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國培(2018)高校新入職教師,破冰之旅與團(tuán)隊(duì)建設(shè) 游戲化學(xué)習(xí)帶來的啟迪,北京師范大學(xué),陳飛星 博士,1. 玩的學(xué)問 2. 征集簽名 3. 團(tuán)隊(duì)建設(shè) 4. 梵天之塔 5. 極速破密(備選),OUTLINE, Gamification: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. 觀其表,游戲化僅僅是使用游戲化機(jī)制讓學(xué)習(xí)和教育活動更 有趣。它看上去似乎是花拳繡腿或者雕蟲小技,其實(shí)不然。 究其里,它的本質(zhì)是贏得學(xué)員的忘我投入、敘事、自主意識 和價(jià)值這一系列的構(gòu)想。游戲賦予體驗(yàn)以價(jià)值,在安全的環(huán) 境中允許自由探索未知、思考問題和解決問題。游戲能在通 往勝利的道路上鼓舞人心、撫慰失敗的傷痛。 Karl M. Kapp,1. 玩的學(xué)問:游戲化學(xué)習(xí),游戲,是人類,乃至所有動物,最喜歡,最常用和最基本的學(xué)習(xí)途徑, 也是實(shí)現(xiàn)快樂學(xué)習(xí),體驗(yàn)式學(xué)習(xí),合作學(xué)習(xí)和探究式學(xué)習(xí)的最佳途徑。 與MBA課程常用的案例式教學(xué)模式相比,游戲化學(xué)習(xí)或模擬學(xué)習(xí)活動 的背景比較簡單,每個(gè)人都可以很快進(jìn)入角色并成為主角。 素質(zhì)拓展游戲可促進(jìn)參與者的身心健康,并能從中汲取正能量,有助 于培養(yǎng)全面發(fā)展的人。同時(shí)讓參與者學(xué)會“玩”,并讓友情與學(xué)習(xí)在 玩中如期而至。 人生如戲,戲如人生;小游戲,大道理;游戲比你會說話;怎一個(gè)玩 字了得?!當(dāng)然游戲只是一個(gè)“引子”,貴在認(rèn)真思考游戲背后的哲 理,并將其應(yīng)用到實(shí)際工作中。 游戲是一把尺子,可以衡量一個(gè)人/團(tuán)隊(duì)的素質(zhì)(人才測評)。,1. 玩的學(xué)問:游戲的境界,兩千年來,知識發(fā)生了翻天覆地的變化,但是人類智慧幾乎 沒有進(jìn)步過。無論孔子、道子、儒家、佛家的思想,今天看 起來比我們還是聰明。知識可以灌輸,智慧只能啟迪;文化 好的人都是玩出來的。如果我們繼續(xù)以前的教學(xué)方法,只教 我們的孩子記、背、算這些 東西,不讓孩子去體驗(yàn)去玩, 我可以保證三十年后孩子們 找不到工作,因?yàn)樗麄儧]有 辦法競爭過機(jī)器智能。,1. 玩的學(xué)問:馬云的預(yù)言,Lets play the first game now.,找到16個(gè)分別符合某項(xiàng)特征的人,并請她或他在相應(yīng)的 小格中簽名。 用最快的速度,讓每個(gè)小格中都有人為你簽名;但不能 有重復(fù)的簽名,而且,表格中不能有自己的簽名。你的 名字只能和必須出現(xiàn)在表格的右下角,而且書寫工整。 必須實(shí)事求是。 別忘了致謝為你簽名的人,并能區(qū)分每個(gè)格的簽名者。 前5名完成的人有嘉獎,后5名及未完成者將受罰。 備注:通常,表格發(fā)給前排的人,然后往下傳;游戲也隨即開始。,2. 征集簽名 之 任務(wù)與規(guī)則,征集簽名,你的姓名:_,2. 征集簽名 之 成績記錄(理科4班),00:0000” 00:0000” 第一名(5 7) 00:0000 最后一名(11 13),2. 征集簽名 之 成績記錄(文科3班),14:5045” 14:5620” 第一名(5 7) 15:0200 最后一名(11 13),2. 征集簽名 之 成績記錄(文科1班),08:5750” 09:0210” 第一名(5 7) 09:1215 最后一名(11 13),2. 征集簽名 之 成績記錄(理科2班),14:5040” 14:5810” 第一名(5 7) 15:0620 最后一名(11 13),通常,第一名交卷的時(shí)間是57分鐘,最后一名1113分鐘。 如果有5分鐘交卷的,就可以認(rèn)為這個(gè)團(tuán)隊(duì)中有能力較強(qiáng)或素 質(zhì)較高的人;如果7分鐘才有人交卷,只能表示遺憾。 特殊樣本1:第一名交卷時(shí)間6分40秒,最后一名21分45秒。 (某中小學(xué)骨干教師國培班,80人) 特殊樣本2:第一名交卷時(shí)間4分45秒,最后一名7分37秒。 (威海市高新區(qū)校長班,50人) 特殊樣本1的評價(jià):團(tuán)隊(duì)成員的能力差異很大。 特殊樣本2的評價(jià):團(tuán)隊(duì)成員的能力比較接近。 備注:交卷時(shí)間的統(tǒng)計(jì)樣本 1000個(gè)團(tuán)隊(duì)。,2. 征集簽名 之 結(jié)果與分析,初步驗(yàn)收,4項(xiàng)指標(biāo)考核: 完成者在右下角留了自己的姓名。 16個(gè)小格中都有簽名。 沒有重復(fù)的簽名。 完成者沒有給自己簽名。 終極驗(yàn)收,抽查與證明: 檢驗(yàn)前5名完成者的工作質(zhì)量。 要求完成者說出隨機(jī)抽查的一個(gè)小格的簽名者。 請簽名者證明其確實(shí)具備某項(xiàng)特征。 備注:驗(yàn)收時(shí),完成者或簽名者應(yīng)先作一個(gè)簡單的自我介紹。,2. 征集簽名 之 驗(yàn)收環(huán)節(jié),對自己的成績滿意嗎? 如果再做一遍,你能做的又快又好,拿到好名次嗎? 有何經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)?有何特別的感悟? 參考答案(如能做到以下幾點(diǎn),將有助你成功): 積極心態(tài),勇爭第一 坐在前排(特殊情況例外)。 做好準(zhǔn)備,包括準(zhǔn)備好筆,及時(shí)拿到表格。 主動出擊,全力以赴,不能輕言放棄。 開動腦筋,采用好的方法提高工作效率。,2. 征集簽名 之 啟迪(1),成都市黃校長: 反思下來,游戲伊始的心態(tài)就出了問題,就沒打算進(jìn)前五,結(jié)果自然就沒進(jìn)。 進(jìn)一步的反思:如果一個(gè)校長根本沒有這樣的信念和信心,要把學(xué)校建設(shè)成為當(dāng)?shù)刈詈玫闹辽偾拔宓膶W(xué)校,那么,你就別指望這個(gè)學(xué)校能成為當(dāng)?shù)嘏琶拔宓膶W(xué)校。,參考答案(續(xù)1): 有思路和目標(biāo)明確 信息分類,分出難易。 先近后遠(yuǎn),先易后難,難點(diǎn)突破。 觀人、察人,關(guān)鍵問題一定要找對人。 不主觀,不武斷。 人少時(shí),要統(tǒng)籌安排,隨時(shí)調(diào)整策略。 案例1:只找熟人。 案例2:慌里慌張,像沒頭蒼蠅一樣。 案例3:“幫我簽一個(gè)?!薄澳膫€(gè)?”“隨便?!?2. 征集簽名 之 啟迪(2),熟人好辦事, 但要發(fā)展人脈, 必須有所突破。,參考答案(續(xù)2): 有效溝通 善于交流,好的口才,恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá),至關(guān)重要。很多時(shí)候,不在 乎你說了什么,而在乎你是怎么說的。 具有較高的境界和交往技巧:主動讓步或付出,高姿態(tài)、禮貌得 體的交流方式,都能更容易地得到對方的認(rèn)同,因而也更容易地 得到對方的支持。 案例1:有人到處求助,不停地說著“幫我簽個(gè)名吧?!钡袝r(shí) 難免四處碰壁,因?yàn)閯e人都太忙了。 案例2:有人則會這樣做,“你好。我可以幫你簽這個(gè)名?!苯Y(jié) 果常常是,“謝謝。Hi,我也可以幫你簽一個(gè)。”,2. 征集簽名 之 啟迪(3),參考答案(續(xù)3): 執(zhí)行力強(qiáng) 主動出擊,多方爭??;否則,完成任務(wù)都將成為不可能。 案例:端著架子的校長,或,與陌生人說話臉紅的學(xué)生。 在人聲嘈雜時(shí),能借助話筒尋找簽名者。 在交卷前用手機(jī)拍下答案,有助于自己記住簽名者。 善于學(xué)習(xí) 參考前幾名的成果,盡快找到簽名者。 學(xué)習(xí),不再是打開一本書或者聽一個(gè)專家講課這樣簡單。 學(xué)習(xí)能力:善于捕捉有價(jià)信息,善于向身邊做的好的人學(xué)習(xí)。,2. 征集簽名 之 啟迪(4),參考答案(續(xù)4): 善于打破自我設(shè)限,善于尋求外界幫助 教練是最好的資源,但往往不在大家圈定的合作對象范圍內(nèi)。 案例:中石化的領(lǐng)導(dǎo)干部團(tuán)隊(duì)找不到“上過海拔5000m的人”。 真的什么方法都想了嗎?市場真的就這么大嗎? 社會上有很多資源,但主動說愿意幫你的,卻極少極少。 善于互助,懂得雙贏,有更大的格局 只想著自己盡快完成任務(wù),只是在別人求助時(shí),才肯施予援手。 案例:撫順某班主任,用話筒高喊,請雙子座的朋友到前面來幫 助大家完成任務(wù)。(在數(shù)以萬計(jì)的人中僅見次一個(gè)。),2. 征集簽名 之 啟迪(5),參考答案(續(xù)5): 關(guān)注細(xì)節(jié) 認(rèn)真聆聽規(guī)則。 交卷前仔細(xì)檢查答卷。 如果發(fā)現(xiàn)問題,應(yīng)及時(shí)、果斷和妥善處理。 案例:某同學(xué)在一個(gè)已經(jīng)被劃掉的簽名上又打了一個(gè)勾,一個(gè) 很難被發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)“再次確認(rèn)”的符號。 其他有利于高效完成任務(wù)的因素 積極向上的團(tuán)隊(duì)。 廣泛的人脈關(guān)系。 便于互動的工作環(huán)境。,2. 征集簽名 之 啟迪(6),通過終極驗(yàn)收的前幾名獲得的獎勵(lì)是: 教練將其姓名隆重地讀一遍。 全體學(xué)員則用熱烈的掌聲作為獎勵(lì)送給他們。 最后幾名的處理: 通過初步驗(yàn)收者,不罰,猶如堅(jiān)持到終點(diǎn)的馬拉松運(yùn)動員。 否則,則需要受罰。 通常,需要受罰的真正原因是: 好幾個(gè)空格沒有簽名:想蒙混過關(guān),或,碰到困難輕言放棄,應(yīng) 予以批評,并強(qiáng)烈建議其觀看士兵突擊。 沒有通過初步驗(yàn)收:粗心是最大敗因細(xì)節(jié)決定成敗。,2. 征集簽名 之 獎懲環(huán)節(jié),有一次,一位中學(xué)老師曾這樣提問:如果有學(xué)生只顧自己 完成任務(wù),而不給別人簽字,該怎么處理? 參考答案:正如林肯總統(tǒng)曾經(jīng)說過的那樣,一個(gè)人能夠在一段時(shí) 間內(nèi)欺騙所有的人,也可以永遠(yuǎn)地欺騙一部份人,但不可能永遠(yuǎn) 地欺騙所有的人。也就是說,一個(gè)自私的、不善于和他人合作的 人可能會成功一時(shí),但不可能永遠(yuǎn)左右逢源,永遠(yuǎn)有好運(yùn)氣;唯 有善于合作,才能助人助己,才能取得更大的成就。另外,應(yīng)該 鼓勵(lì)青少年多參加集體活動。因?yàn)?,在集體活動中他們將受到嚴(yán) 厲的自我教育一個(gè)小朋友如果總是想占別人的便宜,那別的 小朋友就會不再和他玩。,2. 征集簽名 之 特別說明(1),除素質(zhì)教育外,做這個(gè)游戲還可以達(dá)到什么目的? 參考答案:這是一個(gè)很經(jīng)典的破冰游戲,可以讓學(xué)生在輕松活潑 的氛圍中相互認(rèn)識,拉近人與人之間的關(guān)系;教師可以通過這個(gè) 游戲掌握更多的信息,從而更好地了解學(xué)生,并從中發(fā)現(xiàn)一些特 殊人才,有利于班集體建設(shè)。 游戲的后續(xù)環(huán)節(jié) 參考答案:請所有符合某一特征的同學(xué)走到一起拍一張“全家?!?照片,這樣做不僅能將氣氛推向高潮,同時(shí)為同學(xué)們搭建了一個(gè) 更好的交友平臺。如果有時(shí)間,還可以統(tǒng)計(jì)出哪些同學(xué)更熱心, 為別人簽了更多的名。,2. 征集簽名 之 特別說明(2),關(guān)鍵是設(shè)計(jì)有針對性的征集簽名表格,即,目的性要明 確,內(nèi)容要有趣,有一定挑戰(zhàn)性,而且要符合學(xué)生的特點(diǎn)。 認(rèn)真觀察學(xué)員在游戲過程的表現(xiàn),以便在討論環(huán)節(jié)有的放矢。 驗(yàn)收關(guān)節(jié)不必太較真,務(wù)必不能違背快樂學(xué)習(xí)的根本目的。 邀請1-2名助教協(xié)助工作,并在驗(yàn)收前幾名及討論環(huán)節(jié)完成全 部答卷的驗(yàn)收工作。 討論結(jié)束后再處理后幾名。懲罰不是目的,而是希望營造出 更活潑的氣氛或?yàn)楹罄m(xù)的培訓(xùn)做一些鋪墊。 該游戲也可用于英語課堂教學(xué)(參見附表)。,2. 征集簽名 之 游戲指導(dǎo),分五組(每組10人,學(xué)科相近) 我是誰 組長 / 班委 每組1名組長 每組1名班委 班委分工:班長,副班長,學(xué)習(xí)委員,生活委員, 文體委員,宣傳委員,3. 團(tuán)隊(duì)建設(shè),Lets have a 10mins break.,4. 梵天之塔:任務(wù)與規(guī)則,5或6人一組,每人的一只手上寫一個(gè)編號(15或6)。 桌上放三張A4紙(或三個(gè)筆記本)。 5或6個(gè)人將寫有編號的手疊放在一張紙上;然后在遵守以下 規(guī)則的前提下,用最少的步數(shù)將全部的手移到另一張紙上。 可以借助第三張紙。 一次只能移動一只手,而且是最上面的那只手。 任何時(shí)候,任何一張紙上,手的疊放順序是: 編號小的在上面。,做這個(gè)游戲有何意義? 參考答案: 增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力 提高推導(dǎo)與計(jì)劃能力 提高領(lǐng)導(dǎo)力與執(zhí)行力 關(guān)注細(xì)節(jié)和培養(yǎng)耐心 怎樣才能做好這個(gè)游戲? 參考答案: 找到好的編號方法,以免分不清正確的手的疊放順序。 只有將手疊放在一些才能有效提升團(tuán)隊(duì)凝聚力。,4. 梵天之塔:啟迪(1),游戲指導(dǎo)要點(diǎn): 游戲的難度主要取決于手的多少。 驗(yàn)收時(shí)要求不能說話,不能有人指導(dǎo),意味著小 組每個(gè)成員都掌握了要領(lǐng)。 游戲結(jié)束后,可要求學(xué)生推導(dǎo)出 最少的移動次數(shù)。 答案:2n1,4. 梵天之塔:啟迪(2),以團(tuán)隊(duì)為單位,在90秒鐘內(nèi)將30張表征阿拉伯?dāng)?shù)字130的 密碼圖片破譯出來,并按照正確的順序(1, 2, 3, , 30) 將其逐一遞給教練。一次只能遞交一張圖片;遞交時(shí)必須大 聲說明遞交的圖片所象征的阿拉伯?dāng)?shù)字。 如果遞交的圖片正確,教練會示意“對”并將其收下;反之, 則示意“錯(cuò)”并退回。 在90秒內(nèi)沒有完成任務(wù),則視為失?。皇〉膱F(tuán)隊(duì)可請求進(jìn) 行下一輪;每一輪都要從破譯和遞交表征“1”的圖片開始。 有多個(gè)團(tuán)隊(duì)參與活動時(shí),應(yīng)輪流進(jìn)行。,5. 常識破密:任務(wù)與規(guī)則(1),抽簽決定團(tuán)隊(duì)上場比賽順序。 不得有損壞圖片的行為。 比賽開始前,全體隊(duì)員圍在教練四周,從教練手中拿到圖片, 計(jì)時(shí)即開始;某一輪的比賽用時(shí)耗盡后,必須迅速離開比賽 場地。 完成任務(wù)用時(shí)最少的團(tuán)隊(duì)即為優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)。 第一輪比賽之前,有5分鐘準(zhǔn)備時(shí)間;此后的每輪比賽之前, 有23分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間。,5. 常識破密:任務(wù)與規(guī)則(2),5. 常識破密:成績,如何發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的協(xié)同作用? 在數(shù)學(xué)中,1+1=2,但是在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,這個(gè)答案有可能是2, 也可能是2。 協(xié)同能力差的團(tuán)隊(duì)通常會出現(xiàn)十個(gè)腦袋跟一個(gè)腦袋的功能一樣, 10雙眼睛跟一雙眼睛的功能一樣,一起先找象征1的圖片,然后 再一起找2的圖片。 協(xié)同能力好的團(tuán)隊(duì)則分工明確,責(zé)任到人,有指揮,有專門分 別負(fù)責(zé)前10個(gè)、中間10個(gè),以及后10個(gè)數(shù)字的,每個(gè)小組還有 人專門負(fù)責(zé)將卡片遞給教練。 在第一輪中,收集信息也應(yīng)該有人專門負(fù)責(zé),并能利用手機(jī)把 圖片拍下來,以供大家分析。,5. 常識破密:啟迪(1),如何發(fā)揮集體智慧和正確應(yīng)用策略? 信息共享至關(guān)重要,避免低級錯(cuò)誤,即,在同一輪或前后兩輪 中將同一張錯(cuò)誤的圖片反復(fù)遞交多次。 “瞎蒙”,也是一種策略;但應(yīng)該建立在“排他法”的基礎(chǔ)上, 盡量減少盲目行為。 破譯密碼圖片時(shí),應(yīng)該有備案;如果某張圖片猜錯(cuò)了,應(yīng)該有 替代的預(yù)案;將破譯正確的圖片記錄在案也是非常重要的,要 充分發(fā)揮經(jīng)驗(yàn)的作用。 應(yīng)充分利用兩輪之間的討論時(shí)間,不斷改進(jìn)。 常識的儲備有助于團(tuán)隊(duì)成
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