖中繪制截面。 (3)在Front視圖中調(diào)整截面的位置。技巧:建筑模型對(duì)精度的要求相當(dāng)嚴(yán)格,建筑物的單位通常為mm(毫米),使用Move Transform Type-In對(duì)話框可以使用輸入?yún)?shù)的方法精確移動(dòng)對(duì)象位置,踢腳線的高度為100mm,那么截面型的高度也是100mm,在Top視圖中繪制的Section對(duì)象生成于坐標(biāo)平面,即高度為0mm,而截面型位于路徑的中央,所以當(dāng)路徑型的高度為50mm時(shí),截面型的底部與地面持平,該操作保證了路徑高度的準(zhǔn)確性。(4)進(jìn)入Modify面板中,單擊Create Shape按鈕,新建截面型。(5)關(guān)閉對(duì)話框后,將之前繪制的截面刪除。 (6)將踢腳線路徑對(duì)象中所有頂點(diǎn)焊接。提示:由于建模方法的問題,生成的路徑型可能會(huì)存在重疊的頂點(diǎn)或線段,導(dǎo)致無法執(zhí)行放樣操作,而這些問題在視圖中通常無法觀察到,焊接頂點(diǎn)后,可以清除重疊部分,順利執(zhí)行放樣操作。2. 創(chuàng)建放樣對(duì)象 路徑型的編輯完成后,就可以創(chuàng)建放樣對(duì)象了。(1)進(jìn)入Create面板下的Geometry次面板,在該面板內(nèi)的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇Compound Objects選項(xiàng)。(2)拾取“踢腳線截面”圖形,使該圖形成為放樣對(duì)象的截面型,生成Loft001對(duì)象。3. 優(yōu)化模型 建筑模型通常包含較多的對(duì)象,對(duì)象的尺寸也較大,因此對(duì)模型的優(yōu)化是非常重要的,在保證視覺效果的情況下,減少更多的面,會(huì)提高渲染速度,更高效地完成相關(guān)工作。對(duì)建筑模型每個(gè)對(duì)象都進(jìn)行優(yōu)化,會(huì)節(jié)省相當(dāng)多的系統(tǒng)資源,在小本節(jié)中,將為讀者講解優(yōu)化放樣模型的方法。(1)設(shè)置Loft001對(duì)象的段數(shù)。提示:默認(rèn)狀態(tài)下Constant Cross-Section復(fù)選框?yàn)閱⒂脿顟B(tài),這時(shí)將在路徑中的角處縮放橫截面,以保持路徑寬度一致;如果將其禁用,則橫截面保持其原來的局部尺寸,從而在路徑角處產(chǎn)生收縮。如果網(wǎng)友在建模時(shí)發(fā)現(xiàn)放樣模型跨度不一致,輕檢查是否選擇Constant Cross-Section復(fù)選框(2)在Front視圖中調(diào)整Loft001對(duì)象的位置。提示:該操作是為了使截面型與墻面緊密貼合。4. 設(shè)置平滑組 設(shè)置平滑組其實(shí)也是一種優(yōu)化模型的方法,使用平滑組可以使用較少的面實(shí)現(xiàn)較多面才能實(shí)現(xiàn)的光滑效果,但錯(cuò)誤的平滑組分配會(huì)使模型產(chǎn)生不正確的視覺效果,像踢腳線這樣由矩形組成的模型可以取消光滑組,因?yàn)槠渌械拿婢幱谙鄳?yīng)的平面內(nèi),且面與面之間均為 可得到理想的視覺效果。 (1)將除Loft001對(duì)象外的所有對(duì)象隱藏。(2)在Modify面板中為該對(duì)象添加Edit Poly修改器。(3)觀察對(duì)象可以發(fā)現(xiàn),由于平滑組分配的問題,踢腳線產(chǎn)生錯(cuò)誤的平滑效果,所以需要清除對(duì)象的平滑組。5. 編輯材質(zhì)貼圖坐標(biāo) 很多踢腳線需要設(shè)置帶紋理的材質(zhì),例如木質(zhì)的踢腳線,由于放樣模型的貼圖坐標(biāo)使用常規(guī)的貼圖坐標(biāo)設(shè)置工具是很難編輯的,所以可以使用放樣模型自身的貼圖坐標(biāo)編輯工具對(duì)其進(jìn)行編輯。(1)退出Element子對(duì)象層,并為對(duì)象添加材質(zhì),觀察貼圖可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)前貼圖產(chǎn)生錯(cuò)誤的拉伸效果。(2)設(shè)置對(duì)象貼圖坐標(biāo)。6. 制作石膏線 石膏線的創(chuàng)建方法與踢腳線大致相同,但由于其截面型較為復(fù)雜,所以需要進(jìn)行一些與踢腳線不同的設(shè)置。(1)接下來需要?jiǎng)?chuàng)建石膏線,首先顯示隱藏的對(duì)象。(2)進(jìn)入到Create主面板下的Shapes次面板中,并使用Section工具在Top視圖中繪制截面。(3)在Front視圖中調(diào)整截面的位置。(4)進(jìn)入Modify面板中,單擊Create Shape按鈕,新建截面型。將之前繪制的截面刪除。 (6)將“踢腳線路徑”對(duì)象中所有頂點(diǎn)焊接。(7)進(jìn)入Create面板下的Geometry次面板,選擇Loft工具。(8)拾取“石膏線截面”圖形,使該圖形成為放樣對(duì)象的截面型,生成Loft002對(duì)象。(9)設(shè)置Loft002對(duì)象的分段數(shù)。提示:放樣對(duì)象的分段數(shù)會(huì)繼承上一次的設(shè)置,由于石膏線截面型較為復(fù)雜,較少的分段數(shù)不能正確表現(xiàn)其形狀,所以需要增加分段數(shù)。調(diào)整Loft002對(duì)象

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