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文檔簡(jiǎn)介
1、項(xiàng)目介紹,需求分析 架構(gòu)分析 功能實(shí)現(xiàn),介紹者:李,2014.04.01,項(xiàng)目需求分析,伴隨著經(jīng)濟(jì)的逐步發(fā)展,人們開始重視業(yè)余的休閑娛樂。在平時(shí)居家旅行的同時(shí)希望有可以益智娛樂的游戲可以放松,同時(shí)練練也可以練練腦力和眼力。拼圖有一定的規(guī)律性,是日常生活的好伙伴。 這款益智拼圖游戲內(nèi)置多張圖片,每張圖片都是經(jīng)過精心挑選。它支持的分辨率分別是480*800、320*480以及480*854,如果屏幕分辨率是480*800它的顯示效果是最佳的;屏幕分辨率是320*480它的顯示效果一般;屏幕分辨率是480*854它的顯示效果較好。,返回,功能介紹,游戲拼圖的設(shè)計(jì)包括10個(gè)功能界面: 分別為游戲Log
2、o、 主菜單、 游戲幫助、 游戲設(shè)置、 選圖、 游戲隨機(jī)初始化、 進(jìn)行游戲、 游戲勝利 除了界面,它還有2個(gè)對(duì)話框, 游戲關(guān)于對(duì)話框、 退出游戲?qū)υ捒?框圖,項(xiàng)目架構(gòu)實(shí)現(xiàn),游戲過程模塊:它是游戲開始到結(jié)束整個(gè)過程,所以它根據(jù)整個(gè)游戲過程又可以分為三個(gè) 階段,分別是游戲前(選關(guān)界面),游戲中(游戲隨機(jī)初始化界面、游戲界面、二級(jí)菜單對(duì)話框、游戲勝利界面),回放; 游戲幫助模塊:游戲幫助界面; 游戲設(shè)置模塊:游戲設(shè)置界面; 游戲關(guān)于模塊:游戲關(guān)于對(duì)話框; 退出游戲模塊:退出游戲?qū)υ捒颉?項(xiàng)目流程,返回,工程文件列表,項(xiàng)目功能實(shí)現(xiàn)-logo切換,Logo界面需創(chuàng)建的類 1.mainActivity 2
3、.picc 通過實(shí)現(xiàn)Runnable接口中的run()方法創(chuàng)建線程public void run() sleep進(jìn)行休眠 建立一個(gè)while循環(huán),來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片的跳轉(zhuǎn),項(xiàng)目功能實(shí)現(xiàn)菜單跳轉(zhuǎn),/構(gòu)造一個(gè)跳轉(zhuǎn) public void gotoMenu() Intent intent = new Intent(); intent.setClass(MenuActivity.this, HelpActivity.class); startActivity(intent); ,項(xiàng)目功能實(shí)現(xiàn)全屏,全屏方法 全屏方法是在每一個(gè)界面都會(huì)調(diào)用的一個(gè)方法 1, /去掉標(biāo)題 requestWindowFeature(W
4、indow.FEATURE_NO_TITLE); 2, /去掉信息欄 window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN),項(xiàng)目功能實(shí)現(xiàn)-圖片選擇,Gallery界面 需要?jiǎng)?chuàng)建的類 1.ImageAdapter繼承自baseAapter 2.相關(guān)布局文件 3.startActivity 重寫onCreate方法public void onCreate (Bundle savedInstanceState) 設(shè)置設(shè)置全屏顯示; 實(shí)例化Galle
5、ry; Gallery加載ImageAdapter; 設(shè)置Gallery的觸摸事件; 設(shè)置觸摸事件彈出的AlertDialog;,項(xiàng)目功能實(shí)現(xiàn)-難度選擇,需要?jiǎng)?chuàng)建的類 startActivity 方法實(shí)現(xiàn) 1.調(diào)用gallery的setOnItemClickListener方法 2.設(shè)置復(fù)選框AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(StartActivity.this);進(jìn)行難度選擇,項(xiàng)目功能實(shí)現(xiàn)-切圖,需要?jiǎng)?chuàng)建的類 1.startActivity;將mysurfaceview顯示到屏幕 2. Mysurfaceview:顯示
6、切割后游戲界面 3.Blockgroup:格子組,管理。繪制每個(gè)格子 4.imageRect:切割以及繪制圖片 ImageRect(Bitmap currentBitmap,int size,int id) a.游戲圖片 b.游戲級(jí)別 c.格子id Paint(Canvas canvas,int x,int y,Paint paint;繪制圖片 成員變量 5.Block:根據(jù)等級(jí)和id定義每個(gè)格子,項(xiàng)目功能實(shí)現(xiàn)-打亂圖片,需要用到的類 1.Mysurfaceview 2.BlockGroup 刷新格子 public void flushBlock(int num) for(int i=0;in
7、um;i+) autoChange(); /* * 打亂部分代碼 * 交換格子 */ public void autoChange(),項(xiàng)目功能實(shí)現(xiàn)對(duì)話框,(AlertDialog)設(shè)置 public void touch(View v) 設(shè)置標(biāo)題 設(shè)置圖標(biāo) 設(shè)置內(nèi)容 設(shè)置按鈕 設(shè)置返回鍵,幫忙文檔,先在XML文件中創(chuàng)ListView控件 新建Help extends Activity String strTitle 存放標(biāo)題 String strDiogle 存放內(nèi)容 通過TextView;TextView mDiogle; 設(shè)置文字的參數(shù),設(shè)置界面,1.setting 通過MediaPlayer實(shí)現(xiàn): public static void start開啟音樂 public static boolean isplaying判斷音樂正在播放 public static void stop判斷音樂
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