flash課程PPT學(xué)習(xí)課件_第1頁
flash課程PPT學(xué)習(xí)課件_第2頁
flash課程PPT學(xué)習(xí)課件_第3頁
flash課程PPT學(xué)習(xí)課件_第4頁
flash課程PPT學(xué)習(xí)課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩56頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、第四章創(chuàng)建閃存動畫,動畫是制造動作和時(shí)間變化的幻覺的過程。Flash將動畫類分為兩大類:逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,具體取決于動畫的創(chuàng)建原理和制作方法。“逐幀動畫”創(chuàng)建每個(gè)幀,然后生成動畫效果。傳統(tǒng)的動畫都這樣做。補(bǔ)間動畫是Flash通過計(jì)算生成中間幀,從而創(chuàng)建多個(gè)關(guān)鍵幀以將屏幕從一個(gè)關(guān)鍵幀切換到另一個(gè)關(guān)鍵幀的幀。1、教學(xué)內(nèi)容、4.1元件創(chuàng)建和剪輯4.2實(shí)例和剪輯4.3幀4.4時(shí)間軸效果設(shè)置4.5層應(yīng)用4.6幀動畫4.7補(bǔ)間動畫創(chuàng)建4.8路徑動畫、2、 1元件創(chuàng)建和剪輯、元件創(chuàng)建和編輯也稱為元件或符號,是Flash動畫中的重要組成部分,每個(gè)元件在Flash中具有其自己的屬性Flash中的所有元件都匯總

2、在“庫”面板中,可以隨時(shí)調(diào)用,這樣很方便。刪除場景中的所有元件不會影響庫面板中的元件。3、元件可以包含位圖、圖形、組合、聲音或其它元件,但不能將元件放在它自己的內(nèi)部。您可以將元件套用到目前的影片,也可以套用到其他影片。每個(gè)元件都有獨(dú)立的時(shí)間軸、工作區(qū)和圖層,每個(gè)元件類型都有自己的屬性。也就是說,您必須知道三種茄子元件類型的特性,才能充分利用元件功能。4、4.1.1 Flash 8中的元件類型;Flash中包含三種茄子元件類型:圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。圖形元件圖形元件主要用于定義靜態(tài)對象,包括靜態(tài)圖形元件和動態(tài)圖形元件。靜態(tài)圖形元件通常只包含一個(gè)對象,在播放影片的過程中,靜態(tài)圖形元件始

3、終是靜態(tài)的。動態(tài)圖形元件可以包含多個(gè)對象或一個(gè)對象的多種效果,在播放影片的同時(shí),動態(tài)圖形元件可以是靜態(tài)的或動態(tài)的。5,影片剪輯元件影片剪輯元件是Flash中使用最廣泛的元件類型,您可以將它本身理解為一個(gè)小動畫。您可以從影片剪輯元件建立獨(dú)立影片。但是,創(chuàng)建影片的方法與場景中的方法沒有區(qū)別,只是不能將元件放在自己的內(nèi)部。按鈕元件繪制與鼠標(biāo)事件相對應(yīng)的對象,該事件主要用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)事件的交互式按鈕。鼠標(biāo)事件包括鼠標(biāo)接觸和單擊兩種。您可以將繪制的圖形轉(zhuǎn)換為按鈕元件,在播放影片時(shí)靠近鼠標(biāo),光標(biāo)將變?yōu)樾∈譅顟B(tài),然后向按鈕元件添加腳本語言效果以控制影片。在、6、Flash中,可以通過兩種茄子方法創(chuàng)建元件:

4、創(chuàng)建新元件并將對象轉(zhuǎn)換為元件。創(chuàng)建新元件意味著直接創(chuàng)建空元件,自動切換到元件剪輯模式,然后在元件中創(chuàng)建和編輯元件內(nèi)的對象。將對象轉(zhuǎn)換為元件意味著將所選對象轉(zhuǎn)換為元件。對象可以是任何元素對象,可以在將對象轉(zhuǎn)換為元件后更改對象的屬性。創(chuàng)建4.1.2元件、7、4.1.3按鈕元件、按鈕元件是響應(yīng)鼠標(biāo)事件的元件,響應(yīng)鼠標(biāo)事件的各種效果可以通過自行設(shè)置來表示。按鈕元件實(shí)際上是包含四幀的交互式影片剪輯中的前三幀,顯示按鈕的三個(gè)茄子顯示狀態(tài),第4幀定義按鈕的顯示區(qū)域。8,4.1.4重命名元件剪輯,重命名元件:在庫面板中右鍵單擊元件,然后從彈出列表中選擇復(fù)制元件:在庫面板中的元件上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后從彈出列表中

5、選擇“重制”選項(xiàng),以彈出“復(fù)制元件”對話框。在“復(fù)制元件”對話框中重命名元件,重新定義元件行為,單擊執(zhí)行“確定”按鈕以復(fù)制元件。修改符號:要修改符號,必須處于元件剪輯模式下。修改元件會直接影響影片中所有以為基礎(chǔ)的實(shí)體。9、和flash提供三種茄子元件剪輯模式,每種模式都有自己的特性。(1)常規(guī)剪輯模式(2)當(dāng)前位置剪輯模式(3)新窗口剪輯模式無論處于何種剪輯模式,在元件編輯完成后,您都可以通過按Ctrl E快捷鍵返回到場景剪輯模式。但是,請單擊運(yùn)行剪輯欄中的按鈕、按鈕或剪輯文檔剪輯命令,然后在庫面板10、4.2中創(chuàng)建和編輯只有元件且不能直接應(yīng)用于場景的實(shí)例。若要使用元件,請將元件從“庫”面板拖

6、到舞臺上。將元件拖曳到舞臺上時(shí),元件會變成實(shí)體。實(shí)例是舞臺上元件的具體表示。視覺上,符號是動畫“演員”,實(shí)例是演員在舞臺上的“角色”。實(shí)例在顏色、大小和功能上可能與該符號有很大區(qū)別,就像“演員”可以化妝整個(gè)臉一樣。應(yīng)用于、11、和視頻的元件稱為實(shí)例。只有一個(gè)元件,使用元件可以創(chuàng)建許多實(shí)例,使用實(shí)例不會增加文件大小數(shù)。您可以編輯4.2.2實(shí)例,在工作區(qū)中選擇實(shí)例,然后通過“屬性”面板中的設(shè)置更改實(shí)例的尺寸、顏色和元件類型,但這些更改僅適用于實(shí)例本身,不影響庫面板中的元件。創(chuàng)建4.2.1實(shí)例、12、更改4.2.3實(shí)例類型、視頻中的實(shí)例可以根據(jù)需要更改原始元件類型,并可以在三種茄子元件類型之間自由交

7、換。更改實(shí)例類型僅限于選定的實(shí)例,并不影響庫面板中的元件類型。您可以更改當(dāng)前實(shí)例的元件類型,方法是選擇一個(gè)實(shí)例,然后從“單擊屬性”面板的“元件行為”文本框或彈出列表中選擇其他元件類型。13、4.2.4更改元件類型;更改元件類型是完全更改元件類型。您可以完全更改元件類型,方法是在庫面板中的元件上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出快捷菜單中選擇“類型”選項(xiàng),然后從彈出子菜單中更改元件類型。4.2.5元件與實(shí)例的關(guān)系,實(shí)例源于元件,舞臺上的所有實(shí)例都源于元件。刪除元件時(shí),也會刪除舞臺上該元件派生的所有實(shí)例(除非與元件解除了關(guān)系)。修改元件時(shí),舞臺上源自該元件的所有實(shí)例都會自動更新。14,4.2.6設(shè)置動態(tài)圖形實(shí)例

8、回放模式。動態(tài)圖形元件與影片剪輯元件非常相似。在“庫”面板中將影片剪輯元件的元件類型更改為圖形元件時(shí),該元件將成為動態(tài)圖形元件。同樣地,如果您在元件庫面板中將動態(tài)圖像元件的元件類型變更為影片剪輯元件,也會變成影片剪輯元件。動態(tài)圖形元件和影片剪輯元件的主要區(qū)別在于影片剪輯元件的實(shí)例具有單獨(dú)的時(shí)間軸,該時(shí)間軸在場景中顯示為靜態(tài)對象。換句話說,您無法在影片剪輯模式中顯示動態(tài)效果。動態(tài)圖形元件的實(shí)例取決于影片的時(shí)間軸,因此您可以在影片剪輯模式下顯示動態(tài)效果。15,可以在影片剪輯模式下設(shè)置動態(tài)圖形實(shí)例的播放模式。每個(gè)回放模式都有特定的特性,有助于充分了解這些特性,極大地靈活應(yīng)用實(shí)例,選擇動態(tài)圖形元件的實(shí)

9、例,然后使用“單擊屬性”面板中的“圖形選項(xiàng)”按鈕在彈出列表中設(shè)置實(shí)例的播放模式。循環(huán):元件中其它幀的內(nèi)容在影片剪輯模式和預(yù)覽模式下播放,“第一幀”后的文本框值指定了元件播放的開始幀。播放一次:元件的內(nèi)容只播放一次,在所有動畫結(jié)束后重復(fù)一次。單一影格:顯示元件中影格的內(nèi)容。分離、16、和4.2.7實(shí)例。分離實(shí)例是分離實(shí)例,這樣實(shí)例和元件之間就不再有關(guān)聯(lián)了。完全分離的實(shí)例變?yōu)樾螤?,可以在不影響原始?shí)例和元件的情況下任意修改。您可以選擇元件實(shí)例并運(yùn)行“分離修改”命令(如圖1所示),或者按Ctrl B快捷鍵分離實(shí)例并產(chǎn)生完全分離的效果(圖2所示)。4.2.8實(shí)例大小更改、實(shí)例大小可以通過多種方式調(diào)整,

10、包括自由變換工具、“屬性”面板、變換對話框等。17、4.2.9調(diào)整實(shí)例中心點(diǎn)。Flash中的組合、實(shí)例、文本框和位圖都有中心點(diǎn)。中心點(diǎn)是旋轉(zhuǎn)物件時(shí)物件參考的中心點(diǎn),依預(yù)設(shè),中心點(diǎn)位于物件的中心點(diǎn)。調(diào)整實(shí)例中心點(diǎn)的具體方法如下:4.2.10更換實(shí)例、更換實(shí)例是從當(dāng)前位置將所選實(shí)例創(chuàng)建為另一個(gè)基于元件的實(shí)例。互換實(shí)例不僅位置與類屬實(shí)例匹配,而且類屬實(shí)例的各種屬性設(shè)置也適用于互換實(shí)例,例如實(shí)例顏色、尺寸、旋轉(zhuǎn)角度、腳本語言等。(1)選取實(shí)例時(shí),單擊自由變形工具、實(shí)例中心的圓是實(shí)例的中心點(diǎn)。(2)光標(biāo)接近中心點(diǎn)時(shí),單擊拖動和拖動點(diǎn)將更改實(shí)例中心點(diǎn)的位置。18、4.3幀和幀是flash動畫制作操作的最基

11、本單位,是確定影片中對象出現(xiàn)的時(shí)間和對象運(yùn)動方式的影片的基礎(chǔ)。時(shí)間軸中的每個(gè)幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其它各種對象。19、時(shí)間軸是動畫組織的場所,主要任務(wù)是顯示和控制幀,如下圖所示。播放影片時(shí),時(shí)間軸上的播放頭以特定的幀速率沿時(shí)間軸移動,當(dāng)播放頭穿過該幀時(shí),影片將顯示該幀的內(nèi)容。編輯影片時(shí),場景中僅顯示具有播放頭的幀中的對象。您可以根據(jù)需要更改幀在時(shí)間軸中的顯示方式。單擊單擊時(shí)間軸右上角的“幀視圖”選項(xiàng)按鈕時(shí),會出現(xiàn)“幀視圖”選項(xiàng)菜單。20、4.3.1幀分類和Flash中的時(shí)間軸顯示可幫助您識別不同類型的幀以及當(dāng)前視頻中的幀存在問題。每個(gè)幀的顯示狀態(tài)如下圖所示。

12、21、1關(guān)鍵幀:顯示為實(shí)心圓,表示牙齒幀包含對象。2正常幀:正常幀上的對象始終與最近關(guān)鍵幀上的對象匹配。3空關(guān)鍵幀:表示牙齒關(guān)鍵幀中沒有對象,以空圓圈表示。向空關(guān)鍵幀添加對象將成為關(guān)鍵幀。4正??瞻讕罕硎究瞻讌^(qū)域中沒有對象。5運(yùn)動漸變幀:淺藍(lán)色底色的箭頭符號表示牙齒區(qū)域有運(yùn)動補(bǔ)間動畫牙齒。6形狀漸變幀:淺綠色底色的箭頭符號表示牙齒區(qū)域有形狀補(bǔ)間動畫牙齒。7錯(cuò)誤漸層影格:牙齒區(qū)域中有錯(cuò)誤的補(bǔ)間動畫動畫(以虛線顯示)。添加了8幀標(biāo)簽的幀。標(biāo)簽類型是名稱。添加了、22、9幀標(biāo)簽的幀,標(biāo)簽類型為注釋。添加了10幀標(biāo)簽的幀。標(biāo)示類型為錨定。添加11音樂幀。添加12個(gè)腳本語言幀。選擇4.3.2幀,要查看

13、和修改幀中的對象,必須選擇一個(gè)或多個(gè)幀,如下所示:(1)若要選取時(shí)間軸中的任何影格,您可以單擊執(zhí)行影格。(2)要選擇時(shí)間軸中的所有幀,請運(yùn)行剪輯時(shí)間軸“選擇所有幀”命令,或按Ctrl Alt A快捷鍵。(3)要同時(shí)選擇多個(gè)連續(xù)的幀,可以單擊確定選擇范圍的起點(diǎn),然后按住Shift鍵從選擇范圍的終點(diǎn)單擊。(4)要同時(shí)選擇多個(gè)不連續(xù)的幀,可以按住Ctrl鍵,然后單擊執(zhí)行所需的幀。23、創(chuàng)建視頻時(shí),需要創(chuàng)建不同種類的幀,如下所示:(1)“插入關(guān)鍵幀”和“空關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀”包含關(guān)鍵幀和空關(guān)鍵幀。向空關(guān)鍵幀添加對象會將空關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。插入關(guān)鍵幀時(shí),通過在時(shí)間軸中選擇了幀,然后運(yùn)行插入時(shí)間軸關(guān)鍵幀命令,

14、直接按F6快捷鍵,或在幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后從彈出快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”選項(xiàng),可以在選定位置插入關(guān)鍵幀。插入空白關(guān)鍵幀時(shí),通過在時(shí)間軸中選擇了幀,然后運(yùn)行插入時(shí)間軸空白關(guān)鍵幀命令,直接按F7快捷鍵,然后在幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,并從彈出快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”選項(xiàng),可以在選定位置插入空白關(guān)鍵幀。4.3.3幀操作、24、(2)插入的幀和空關(guān)鍵幀都包含常規(guī)幀和常規(guī)空幀。創(chuàng)建視頻時(shí),通常需要保持視頻背景等屏幕不變。這要求具有背景圖像的關(guān)鍵幀在一定的時(shí)間范圍內(nèi)保持不變。正常幀是用于擴(kuò)展幀范圍的幀。插入幀時(shí),首先在關(guān)鍵幀中設(shè)置對象,然后選擇擴(kuò)展范圍在關(guān)鍵幀后面結(jié)束的幀,運(yùn)行插入時(shí)間軸幀命令,直接

15、按F5快捷鍵,然后在幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,并從彈出快捷菜單中選擇插入幀選項(xiàng)以在選定位置插入,25,與形狀、組和圖形元件位圖的圖形按鈕元件。您可以將時(shí)間軸效果應(yīng)用于文本圖形,包括變形、轉(zhuǎn)換、散布直接復(fù)制、分離、擴(kuò)展、投影和模糊,還可以通過其它參數(shù)設(shè)置實(shí)現(xiàn)其它效果。添加、26、4.4.1時(shí)間軸效果。向?qū)ο筇砑訒r(shí)間軸效果時(shí),F(xiàn)lash會創(chuàng)建圖層并將對象牙齒移動到新圖層。對象放置在效果圖形內(nèi),效果所需的所有補(bǔ)間和變形都位于新創(chuàng)建的圖層上的圖形中。牙齒新圖層會自動與效果同名,并會附加數(shù)字,指出效果套用至文件中所有效果的順序。添加時(shí)間軸效果時(shí),具有該效果名稱的文件夾將添加到庫中。牙齒庫包含用于創(chuàng)建效果的元素。

16、27、添加效果:選擇要添加時(shí)間軸效果的對象。選擇插入時(shí)間軸效果。然后從子菜單中選擇“幫助文檔”、“效果”或“切換/變換”,并從列表中選擇效果。鼠標(biāo)右鍵單擊要添加時(shí)間軸效果的對象。從上下文菜單中選擇時(shí)間軸效果。然后從子菜單中選擇輔助對象、效果或切換/變換,并從列表中選擇效果。28、4.4.2時(shí)間軸效果剪輯,使用“效果設(shè)置”剪輯時(shí)間軸效果對話框。在舞臺上選擇與效果關(guān)聯(lián)的對象,然后在屬性檢查器中單擊執(zhí)行“剪輯”。右鍵單擊對象,然后從上下文菜單中選擇時(shí)間軸效果剪輯效果。再次編輯“效果設(shè)置”對話框中的設(shè)置,然后單擊確定以應(yīng)用設(shè)置。29、4.4.3刪除時(shí)間軸效果,使用上下文菜單刪除時(shí)間軸效果。在舞臺上,右鍵單擊要刪除的時(shí)間軸效果對象,然后從上下文菜單中選擇刪除時(shí)間軸效果效果效果。30、4.5層應(yīng)用程序節(jié)目、牙齒部分介紹層的概念和應(yīng)用程序。與許多圖形處理軟件一樣,F(xiàn)lash中的層也是配置Flash動畫的重要工具。Flash還具有兩個(gè)茄子特殊圖層:引導(dǎo)層和遮罩層。應(yīng)用兩個(gè)牙齒層可以創(chuàng)建很多意外的動畫效果。31、4.5.2圖層類型和功能,從視覺上看,圖層是重疊的透明膠片,如果圖層上什么都沒有,則可以直接查看下一個(gè)圖層。因此,可以根據(jù)需要在徐璐不同層徐

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論