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文檔簡介

1、 啟動Blender后,現(xiàn)在切換布局 在上方標題欄中“Defalut默認”字樣的左邊,有一個“白色方框”標志的按鈕,鼠標左鍵點擊它 在彈出的菜單中選擇Compositing合成,可以看到Blender切換到了合成布局 在整個合成布局的左下角,有一個圖標按鈕,鼠標左鍵點擊它 在彈出的菜單中選擇Movie Clip Editor切換到影片剪貼編輯器(“場記板”圖標),可以看到左下角的這個區(qū)域切換到了影片剪貼編輯器界面 把鼠標放在左下角的影片剪貼編輯器里 按著鍵盤的 Ctrl 鍵不放,按下鍵盤的 向上鍵(或者 向下鍵)可以把影片剪貼編輯器全屏顯示 在影片剪貼編輯器下方的菜單按鈕欄中,點擊“Open打

2、開”按鈕 在彈出的文件瀏覽窗口中,選擇一幅圖片,點擊右上角的Open Clip打開剪貼 選中圖片出現(xiàn)在了影片剪貼編輯器中央,把鼠標放在剪貼視圖中 可以滾動鼠標的滾輪放大或縮小顯示,按著鼠標中鍵不放移動鼠標可以自由移動整個剪貼視圖 在本例中,我選用的是一張坐在凳子上的人的背影照片,下一步,要把照片中的人提取出來 在影片剪貼編輯器下方的菜單按鈕欄中,點擊默認是“Tracking追蹤”的按鈕(“拐彎箭頭”圖標) 在彈出的Mode模式菜單中選擇Mask遮罩,切換到遮罩模式。 繼續(xù)上例,勾勒圖片中需要的部分 在影片剪貼編輯器下方的菜單按鈕欄中,點擊“+ New新建”按鈕 按著鍵盤的 Ctrl 鍵不放,鼠

3、標左鍵在圖片中點擊一下,出現(xiàn)了一個帶控制桿的的頂點 繼續(xù)按著Ctrl鍵點擊,勾畫出一個圈,把需要從圖片中提取的部分圈在內(nèi) 到了最后一步,放開Ctrl鍵和鼠標,按下快捷鍵 Alt C (或者在右側(cè)特性欄中Acive Spline活動樣條線欄目里,點擊勾選Cyclic循環(huán))即可把最后一個頂點與之前的第一點連接起來,形成一個封閉的形狀 如果是按順時針方向勾畫的,則各個頂點的控制桿都在圈內(nèi);如果是按逆時針方向勾畫的,則各個頂點的控制桿都在圈外;在內(nèi)在外都可以,沒關(guān)系 用鼠標(左鍵或右鍵都可以)點擊并按著各個頂點移動,或者用鼠標點擊并按著頂點上的操縱桿旋轉(zhuǎn)伸縮,可以精細調(diào)節(jié)位置或調(diào)節(jié)曲線的形狀 在需要添

4、加頂點的地方,按著鍵盤的 Ctrl 鍵不放點擊鼠標左鍵即可 在需要刪除多余頂點的地方,鼠標右鍵點擊選中這個頂點,按X鍵回車確認即可刪除 如果錯誤操作,可以按下 Ctrl Z 鍵撤銷上一步操作 按著鍵盤的 Ctrl 鍵不放,按下鍵盤的 向上鍵(或者 向下鍵),把影片剪貼編輯器縮回右下角,回到了Compositing合成布局。 繼續(xù)上例,添加遮罩節(jié)點 合成布局的上方區(qū)域是Node Editor節(jié)點編輯器 在節(jié)點編輯器下方的菜單按鈕欄中,默認已經(jīng)選中合成節(jié)點(“圖片疊加標志”的按鈕) 在節(jié)點編輯器下方的菜單按鈕欄中,鼠標左鍵點擊勾選Use Nodes使用節(jié)點 節(jié)點編輯器中央出現(xiàn)了2塊面板,兩面板之間

5、還連著一條線 把鼠標放在節(jié)點視圖里,按著鍵盤的 Ctrl 鍵不放,按下鼠標左鍵不放,鼠標變成一把“小刀”的形狀,移動小刀劃過兩面板之間的連線,把這條線切斷 鼠標左鍵或右鍵點擊選中左邊的那起Render Layers渲染圖層面板 按下鍵盤 X 鍵刪除,現(xiàn)在僅留下Composite合成面板備用 在節(jié)點編輯器下方的菜單按鈕欄中,鼠標左鍵點擊 Add 添加 在彈出的Add添加菜單中選擇 Input 導(dǎo)入 在Input導(dǎo)入子菜單中選擇Mask遮罩,現(xiàn)在也許您看不到剛才添加的Mask遮罩面板在哪里 把鼠標放在節(jié)點視圖里,滾動鼠標滾輪,可以縮小節(jié)點面板的顯示 也可以在節(jié)點視圖里,按下鼠標中鍵(滾輪)不放,拖

6、動鼠標移動節(jié)點視圖,這樣就能看到Mask遮罩面板了 用鼠標左鍵或右鍵點擊并按著Mask遮罩面板,可以拖動到適當(dāng)?shù)牡胤?鼠標左鍵點擊Mask遮罩面板上的“面具”按鈕,在彈出的菜單中選擇“F Mask”也就是我們剛才做的遮罩 但現(xiàn)在在節(jié)點視圖里還沒經(jīng)看到有什么畫面效果。 繼續(xù)上例,處理遮罩節(jié)點 在節(jié)點編輯器下方的菜單按鈕欄中,鼠標左鍵點擊勾選Backdrop背景 節(jié)點編輯器視圖中央出現(xiàn)了一塊黑幕 按著鍵盤上的 Shift 鍵和 Ctrl 鍵不放,鼠標左鍵點擊Mask遮罩面板右上角一個小圓點旁的Mask遮罩這個名稱 這時節(jié)點視圖里自動添加了一個Viewer預(yù)覽面板,且有一條線連接著Mask遮罩面板

7、同時節(jié)點視圖中的背景也出現(xiàn)了一個黑白圖像,其白色的形狀就是剛才我們做的Mask遮罩的形狀 把鼠標放在節(jié)點視圖里,按下鍵盤的 V 鍵可以縮小顯示背景,按下 Alt V 鍵可以放大顯示背景 鼠標左鍵點擊Mask遮罩面板里的默認是Scene Size場景尺寸的菜單按鈕 在彈出的Size Source尺寸源菜單中選擇Fixed匹配,可以看到原本超出畫面的Mask遮罩形狀現(xiàn)在全部都處在畫面中了 鼠標左鍵點擊勾選上Mask遮罩面板里的Anit-Alias防鋸齒,可以看到Mask遮罩的白色剪影變得平滑多了 鼠標放在節(jié)點視圖里,按下鍵盤的 Shift A 鍵,彈出Add添加菜單 在Add添加菜單的Distor

8、t變形子菜單里選擇Scale縮放,出現(xiàn)Scale縮放面板 鼠標左鍵點擊并按著Mask遮罩面板右上角的Mask遮罩小圓點,移動鼠標拉出一條線,接入Scale縮放面板左邊的Image圖像小圓點 點擊Scale縮放面板中默認是Relative相對的菜單按鈕,在彈出的Space空間菜單中選擇Render Size渲染尺寸,并點擊選中下面的Fit匹配按鈕。 繼續(xù)上例,提取圖片 鼠標放在節(jié)點視圖里,按下鍵盤的 Shift A 鍵,彈出Add添加菜單 在彈出的Add添加菜單中選擇 Input 導(dǎo)入 在Input導(dǎo)入子菜單中選擇Image圖像,出現(xiàn)一個Image圖像面板 鼠標左鍵點擊Image圖像面板里的Op

9、en按鈕,在文件瀏覽窗口里,選擇之前曾被用來勾畫遮罩的那張圖片(本例即是那張坐在凳子上的人的背影照片) 鼠標左鍵點擊選中Scale縮放面板,按鍵盤的 Shift D 鍵復(fù)制 用鼠標左鍵點擊并按著把復(fù)制出來的新Scale縮放面板拖到Image圖像面板旁 鼠標左鍵點擊并按著Image圖像面板右上角的Image圖像小圓點,移動鼠標拉出一條線,接入Scale縮放面板左邊的Image圖像小圓點 鼠標放在節(jié)點視圖里,按下鍵盤的 Shift A 鍵,彈出Add添加菜單 在彈出的Add添加菜單中的在Color顏色子菜單里選擇AlphaOver阿爾法疊加,出現(xiàn)一個AlphaOver阿爾法疊加面板 用鼠標從在之前

10、連接著Mask遮罩的第一個Scale縮放面板上右上角的Image圖像節(jié)點中,拉出一條線,接入AlphaOver阿爾法疊加面板左邊的Fac因子參數(shù)節(jié)點 用鼠標從在連接著坐在凳子上的人的Image圖像的第二個Scale縮放面板上右上角的Image圖像節(jié)點中,拉出一條線,接入AlphaOver阿爾法疊加面板左邊最下方的第二個Image圖像節(jié)點(不要接錯到中央第一個Image圖像節(jié)點) 按著鍵盤上的 Shift 鍵和 Ctrl 鍵不放,鼠標左鍵點擊AlphaOver阿爾法疊加面板右上角的Image圖像節(jié)點 可以看到,之前我們用Mask遮罩勾畫出來的部分(即坐在凳子上的人)已經(jīng)成功被提取出來了,遮罩外圖

11、像的其余部分變成了一片白色。 繼續(xù)上例,合成圖片 鼠標放在節(jié)點視圖里,按下鍵盤的 Shift A 鍵,彈出Add添加菜單 在彈出的Add添加菜單中選擇 Input 導(dǎo)入 在Input導(dǎo)入子菜單中選擇Image圖像,出現(xiàn)一個Image圖像面板 鼠標左鍵點擊Image圖像面板里的Open按鈕,在文件瀏覽窗口里,選擇一張您需要的圖片(本例選用的是一張“大峽谷懸崖邊緣”的圖片) 鼠標左鍵點擊并按著大峽谷Image圖像面板右上角的Image圖像小圓點,移動鼠標拉出一條線,接入AlphaOver阿爾法疊加面板左邊中央第一個Image圖像小圓點 可以看到,原本白色的背景成功替換成了大峽谷的畫面,但是人物坐著

12、的位置不正確 鼠標放在節(jié)點視圖里,按下鍵盤的 Shift A 鍵,彈出Add添加菜單 在Add添加菜單的Distort變形子菜單里選擇Transform變換,出現(xiàn)Transform變換面板 用鼠標點擊并按著把Transform變換面板拖動,移到之前連接著Mask遮罩的第一個Scale縮放面板的后面的那條連線上,當(dāng)連線變成桔黃色時,放開鼠標即可自動連接了兩頭的Image圖像節(jié)點 在Transform變換面板中的X和Y參數(shù),可以直接用鼠標點按并拖動,即可調(diào)節(jié)移動遮罩的位置,同樣地修改Scale縮放參數(shù)可以把遮罩放大縮小到合適的比例 修改好大小和位置后, 鼠標左鍵點擊選中Transform變換面板,

13、按鍵盤的 Shift D 鍵復(fù)制 用鼠標左鍵點擊并按著把復(fù)制出來的新Transform變換面板拖動,移到連接著坐在凳子上的人Image圖像面板的Scale縮放面板的后面,同樣地連接兩頭的Image圖像節(jié)點 現(xiàn)在可以看到,坐在凳子上的人,變成了坐在大峽谷懸崖邊上的人。 繼續(xù)上例,輸出圖片 在輸出圖片前,要做的就是精細的調(diào)整了,可以在整個合成布局的左下角,在影片剪貼編輯器再次調(diào)整Mask遮罩的控制點,把應(yīng)該被巖石擋著的人物腿部勾畫掉不出現(xiàn) 如果希望做得更精細一些,還可以羽化遮罩的邊緣、添加人物在巖石上的影子、調(diào)節(jié)色彩、添加3D虛擬場景或物體等,在此篇幅有限,暫時忽略 一切都做好后,用鼠標點擊并按著最后最后的那個面板上的Image圖像輸出節(jié)點,拉出一條線,接入之前留下的Composite合成面板左邊的Image圖像節(jié)點中(也可以在Add添加菜單的Output輸出子菜單里新增一個Composite合成面板) 在整個合成布局的的右邊,有個特性編輯器,默認已經(jīng)是選中了“照相機”圖標的Render渲染特性標簽頁 在Dimensions尺寸欄目下,按您需要輸出的圖片大小修改Resolution分辨率的X和Y值,下方默認的50%清晰度可以修改為100% 最后,把鼠標放在節(jié)點視圖中,按下鍵盤的 F12 鍵即可渲染最終的成品 渲染完成后,節(jié)點編輯器自動切換為Im

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