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SHANGHAI UNIVERSITY畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)裝訂線題 目:動畫設(shè)計(jì)中動作設(shè)計(jì)與運(yùn)動規(guī)律學(xué) 院 專 業(yè) 學(xué) 號 學(xué)生姓名指導(dǎo)教師 起訖日期上海大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)目 錄摘要2ABSTRACT3緒論3第一章 動畫設(shè)計(jì)中動作設(shè)計(jì)的特點(diǎn)4第一節(jié) 動作的夸張性4第二節(jié) 運(yùn)動規(guī)律的真實(shí)性4第二章 動畫中影響動作設(shè)計(jì)與運(yùn)動規(guī)律的因素4第一節(jié) 受動畫整體風(fēng)格的影響4第二節(jié) 受角色設(shè)定的影響4第三節(jié) 受動畫情節(jié)設(shè)定的影響4第三章 動畫土地老爺?shù)男毾渲袆幼髋c運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用5第一節(jié) 土地老爺?shù)男毾湔w設(shè)計(jì)構(gòu)思5第二節(jié) 土地老爺?shù)男毾鋭幼髟O(shè)計(jì)5第三節(jié) 土地老爺?shù)男毾鋵τ谶\(yùn)動規(guī)律的運(yùn)用5第四節(jié) 土地老爺?shù)男毾鋭幼鞯膶?shí)現(xiàn)5結(jié)論5致謝6參考文獻(xiàn)7附錄8 0 動畫設(shè)計(jì)中動作設(shè)計(jì)與運(yùn)動規(guī)律摘要(注:簡要介紹本論文的主要內(nèi)容,主要為本人所完成的工作和創(chuàng)新點(diǎn))裝訂線關(guān)鍵詞:(注:不宜多,最好不超過5個(gè))ABSTRACTKeywords:緒論“動畫”顧名思義是動起來的畫面,由此可知“動”在動畫設(shè)計(jì)與制作中有著舉足輕重的作用。動畫中的動作設(shè)計(jì)與運(yùn)動規(guī)律是使動畫動起來的要素,動作設(shè)計(jì)與運(yùn)動規(guī)律相輔相成,是動畫展現(xiàn)情節(jié)和表現(xiàn)主題的基礎(chǔ)。在動畫制作中,動作需要首先設(shè)計(jì),動作設(shè)計(jì)這一步是將動畫前期過程中的人設(shè)、場景等美術(shù)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為具有動態(tài)感的影視設(shè)計(jì)的過程。在動作設(shè)計(jì)的過程中需要對于自然中各種動作和自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律的掌握,動作的設(shè)計(jì)源于現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動規(guī)律,又需要根據(jù)動畫的主題內(nèi)容、故事風(fēng)格等作出適當(dāng)?shù)母淖?,而不是對于現(xiàn)實(shí)世界動作和運(yùn)動規(guī)律的照搬,所以動畫中的動作和運(yùn)動規(guī)律的設(shè)計(jì)過程不僅是技術(shù)上的實(shí)現(xiàn),更是藝術(shù)上的加工。在動畫展現(xiàn)豐富的內(nèi)容的過程中,最能表現(xiàn)動畫獨(dú)特藝術(shù)魅力之處便是動畫描繪的不是一種靜止的狀態(tài),而是對于動的過程的演繹。所以通過對于動畫中的動作和運(yùn)動規(guī)律的探討,充分了解在動畫的動作設(shè)計(jì)和運(yùn)動規(guī)律運(yùn)用過程中的特點(diǎn)和運(yùn)用原則,將其運(yùn)用到動畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作中,使原本充滿想象的故事內(nèi)容通過精心設(shè)計(jì)的動作和富有真實(shí)感的運(yùn)動規(guī)律去實(shí)現(xiàn),是動畫中的角色、場景等都具有了生命力。第一章 動畫設(shè)計(jì)中動作設(shè)計(jì)的特點(diǎn)第一節(jié) 動作的夸張性相對動畫是一種夸張的藝術(shù),為了使動畫有更好的視覺效果,動畫中的動作雖然是以現(xiàn)實(shí)生活中的動作模式為參照,但并非是對現(xiàn)實(shí)的復(fù)制,而是在對現(xiàn)實(shí)事物的動作模式掌握之后實(shí)現(xiàn)的在動畫中的獨(dú)特的運(yùn)動規(guī)律。動畫夸張的特質(zhì)使得在動作設(shè)計(jì)中也是以夸張作為主要的設(shè)計(jì)原則。通過夸張的手法,將動畫角色的動作重點(diǎn)進(jìn)行夸大,而將一些沒有太多意義的細(xì)節(jié)進(jìn)行簡化,更加明確地表現(xiàn)動作的重點(diǎn),帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入動畫設(shè)定的情境。動畫的動作設(shè)計(jì)來源于生活,然而實(shí)際上,很多動畫的動作設(shè)計(jì)并不生活化,而是具有夸張的表現(xiàn)力,甚至很多多做是現(xiàn)實(shí)中不可能做到的。在動作的夸張?jiān)O(shè)計(jì)中,曾經(jīng)家喻戶曉的動畫貓和老鼠的動作模式就是將動畫的夸張性表現(xiàn)得淋漓盡致。在貓和老鼠中,各個(gè)角色的動作都有非常明顯的夸張的特點(diǎn),通過夸張的形變,使各個(gè)角色的動作具有力度和真實(shí)感的同時(shí),增加動畫的趣味性。在其中一集中,湯姆把一個(gè)氣球?qū)?zhǔn)了杰瑞的嘴放氣,最后將杰瑞的身體吹成了一個(gè)圓圓的球形飄到空中,這樣的動作已經(jīng)完全不同于日常生活中的動作觀念,但是將這些動作用于動畫中精靈古怪的角色之中,卻讓角色變得更加生動,給人留下深刻的映像(如圖1.1)。圖1.1 貓和老鼠夸張的動作第二節(jié) 運(yùn)動規(guī)律的真實(shí)性一部動畫中的運(yùn)動規(guī)律包括多種,人的運(yùn)動規(guī)律、動物的運(yùn)動規(guī)律、自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律等都是動畫展現(xiàn)劇情時(shí)經(jīng)常用到的。雖然動畫是一種夸張的藝術(shù),但是其最終的目的是表現(xiàn)主題,打動觀眾。在設(shè)計(jì)動畫中的運(yùn)動規(guī)律時(shí),需要始終保證每一個(gè)動作的完成都遵循正常的運(yùn)動規(guī)律,才能得到觀眾的認(rèn)可。自然運(yùn)動規(guī)律的運(yùn)用不僅表現(xiàn)在運(yùn)動主體的動作變化上,同時(shí)還伴隨著時(shí)間的變化、空間的位移,以及由此產(chǎn)生的速度的變化等。在這些因素的共同作用下才能產(chǎn)生自然的運(yùn)動。在將物體的運(yùn)動規(guī)律運(yùn)用到動畫中時(shí),需要對以上因素有全面的了解,使動畫有夸張性的趣味的同時(shí)不脫離實(shí)際,才能實(shí)現(xiàn)情節(jié)的自然推進(jìn)。在動畫世界中,人物和場景、道具等都是虛擬的,而通過運(yùn)用符合現(xiàn)實(shí)規(guī)則的運(yùn)動規(guī)律,使動畫中的各物體成為了現(xiàn)實(shí)的縮影,讓原本虛擬的事物在觀眾眼中也具有了真實(shí)性這是增加動畫感染力的關(guān)鍵。第二章 動畫中影響動作設(shè)計(jì)與運(yùn)動規(guī)律的因素第一節(jié) 受動畫整體風(fēng)格的影響不同風(fēng)格的動畫中,動作模式也不同,在世界各國的動畫中,美國動畫風(fēng)格大多熱烈而夸張。以迪斯尼動畫花木蘭為例,雖然題材選自中國民間故事,但是其中的其中的人物形象大多有自己的寫實(shí)風(fēng)格并兼具美感,線條簡潔流暢而富有力度,色彩濃烈,自成風(fēng)格。在動作設(shè)計(jì)上,也可以看出動畫更強(qiáng)調(diào)動感,動作的節(jié)奏較快,注重每個(gè)動作的銜接和連貫度,讓人眼花繚亂,像是觀看一部華麗的舞臺劇。例如在故事開始時(shí)(如圖2.1),木蘭將裝著雞飼料的麻袋捆到小白身上,讓小白追著骨頭的同時(shí)給雞喂食。圖2.1 花木蘭動作設(shè)計(jì)木蘭一連串的動作自然而流暢,動作幅度較大,有一定的夸張化,但是體態(tài)優(yōu)美,與整個(gè)動畫的風(fēng)格一致。相對于流暢熱烈的美國動畫,日本動畫大多是含蓄而唯美的。其中較有代表性的一部動畫秒速五厘米(如圖2.2),故事主題是講述含蓄而曖昧的愛戀,人物和場景風(fēng)格都非常唯美,在動作設(shè)計(jì)上,基本遵照了現(xiàn)實(shí)生活中人物的動作和運(yùn)動規(guī)律,注重細(xì)節(jié)的刻畫,以此來表現(xiàn)細(xì)膩的情感。圖2.2 秒速五厘米含蓄的動作第二節(jié) 受角色設(shè)定的影響動畫中的角色動作不僅是為了推進(jìn)劇情,同時(shí)也是一個(gè)角色的外部情感表達(dá),不同職業(yè)、性別、性格等的角色的動作都有自身的特點(diǎn),以使角色更加飽滿而真實(shí)。在設(shè)計(jì)角色動作時(shí),要綜合考慮角色的性格、身份等設(shè)定,從細(xì)微處使角色生動起來。例如在伴隨著一代人成長的日本動畫灌籃高手中(如圖2.3),圖2.3 灌籃高手角色動作幾乎每個(gè)角色有著足以區(qū)分的動作模式,比如外表冷酷、帥氣的流川楓,其動作大多幅度不大,動作節(jié)奏也較慢。而動畫中另一個(gè)角色櫻木花道則動作夸張,節(jié)奏也較快,與他大大咧咧的性格非常符合。而在美國動畫超能陸戰(zhàn)隊(duì)中(如圖2.4),機(jī)器人大白由于是體型肥胖的充氣機(jī)器人,當(dāng)程序設(shè)定是健康管家時(shí),大白的動作模式緩慢而且幅度足夠小,以保證它能順利完成,是角色看起來笨拙而善良;而當(dāng)程序設(shè)置為戰(zhàn)斗機(jī)器人時(shí),大白的動作變得敏捷而迅速,富有動感,以突顯其超高的戰(zhàn)斗力。圖2.4 超能力戰(zhàn)隊(duì)大白不同時(shí)期動作第三節(jié) 受動畫情節(jié)設(shè)定的影響動畫的設(shè)計(jì)是始終以動畫的主題思想和劇本為藍(lán)圖的,在動作設(shè)計(jì)中,由劇本所確定的情境直接影響了動畫的動作設(shè)計(jì)。日本動畫在這一點(diǎn)上表現(xiàn)得尤為明顯,動畫中的每一個(gè)動作都是為情節(jié)服務(wù)的。例如在宮崎駿的動畫電影千與千尋中,千尋有兩處情節(jié)是千尋必須要途經(jīng)非常危險(xiǎn)的地方,第一個(gè)地方是去找鍋爐爺爺時(shí)經(jīng)過的一條狹長的樓梯,第二處是一條比樓梯看起來更危險(xiǎn)的管道。在面對第一處樓梯時(shí),正是千尋初到這個(gè)陌生的世界,千尋對樓梯表現(xiàn)出明顯的害怕,雙手緊緊扶著樓梯不敢往下看,全身的動作都表現(xiàn)出其內(nèi)心的緊張,而在第二處危險(xiǎn)中,雖然面對的是比樓梯危險(xiǎn)的多的管道,但是千尋利落地挽起衣袖和褲腿,跳了過去,絲毫看不出緊張膽怯的情緒。兩處情節(jié)中千尋不同的動作模式,正是由于在經(jīng)歷了種種困難后的成長,這正是劇情中需要表現(xiàn)出來的,通過動作的變化,讓觀眾看到了作者希望展現(xiàn)的主題。第三章 動畫土地老爺?shù)男毾渲袆幼髋c運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用第一節(jié) 土地老爺?shù)男毾湔w設(shè)計(jì)構(gòu)思 第二節(jié) 土地老爺?shù)男毾鋭幼髟O(shè)計(jì)第三節(jié) 土地老爺?shù)男毾鋵τ谶\(yùn)動規(guī)律的運(yùn)用第四節(jié) 土地老爺?shù)男毾鋭幼鞯膶?shí)現(xiàn)結(jié)論 致 謝裝訂線參考文獻(xiàn)【1】. 賈否.動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)M.清華大學(xué)出版社,2003【2】. 葉鳳華,葉正華.影響動畫運(yùn)動規(guī)律的因素J.藝術(shù)教育.2009(09) 【3】. 吳浩.二維動畫制作技法M.合肥工業(yè)大學(xué)出版社,2010【4】. 詹青龍.FLASH二維動畫
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