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手游商務(wù)、運(yùn)營、產(chǎn)品經(jīng)理培訓(xùn)教程精華版,游戲開發(fā)商:完成產(chǎn)品設(shè)計(jì)(核心) 游戲渠道:如何得到目標(biāo)注冊用戶及產(chǎn)品宣傳 支付提供商:用戶如何付錢?-提供支付手段 游戲運(yùn)營商:通過運(yùn)營如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)目的及數(shù)據(jù)管理,1.如何理解運(yùn)營? 2.如何理解所運(yùn)營的游戲產(chǎn)品? 3.如何用戶如何付款? 4.如何測試? 5.如何分析數(shù)據(jù)? 6.如何進(jìn)行活動營銷策劃? 7.如何理解用戶消費(fèi)心理?,產(chǎn)品策劃與開發(fā) 產(chǎn)品包裝與宣傳 產(chǎn)品定價(收費(fèi)道具設(shè)計(jì)、定價、按時收費(fèi)等) 產(chǎn)品版本維護(hù)與控制 渠道推廣與市場宣傳 活動營銷策劃 數(shù)據(jù)挖掘與分析 客戶服務(wù),游戲是什么 游戲的本質(zhì)在于在一定規(guī)則下,滿足和實(shí)現(xiàn)人的自我需求。 比如在虛擬世界自己的社會地位和角色,根據(jù)規(guī)則獲得自我肯定的勝利 游戲在一定程度上滿足人的本身愿望,獲得在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的精神與娛樂上 的享受,是一種精神世界地娛樂活動。 我們從小玩的捉迷藏,丟沙包,老鷹抓小雞等,都是一種游戲。到后來承載在電子平臺,例如,電腦,街機(jī),PSP等,就更加有了豐富地虛擬內(nèi)涵。極大地刺激了人的精神世界,同時支配著人改造世界地意念和愿望。游戲由于人主動地參與,也表現(xiàn)出了人的真實(shí)的動作行為,如手指操作,身體動作等。游戲正在隨著計(jì)算機(jī)和手機(jī)的普及,影響著越來越多地用戶,并成為廣大用戶日益接受的大眾娛樂方式。如今,我們討論游戲,其實(shí)跟我們討論今天下班后去哪個KTV唱歌,去哪個電影院看哪部電影,去哪里喝茶聊天一樣,已經(jīng)在深入我們的生活,成為一種主要的休閑娛樂的方式。今天我們說的游戲,在這里主要是指由互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,給人帶來的這種虛擬地互動娛樂體驗(yàn),它可能是強(qiáng)調(diào)人在虛擬世界當(dāng)中的一種精神滿足感,參與感和成就感! 游戲是在虛擬環(huán)境當(dāng)中,在一定規(guī)則條件下,對人性需求的一種滿足。 關(guān)鍵詞:規(guī)則,需求 人 主體 主動與被動,游戲用戶特性 探索-成長-競爭-交互(網(wǎng)絡(luò)游戲的四大基本屬性) A:游戲玩家希望在游戲當(dāng)中完成挑戰(zhàn),并獲得某種成就感。 B:游戲玩家希望在游戲當(dāng)中渴望社交。 (結(jié)婚,聊天,師徒關(guān)系,擺灘交易拍賣,組隊(duì)等行為) C:游戲玩家在游戲當(dāng)中有探索的愿望,并希望成長 某個游戲的新地圖一開,肯定會影響很多人去玩,比如說幻想I 時代,開了個新的地圖,很多人,去看,或者某個副本出里個大的BOSS任務(wù),愿意去組隊(duì)嘗試 D:玩家希望游戲服務(wù)響應(yīng)速度很快,希望游戲規(guī)則公平,能快速滿足他們的需求。 E:玩家在游戲當(dāng)中具有融入感, 比如我們經(jīng)??吹酵婕以谕嫱暧螒蚝筮€寫一些游戲相關(guān)的文章,這些都是玩家在角色當(dāng)中的融入 F:玩家在游戲當(dāng)中希望不被卡死,不被系統(tǒng)意外終止或跳出當(dāng)前程序! 問題:游戲本質(zhì)是什么?你應(yīng)該在玩游戲過程當(dāng)中思考哪些問題? 游戲與電影有哪些相同點(diǎn)和不同點(diǎn),你如何理解? 在你玩過的游戲當(dāng)中,你認(rèn)為哪些游戲好玩,哪些游戲不好玩?為什么?,內(nèi)測 公測 BUG 新服 私服 外掛 IDC NPC 客戶端(client) 服務(wù)器(client/server) 經(jīng)驗(yàn)值 破解 組隊(duì) 呢稱(角色) 生命值 級別 練級 MUD PK 付費(fèi)服務(wù) PvP(玩家對戰(zhàn)) 刷屏 出怪 官網(wǎng) 官方 版本控制 游戲公告 游戲新聞 新手指南 客服幫助 游戲活動 游戲維護(hù) 停機(jī) 虛擬貨幣 道具收費(fèi) 時間收費(fèi) 游戲生命周期 引入期 成長期 穩(wěn)定期 衰退期 停止運(yùn)營,內(nèi)測 游戲剛剛開發(fā)完成后,邀請玩家進(jìn)行前期測試階段:主要目的,檢查,內(nèi)測帳號發(fā)放一般通過論壇、活動等方式,發(fā)放帳號在左右,有些廠商進(jìn)行內(nèi)測帳號保留,有些可能不進(jìn)行保留 公測 經(jīng)歷過內(nèi)測后,容許玩家自由注冊,并登陸游戲,相對較少,但還會存在,廠商回保留玩家?guī)ぬ枺⒖赡艹霈F(xiàn)收費(fèi)道具部分功能。任何一個游戲都會經(jīng)過內(nèi)測公測收費(fèi)“三個階段。 : 游戲中存在地漏洞,比如聯(lián)網(wǎng),支持版本不對,登陸問題,裝備丟失、回檔等問題。 新服:由于游戲開始運(yùn)營后,注冊會員猛增,宣傳擴(kuò)大,服務(wù)器無法承受玩家數(shù)量,為了進(jìn)行游戲更好地體驗(yàn),必須架設(shè)新地服務(wù)器。 私服:指非官方、由私人架設(shè)地服務(wù)器。目前手機(jī)網(wǎng)游還沒看到。 外掛:游戲程序之外地一種附加程序,可以改變游戲?qū)嶋H效果,影響游戲平衡性。 : internet Data Center :對入駐企業(yè),商業(yè)或網(wǎng)戰(zhàn)服務(wù)器群提供托管的場所:帶寬托管費(fèi)用,(Non-Player-Control Character) 非玩家控制角色:比如提供給玩家?guī)椭?,比如提供任?wù),劇情等幫助的角色 客戶端服務(wù)器 玩家在機(jī)器上運(yùn)行的程序,可以通過下載安裝得到 服務(wù)器:提供網(wǎng)絡(luò)游戲多人在線必須地交互硬件平臺 呢稱:玩家在游戲中使用的稱號和別稱,在游戲中表現(xiàn)為角色名稱: 帳號:玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲過程中注冊登陸所必須的通行證,一個帳號可以創(chuàng)建多個角色名稱(呢稱) 經(jīng)驗(yàn)值:玩家必須通過在游戲世界當(dāng)中,通過游戲操作按照游戲規(guī)則讓經(jīng)驗(yàn)值上升,證明其改造虛擬世界能力的象征 組隊(duì):網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中并非為社交目的而聯(lián)合其他玩家的行為:表現(xiàn)為練級或。 級別:角色能力地等級 練級:為了提升經(jīng)驗(yàn)值、級別、技能而采取地行動。殺怪 :多人用戶角色扮演游戲(ULTI-USER-DUNGEON),PK(player-killing) 付費(fèi)服務(wù)(Premium Service) 僅為付費(fèi)用戶提供地服務(wù),表現(xiàn)用戶愿意為游戲支付額外地服務(wù)以換取高質(zhì)量地客服、游戲體驗(yàn)、更快地升級或者其他好處 PvP 玩家與玩家之間對戰(zhàn)地縮寫,表示玩家之間在游戲內(nèi)容與機(jī)制支持下的戰(zhàn)斗 刷屏:指不斷重復(fù)地同一行為,直到侵犯周圍所有玩家利益為止。通常表現(xiàn)重復(fù)發(fā)消息,官網(wǎng) 游戲運(yùn)營公司為其玩家用戶提供客戶端下載,游戲資料瀏覽、重要公告、新聞發(fā)布等地唯一正式網(wǎng)站平臺 官方:游戲用戶對游戲運(yùn)營商地稱呼 游戲公告:為玩家提供包括活動、系統(tǒng)更新等信息發(fā)布的游戲宣傳聲明 游戲新聞:游戲媒介宣傳資料 新手指南:為剛進(jìn)入游戲地玩家提供幫助指導(dǎo)資料 客服幫助;為游戲玩家提供地各種服務(wù)幫助 游戲活動:在游戲運(yùn)營過程當(dāng)中,涉及到增強(qiáng)玩家體驗(yàn)、營銷等進(jìn)行策劃地一系列活動,游戲維護(hù):是指為了保證運(yùn)營過程正常穩(wěn)定開展,而進(jìn)行一系列地包括軟件技術(shù)、硬件維護(hù)措施。 停機(jī):指由于特殊原因,在運(yùn)營過程當(dāng)中必須要關(guān)閉服務(wù)器。 版本控制:在游戲運(yùn)營過程,為了達(dá)到運(yùn)營目的,滿足玩家需求,而制定地游戲內(nèi)容更新開發(fā)(包括新功能,新副本任務(wù)等) 虛擬貨幣:在游戲運(yùn)營過程當(dāng)中,根據(jù)游戲設(shè)計(jì)開發(fā)需求,為了滿足游戲世界中虛擬交換經(jīng)濟(jì)需求而指定地虛擬世界貨幣。表現(xiàn)為兩種形態(tài):特殊虛擬貨幣(需要通過現(xiàn)實(shí)貨幣購買兌換得到)和普通虛擬貨幣(存在于游戲既定地設(shè)計(jì)當(dāng)中,可以通過,打怪交易得到) 道具收費(fèi):是指在游戲過程當(dāng)中,為了獲得更好地游戲體驗(yàn),而必須采用特殊虛擬貨幣購買得到地道具。通常在游戲系統(tǒng)中表現(xiàn)為商城道具(特殊道具),特殊道具具備收費(fèi)地行為。 時間收費(fèi):是指游戲按照時間方式進(jìn)行收費(fèi) 游戲生命周期:一個游戲從正式運(yùn)營到商業(yè)價值衰退,用戶大量流失地時間。分為:引入期、成長期、穩(wěn)定期、衰退期 幾個階段。 停止運(yùn)營:游戲服務(wù)器關(guān)閉,不在具備商業(yè)價值。,游戲生命周期 引入期: 游戲進(jìn)入公測階段后,通過市場/媒介/渠道宣傳,快速積累注冊用戶的階段 成長期: 通過宣傳手段,平均在線,注冊用戶數(shù)穩(wěn)步上升 穩(wěn)定期: 注冊用戶,平均在線,流失用戶在一個相對穩(wěn)定地階段: 衰退期: 游戲用戶逐漸流失,平均在線逐漸減少,收入也逐漸下滑,“世界并不是公平的!”- 控腦:營銷就是思維的布局作者:陳辰 虛擬世界中的營銷對象-用戶角色也是不平等、不公平的 -(Tommy) 消費(fèi)者不是上帝-營銷是一場由你主宰的必勝的游戲-營銷是掌握并運(yùn)用消費(fèi)者心理從而在消費(fèi)者心中創(chuàng)造某種感受并引導(dǎo)其接受的過程 控腦:營銷就是思維的布局作者:陳辰 在虛擬世界中用戶角色的消費(fèi)行為,是可以通過運(yùn)營服務(wù)、產(chǎn)品改進(jìn)等手段,非常容易被引導(dǎo)的,并且是完全可控的。因?yàn)槟阒苯右龑?dǎo)地是人的精神消費(fèi)需求。(TOMMY) 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營最重要是用戶營銷環(huán)節(jié): 是在虛擬世界當(dāng)中,通過對目標(biāo)用戶群實(shí)施精神、感官刺激,掌握并運(yùn)用消費(fèi)者心理從而在虛擬角色當(dāng)中創(chuàng)造感受并引導(dǎo)其接受的過程。(TOMMY) 虛擬道具地銷售與購買是營銷收入創(chuàng)造利潤地工具。如何引導(dǎo),需要打造完整地營銷信息鏈條,內(nèi)部與外部的感官定位(劇情、文字,任務(wù)、提示,包裝等,這些都是無成本的) 無所不能的促銷運(yùn)營手段揭秘成功促銷的四大法則,虛擬物品是沒有成本的,回答運(yùn)營的目的 幫助解決運(yùn)營當(dāng)中的實(shí)際問題 實(shí)現(xiàn)運(yùn)營目標(biāo) 考核運(yùn)營團(tuán)隊(duì) 考核渠道推廣 考核運(yùn)營策劃 其他作用,1.用戶數(shù)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)大類: 新增注冊用戶數(shù) 登陸用戶數(shù) 登陸用戶次數(shù) 付費(fèi)用戶數(shù) 平均在線(用戶數(shù)) 峰值在線(用戶數(shù)) 活躍用戶數(shù) 付費(fèi)用戶ARPU 平均在線ARPU,總累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù),總累計(jì)注冊用戶數(shù) 登陸付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率,總累計(jì)付費(fèi)用轉(zhuǎn)化率 新增注冊用戶轉(zhuǎn)化率 2.營銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)大類: 銷售金額 消費(fèi)金額 消耗金額 支付類型統(tǒng)計(jì) :神州行、銀行卡、聯(lián)通、盛大卡,駿網(wǎng)一卡通 3.產(chǎn)品內(nèi)玩家用戶管理數(shù)據(jù)大類: 玩家職業(yè)級別統(tǒng)計(jì) 玩家角色級別統(tǒng)計(jì) 玩家金錢統(tǒng)計(jì) 玩家公會管理統(tǒng)計(jì) 玩家?guī)熗焦芾斫y(tǒng)計(jì) 付費(fèi)玩家管理統(tǒng)計(jì) 4.產(chǎn)品內(nèi)商城統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)管理類: 道具進(jìn)、出貨數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、道具銷售報表統(tǒng)計(jì) 道具單價-銷售數(shù)量-消耗數(shù)量,手機(jī)游戲盡在當(dāng)樂網(wǎng),注冊用戶數(shù): 定義:用戶利用游戲客戶端或其他形式通過網(wǎng)絡(luò)連接游戲服務(wù)器端而在游戲數(shù)據(jù)庫服務(wù)器產(chǎn)生存儲地用戶帳號信息的記錄數(shù)。 特點(diǎn):數(shù)據(jù)庫只存儲用戶帳號,而且該用戶帳號是唯一性,跟角色數(shù)不一樣。 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日新增注冊用戶數(shù)/月新增注冊用戶數(shù)/累計(jì)總注冊用戶數(shù) 作用:注冊用戶數(shù)是游戲運(yùn)營工作開展當(dāng)中重要地統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),是衡量游戲渠道/市場部門工作開展地重要指標(biāo),同時也是開展運(yùn)營收費(fèi)重要地鋪墊。 影響因素:渠道/市場營銷售推廣地有效性以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)地合理性制約 登陸用戶數(shù) 定義:已經(jīng)注冊地用戶通過游戲客戶端登陸到游戲服務(wù)器地獨(dú)立記錄數(shù). 特點(diǎn):只記錄已經(jīng)注冊的用戶帳號數(shù)量,判定某個時期類已經(jīng)注冊用戶的用戶活躍程度 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日登陸用戶數(shù)/月登陸用戶數(shù)/累計(jì)總登陸用戶數(shù) 影響因素:游戲產(chǎn)品本身特性,游戲運(yùn)營周期不同階段和策略,活動運(yùn)營策劃 登陸用戶次數(shù) 定義:登陸用戶在某個時期內(nèi)登陸到游戲服務(wù)器地累計(jì)次數(shù),作為記錄數(shù): 特點(diǎn):記錄登陸用戶在某個時期的登陸次數(shù),判定產(chǎn)品對用戶地吸引力 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日登陸用戶次數(shù)/月登陸用戶次數(shù)/累計(jì)登陸用戶次數(shù) 影響因素:游戲產(chǎn)品本身特性,游戲運(yùn)營周期不同階段和策略,活動運(yùn)營策劃,付費(fèi)用戶數(shù) 定義:已經(jīng)注冊的游戲用戶中產(chǎn)生充值/付費(fèi)的用戶數(shù): 特點(diǎn):通過各種支付渠道以及支付手段,成功向游戲進(jìn)行付費(fèi)的用戶數(shù) 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日獨(dú)立付費(fèi)用戶數(shù) /月新增付費(fèi)用戶數(shù)/累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù) 作用:衡量游戲運(yùn)營商業(yè)價值重要數(shù)據(jù)指標(biāo) 影響因素:游戲營銷產(chǎn)品設(shè)計(jì)/注冊用戶數(shù)/活動營銷等其他手段 付費(fèi)次數(shù) 定義:付費(fèi)用戶在某個時間使用各個支付手段產(chǎn)生地付費(fèi)行為次數(shù) 特點(diǎn):付費(fèi)行為在某個帳戶上面發(fā)生次次數(shù) 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)次數(shù)/月付費(fèi)次數(shù)/累計(jì)付費(fèi)次數(shù) 作用:衡量付費(fèi)玩家地購買行為 影響因素:游戲產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)平衡系統(tǒng)付費(fèi)用戶行為。 付費(fèi)用戶ARPU 定義:銷售金額/付費(fèi)用戶數(shù)(付費(fèi)一次) 特點(diǎn):衡量付費(fèi)用戶在某個時期地購買力 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)用戶ARPU/月付費(fèi)用戶ARPU/累計(jì)付費(fèi)用戶ARPU 作用:衡量付費(fèi)用戶購買力 影響因素:游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)/付費(fèi)用戶消費(fèi)心理/游戲運(yùn)營手段,平均在線: 定義:取樣時間在一天24或48統(tǒng)計(jì)點(diǎn),精確到S,即時地所有游戲服務(wù)區(qū)同時在線用戶數(shù)平均值 特點(diǎn):以秒為單位,24小時每個小時即刻時間點(diǎn)或每天半小時(48個點(diǎn))作為統(tǒng)計(jì)點(diǎn)地平均值 作用:分析當(dāng)日產(chǎn)品運(yùn)營在線用戶情況: 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日平均在線/月平均在線 影響因素:注冊用戶,登陸用戶,運(yùn)營策劃,產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)。 峰值在線(最高在線) 定義: 取樣時間在一天24或48統(tǒng)計(jì)點(diǎn),精確到S,即時地所有游戲服務(wù)區(qū)同時在線用戶數(shù)最高值 特點(diǎn):以秒為單位,24小時每個小時即刻時間點(diǎn)或每天半小時(48個點(diǎn))作為統(tǒng)計(jì)點(diǎn) 作用:分析日產(chǎn)品運(yùn)營在線用戶情況 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日峰值在線/月峰值在線/最高 影響因素:登陸用戶,運(yùn)營策劃,產(chǎn)品本身設(shè)計(jì) 平均在線ARPU 定義:=銷售金額/平均在線 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日平均在線ARPU/月平均在線ARPU 影響因素:平均在線,銷售金額,運(yùn)營手段,充卡金額(元) 用戶通過各種支付渠道購買游戲虛擬貨幣產(chǎn)生地實(shí)際銷售RMB收入 消費(fèi)金額(單位:元 或虛擬貨幣) 用戶通過所購買得來的虛擬貨幣購買游戲虛擬道具或時間所花費(fèi)虛擬貨幣或折算成實(shí)際的金額 消耗金額(單位:元 或虛擬貨幣) 用戶通過使用虛擬道具折算成實(shí)際虛擬貨幣數(shù)量或折算成實(shí)際產(chǎn)生的金額。 支付類型 神州行 盛大 駿網(wǎng) 短信 Q幣 其他 合計(jì)匯總報表,玩家角色職業(yè)統(tǒng)計(jì)類 統(tǒng)計(jì)目標(biāo):職業(yè)等級1-封頂級別,角色數(shù),并可以查看角色詳細(xì)信息 角色數(shù)統(tǒng)計(jì) 在線標(biāo)志,封號標(biāo)志 付費(fèi)標(biāo)志 帳號信息 服務(wù)區(qū),所在區(qū)域 最后登陸時間 玩家角色級別統(tǒng)計(jì)類 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息: 服務(wù)器 服務(wù)區(qū) 帳號 角色 級別 在線標(biāo)志 付費(fèi)標(biāo)志 封號標(biāo)志 最后登陸時間 玩家金錢(財富)統(tǒng)計(jì)類 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息: 服務(wù)器 服務(wù)區(qū) 帳號 角色 級別 金錢 在線標(biāo)志 封號標(biāo)志 付費(fèi)標(biāo)志 最后登陸時間 統(tǒng)計(jì)選項(xiàng):日排行前100名 月排行前100名 累計(jì)排行 玩家公會系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)類 玩家?guī)熗疥P(guān)系管理類 師父排行,徒弟數(shù) 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息:師傅角色名: 徒弟數(shù) 付費(fèi)玩家關(guān)系管理類 基礎(chǔ)數(shù)據(jù):日期, 付費(fèi)次數(shù),付費(fèi)累計(jì)金額 角色名,帳號 付費(fèi)類型 等,道具品種數(shù)量/單價/用途 道具銷售報表數(shù)據(jù): 總體道具購買數(shù)量 、總體道具銷售金額 總體道具使用消耗量,總體道具銷售金額 日,月 累計(jì)總量: 作用:用于查看整體游戲道具商品地設(shè)計(jì)合理性 道具銷售日明細(xì)數(shù)據(jù) 日期 道具名稱 單價 銷售數(shù)量 銷售金額 消耗數(shù)量 銷售金額 某個道具:月銷售匯總明細(xì): 作用:用于道具設(shè)計(jì)改進(jìn)和運(yùn)營方式,支付基本概念: 市場目標(biāo)用戶在商品交換過程當(dāng)中發(fā)生購買行為而使用的某種交換方式.其主要目的是通過支付行為獲得商品的使用價值.所有的支付承載的介質(zhì)背后必須具備與用戶現(xiàn)金掛鉤,才能表現(xiàn). 通常表現(xiàn)形式主要分為: 現(xiàn)金支付 刷卡支付 電子支付 兌換支付 實(shí)/虛卡支付 其他介質(zhì)支付,手機(jī)游戲盡在當(dāng)樂網(wǎng),電子銀行轉(zhuǎn)帳支付 支付寶 神州行卡 聯(lián)通卡 短信 WAP代收費(fèi) 虛/實(shí)物卡(盛大/駿網(wǎng)) 其他介質(zhì)支付,現(xiàn)金到虛擬貨幣(點(diǎn)數(shù))支付交換方式 1.卡密方式 消費(fèi)者先通過現(xiàn)金或其他代表現(xiàn)金的介質(zhì)購買獲得卡號和密碼后,再利用卡號和密碼在運(yùn)營商平臺上輸入自己的帳號或選擇服務(wù)區(qū),進(jìn)行兌換其所代表的價值: 比如:短信購買卡密等: 2.直充方式 消費(fèi)者直接利用現(xiàn)金或其他代表現(xiàn)金的介質(zhì)在運(yùn)營商平臺上輸入自己的帳號或選擇服務(wù)區(qū),進(jìn)行兌換其所現(xiàn)金代表的價值: 神州行充值,聯(lián)通卡充值,盛大點(diǎn)卡,駿網(wǎng)一卡通 實(shí)列講解:,銀行直接匯款:利潤最高,不需要手續(xù)費(fèi)用 神州行/聯(lián)通卡:一般支付公司收20%左右手續(xù)費(fèi)用 盛大卡:收25%手續(xù)費(fèi)用 駿網(wǎng)一卡通:收30%手續(xù)費(fèi)用 短信:移動提供:15%手續(xù)費(fèi)用,SP20%手續(xù)費(fèi)用,壞帳約在13%左右 . WAP代收費(fèi):移動15%,SP10%,壞帳在10%左右,直充方式一般都會讓支付通道提供技術(shù)接口文檔,游戲運(yùn)營商根據(jù)這個文檔做接口測試,判定用戶是否支付成功,從而決定兌換 一般接口參數(shù):商戶號,定單號,金額,用戶ID,密鑰,加密等. 結(jié)算:將以商戶號,定單號進(jìn)行區(qū)分 實(shí)際樣列:.,回答如何把握用戶心理營銷 回答活動策劃運(yùn)營如何做 回答如何實(shí)現(xiàn)營銷的目的,一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理需求 二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動機(jī) 三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為 四、營銷活動方案策劃與設(shè)計(jì),安全需求 成長需求 探索需求 交互需求 審美需求 尊重需求 自我實(shí)現(xiàn)需求,馬斯洛五層人類需求理論,1.安全是角色在游戲虛擬世界當(dāng)中,由于游戲本身PK系統(tǒng)、帳號安全等設(shè)計(jì)所衍生出來的客觀需求。 PK是網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)重要功能,表現(xiàn)為角色與角色,角色與怪物(系統(tǒng))的PK 帳號安全:表現(xiàn)為角色希望自己的所獲得虛擬價值得到保護(hù)。 玩家總是期望能得到系統(tǒng)、角色環(huán)境、自身的保護(hù),確保安全,以期望順利地進(jìn)入游戲過程,實(shí)現(xiàn)成長。 2.安全需求具體表現(xiàn)在玩家會選擇個人角色成長相關(guān)的輔助道具、任務(wù)等來實(shí)現(xiàn)自我成長,以抵抗各種“危險”因素。 3.安全需求是玩家最基本的一個需求。,1.成長是角色在游戲虛擬世界當(dāng)中的客觀行為現(xiàn)象,成長一般表現(xiàn)為等級的提升、裝備、個人屬性等提升。 2.玩家總是期望自己由低級狀態(tài)向高級狀態(tài)實(shí)現(xiàn)成長 3.玩家總是希望縮短成長的時間,以便完成個人自我實(shí)現(xiàn)。 4.玩家成長一般通過自身地探索、動作、任務(wù)、行為等游戲系統(tǒng)規(guī)則實(shí)現(xiàn)。比如打怪,做任務(wù),購買輔助成長道具等方式實(shí)現(xiàn),1.探索是角色進(jìn)入虛擬世界當(dāng)中一種客觀反映。方面角色進(jìn)行成長并滿足自我實(shí)現(xiàn) 2.探索表現(xiàn)為進(jìn)入游戲場景,提示、尋路、副本任務(wù)場景,新功能新系統(tǒng)嘗試與體驗(yàn),操作等等 3.玩家總希望自己能夠了解虛擬世界的全貌,并獲取更多新的知識和技能,列入查看游戲攻略,嘗試飛行系統(tǒng)、新地圖查看,建筑物屬性,任務(wù)模式,NPC對話等。 4.玩家希望能夠盡快了解和熟悉虛擬世界當(dāng)中的各種屬性,以便完成成長與個人實(shí)現(xiàn)。,1.人本身是一種社會關(guān)系性動物,角色作為人的客觀存在自然也會有社會關(guān)系性的特征。 2.虛擬世界的交互實(shí)現(xiàn)是以角色為基本單元對象進(jìn)行 3. 交互表現(xiàn)為對話、交友、聊天、組隊(duì)、公會、幫派、結(jié)婚等行為動作。 4.玩家期望與世界、玩家、系統(tǒng)之間實(shí)現(xiàn)交流和溝通,并有具備社會現(xiàn)實(shí)屬性 5.交互是玩家實(shí)現(xiàn)個人成長、自我實(shí)現(xiàn)的重要途徑,1.審美是人類一種基本追求 2.虛擬世界審美感表現(xiàn)在:場景,物品,裝飾,稱呼,榮譽(yù)、形象等 3. 玩家期望在游戲里保持自己獨(dú)特的個性美感。 4.玩家期望在游戲里釋放自己的個性 5.審美是玩家自我實(shí)現(xiàn)的一種客觀反映,1.尊重需求是指玩家希望在虛擬世界當(dāng)中,取得社會地位、榮譽(yù)等,從而獲得世界的認(rèn)可。 2.尊重需求表現(xiàn)形式:等級排行,財富排行,貢獻(xiàn)排行,公會會長,組隊(duì)首領(lǐng),特殊物品,道具,AVTAR裝飾羨慕感等 3. 玩家希望在游戲里獲得地位,并受到到尊敬,1.玩家在游戲里通過個人融入,情感滿足與宣泄,目標(biāo)實(shí)現(xiàn),精神意念等方式表現(xiàn)為自我實(shí)現(xiàn)。 2. 心情,文章,取得特殊物品,獲得地位,獨(dú)特裝飾等來獲得自我實(shí)現(xiàn)。 3. 自我實(shí)現(xiàn)是玩家融入游戲的最高需求,以安全為需求的消費(fèi)動機(jī) 以成長為需求的消費(fèi)動機(jī) 以探索為需求的消費(fèi)動機(jī) 以交互為需求的消費(fèi)動機(jī) 以尊重為需求的消費(fèi)動機(jī) 以審美為需求的消費(fèi)動機(jī) 以個人實(shí)現(xiàn)為需求的消費(fèi)動機(jī) 以現(xiàn)實(shí)需求的消費(fèi)動機(jī) 以綜合需要的消費(fèi)動機(jī),需求動機(jī)刺激點(diǎn): 1.帳號安全類: 帳號綁定、密碼安全、游戲內(nèi)系統(tǒng)、操作、裝備、形象等安全鎖,其他安全類道具 2.PK動作類: 自由PK開關(guān)(系統(tǒng)), 自動攻擊、自動回血、回魔、回藍(lán)、精力恢復(fù)、生命、精力藥水(低,中,高) 復(fù)活類、逃跑類、PK時保鏢類 防備類:吸引或逃避怪物道具( 吸妖石、引妖石) PK保護(hù)卡:保護(hù)PK死亡次數(shù) 3.組隊(duì)PK動作類 角色與寵物聯(lián)合PK親密度: PK時防止自身裝備掉落道具:乾坤鎖(魔力) 4.安全需求禮包: 組合以上所有的【安全需求】銷售包 比如1個包涵蓋1種以上的需求道具,需求動機(jī)刺激點(diǎn): 1.等級類: 人物經(jīng)驗(yàn)卡:雙倍經(jīng)驗(yàn),3倍經(jīng)驗(yàn)卡,多倍經(jīng)驗(yàn)卡 升級禮包,經(jīng)驗(yàn)儲值,離線經(jīng)驗(yàn),在線經(jīng)驗(yàn)卡 寵物經(jīng)驗(yàn)卡:雙倍經(jīng)驗(yàn),3倍經(jīng)驗(yàn),多倍經(jīng)驗(yàn)卡 升級禮包 經(jīng)驗(yàn)儲值,離線經(jīng)驗(yàn),在線經(jīng)驗(yàn)卡等 2.裝備類: 角色或?qū)櫸锇鼣U(kuò)充類 、提升武器合成、特殊合成材質(zhì) 等 3.職業(yè)類: 角色轉(zhuǎn)職卡 職業(yè)清洗卡 4.寵物類: 寵物糧食,召喚寵物幾率,特殊寵物或獲得特殊寵物的道具 寵物喂養(yǎng),寵物經(jīng)驗(yàn),寵物裝備,寵物進(jìn)化 5.綜合:角色特殊級別禮包等,需求動機(jī)刺激點(diǎn): 1.傳送類: 回城,隨身傳送 2. 副本場景類: 副本通行證 3.探索助手類: 奴隸卡,向?qū)Э?隨身向?qū)?需求動機(jī)刺激點(diǎn): 1.聊天類 大喇叭: 置頂廣播 特殊表情 2. 公會類: 擴(kuò)充卡、公會升級、公會股東充值,抽獎券 師徒卡等 3.結(jié)婚類: 效果道具,幸福甜蜜度,煙火、禮花等 4.查看類: 魔障卡,望遠(yuǎn)鏡,千里眼等 5.綜合類,需求動機(jī)刺激點(diǎn): 1.裝飾類(AVTAR) 坐騎 、服飾,項(xiàng)鏈等 2.其他類,需求動機(jī)刺激點(diǎn): 等級排行榜,財富排行榜,在線時間排行榜 展示臺,公會關(guān)系,查找優(yōu)先顯示,師徒關(guān)系等,需求動機(jī)刺激點(diǎn): 等級方面:等級排行 挑戰(zhàn):副本BOSS,征服 融入感:征文,小說,融入范圍 付費(fèi)方面:充值,消耗,排名 公會:數(shù)量,好友,師徒,結(jié)婚,統(tǒng)領(lǐng) 動作行為:占領(lǐng),進(jìn)攻,PK,組隊(duì),幫派戰(zhàn),需求動機(jī)刺激點(diǎn): 銷卡促銷手段: 優(yōu)惠方式 1.購卡充值優(yōu)惠:返券 2.購卡贈送物品 3.虛擬物品購買優(yōu)惠 4.折扣率,需求動機(jī)刺激點(diǎn): 1.銷卡優(yōu)惠 2.禮包銷售(寶箱) 3.虛擬物品打折 4.提升在線時間 5.經(jīng)驗(yàn)贈送 6.新虛擬物品銷售 7.裝備領(lǐng)取 8.新地圖 9.新功能系統(tǒng) 10.新區(qū)開放 11.其他方式,1.手機(jī)客戶端網(wǎng)游用戶消費(fèi)行為 2.手機(jī)頁面網(wǎng)游用戶消費(fèi)行為,1.消費(fèi)人群: 現(xiàn)實(shí)消費(fèi)人群: 民工、個體經(jīng)營者、軍人、白領(lǐng),學(xué)生 潛在消費(fèi)人群:學(xué)生 2.付費(fèi)方式: 神州行充值卡(70%),短信(30%) 3.月付費(fèi)金額:33元-50元 4.月平均在線ARPU:100-150元 5.消費(fèi)虛擬物品:寶箱、經(jīng)驗(yàn)類,裝備類 ,禮包類,返點(diǎn)類,其他類 6.平均付費(fèi)周期:3-4個月,平均每月付費(fèi)10-20元左右 7.在線時間:晚上11點(diǎn),中午12-2點(diǎn)是高峰 8.獨(dú)立付費(fèi)用戶與獨(dú)立注冊用戶轉(zhuǎn)化率=10%左右 9.,1.活動方案的目的 2.活動方案把握當(dāng)前用戶消費(fèi)需求 3.活動方案針對的用戶消費(fèi)動機(jī)分析與評估 3.活動方案需要達(dá)到效果 4.活動方案策劃與執(zhí)行 5.活動方案的總結(jié),1.提高總體銷售收入? 2.提高平均在線或用戶在線時長,ACU/PCU的拉動? 3.提高注冊用戶數(shù)? 4.提高付費(fèi)用戶ARPU? 5.提高注冊用戶到付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率? 6.提高登陸用戶數(shù)? 7.提高付費(fèi)用戶的虛擬貨幣消耗? 8.提高某個虛擬物品的充卡或消耗? 9.提高產(chǎn)品的品牌和用戶口碑? 10.提高當(dāng)前等級的用戶向某個級別運(yùn)動? 11.其他目的 分析方法: 評估運(yùn)營支撐數(shù)據(jù),查看當(dāng)前產(chǎn)品注冊,付費(fèi),轉(zhuǎn)化,銷售,道具銷售與消耗情況,運(yùn)營目標(biāo)等做決定,1.分析:在目前條件下分析用戶消費(fèi)需求,并把握重點(diǎn)。 安全?成長?審美?尊重?交互?自我實(shí)現(xiàn) 2.目標(biāo)營銷對象:分析當(dāng)前用戶消費(fèi)需求重點(diǎn)的現(xiàn)實(shí)消費(fèi)用戶群與潛在消費(fèi)用戶處于的等級狀態(tài) 3.制定用戶消費(fèi)需求列表,1.鎖定目標(biāo)用戶消費(fèi)群體: 分析方法:(支撐平臺數(shù)據(jù)涉及到鎖定的用戶目標(biāo)群體,查看其狀態(tài)) 2.制定和研究刺激用戶消費(fèi)需求的各種動機(jī) 3.列出刺激用戶消費(fèi)動機(jī)的措施,量化活動的目標(biāo): 收入? 注冊? 付費(fèi)? 轉(zhuǎn)化率? 影響力?,1.匯總活動的目的 2.活動針對的用戶消費(fèi)對象 3.活動達(dá)到的效果 4.匯總活動刺激需求的動機(jī) 5.詳細(xì)描述各種產(chǎn)生動機(jī)的方案 6.活動消息的發(fā)布渠道、市場投入 7.活動執(zhí)行工作崗位的分配 8.活動時間、活動結(jié)束后的評估,總結(jié)活動目的實(shí)現(xiàn) 總結(jié)活動效果與執(zhí)行 總結(jié)活動用戶消費(fèi)把握 總結(jié)活動對用戶消費(fèi)動機(jī)把握是否準(zhǔn)確 總結(jié)活動投入與產(chǎn)出率 總結(jié)活動管理執(zhí)行經(jīng)驗(yàn) 其他方面總結(jié),回答如何實(shí)現(xiàn)運(yùn)營目標(biāo)的組織架構(gòu),手機(jī)游戲盡在當(dāng)樂網(wǎng),一、PC網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營常見職能部門組織結(jié)構(gòu)圖 (以:完美世紀(jì)公司為列),運(yùn)營中心 產(chǎn)品部門 市場部門 渠道部門 銷售部門 客服部門 技術(shù)部門,工作職責(zé):總體負(fù)責(zé)公司整體業(yè)務(wù)產(chǎn)品線運(yùn)營計(jì)劃,執(zhí)行公司總體戰(zhàn)略決策,管理各職能部門順利開展工作,協(xié)調(diào)解決實(shí)際運(yùn)營過程中遇到地問題,是網(wǎng)游運(yùn)營最高職能機(jī)構(gòu)。 職位組成:運(yùn)營總監(jiān) 產(chǎn)品總監(jiān) 市場總監(jiān) 渠道營銷總監(jiān) 銷售總監(jiān) 客服經(jīng)理,工作職責(zé):確定產(chǎn)品版本控制計(jì)劃,制定產(chǎn)品運(yùn)營計(jì)劃、完善產(chǎn)品服務(wù),產(chǎn)品測試,產(chǎn)品線上活動策劃、產(chǎn)品數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析等,并協(xié)調(diào)市場/渠道/客服部門工作,承擔(dān)銷售收入指標(biāo)。 職位組成:產(chǎn)品總監(jiān)、產(chǎn)品經(jīng)理 地位:處于網(wǎng)游運(yùn)營各部門當(dāng)中核心職能部門,工作職責(zé):根據(jù)產(chǎn)品部門制定地產(chǎn)品版本控制計(jì)劃以及運(yùn)營計(jì)劃、產(chǎn)品活動策劃等制定相關(guān)媒介宣傳,廣告投放、并負(fù)責(zé)網(wǎng)站官網(wǎng)建設(shè)與宣傳,包括新聞撰寫,媒體發(fā)布,投放效果檢測、跟蹤,確定媒體合作關(guān)系,聯(lián)系媒體渠道、廣告投放以及宣傳等工作。 職位:市場總監(jiān) 市場經(jīng)理 媒介專員 文案 官方網(wǎng)站部主管,工作職責(zé):開拓渠道宣傳,維護(hù)渠道關(guān)系,為產(chǎn)品帶來引入新增用戶,分析渠道成本,承擔(dān)注冊用戶數(shù)指標(biāo) 職位組成:渠道總監(jiān) 渠道經(jīng)理,工作職責(zé):承擔(dān)產(chǎn)品客戶服務(wù)工作,反饋產(chǎn)品問題,并

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