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文檔簡介

沈陽航空工業(yè)學院北方科技學院畢業(yè)設計(論文)I摘要從2001年開始,游戲作為一種產(chǎn)業(yè)已經(jīng)漸漸地為中國大眾接受,它所帶來的經(jīng)濟效益和社會效益更是人們之前所沒有估計到的,當游戲作為一種很重要的娛樂手段被大眾接受時,游戲產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)注定會帶來巨大的經(jīng)濟效益。連連看游戲是一款經(jīng)典小游戲,操作簡單,適合所有玩家。連連看游戲軟件在Windows環(huán)境下用VC+6.0工具,基于MFC框架設計開發(fā),可以實現(xiàn)初始化界面,用戶使用鼠標點擊兩張相同圖案的小方塊進行消除,并有多種地圖樣式和道具選擇,豐富了游戲的娛樂性。此連連看游戲程序界面美觀,操作簡單,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休閑佳品。本文通過需求分析與方案論證,首先對開發(fā)連連看游戲程序進行初步的分析,然后通過總體設計和詳細設計論述了系統(tǒng)的開發(fā)和實現(xiàn)過程。關鍵詞:連連看;單機游戲;游戲開發(fā)沈陽航空工業(yè)學院北方科技學院畢業(yè)設計(論文)IIAbstractStartedfrom2001,thegametookoneindustryalreadygraduallytoacceptfortheChinesepopulace,itbroughtbeforetheeconomicefficiencyandthesocialefficiencywerepeople,hasnotestimatedthatwhenplayedtakesoneveryimportantentertainmentmethodisacceptedbythepopulace,thegameindustryalreadywasdoomedtobeabletobringthehugeeconomicefficiency.Lookedagainandagainthegameisasectionofclassicssmallgame,thesimplicityofoperator,suitsallplaysthefamily.LookedagainandagainthegamesoftwareundertheWindowsenvironmentwiththeVC+6.0tool,basedontheMFCframedesigndevelopment,mayrealizetheinitializationcontactsurface,theuserusemouseclicksontwosamedesignsthedicetocarryoneliminates,andhasmanykindsofmapstylesandthestagepropchoice,hasenrichedgamesentertainment.Thislookedagainandagainthegameprocedurecontactsurfaceisartistic,thesimplicityofoperator,hascertaininterest,issectionofgoodforbothyoungandoldleisurehighqualitygoods.Thisarticlethroughthedemandanalysisandtheprojectconceptdemonstration,firsttodevelopslookedagainandagainthegameprocedurecarriesonthepreliminaryanalysis,thenelaboratedsystemsperformancehistorythroughthesystemdesignandthedetaileddesignaswellasrealizestheprocess.Keywords:Lianliankan;Stand-alonegame;Game-Development沈陽航空工業(yè)學院北方科技學院畢業(yè)設計(論文)III目錄第1章緒論.11.1課題背景.11.2課題意義.11.3國內(nèi)外發(fā)展情況.11.4課題內(nèi)容及目標.2第2章需求分析與方案論證.42.1可行性分析.42.1.1技術可行性分析.42.1.2經(jīng)濟可行性分析.52.1.3操作可行性分析.52.1.4分析結(jié)論.52.2方案論證.62.3需求分析.6第3章總體設計.83.1開發(fā)工具和運行環(huán)境.83.1.1開發(fā)工具.83.1.2運行環(huán)境.93.2功能模塊設計.93.3算法設計.103.3.1游戲地圖數(shù)據(jù)的設計.103.3.2圖案方塊連接判斷的設計.113.3.3游戲勝利判斷算法設計.113.3.4游戲道具算法設計.123.4相關技術與重點難點.123.4.1相關技術.123.4.2系統(tǒng)的重點難點.13第4章詳細設計.144.1功能模塊設計與實現(xiàn).144.1.1游戲模塊設計與實現(xiàn).144.1.2選項模塊設計與實現(xiàn).144.1.3幫助模塊設計與實現(xiàn).17沈陽航空工業(yè)學院北方科技學院畢業(yè)設計(論文)IV4.1.4游戲地圖數(shù)據(jù)的設計與實現(xiàn).174.1.5圖案方塊的判斷連接的設計與實現(xiàn).184.1.

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