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游戲核心設(shè)計(jì)分析研究3天前 上傳下載附件 (79.61 kb) 核心設(shè)計(jì)玩法為:以卡牌玩法為核心玩法加入了簡(jiǎn)單的塔防戰(zhàn)斗系統(tǒng)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入了職業(yè)搭配策略思考加入手動(dòng)操作一定程度影響勝負(fù) 主要設(shè)計(jì)思路:戰(zhàn)斗過程可以自由移動(dòng)角色,角色自動(dòng)觸發(fā)狀態(tài)。手動(dòng)操作設(shè)定并不頻繁,但某些戰(zhàn)斗過程手動(dòng)操作能大大提高攻擊和防御效率。戰(zhàn)斗數(shù)值設(shè)定在不同職業(yè)同品質(zhì)和等級(jí)時(shí),數(shù)值差異并不是很大,而主要是以職業(yè)相克為差異,主要分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種互克。戰(zhàn)斗選擇一個(gè)好友角色加自身4名角色組成5人小隊(duì)。布陣上以5人小隊(duì)為基礎(chǔ),引入三種職業(yè)差異(近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,治療),做出策略布局玩家可以成長(zhǎng)培養(yǎng)4名主力角色加2個(gè)預(yù)備角色。游戲體驗(yàn)設(shè)定主要還是以成長(zhǎng)體驗(yàn)為主,戰(zhàn)斗體驗(yàn),策略搭配,手動(dòng)操作并不決定性影響勝負(fù)。圍繞戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān):類塔防的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提高了玩家的關(guān)注度和體驗(yàn)程度,而游戲中其他部分也可以圍繞戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造,通過獎(jiǎng)勵(lì)等循環(huán)刺激玩家體驗(yàn),如下:戰(zhàn)斗也可以獲得不少的卡牌經(jīng)驗(yàn)戰(zhàn)斗獲得資源,戰(zhàn)斗優(yōu)劣狀態(tài)獎(jiǎng)勵(lì)劇情行走觸發(fā)戰(zhàn)斗職業(yè)覺醒需要戰(zhàn)斗解鎖卡牌劇情戰(zhàn)斗clear設(shè)定多種層級(jí)的戰(zhàn)斗難度卡牌戰(zhàn)斗數(shù)值屬性:只有攻擊力,血量?jī)煞N屬性,戰(zhàn)士有特殊暴擊屬性。附加buff提升,需要戰(zhàn)斗和等級(jí)解鎖必殺技:每個(gè)卡牌有不同的必殺技,必殺技發(fā)出卡牌的強(qiáng)力傷害/治療。每個(gè)卡牌有微小的不同區(qū)別??ㄅ茢?shù)值差異設(shè)計(jì):同等級(jí)同品質(zhì)卡牌攻擊力,血量常量設(shè)定(估值):3天前 上傳下載附件 (17.77 kb) 卡牌的必殺技設(shè)定為攻擊力是普通攻擊力幾倍,且有詠唱時(shí)間。必殺技類型有:范圍攻擊,單體攻擊,單體連續(xù)攻擊。同一職業(yè)卡牌對(duì)不同職業(yè)npc攻擊力比值設(shè)定:3天前 上傳下載附件 (27.6 kb) 同一等級(jí)區(qū)域卡牌對(duì)不同職業(yè)npc的被攻擊比值:3天前 上傳下載附件 (56.54 kb) 由上述圖標(biāo)所示,職業(yè)屬性比例設(shè)定為標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)士攻守兼?zhèn)?,騎士血高攻擊較低,法師血最低攻擊最高,弓手介于戰(zhàn)士與法師之間。為了提高手動(dòng)操作的策略性,在敵我雙方攻擊力比值上設(shè)定為騎士的防御力為遠(yuǎn)程防御力的40%。讓玩家容易上手和理解,設(shè)定了卡牌角色對(duì)npc不同職業(yè)攻擊力大部分是100%,除了遠(yuǎn)程對(duì)騎士產(chǎn)生40%的攻擊力。npc職業(yè)的攻擊力比值設(shè)計(jì)相對(duì)復(fù)雜,主要是考慮了平衡性作了深入調(diào)整:卡牌戰(zhàn)士職業(yè)因?yàn)檎驹谧钋芭?,承?dān)跟騎士同樣頻率的攻擊值,要滿足在前進(jìn)殺死遠(yuǎn)程途中不被干掉又要一定程度少血。所以被npc的傷害值要低于遠(yuǎn)程,高于騎士。npc騎士生存能力較強(qiáng),且主要是為了保護(hù)后面的npc弓箭手,所以傷害對(duì)卡牌騎士要降低,提高卡牌騎士的生存能力。所以npc騎士攻擊卡牌騎士的傷害值為40%。由表綜上所述:對(duì)戰(zhàn)雙方設(shè)定思路,即要滿足玩家手上卡牌盡量能全部存活,又不會(huì)讓玩家磨npc血量磨死。由此產(chǎn)生的布陣策略:3天前 上傳下載附件 (43.52 kb) 中為標(biāo)準(zhǔn)陣型,能攻能守。左以近戰(zhàn)為主,有兩個(gè)治療存在,主要靠防守。右以遠(yuǎn)程為主,主要靠遠(yuǎn)程殺傷,確定是抗boss要操作細(xì)心。事實(shí)上游戲設(shè)定盡量避免特殊陣型,特別是最左能磨能守的陣型。最高品質(zhì)卡牌治療只有一張。單場(chǎng)回合戰(zhàn)斗規(guī)則設(shè)定:3天前 上傳下載附件 (100.04 kb) 舞臺(tái):場(chǎng)地為6*3格子。初始對(duì)陣放置規(guī)則:己方放置在右邊3*3格子內(nèi),一個(gè)格子只能同時(shí)存在一個(gè)角色。 近戰(zhàn)職業(yè)放置在九宮格最左邊,治療職業(yè)放置在中間,遠(yuǎn)程放置在最右邊。單場(chǎng)回合次數(shù)拓?fù)洌阂魂P(guān)中分多回合,回合次數(shù)由難度決定。戰(zhàn)斗中獎(jiǎng)勵(lì):回合開始根據(jù)己方職業(yè)類型隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)必殺機(jī)會(huì),單回合最高獎(jiǎng)勵(lì)3個(gè)。npc出現(xiàn)順序:npc由左向右出現(xiàn),單回合會(huì)出現(xiàn)1批3批。每批以豎排出現(xiàn)??ㄅ坡殬I(yè)戰(zhàn)斗觸發(fā)條件:近戰(zhàn):范圍為以自己為圓心1.8個(gè)格子單位的警覺范圍,npc進(jìn)入范圍,近戰(zhàn)主動(dòng)前 進(jìn)攻擊。 遠(yuǎn)程:npc出現(xiàn)在和遠(yuǎn)程同一橫排,遠(yuǎn)程發(fā)動(dòng)攻擊。 僧侶:范圍以自己為圓心2.13.1不等,職業(yè)在僧侶范圍內(nèi)少血,僧侶自動(dòng)加血。 npc進(jìn)入遠(yuǎn)程/僧侶近戰(zhàn)范圍,遠(yuǎn)程/僧侶發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊。npc戰(zhàn)斗規(guī)則:近戰(zhàn):一直由左往右走,在攻擊范圍內(nèi)觸發(fā)攻擊/減buff/爆炸效果。 遠(yuǎn)程:由左往右站在左邊第一格內(nèi),滿足職業(yè)觸發(fā)條件,發(fā)動(dòng)攻擊。 不滿足在限定時(shí)間內(nèi)由下至上移動(dòng)尋找
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