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文檔簡(jiǎn)介
1、第4章 制作動(dòng)畫(huà)效果,4.1 認(rèn)識(shí)移動(dòng)圖標(biāo) 4.2 制作直接移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà) 4.3 制作沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà) 4.4 使用變量控制對(duì)象移動(dòng) 4.5 制作沿直線定位的動(dòng)畫(huà) 4.6 制作沿路徑定位移動(dòng)的動(dòng)畫(huà) 4.7 沿平面定位的動(dòng)畫(huà),4.1 認(rèn)識(shí)移動(dòng)圖標(biāo),移動(dòng)圖標(biāo)本身并不是用于呈現(xiàn)顯示對(duì)象的,只是簡(jiǎn)單地讓這些顯示對(duì)象從一個(gè)位置移到另一個(gè)位置,包括數(shù)字影像對(duì)象。移動(dòng)圖標(biāo)操作的對(duì)象包括一個(gè)顯示圖標(biāo)、交互圖標(biāo)或計(jì)算圖標(biāo)中的顯示內(nèi)容。并且將這些圖標(biāo)中的所有對(duì)象當(dāng)作一個(gè)集合進(jìn)行移動(dòng)。也可以在不同時(shí)刻,由單個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)移動(dòng)單個(gè)對(duì)象。且移動(dòng)的類(lèi)型不同,各對(duì)象獨(dú)立地移動(dòng)到目的位置上。,4.1 認(rèn)識(shí)移動(dòng)圖標(biāo),移動(dòng)
2、設(shè)計(jì)圖標(biāo)操作的對(duì)象就叫移動(dòng)對(duì)象,它主要有以下幾種類(lèi)型: 1. 文字及圖片 2. 數(shù)字畫(huà)電影 3. 插入媒體,4.2 制作直接移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà),直接移動(dòng)到終點(diǎn)類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)是移動(dòng)圖標(biāo)的默認(rèn)設(shè)置。當(dāng)用戶(hù)選擇了這種類(lèi)型后,用戶(hù)在設(shè)置對(duì)象目的位置時(shí),無(wú)論將對(duì)象如何拖曳,即使有拐彎,但對(duì)象移動(dòng)時(shí),只以直線方式,從其在演示窗口上的顯示位置移動(dòng)到對(duì)象拖曳到的目的位置。這種類(lèi)型的移動(dòng)是功能上最簡(jiǎn)單,也是操作上最容易設(shè)置的移動(dòng)。如果對(duì)象需要從當(dāng)前位置以最短距離,即以直線方式移到演示窗口的某位置時(shí),用戶(hù)可以將此對(duì)象的移動(dòng)方式設(shè)為此方式。,4.2 制作直接移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà),(1)啟動(dòng)Authorware 7.0,在設(shè)計(jì)
3、窗口的流程線上放置一個(gè)圖標(biāo),將其名稱(chēng)改為“籃球”。,4.2 制作直接移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà),(2)雙擊流程線上的名為“籃球”的顯示圖標(biāo),進(jìn)入演示窗口。調(diào)出“屬性:文件”面板,設(shè)置背景。,(3)將圖片插入到圖標(biāo)中。,4.2 制作直接移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà),(4)將圖片的大小調(diào)整好后,返回設(shè)計(jì)窗口,設(shè)置圖標(biāo)。從圖標(biāo)欄上拖一個(gè)圖標(biāo)到顯示圖標(biāo)的下方,并命名為“直線滾動(dòng)”。 (5)雙擊顯示圖標(biāo),彈出屬性面板,設(shè)置整個(gè)路程的運(yùn)動(dòng)時(shí)間 (6)雙擊顯示圖標(biāo),在演示窗口中用鼠標(biāo)按住圖片不放,然后拖至屏幕的右端松開(kāi),這樣,圖片的運(yùn)行路線就被設(shè)置和飛行路線。,4.2 制作直接移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà),4.3 制作沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)
4、,沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)方式是指將對(duì)象從當(dāng)前位置沿著一條設(shè)定的路徑,移動(dòng)到路徑的終點(diǎn)。路徑可以由直線段或曲線段組成。它與直接移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)方式的區(qū)別在于,路徑起點(diǎn)可以不是對(duì)象在演示窗口初始顯示的位置。這樣,當(dāng)移動(dòng)開(kāi)始時(shí),對(duì)象可能會(huì)從初始顯示位置處突然跳到路徑起點(diǎn)。這一點(diǎn)對(duì)某些情況是很有用的。并且,這種類(lèi)型的對(duì)象移動(dòng)結(jié)束后,它停留在路徑的終點(diǎn)。,4.3 制作沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà),(1)創(chuàng)建一個(gè)程序文件,拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到主流程線上,并將其命名為“小球”。 (2)雙擊該顯示圖標(biāo),在演示窗口的繪圖工具欄中選擇圓形工具,繪制一個(gè)圓,并用紫色填充其顏色。 (3)拖動(dòng)一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)到主流程線上,命名為“
5、沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)”。 (4)雙擊移動(dòng)圖標(biāo),打開(kāi)“移動(dòng)圖標(biāo)”面板,將移動(dòng)類(lèi)型設(shè)置為“指向固定路徑的終點(diǎn)”。,4.3 制作沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà),(5)根據(jù)面板上的提示,單擊需要移動(dòng)的對(duì)象,該對(duì)象中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小三角形標(biāo)志,表示它已被選中。 (6)根據(jù)面板上的提示,拖曳對(duì)象至演示窗口中下一個(gè)位置處。釋放鼠標(biāo),另一個(gè)小三角形出現(xiàn)。這兩個(gè)三角形之間由一條直線相連,即創(chuàng)建了對(duì)象移動(dòng)的一段路徑。繼續(xù)拖曳對(duì)象至下一個(gè)位置,創(chuàng)建對(duì)象移動(dòng)的完整路徑。并且在每一個(gè)位置處,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小三角形標(biāo)志,即路徑關(guān)鍵點(diǎn),,4.3 制作沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà),4.3 制作沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà),(7)單擊移動(dòng)圖標(biāo)屬性框上的移
6、動(dòng)標(biāo)簽,將出現(xiàn)指向固定路徑終點(diǎn)移動(dòng)類(lèi)型的移動(dòng)面板。不難發(fā)現(xiàn),此時(shí),移動(dòng)面板上比其他類(lèi)型多了個(gè)Move When控制(只有指向固定路徑終點(diǎn)移動(dòng)類(lèi)型才具有此條件設(shè)置)。如果此條件文本框的內(nèi)容為空,即保持默認(rèn)狀態(tài),此時(shí),表示在移動(dòng)開(kāi)始時(shí)條件為真,移動(dòng)過(guò)程完成一次后,則條件變?yōu)榧佟?4.4 使用變量控制對(duì)象移動(dòng),4.4.1 使用自定義變量作為移動(dòng)條件 4.4.2 使用系統(tǒng)變量作為移動(dòng)條件 4.4.3 使用變量控制移動(dòng)的速度,4.4.1 使用自定義變量作為移動(dòng)條件,設(shè)置“移運(yùn)圖標(biāo)”面板中的運(yùn)動(dòng)條件為自定義的邏輯變量,則可以通過(guò)改變變量值來(lái)控制移動(dòng)對(duì)象是否進(jìn)行移動(dòng)。前面介紹的“小球”沿路徑到終點(diǎn)一例中,在
7、“移運(yùn)圖標(biāo)”面板的運(yùn)動(dòng)條件文本框中輸入運(yùn)動(dòng),把運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)自定義的變量,在條件運(yùn)算圖標(biāo)將其值定為真。則程序在運(yùn)行時(shí),圓球會(huì)不停地沿指定的路徑運(yùn)動(dòng),每移動(dòng)一次后,Authorware會(huì)檢查一下“移動(dòng)條件”面板中的值,如果為真,移動(dòng)就會(huì)重復(fù)進(jìn)行;如果為假,則圓球就會(huì)停止運(yùn)動(dòng)。,4.4.2 使用系統(tǒng)變量作為移動(dòng)條件,使用上面介紹的方法,只能在終止程序之后對(duì)設(shè)計(jì)圖標(biāo)的內(nèi)容進(jìn)行修改,以改變對(duì)移動(dòng)的控制,而使用系統(tǒng)變量則能彌補(bǔ)這個(gè)缺陷,它能在程序運(yùn)行期間直接控制移動(dòng)的停啟。,4.4.2 使用系統(tǒng)變量作為移動(dòng)條件,將移動(dòng)圖標(biāo)的執(zhí)行方式屬性設(shè)置為永久持續(xù)移動(dòng)的方式,則Authorware 7.0在運(yùn)行程序的整
8、個(gè)過(guò)程中,會(huì)不停地查看移動(dòng)條件屬性的值,只要移動(dòng)條件屬性的值為真,Authorware 7.0就立即執(zhí)行該移動(dòng)圖標(biāo),也就是按下Shift鍵或雙擊鼠標(biāo)左鍵立即開(kāi)始運(yùn)動(dòng)的原因。而知道結(jié)束和同時(shí)方式不具備這種特性,一旦移動(dòng)條件的屬性值變?yōu)榧?,Authorware便認(rèn)為該移動(dòng)圖標(biāo)執(zhí)行完畢。,4.4.3 使用變量控制移動(dòng)的速度,將移動(dòng)圖標(biāo)的執(zhí)行方式屬性設(shè)置為永久持續(xù)移動(dòng)的方式,則Authorware 7.0在運(yùn)行程序的整個(gè)過(guò)程中,會(huì)不停地查看移動(dòng)條件屬性的值,只要移動(dòng)條件屬性的值為真,Authorware 7.0就立即執(zhí)行該移動(dòng)圖標(biāo),也就是按下Shift鍵或雙擊鼠標(biāo)左鍵立即開(kāi)始運(yùn)動(dòng)的原因。而知道結(jié)束和同
9、時(shí)方式不具備這種特性,一旦移動(dòng)條件的屬性值變?yōu)榧?,Authorware便認(rèn)為該移動(dòng)圖標(biāo)執(zhí)行完畢。,4.4.3 使用變量控制移動(dòng)的速度,(1)建立程序流程線。在“圓球”設(shè)計(jì)圖標(biāo)中建立一個(gè)圓形對(duì)象,在“標(biāo)尺”圖標(biāo)中創(chuàng)建一個(gè)直線對(duì)象(作為調(diào)整滑鈕位置的參照物),在“滑鈕”圖標(biāo)中創(chuàng)建一個(gè)小圓形對(duì)象。 (2)對(duì)“滑鈕”圖標(biāo)的屬性進(jìn)行設(shè)置,把定位和移動(dòng)屬性都設(shè)置為沿路徑,并將路徑設(shè)置成與作為標(biāo)尺的直線對(duì)象在位置上完全重合。這樣在程序運(yùn)行時(shí)使用鼠標(biāo)將只能沿定義的路徑拖動(dòng)圓形滑鈕。,4.4.3 使用變量控制移動(dòng)的速度,(3)為“圓球”圖標(biāo)增加一個(gè)“沿圓周運(yùn)動(dòng)”圖標(biāo),對(duì)其屬性進(jìn)行設(shè)置。其中PathPositio
10、n是系統(tǒng)變量,返回其引用的圖標(biāo)在顯示路徑上的位置;符號(hào)“”是引用符號(hào),與圖標(biāo)名稱(chēng)連用返回該圖標(biāo)的ID號(hào),注意圖標(biāo)名稱(chēng)一定要用雙引號(hào)括起來(lái);移動(dòng)條件設(shè)置為真,結(jié)合永久的同步方式使用,則程序運(yùn)行時(shí)該圖標(biāo)會(huì)不停地執(zhí)行,因?yàn)橐苿?dòng)條件屬性永遠(yuǎn)不會(huì)變?yōu)榧佟?4.4.3 使用變量控制移動(dòng)的速度,(4)運(yùn)行程序,用鼠標(biāo)拖動(dòng)滑鈕,發(fā)現(xiàn)滑鈕只能沿標(biāo)尺左右移動(dòng),將滑鈕拖向左邊,圓球會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)得非???;將滑鈕拖向右邊,圓球轉(zhuǎn)速會(huì)變得很慢。,4.5 制作沿直線定位的動(dòng)畫(huà),(1)新建一個(gè)文件,并在程序設(shè)計(jì)窗口建立流程圖。 (2)將圖標(biāo)拖到圖標(biāo)的右邊,彈出“交互類(lèi)型”對(duì)話(huà)框,單擊單選按鈕,選擇文本輸入響應(yīng)的交互方式。 (3)此
11、時(shí)的文本輸入響應(yīng)是判斷輸入字符是否為未命名,將未命名刪除,這時(shí)可以接收鍵盤(pán)上輸入的字符來(lái)具體控制鼠標(biāo)的移動(dòng)位置。,4.5 制作沿直線定位的動(dòng)畫(huà),(4)按快捷鍵CtrlW返回到流程線上,雙擊圖標(biāo),打開(kāi)移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板。打開(kāi)“類(lèi)型”下拉列表框,選擇下拉列表框中的指向固定直線上的某點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)方式。 (5)用鼠標(biāo)拖動(dòng)籃球到圖標(biāo)欄上的第一個(gè)圖標(biāo)上,這個(gè)位置就是籃球滾動(dòng)的起始位置。面板的標(biāo)題變?yōu)橥蟿?dòng)對(duì)象到終點(diǎn),該標(biāo)題提示用戶(hù)把圖片移動(dòng)到終點(diǎn)位置。,4.5 制作沿直線定位的動(dòng)畫(huà),(6)當(dāng)移動(dòng)到終點(diǎn)位置后,在基點(diǎn)和終點(diǎn)之間就會(huì)出現(xiàn)一條直線,這條直線就是沿直線定位的動(dòng)畫(huà)的那條直線。 (7)已經(jīng)設(shè)置好了目標(biāo)直線的兩
12、個(gè)端點(diǎn)。它們的對(duì)應(yīng)值分別是0和100,可以根據(jù)需要修改這些數(shù)值。 (8)選中【目標(biāo)】單選按鈕,然后在文本輸入x:NumEntry。在目標(biāo)文本框中輸入NumEntry變量,它會(huì)將通過(guò)鍵盤(pán)輸入的值傳給此處的圖標(biāo),這個(gè)數(shù)值就是鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的目標(biāo)位置。,4.5 制作沿直線定位的動(dòng)畫(huà),(9)在關(guān)閉該面板時(shí),會(huì)彈出一個(gè)新的變量窗口,該窗口要求用戶(hù)輸入新變量的初始值。在這里可以輸入數(shù)值0。 (10)設(shè)置完圖標(biāo),單擊【確定】按鈕返回流程線,然后雙擊工具欄上的num交互按鈕。雙擊顯示圖標(biāo),然后按住Shift鍵雙擊交互圖標(biāo),Authorware 7.0會(huì)同時(shí)將兩個(gè)圖標(biāo)的內(nèi)容顯示在演示窗口中。然后運(yùn)行程序,畫(huà)面上有個(gè)光
13、標(biāo)在閃爍,是文本輸入響應(yīng)的結(jié)果。在光標(biāo)處輸入某一數(shù)值,如85,并按下回車(chē)鍵,圖片就會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到直線響應(yīng)比例的地方。,4.6 制作沿路徑定位移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),(1)創(chuàng)建一個(gè)程序文件,拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到主流程線上,并將其命名為“小球”。 (2)雙擊該顯示圖標(biāo),在演示窗口的繪圖工具欄中選擇圓形工具,繪制一個(gè)圓,并用紫色填充其顏色。 (3)拖動(dòng)一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)到主流程線上,命名為“沿路徑定位移動(dòng)”。 (4)再拖動(dòng)兩個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上,分別命名為標(biāo)尺和滑鈕,并在標(biāo)尺圖標(biāo)中創(chuàng)建一個(gè)直線對(duì)象,在滑鈕圖標(biāo)中創(chuàng)建一個(gè)小的圓形對(duì)象。,4.6 制作沿路徑定位移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),(5)雙擊移動(dòng)圖標(biāo),打開(kāi)對(duì)象屬性面板,將移動(dòng)類(lèi)型設(shè)置為
14、指向固定路徑上的任意的方式。并將執(zhí)行方式設(shè)置為永久,將超出范圍設(shè)置為在終點(diǎn)處停止,基點(diǎn)、終點(diǎn)和目的值分別設(shè)置為0、10和ition“滑鈕”。 (6)將滑鈕圖標(biāo)的顯示路徑的基點(diǎn)和終點(diǎn)分別設(shè)置為0,20。 (7)沿正圓路徑畫(huà)出一個(gè)圓環(huán)。,4.6 制作沿路徑定位移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),(8)運(yùn)行程序。用鼠標(biāo)拖動(dòng)滑鈕,可以看到小球沿正圓路徑移動(dòng),最后停止在標(biāo)尺刻度指示出的位置,比如將滑鈕拖動(dòng)到標(biāo)尺刻度值為5的位置,則小球就會(huì)移動(dòng)到正圓移動(dòng)路徑上位置為5的地方。但是如果將滑鈕拖動(dòng)到標(biāo)尺刻度值大于10的任一位置,由于定義的正圓移動(dòng)路徑總長(zhǎng)為10,小球?qū)?huì)停止在移動(dòng)路徑的端點(diǎn)位置。,4.6 制作沿路徑定位移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),(
15、9)將超出范圍屬性改為循環(huán),并再次運(yùn)行程序,這回可以看到將滑鈕拖動(dòng)到標(biāo)尺刻度值大于10的位置上時(shí),比如15,則小球會(huì)移動(dòng)到正圓路徑上位置為5的地方停止下來(lái)。 (10)單擊【保存】按鈕,保存設(shè)置。,4.7 沿平面定位的動(dòng)畫(huà),沿平面定位的動(dòng)畫(huà)方式是將對(duì)象從當(dāng)前位置移動(dòng)到通過(guò)計(jì)算得到的網(wǎng)格上的一點(diǎn)。利用這種類(lèi)型,可使創(chuàng)建對(duì)象在二維平面上移動(dòng)。該移動(dòng)類(lèi)型與沿直線定位的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型非常相似,只是這種類(lèi)型需要設(shè)置X和Y坐標(biāo),才能確定一個(gè)點(diǎn)。而沿直線定位的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型只需設(shè)置X坐標(biāo),就完成點(diǎn)的設(shè)置。把移動(dòng)圖標(biāo)的類(lèi)型設(shè)置為“指向區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)”后,它的屬性面板中就會(huì)出現(xiàn)3個(gè)單選按鈕。,4.7 沿平面定位的動(dòng)畫(huà),(1)新
16、建一個(gè)程序文件。拖動(dòng)一個(gè)計(jì)算、一個(gè)設(shè)計(jì)、一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)到程序流程線上。 (2)雙擊計(jì)算圖標(biāo)后設(shè)置窗口大小,在這里使用了一個(gè)函數(shù)ResizeWindow( 600,400),ResizeWindow( ) 是一個(gè)調(diào)整演示窗口大小的函數(shù),這里演示窗口尺寸調(diào)整為600*400。 (3)在ball1圖標(biāo)中畫(huà)一個(gè)紫色的圓球。,4.7 沿平面定位的動(dòng)畫(huà),(4)雙擊移動(dòng)圖標(biāo),打開(kāi)移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板,將移動(dòng)類(lèi)型設(shè)置為“指向固定內(nèi)區(qū)域的某點(diǎn)”類(lèi)型,指定移動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)方式。并按照?qǐng)D中顯示的設(shè)置移動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)目標(biāo)和終點(diǎn)。值得注意的是在這里將目標(biāo)設(shè)置為(CursorX, CursorY),它表示分別返回鼠標(biāo)的坐標(biāo)值,也就
17、是對(duì)象始終跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)對(duì)象的效果。,4.7 沿平面定位的動(dòng)畫(huà),(5)單擊顯示圖標(biāo),按快捷鍵CtrlC后連續(xù)按2次快捷鍵CtrlV,即將該圖標(biāo)復(fù)制后粘貼2次,將粘貼后的圖標(biāo)分別命名為ball2和ball3,類(lèi)似地將移動(dòng)圖標(biāo)粘貼并重命名,這樣每個(gè)圖標(biāo)的屬性都是一樣,從而免去了分別設(shè)置的麻煩。 (6)把ball2和ball3圖標(biāo)中的Authorware程序圖標(biāo)依次按一定比例縮小。 (7)把“follow the ball1follow the ball3”圖標(biāo)屬性中的計(jì)時(shí)選項(xiàng)的時(shí)間按依次增大設(shè)定,如0.1,0.15,0.2。其他選項(xiàng)不變。 (8)完成后調(diào)試程序。將看到紫色的小球隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)而不停地移動(dòng)。,4.7 沿平面定位的動(dòng)畫(huà),(5)單擊顯示圖標(biāo),按快捷鍵CtrlC后連續(xù)按2次快捷鍵CtrlV,即將該圖標(biāo)復(fù)制后粘貼2次,將粘貼后的圖標(biāo)分別命名為ball2和ball3,類(lèi)似地將移動(dòng)圖標(biāo)粘貼并重命名,這樣每個(gè)圖標(biāo)的屬性都是一樣,從而免去了分別設(shè)置的麻煩。 (6)把ball2和ball3圖標(biāo)中的Authorware程序圖標(biāo)依次按一定比例縮小。 (7)
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