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法政學院本科生畢業(yè)論文試探討網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性班 級: 12級法學蒙班 學 號: 20122106324 姓 名: 敖 青 指導教師: 祝 麗 娟 2015 年 12 月 10 日試探討網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性法政學院 12級法學漢班 敖青指導教師 祝麗娟摘 要:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為網(wǎng)絡(luò)特定產(chǎn)物,從其產(chǎn)生之初起關(guān)于其性質(zhì)和權(quán)屬的爭議就一直存在,本文就網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是不是財產(chǎn),如果是財產(chǎn),它有著什么樣的權(quán)屬等幾個方面來探討這些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的基礎(chǔ)問題,以求厘定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護納入到我們現(xiàn)有的法律體系當中。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)、法律屬性、物權(quán)、債權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)隨著信息化、數(shù)字化技術(shù)的快速推進,越來越多的人在全新的虛擬空間網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中生活、工作、娛樂,滿足人們的各種需求。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)無疑是網(wǎng)絡(luò)這一特定環(huán)境中產(chǎn)生的特定產(chǎn)物,對于用戶和運營商來說,都意義重大。理論與實踐的不統(tǒng)一及法律規(guī)定的空白使虛擬財產(chǎn)的保護受到了極大的挑戰(zhàn),尤其是在虛擬財產(chǎn)糾紛層出不窮的時下,法律作為一種上層建筑如果不能適應經(jīng)濟發(fā)展的需要,就必將會阻礙經(jīng)濟的健康快速發(fā)展。因此有必要對虛擬財產(chǎn)的相關(guān)法律問題進行分析,為虛擬財產(chǎn)的法律保護奠定一定的基礎(chǔ)。一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概述 (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),是指以網(wǎng)絡(luò)游戲為基礎(chǔ),由網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中控制的賬戶(ID,即identification)下所記載的該賬號通過各種方式所擁有的“貨幣”,“寶物”,“武器”,“寵物”,“級別”,“段位”等保存在游戲服務(wù)器上,可供游戲玩家隨時調(diào)用,創(chuàng)建或加入游戲的各種數(shù)據(jù)資料或參數(shù)。換言之,虛擬財產(chǎn)就是在網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的數(shù)字化的,非物化的財產(chǎn)形式。它實質(zhì)上是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商編制成的適用于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù),是在特定游戲中的內(nèi)容信息,具有以下內(nèi)在表現(xiàn)形式:(1)存儲形式:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)體現(xiàn)為存儲在游戲服務(wù)器上的電磁記錄。(2)感知形式:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)體現(xiàn)為虛擬世界中的美術(shù)動畫活動形象。例如,“金庸群俠傳”這款網(wǎng)絡(luò)游戲中的“金庸幣”,“寶物”,“藥品”等,就是虛擬財產(chǎn)的典型表現(xiàn)。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征1.虛擬性與現(xiàn)實性并存 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)最大的特征就在于其虛擬性,又稱為無形性,這是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)的現(xiàn)實財產(chǎn)的最重要特性。虛擬性主要表現(xiàn)在它以數(shù)字化的形態(tài)存在于虛擬的“賽博空間”(cyberspace)而不占據(jù)一定的物理空間。之所以用虛擬二字來形容,是因為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)對虛擬環(huán)境有著天生的依賴性,而并不是指這種財產(chǎn)是不存在的,更不是指這種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,虛擬財產(chǎn)僅僅發(fā)生在虛擬空間里,也不能成為法律意義上的虛擬財產(chǎn),只有與現(xiàn)實社會發(fā)生了某種關(guān)系后,才能被界定為法律上的虛擬財產(chǎn)。這就引出了虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實性問題。排除了那些純粹的游戲行為產(chǎn)生的僅存在于虛擬空間的財產(chǎn),比如單機游戲大富翁中的土地、樓房、股票等單機游戲中的貨幣、裝備、等價物等。這些東西對玩家在虛擬世界里有一定的意義,但是不能作為法律上的虛擬財產(chǎn),因為其不具有現(xiàn)實性,不能與現(xiàn)實社會發(fā)生任何聯(lián)系,更不能實現(xiàn)在虛擬與現(xiàn)實之間的以貨幣為紐帶的轉(zhuǎn)換,即其存在和發(fā)揮作用的空間僅僅限于虛擬世界,不具備可交易的特點。個人認為,一個合理可行的標準就是這種虛擬財產(chǎn)能在現(xiàn)實中找到相應的對價,而且能實現(xiàn)在虛擬世界和現(xiàn)實社會間的自由轉(zhuǎn)換,能夠引發(fā)現(xiàn)實生活中的法律關(guān)系產(chǎn)生。2.技術(shù)限制性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在物理概念上是存在于服務(wù)器上并通過編程程序呈現(xiàn)的一些電子數(shù)據(jù),那么它必然具有相應的技術(shù)限制性。這主要表現(xiàn)在:首先,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),尤其是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的武器裝備等,其所具有的攻擊力、防御力、魔力和購買力等,是游戲開發(fā)商預先設(shè)置好的電子數(shù)據(jù),玩家在游戲中不能通過技術(shù)任意改變該財產(chǎn)所具備的能力。其次,游戲開發(fā)商設(shè)置了名目眾多、等級不一的虛擬財產(chǎn),能力越強,等級越高,數(shù)量就越少。雖然ISP(Internet Service Provider 互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商)可以通過對網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的技術(shù)修改來無限量地復制這些虛擬財產(chǎn),使其稀缺性難受保障。但是,如果ISP為了牟取利益而任意修改存在于其服務(wù)器上的電子數(shù)據(jù),其游戲的吸引力和刺激性就會大打折扣,最終可能因供過于求而喪失市場。而且,ISP的上述修改行為也可能因為違反與用戶的注冊協(xié)議而承擔違約責任。因此,ISP一般不會修改服務(wù)器上虛擬財產(chǎn)的供給情況。這種技術(shù)限制性導致的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的稀缺性使得玩家有興趣投身虛擬交易,從而引發(fā)了大量的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易糾紛。3.空間依賴性 虛擬財產(chǎn)不能脫離網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器而存在。還是以網(wǎng)絡(luò)游戲為例,首先虛擬財產(chǎn)依賴于游戲供應商的運營,即玩家必須購買了相應的游戲軟件,下載客戶終端,并依照游戲運營商的規(guī)定付費游戲后才會逐步生成游戲裝備等虛擬物品。其次虛擬財產(chǎn)儲存時依賴性強,儲存時必須依靠磁性材料和電脈,如芯片、光盤、磁盤等。那么,虛擬財產(chǎn)的使用價值只有在特定的虛擬架構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境世界中才能得到體現(xiàn),只能由游戲運營商以互聯(lián)網(wǎng)為平臺,通過其計算機服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境?!坝捎螒蜻\營商搭建網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬社區(qū),為玩家和用戶提供場景設(shè)定,玩家和用戶的參與使虛擬社區(qū)具備了社會屬性。在空間環(huán)境和社會屬性同時具備的虛擬社區(qū)空間里,虛擬財產(chǎn)才具有法律上所稱之價值性?!泵撾x了互聯(lián)網(wǎng),玩家離開特定的游戲,即使是價值再高的裝備也無法存在和發(fā)揮價值。4.不穩(wěn)定性與期限性 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)是具體網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,并隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生而存在。網(wǎng)絡(luò)游戲是開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的運營商自主經(jīng)營向市場推銷的一種服務(wù)性商品,它的服務(wù)期限將會隨網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的經(jīng)營狀況、經(jīng)營成本及網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求等情況的變化而變化,網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)期限決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的期限性,期限的長短取決于網(wǎng)絡(luò)游戲的運營狀況。網(wǎng)絡(luò)游戲不可能永久的運營下去,它的存在由諸多因素影響,而基本決定于用戶和運營商。游戲玩家對一款網(wǎng)絡(luò)游戲可以出于多種原因如對該游戲喪失興趣產(chǎn)生厭倦、家人的影響、現(xiàn)實生活的壓力等選擇退出該款游戲;運營商發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的運營成本高于其收益時,會終止這款游戲的運營。而虛擬財產(chǎn)隨著運營商破產(chǎn)、運營商停止運營游戲或玩家自行放棄等方式而失去意義。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性 (一)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否屬于財產(chǎn)的學說 1.虛無說 虛無學說認為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實生活中并不存在,是僅存在于網(wǎng)絡(luò)中的虛無之物。持這種觀點的主要是運營商和法律界的某些人士。這種學說的理論依據(jù)大致包括以下四個方面:第一,從網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的存在形式看,其僅僅是計算機中的一段字符串,不是一個實體的事物,不存在類似于現(xiàn)實財產(chǎn)的價值與使用價值。即使擁有價值,其價值也無法用現(xiàn)實社會中的準繩加以衡量。第二,如果承認網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種具有法律意義的財產(chǎn),將會給運營商帶來無法預料的責任。因為一旦承認了虛擬物品的財產(chǎn)屬性,那么,假如一款程序停止運營,運營商必須繼續(xù)保管或者返還玩家的這些財產(chǎn),而這顯然不符合網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的實際。第三,從網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的來源角度看,有人認為,網(wǎng)絡(luò)游戲不是勞動,是娛樂。所以在網(wǎng)絡(luò)游戲里,其實沒有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)這回事。第四,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)目前在我國尚未得到法律的確認,也不符合傳統(tǒng)民法對財產(chǎn)的定義,所以是虛無的,不存在的。 2.肯定說 肯定學說認可了虛擬財產(chǎn)的法律存在,但是對于虛擬財產(chǎn)的權(quán)屬觀點不一。主要有以下三個理論依據(jù):第一,虛擬財產(chǎn)既然可以交易,那也就是說它既有市場價值,也有交換價值,這種屬性就可以非常肯定地說明虛擬財產(chǎn)具有財產(chǎn)性質(zhì)。第二,虛擬財產(chǎn)與真實財產(chǎn)之間存在著市場交易。虛擬財產(chǎn)不僅在網(wǎng)絡(luò)游戲中具有使用價值,而且由于形成了現(xiàn)實需求,已經(jīng)成為可以交易的一種現(xiàn)實化的商品,其財產(chǎn)價值具有社會真實性。第三,從務(wù)實的角度講,為了網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展,保護虛擬財產(chǎn)也是必要的。1(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有財產(chǎn)的一般特征1.價值性從上述的分析中已得知財產(chǎn)的價值包括使用價值和交換價值。從互聯(lián)網(wǎng)世界的發(fā)展現(xiàn)狀看,用戶投入大量的時間、金錢和精力參與虛擬世界,通過參與互動的方式獲得虛擬財產(chǎn),在這個過程中,虛擬財產(chǎn)同財產(chǎn)一樣同樣凝結(jié)了用戶的大量“勞動”,遵循著價值規(guī)律的要求。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,一些依賴網(wǎng)絡(luò)游戲謀生的職業(yè)也隨之產(chǎn)生,游戲玩家將在游戲中產(chǎn)生的虛擬財產(chǎn)進行交易,以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實財富。而由于魔獸世界在時長制網(wǎng)游的壟斷地位,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商把精力投放在了道具制,也就是游戲時間是免費的,但是如果要想獲得更好的游戲體驗,用戶需要用現(xiàn)實中的貨幣去從網(wǎng)絡(luò)游戲運營商和開發(fā)商那里購買游戲裝備和服務(wù),從而開發(fā)商直接參與到虛擬財產(chǎn)的交易當中去。這使虛擬世界與現(xiàn)實世界密切結(jié)合的同時也彰顯了虛擬財產(chǎn)的交換價值。所以說虛擬財產(chǎn)同現(xiàn)實世界中的財產(chǎn)一樣,遵循價值規(guī)律,具有價值性。 2.稀缺性從虛擬財產(chǎn)的獲得方式不難發(fā)現(xiàn)虛擬財產(chǎn)的稀缺性。從最終來源的角度,用戶是通過兩種方式獲得虛擬財產(chǎn)的:一種方式是在程序本身當中,用戶通過完成運營商交付的任務(wù)參與虛擬互動后獲得,第二種方式是用戶通過真實的貨幣向運營商購買,無論哪種獲得方式,用戶都需要付出一定的勞動或支付一定的對價,而且有的虛擬財產(chǎn)的交易價值達到數(shù)萬元之多。一般的說來,稀缺性是指如同石油,礦產(chǎn)這類物與陽光,空氣所區(qū)別的有限性,這種有限性在傳統(tǒng)財產(chǎn)中往往是由其自然屬性限制的,但是近幾百年的發(fā)展中,不僅僅自然屬性,法律也成為財產(chǎn)稀缺性的來源,比如知識財產(chǎn),一份計算機軟件或者一段程序,如果沒有法律的限制,在技術(shù)上我們可以幾乎無成本的復制使其遠離稀缺性的狀態(tài)。但是知識產(chǎn)權(quán)法律的限制使其有了價值,具有了稀缺性,可以成為知識財產(chǎn)。同樣的對于上述虛擬世界中獲得虛擬財產(chǎn)的兩種方式,第二種方式虛擬財產(chǎn)的稀缺性來自于傳統(tǒng)財產(chǎn)(貨幣)的稀缺性,而第一種方式,來自于程序運營商的限制,如果沒有對于虛擬財產(chǎn)的這些限制,每個用戶進入程序(或論壇)的時候發(fā)放或者不限制虛擬財產(chǎn)的發(fā)放,這種虛擬財產(chǎn)不僅沒有了稀缺性,它的(使用)價值性都會有很大的缺失。3.可支配可交易性虛擬財產(chǎn)的可支配性是用戶通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實現(xiàn)的,最常見的如登錄密碼,在程序或論壇中用戶取得的賬號是具有獨立性的。不同的賬戶之間相互獨立,這樣虛擬財產(chǎn)歸屬于具體的賬戶之下。這時,用戶就可以通過對自己的賬號設(shè)置密碼的方式來防止他人或運營商對自己的資料進行修改或增刪,而虛擬財產(chǎn)可以通過設(shè)定特定的程序,與其他用戶進行交易,從本賬號下刪除該虛擬財產(chǎn)的代碼,在其他用戶賬號下添加該虛擬財產(chǎn)的代碼。三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性 (一)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)利屬性的學說1.商品說這種觀點回避將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行歸類,認為應該直接將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為一種商品予以法律保護。其理由主要是:既然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以和現(xiàn)實中的貨幣互相交易,既交換有價值又有使用價值,因此具備了商品的一般屬性,進而也理應得到與現(xiàn)實生活中的財產(chǎn)同等的法律保護。那么既然能夠確定它可以得以保護,區(qū)分它的權(quán)屬也就沒有意義了。2.物權(quán)說這種觀點認為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上就是電磁記錄數(shù)據(jù),應屬于無形物,是玩家付出了精力、時間等勞動性投入或者直接通過貨幣購買而取得的,享有當然的物權(quán)。最有代表性的是臺灣法務(wù)部關(guān)于該問題曾經(jīng)作出的法務(wù)部(90)法檢決字第039030號函,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財物和帳戶都屬存在于服務(wù)器的“電磁記錄”,而“電磁記錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,視為私人財產(chǎn)的一部分。該觀點認為這種“電磁記錄”與其他無形的在技術(shù)上已經(jīng)加以控制的“電氣”“熱”“電子”等一同應被視為廣義上的物,玩家對其享有所有權(quán),游戲供應商只提供游戲的場所并負有保管的義務(wù)。2韓國也明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值。服務(wù)商只是為玩家的這些私有財產(chǎn)提供一個存放的場所,而無權(quán)對其作肆意的修改或刪除。這種“網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)”的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別。3.知識產(chǎn)權(quán)說此種觀點的支持者認為虛擬財產(chǎn)是一種智力成果,應該按照保護著作權(quán)的方法對虛擬財產(chǎn)進行保護。知識產(chǎn)權(quán)說的理論基礎(chǔ)是:虛擬財產(chǎn)具有新穎性、創(chuàng)造性和可復制性并需要一定的載體,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中投入自己的智慧和勞動創(chuàng)設(shè)自己中意的角色并產(chǎn)生附屬的虛擬財產(chǎn),投入了大量的精力和時間,伴隨著大量的智力性勞動投入。因此,虛擬財產(chǎn)是智慧與勞動的產(chǎn)物,是一種創(chuàng)造性的智力成果,應該納入到知識產(chǎn)權(quán)的范疇進行法律保護。4.無形財產(chǎn)說無形財產(chǎn)說認為雖然虛擬財產(chǎn)是存在于存儲設(shè)備中的電磁記錄,但是虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實世界中的貨幣是相互聯(lián)系的。從一定程度上講,虛擬財產(chǎn)具備了商品的一般屬性,因此可以作為無形財產(chǎn)受到法律的保護。在司法實踐中無形財產(chǎn)說也得以踐行:在李宏晨訴北京北極冰科技發(fā)展有限公司的案例中,北京市朝陽區(qū)法院就認為:“雖然虛擬設(shè)備是無形的,但這并不影響虛擬物品作為無形財產(chǎn)的一種獲得法律上的適當評價和救濟。” (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)利在本質(zhì)上是物權(quán)1.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)利具有特定性和獨立性要論證這個問題,我們先要知道“物”的屬性是什么。早期奴隸社會的羅馬法將“物”界定為除自由人以外的自然界中的一切東西,到了封建時代,皇帝查士丁尼的法學階梯將“物”分為有體物和無體物,并認為羅馬物權(quán)的客體主要是有體物。3德國民法卻在繼承羅馬法傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上有了自己獨到的見解,強調(diào)“物必有其體”。當然,無論表現(xiàn)形式如何,作為物權(quán)的客體,物必須具備特定的屬性。4日本民法學家田山輝明指出,物權(quán)的標的物必須是特定的獨立物。我妻榮教授也認為:“物權(quán)既然為直接支配標的物的權(quán)利,則要求標的物具有特定性?!? 由以上分析姑且可以得出,物具有獨立性和特定性。獨立性可以理解為不僅在物理上,在經(jīng)濟價值層面上物同樣具有獨立性,可以成為獨立的交易標的;特定性可以理解為在社會觀念上和經(jīng)濟觀念上具有同一性,且在特定的空間或時間范圍能夠加以固定,當概念中指定某一物的時候指向的是這個物而不是同類的其他物。而虛擬財產(chǎn),是具備這兩個屬性的。從本質(zhì)上講,虛擬財產(chǎn)是儲存在運營商服務(wù)器上的一串串數(shù)據(jù)(電磁記錄),是具有一定的物理存在形態(tài)的。而雖然虛擬財產(chǎn)具有虛擬性,但用戶能夠通過技術(shù)手段對其實施排他的占有,防止他人修改和增刪,而在現(xiàn)實世界中用戶能夠?qū)υ撎摂M物品進行買賣、使用并定價,符合社會觀念、經(jīng)濟觀念上的同一性,而交易的時候?qū)υ撎摂M物品是作為一個獨立的“物”來進行交易的,體現(xiàn)了虛擬財產(chǎn)的獨立性。 因此可以說虛擬財產(chǎn)符合“物”的屬性,應被界定為具有特定性和獨立性的無體物。2.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)利具有排他性物權(quán)具有諸多特征,但對于其核心特征,在理論界具有相對統(tǒng)一的認識,即物權(quán)的核心特征是其所具有的支配權(quán)。物權(quán)的支配性特征決定和派生了物權(quán)的其他權(quán)利特征。王利明教授指出:“物權(quán)的支配性決定了物權(quán)所具有的有限性、追及性等特點。物權(quán)的有限性等效力來自于法律將某物歸屬于某人支配”。 6而對于支配權(quán),學者們卻沒有統(tǒng)一的認識,日本學者我妻榮認為:“物權(quán),可直接支配為其標的之物。其意思乃指物權(quán)無需像債權(quán)那樣為了滿足權(quán)利人而需債務(wù)人為相應的行為。對物權(quán)來說,權(quán)利人實現(xiàn)權(quán)利完全無需他人存在?!?而拉倫茨在德國民法通論中將“支配權(quán)”表述為:“事實上,必須允許所有人根據(jù)自己的意思行使對自己所有的物的法律的力這種類型的權(quán)利可以把它稱作支配權(quán);這個權(quán)利允許權(quán)利人對某個特定物進行有限制的支配”8而梅忠協(xié)先生認為“在支配權(quán),權(quán)利人得以其法律所賦予之權(quán)力,支配他人或財產(chǎn)?!钡陨蠋追N界定都明確點出了支配權(quán)的本質(zhì):排他性的,無需相對人協(xié)助單方面實現(xiàn)自己意思和權(quán)利的能力。3. 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)利具有支配性網(wǎng)絡(luò)用戶在利用虛擬財產(chǎn)時只能依賴一定的網(wǎng)絡(luò)空間,他們所擁有的虛擬財產(chǎn)也只能存儲于特定的服務(wù)器上。他們的所有需求也必須經(jīng)過服務(wù)器的響應才能實現(xiàn),這就是虛擬財產(chǎn)的虛擬性,也成為人們質(zhì)疑虛擬財產(chǎn)物權(quán)屬性的主要依據(jù),因為要行使對權(quán)利客體的權(quán)利,看上去需要經(jīng)過運營商的支持和協(xié)助,這樣似乎沒有了排他性和單方性。但事實上,虛擬財產(chǎn)的虛擬性并不足以否定虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性,虛擬財產(chǎn)對于網(wǎng)絡(luò)空間的依賴是一種技術(shù)上的依賴,這種技術(shù)上的依賴性并不影響虛擬財產(chǎn)的支配性。網(wǎng)絡(luò)用戶在利用虛擬財產(chǎn)的過程中也處處表現(xiàn)著對其支配性。當用戶在線時,用戶通過服務(wù)器的運行,對賬戶密碼的占有而直接占有虛擬財產(chǎn)。當網(wǎng)絡(luò)用戶離線時,將其虛擬財產(chǎn)存儲于特定服務(wù)器交由網(wǎng)絡(luò)運營商保管,將占有權(quán)轉(zhuǎn)讓給運營商,但這并不表明網(wǎng)絡(luò)用戶喪失了對虛擬財產(chǎn)的支配權(quán)。用戶可以在現(xiàn)實中通過交易的行為處理虛擬財產(chǎn)并不需要征求網(wǎng)絡(luò)運營商的同意。而且當虛擬財產(chǎn)遭受損害時,網(wǎng)絡(luò)用戶享有損害賠償或排除妨害行使權(quán)利的請求權(quán),從這一意義上講,網(wǎng)絡(luò)用戶對虛擬財產(chǎn)的占有絕不僅僅是對服務(wù)行為的請求權(quán),而更多程度上是對特定網(wǎng)絡(luò)資源的排他的支配權(quán)。因此,我們可以推定,虛擬財產(chǎn)已經(jīng)具備了支配權(quán)的核心特征,即權(quán)利人對其擁有決策力并最終控制了其前途和命運。不僅如此,虛擬財產(chǎn)還具有對世性和絕對性這兩個物權(quán)特征。對世性是物權(quán)主體方面的特征,指權(quán)利主體特定但義務(wù)主體是不特定的任何人。雖然虛擬財產(chǎn)只能存在于特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,脫離了一定的網(wǎng)絡(luò)空間就是一堆亂碼,但通過只有權(quán)利主體才擁有的用戶名和密碼使得其他用戶都有對于權(quán)利主體虛擬財產(chǎn)權(quán)利不侵犯的被動性義務(wù);無論用戶使用哪一臺電腦與網(wǎng)絡(luò)空間相聯(lián)系都可以處分虛擬財產(chǎn),而且網(wǎng)絡(luò)用戶的處分行為對同一網(wǎng)絡(luò)世界中的網(wǎng)絡(luò)用戶產(chǎn)生即時的影響,由于虛擬財產(chǎn)的獨立性,在一個虛擬財產(chǎn)上只能產(chǎn)生一個權(quán)利主體;由此可見,虛擬財產(chǎn)的處分行為也是具有對世性的。這也使虛擬財產(chǎn)具有了除支配性以外的物權(quán)的對世性特征。而對世權(quán)同時也是具有絕對性的權(quán)利,因此虛擬財產(chǎn)在具有對世性的同時又具備了物權(quán)絕對性的權(quán)利特征。可見虛擬財產(chǎn)既與物權(quán)客體的“物”具有內(nèi)在同一性,又體現(xiàn)了物權(quán)的核心特征一支配性、對世性及絕對性的特征。因此,盡管有著一定的瑕疵,但本文還是傾向于將虛擬財產(chǎn)判定為物權(quán),納入到物權(quán)的保護范疇。致 謝不知不覺4年大學生活即將完結(jié),回顧過去,4年學習結(jié)束,對法學的了解卻只知皮毛。在此次論文寫作過程中仍覺十分吃力經(jīng)常跳票,幸有祝麗娟老師對我的耐心和幫助才能完成論文,在此表示感謝!參考文獻:1于志剛.網(wǎng)絡(luò)空間中虛擬財產(chǎn)的刑法保護 中國人民公安大學出版社 2009年2臺灣法務(wù)部 法務(wù)部(90)法檢決字第039030號函 2001年版3周枏.羅馬法原論 商務(wù)印書館,1994年版4迪特爾梅迪庫斯.德國民法總論 法律出版社,2000年版5王利明.民商法研究(第四輯) 法律出版社,1999年版6我妻榮.日本物權(quán)法 臺灣五南圖書出版公司,1999年版7卡爾拉倫茨.德國民法通論(下冊) 法律出版社,2003年版8王利明.物權(quán)法論 中國政法大學出版社,2003年版On the legal attribute of network virtual pro

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