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文檔簡介
1、場景建模的空間構(gòu)成,形式的基本概念和場景的空間表現(xiàn),場景的空間表現(xiàn),目標(biāo),重點,難點,一、形式的基本概念理解宇宙之間的東西千變?nèi)f化,可以將它們解開點,線,面,身體四個基本的建模要素。 1 .點的主要特征是由于視線的指引作用而產(chǎn)生心理上的張力。 3、2、直線的幾何定義式電移動軌跡只有位置和長度,沒有寬度和厚度。 線的形狀的意思:粗線讓人感覺強烈,細線讓人感覺細膩和可神經(jīng)質(zhì)。 直線硬,呆板,有秩序的感覺,象征男性。 曲線造就了舒適優(yōu)雅柔軟的感覺,鄉(xiāng)鎮(zhèn)女性。 3、平面幾何定義式線的移動軌跡,也是云同步的立體邊界和交點。 造型上,面試是一種由長度和寬度共同構(gòu)成的二次元空間。 4、身體在幾何學(xué)上是面的移
2、動軌跡。 具體地,主體被理解為包括長度、寬度、高度的三個維度空間。 身體存在的特征是其所具有的面積、重量和容量的共通關(guān)系。 在構(gòu)成的形態(tài)區(qū)分中,物體可以分為半立體、點立體、線立體、面立體、塊搖滾樂立體等多種主要類型。 二、空間在關(guān)漫動畫場景中的表現(xiàn),1 .空間的概念空間是由形與形之間包圍的空氣形成空間的“形”。 注意:在場景中,建筑物等立體形態(tài)的外側(cè)空間形態(tài)非常重要,是角色存在的場所,也是運動的支點。 2、漫動畫場景空間;(1)場景的構(gòu)成要素:景觀、建筑、工具、人物、裝飾等。 效果:外形、顏色、光影等。 文字符號:例如麥當(dāng)勞的“m”標(biāo)記。 (2)場景空間的分類內(nèi)景:場景構(gòu)造體中,關(guān)于體內(nèi)部的空
3、間。 例如,房間內(nèi)、洞穴內(nèi)、隧道內(nèi)等。 內(nèi)景很小,很封閉。 外景:場景結(jié)構(gòu)中,身體外部隔離的所有宇宙太空。 外景又大又寬。 (1)單一空間最簡單的結(jié)構(gòu)空間,即使是兩面墻、三面墻,甚至是四面墻,可以利用的角度雖然很少,但可以制造出壓制、封閉的空間感,但面積大的話,可以制造出天空、壯觀的感覺,例如大殿、現(xiàn)場。 3 .場景空間配置,(2)垂直多級空間中的深度方向多級場景,主要是為了滿足云推送拉拽移動透鏡的需要。 (3)橫向排列空間多個并列空間連接,并列形成的直線性或曲線形的組合。 透鏡沿線性軌跡移動,形成搖鏡頭運動效果。 (4)垂直組合空間為多層,上下幾個空間相連的空間組合。 (5)綜合組合空間兼有
4、連接進深、橫向及上下的組合式組合。 這可以使視線豐富的場景調(diào)度最大化,完成角色動作。 4、空間形態(tài)的心理感覺空間的形態(tài)還變成空間形狀,根據(jù)空間形狀的不同,使人產(chǎn)生不同的心理反應(yīng)。 又高又直溜溜的空間向上延伸,升起,有種神圣的感覺。 例如,教堂和塔。 又高又寬的空間穩(wěn)定,總是有一種寬敞、博大的感覺。 比如,大殿。 圓形空間給予光滑柔軟的感覺,有向內(nèi)側(cè)收縮的粘聚力,例如洞穴。 四邊形的空間給人以凝固、穩(wěn)定、堅固的感覺。 三角形空間有傾斜和壓迫的感覺。 形成場景空間的方法空間可以大致分為物理空間和心理空間兩種。 物理空間是由實體定義的空間。 心理空間是實際上不存在但可以感覺到的空間。 創(chuàng)造空間感的方
5、法: (1)利用引力感,當(dāng)兩個以上的身體存在于云同步時,它們之間產(chǎn)生關(guān)聯(lián)而產(chǎn)生作用力。 正確利用會產(chǎn)生不同的空間效應(yīng)。 例如,當(dāng)一個人在房間里,比較一下他的身高和他到屋頂?shù)木嚯x,6:4,也就是黃金分割比重力合適,親切和諧。比黃金比例分割大,意味著這個人個子高,重力感強的話,就會感到壓抑、堵車、擁擠。 比例小于黃金分割點的話,小孩子會感覺重力感弱,幻想,高喵了個咪顫抖,或者感覺松弛,亂七八糟。 (2)增強景深是前后的距離,能夠增強場景的縱深感,有效地擴大場景的空間感。 直線透視相同或相同大小的物體以不同距離心理投射視網(wǎng)膜的影像大小不同,距離越遠則越小,距離越近則越大,利用遮擋(前景的應(yīng)用)物體的
6、相互遮擋是用單眼或雙眼判斷物體的前后關(guān)系的重要條件,如果一方的物體被另一方的物體局部復(fù)蓋,則利用遮擋(前景的應(yīng)用)物體的相互遮擋是非常重要的條件鏡頭移動或?qū)ο笠苿訒r,遮擋的變化會使判斷對象的前后關(guān)系變得容易。 利用光影不僅是形成距離和深度感覺的手段,也是構(gòu)成立體感的重要手段。 場景中的明暗、光或陰影的色散是產(chǎn)生空間感的重要因素之一。 例如:洞窟隧道的空間,如果開口處理得很明亮,內(nèi)部處理得很暗,會有一種被封閉、堵塞、恐怖所壓迫的感覺,不能停下來簡單地進入。 相反,如果開口部分暗的話,會感覺到孔明亮,隧道空間通透,有很深的感覺,并且有投入視線的欲望的誘導(dǎo)感。 此時,由于存在遠近的小的透視關(guān)系,所以
7、明亮的區(qū)域越小看起來越遠,隧道越長空間越大。 多方向、透射感為避免場景封閉造成的堵塞感,應(yīng)有意增加主場景多方向、透射空間效應(yīng),使主場景空間產(chǎn)生對四面八方的擴張感,使觀眾除主場景空間外產(chǎn)生空間暗示,增強場景的層次感和運動感。 多階段、落差感會增加場景的垂直結(jié)構(gòu)層次,產(chǎn)生結(jié)構(gòu)上的落差感,豐富場景的變化。綜合設(shè)置增強場景空間的三次元立體結(jié)構(gòu),在橫、縱、垂直方向作文章,綜合考慮,使場景空間復(fù)雜多樣,表現(xiàn)更豐富的場景調(diào)度。 鏡頭組繼承電影視聽語言特性形成空間的方法。 在宮崎駿導(dǎo)演的電影中,這種方法的應(yīng)用很常見,可以稱為宮崎駿導(dǎo)演的“三鏡頭式”。 “三拍”是指,利用連續(xù)組合的三個拍攝畫面,來表現(xiàn)同一場景空
8、間的三次元立體的空間感。 這種方法適用于表現(xiàn)組合了許多尤針織面料場景、一目了然、更復(fù)雜、更廣泛的空間(城市、戰(zhàn)場等)。6、場景空間在動畫電影中的作用1 )、制作動態(tài)漫動畫的場景,生動逼真,還冒牌貨,缺乏真實感場景空間的動態(tài)性。 在真正的場景中,因為有潛在的空氣感,所以即使什么都不動,也能感受到場景中出現(xiàn)的立體、生機、動感。 漫動畫場景只是一幅畫,由于畫力很強的繪畫家也無法描繪空間的空氣流動感,為了達到更好的效果,要盡可能豐富地處理場景,使信息量增多,使觀眾欣賞電影時不太單調(diào),場景的動力2 ),是制作神秘的連環(huán)電影的最佳表現(xiàn),最應(yīng)該表現(xiàn)的是幻想、魔幻、超現(xiàn)實的題材,這由漫動畫本身的超現(xiàn)實邏輯性特征決定。 因為觀眾想看到現(xiàn)實生活中看不到的情景,所以漫動畫電影在故事、表現(xiàn)手法、視覺感知效果等方面,盡量內(nèi)投射超現(xiàn)實因素,以滿足觀眾的審美心理期望。 宮崎駿和迪斯尼的動畫電影都做得很好。 在復(fù)雜多樣的場景空間中創(chuàng)造出危機感,3、危機感,是制造電影懸念的重要手段。
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