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經(jīng)典晨會小游戲集合1、氣象預報選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距米遠,游戲開始,當預報員發(fā)出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:“刮大風!”“不怕!”“下大雨!”“不怕!”“有大霧!”“不怕!”“下大雪!”“不怕!”唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。2、砸缸救人三個人為一組,站成圓圈,每個人伸出胳膊,都用自己的左手握著另一個人的右手,三雙手在中間交*相連。游戲開始,其中甲乙兩人把胳膊轉(zhuǎn)到丙的腦后背,他就被轉(zhuǎn)到了中間(表示掉進大水缸里了),丙的雙腳從兩條胳膊中間后跨出來,這樣就站到了甲和乙的對面,和他倆交換了位置。接著乙和甲以同樣的方式鉆跨,如果想玩,可一直鉆跨下去。一邊鉆跨,一邊唱兒歌:“一個小孩掉缸里,大家只會干著急。司馬光,砸缸底,機智救出小孩子!”-晨會趣味游戲踩踩貓游戲方法:準備時,兩人(也可多人)面對面兩腳前后開立站,重心再兩腳之間;游戲開始時,兩人以剪刀石頭布方式或猜拳等方式?jīng)Q勝負,勝得同學以較快的速度用前腳去踩對手的腳,相反,負的同學則快速躲閃但每次雙方只能動一只腳或動一步;可以依次一局,也可以連續(xù)進行。 注意事項:1分組時應注意考慮不同個體的反應差異,照顧較慢者;2游戲開始前應將清楚游戲意義,防止惡意踩踏。-晨會游戲“孤島”救人一、名稱:“孤島”救人二、目標:1、 增強學生對體育與健康基礎知識的理解與掌握,提高衛(wèi)生保健及科學鍛煉等方面的知識。2、 培養(yǎng)學生對體育與健康課程的興趣與愛好,激發(fā)學生自覺參加體育鍛煉的積極性。3、 增進同學間的友誼,提高學生的集體主義意識及同學之間互幫互助的良好品質(zhì)。三、方法:教師提問,學生解答。問題的范圍為涉及體育與健康方面的一些基本知識,包括理論課的內(nèi)容、當今體育方面及有關學生生理、心理等方面的一些基本知識。在講臺上劃一圓圈,定為“孤島”。站到圓圈內(nèi)的人是被困于島內(nèi)的人,如果無人解救則不能出圈,否則便會“溺水”。教師提出的問題學生如果回答正確,則可以從“孤島”上救出一人,如果回答錯誤,則本人 “陷入孤島”,等待其他人前來營救。四、規(guī)則:1、 回答問題時其他人不可以代答或提醒,并規(guī)定答錯或一定時間內(nèi)答不出的均判為解救失敗。2、 無論人多還是人少,被困“孤島”的人只能站在圈內(nèi)。3、 學生回答正確可以從“孤島”內(nèi)解救一人,回答不正確則本人“被困孤島”。五、建議:1、 “孤島”的大小可根據(jù)班內(nèi)講臺的大小來劃定。講臺大則“孤島”大,講臺小則“孤島”小。2、 隨時根據(jù)班內(nèi)的氣氛提出不同的問題并顧及到班內(nèi)的每一名學生。3、 注意“孤島”內(nèi)男女生的比例。4、 教師提問的問題要在課前準備充分,內(nèi)容要涉及到體育與健康課程的多個方面。5、 開始提問時問題要難,先難后易,并隨時根據(jù)“孤島”上的人數(shù)多少調(diào)整問題的難度。人少時問題要難,人多時問題要易。-晨會小游戲找變化 1、找一個你身邊的學員結(jié)成伙伴 (partner)2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化3、回過頭,彼此找找對方的變化4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !-早會游戲數(shù)字傳遞游戲步驟:1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則:1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。小組討論:1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?二、提高團隊合作精神的早會游戲小品文章朗讀與演練 目 的:一、使營銷員能提高欣賞小品的興趣,且了解多方面的知識。 二、演練可使理論加上實際的動作,能使同仁 最佳時機:有新人引進時,演練的效果會更好。 器 材:各種報章雜志,如各報剪貼 注意事項:小品朗讀,配合工作目的不同時期給予不同的小品,如戰(zhàn)斗期則給一些、作戰(zhàn)的小品。 實施方式: 一、由全體同仁朗讀小品,盡量使音量加大,可使早會有生氣。 二、預先公布演練的名單,使演練雙方更能配合,而達到視聽效果。 三、讓同仁提供演練心得,進而由資深主管作結(jié)論。 四、隨時彈性地改變早會內(nèi)容,才不會形成形式化的早會。三、早會活動-專題演講早會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類) 目 的: 1、提高早會的吸引力對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。 2、讓早會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對早會成敗亦負有相對責任。 最佳時機:早會。 器 材:自備,若有需要可由組訓配合提供。 注意事項: 1、轉(zhuǎn)正營銷員均應有演說的機會,讓他在學習找尋資料中而有所獲得。 2、準備時間應絕對充分,前一天主管或組訓人員應再確定以免早會開天窗。實施方式: 1、按組輪流演說。 2、由主管率先示范,而后再指定其他人,盡量全體人員參與。 3、每周由營業(yè)部提供一較具吸引力的主題以提高興趣。 4、亦可由主管針對業(yè)務員的所學及專長,指定題目讓其充分準備及發(fā)揮。四、早會游戲-電視教學目 的: A、內(nèi)容豐富。 B、增進見識的知識。 C、在專題上更富變化。 最佳時機:AM9:00或PM5:00 器 材:電視機及錄放影機。 實施方式: 1、首先收集晨會的電視教學內(nèi)容。 2、選出適當?shù)墓?jié)目錄下,或者有適合的節(jié)目也可在當時播出。 3、播完之后,由主持人做討論或心得報告。五、公司晨會小游戲-加油組名(海盜隊)加油,所有人站成一圈先左后右,拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字第一次拍一下,喊一個字,第二次拍兩下,喊兩個字,可規(guī)定時間,如12秒完成。 六、早會活動方式-專題報告 目 的:除了專業(yè)知識的傳授外,強調(diào)業(yè)務同仁品德信仰,及做人處世的道理,主要是生活經(jīng)驗的報告。 時 間:保持經(jīng)常及持續(xù)性。 器 材:書面資料(如大綱,或輔助說明文字)。 注意事項:事前檢查其準備情況。 備 注:1、每一周有一周訓(主題)。 2、每一周有一主持人,公司同仁均可。 3、由主持人自行邀請同仁,負責每天的報告。 4、培訓室于每周五前,公布下周,報告人及題目。七、早會活動-辯論比賽 1、人 數(shù):10人 。 2、實施方式:每組五人,題目采取兩面均可的題目,(例:營銷是苦還是樂等)。 甲方:主辯 1助 2助 3助 結(jié)辯 乙方:主辯 1助 2助 3助 結(jié)辯 3、時間: 主辯5分鐘 助辯3分鐘 結(jié)辯5分鐘。 4、工作人員:1人計時及幾位裁判。 5、評分項目 口才:30%內(nèi)容:40% 臺風:20%時間:10% 八、晨會故事-做比說重要 一群老鼠吃盡了貓的苦頭,它們召開全體大會,號召大家貢獻智慧,商量對付貓的萬全之策,爭取一勞永逸地解決事關大家生死存亡的大問題。眾老鼠們冥思苦想。有的提議培養(yǎng)貓嚼魚吃雞的新習慣,有的建議加緊研制毒貓藥,有的說最后,還是一個老奸巨滑的老老鼠出的主意讓大家佩服得五體投地,連呼高明。那就是給貓脖子上掛上個鈴鐺,只要貓一動,就有響聲,大家就可事先得到警報,躲藏起來。這一次決議終于被投票通過,但決策的執(zhí)行者卻始終產(chǎn)生不出來。高薪獎勵,頒發(fā)榮譽證書等等辦法一個又一個地提出來。但無論什么高招,好像都無法將這一決策執(zhí)行下去。至今,老鼠們還在自己的各種媒體上爭辯不休,也經(jīng)常舉行會議星星點燈:決策與制度不在于多么英明,而在于能否實行。給貓的脖子上掛個鈴鐺,只要貓一動,就會給老鼠發(fā)出信號,這個辦法確實很好。但哪個老鼠也不敢擔風險去掛鈴鐺,所以這提議只好不了了之。僅有好的方法,卻沒有人能夠?qū)嵭?,那只能是空想,對于實際存在的問題毫無用處。因此,在做決定之前,最好考慮清楚這種作法是否具有可行性,以免徒勞無功。九、早會游戲-比比抓手一、游戲目的:使學員正確認識自己的實力以及機會的評價、選擇等。 二、游戲程序:(1)學員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓師請學員估計一只手能抓起多少只乒乓球?培訓師對學員的回答作好統(tǒng)計,最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓師讓學員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手幫忙),看他們能抓多少個。(4)其他學員觀察與他們先前的估計數(shù)字是否有出入。(5)學員分享討論。A游戲中發(fā)生了什么樣的情況,為什么?B給我們有何經(jīng)營管理上的啟示? 三、游戲規(guī)則:1、不同的編號的乒乓球代表不同的分值。2、每個人只能抓一次,時間為10秒鐘。3、評分標準A小組成員估計抓數(shù)與實際抓數(shù)的差值的絕對值的和(越小越好);B小組成員每個人抓數(shù)的分值和(越大越好)。 四、游戲準備:準備編號的乒乓球若干只(用適當?shù)姆椒ㄔ谄古仪蛏线M行編號),并用塑料袋裝好。 五、我的體會:(1)學員在抓乒乓球前,一般都不能準確的估計自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多數(shù)人低估了;同樣地往往不能準確的估計自己的實力,面對機會往往會高估抓住機會的難度,而不去嘗試,所以人們錯過了很多的機會。(2)每個球都有編號,不同的編號,代表了不同的分值,學員在抓乒乓球時,有沒有考

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